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C/C++ Source or Header  |  2009-07-20  |  2KB  |  69 lines

  1. #ifndef EXPLOSION_DEFINE
  2. #define EXPLOSION_DEFINE
  3.  
  4. /*
  5.  * atanks - obliterate each other with oversize weapons
  6.  * Copyright (C) 2003  Thomas Hudson
  7.  *
  8.  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  10.  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
  11.  * of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  16.  * GNU General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  19.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  20.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  21.  * */
  22.  
  23.  
  24. #include "main.h"
  25. #include "physobj.h"
  26.  
  27. #define DIRT_CEILING 50
  28.  
  29.  
  30. class EXPLOSION: public PHYSICAL_OBJECT
  31.   {
  32.   public:
  33.     int    etime;
  34.     int    damage;
  35.     int    eframes;
  36.     int    radius;
  37.     int    sound;
  38.     int    exclock;
  39.     int    type, a;
  40.     int    peaked;
  41.     int    dispersing;
  42.     WEAPON    *weap;
  43.         /* to allow synchronous tank explosions, explosions need to know what they are */
  44.         bool bIsWeaponExplosion;
  45.  
  46.     virtual ~EXPLOSION ();
  47.     EXPLOSION (GLOBALDATA *global, ENVIRONMENT *env, double xpos, double ypos, int weaponType);
  48.     EXPLOSION (GLOBALDATA *global, ENVIRONMENT *env, double xpos, double ypos, double xvel, double yvel, int weaponType);
  49.     void    draw (BITMAP *dest);
  50.     void    initialise ();
  51.     int    applyPhysics ();
  52.     void    explode ();
  53.     int    isSubClass (int classNum);
  54.     inline virtual int    getClass ()
  55.     {
  56.       return (EXPLOSION_CLASS);
  57.     }
  58.     inline virtual void setEnvironment(ENVIRONMENT *env)
  59.     {
  60.       if (!_env || (_env != env))
  61.         {
  62.           _env = env;
  63.           _index = _env->addObject (this);
  64.         }
  65.     }
  66.   };
  67.  
  68. #endif
  69.