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Text File  |  2003-11-21  |  5.5 KB  |  122 lines

  1. Terragen changes log v0.9.19
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. v0.9.08:
  5.  
  6. -- Rendering
  7.  
  8. * Renders much faster. Renders front-to-back and ignores micropolygons that are invisible.
  9. * New anti-aliasing option: Extra blended detail (registered users only)
  10.   This provides extra surface detail and reduces "popping" artifacts in animations.
  11. * Added a 'minimum softness' to shadow tracing to prevent sharp triangle edges.
  12. * Orthographic rendering option (in Camera Settings), with handy Auto Setup feature.
  13. * Adjustable pixel aspect ratio (note: this not the same as picture aspect ratio)
  14. * Option to generate random clouds on each frame
  15.  
  16. -- Terrain/Landscape
  17.  
  18. * Rearranged Landscape window with larger surface map tree view.
  19. * Larger Landscape view as a separate Window, with Enlarge and Shrink buttons.
  20. * Landscape sculpt/view window's maximum size is limited by screen resolution.
  21. * Landscape sculpt window shows red circle to represent sculpt brush.
  22. * Improved terrain sculpting tools.
  23. * When copying and resizing old terrain, it asks if you want to adjust the point spacing keep the same real-world size.
  24. * Fixed "psychedelic" water colours in landscape view.
  25. * Fixed "Combine With" crash for different sizes of Existing and Secondary.
  26.   (Is now able to draw preview and perform combination on the overlapping region. Warns user when window is opened.)
  27. * Fixed freeze from pressing OK in Landscape Settings while Surface Editor is open.
  28. * Fixed Perlin generators. They also have increased detail at higher resolutions.
  29. * Fixed 8bit raw import for all terrain sizes.
  30.  
  31. -- Water
  32.  
  33. * Water shoreline 'surf/foam' effect (this feature is subject to change over the coming weeks)
  34. * New water settings for "wave roughness variation" (subject to change over the coming weeks)
  35. * Shadows on water can be disabled via a new option in Lighting Conditions
  36.  
  37. -- Other
  38.  
  39. * Default display gamma correction at 2.2 (this is pretty much the sRGB standard)
  40. * Default render gamma correction at 2.0, and shadow lightness reduced to 25%
  41. * Script execution can be forced to interpret positions as in metres (Anim Settings).
  42. * Scripts can be executed from Anim Settings.
  43. * Script execution options for enabling/disabling cam, sunpos and exposure
  44. * WaterLevel script command
  45. * Script Parse Effects capability (will release World/Camera Transform plugin at a later date)
  46. * Optional f-stop/t-stop control in Camera Settings for convenience.
  47. * Removed 10000-cap on sky size (was included due to an old atmospherics bug)
  48. * Makes backups of files before overwriting them (appends _bak to filenames)
  49. * Correctly saves multiple plugin effects to world files and surface maps.
  50. * Maximum zoom value increased.
  51. * Fixed zoom round-off problem
  52.           (zoom scrollbar no longer feeds back rounded value when executing script)
  53.  
  54. ---
  55.  
  56. v0.9.09:
  57.  
  58. * Fixed Lightmap crash bug on nVidia cards.
  59. * Lightmap displayed at higher resolution in Lighting Conditions window (128x128).
  60. * Fixed slight graphical glitch on Water window panels.
  61. * Fixed behaviour of Water Foam settings when Enter is pressed after editing.
  62. * Render Gamma Reset button resets to correct value (new default is 2.0)
  63. * In Terrain Combination window, Copy Existing allows the Secondary terrain to adopt the correct size.
  64.  
  65. v0.9.10:
  66.  
  67. * Aspect Ratio Lock added to Image Size panel of Render Settings.
  68. * New splash screen design (background image courtesy of Luc Bianco).
  69. * LandscapeView operates correctly in Large Fonts mode.
  70. * New World resets cloud layer (except generation parameters).
  71. * New World resets the entire surface map.
  72. * New World updates all displays when it's done.
  73.  
  74. v0.9.12:
  75.  
  76. * Terrain Modify dialog: Can display heights in metres, plus other improvements.
  77. * Cloud altitude is shown in metres if those are the user's chosen units.
  78. * Script execution: missing last frame is fixed.
  79. * Splash screen background resized and displayed in "large fonts" mode.
  80.  
  81. v0.9.13:
  82.  
  83. * Cloud scroll speed in reflections is fixed.
  84. * Fixed render buffer size problem which sometimes caused a crash.
  85.  
  86. v0.9.14:
  87.  
  88. * Splash/about box: image resize in non-standard screen DPI, independent of video card/driver
  89.  
  90. v0.9.15:
  91.  
  92. * Splash/about box: fixed image resize (for non-standard screen DPI)
  93.  
  94. v0.9.16:
  95.  
  96. * Fixed deletion of surface layers (was crashing when removing a non-root surface!)
  97.  
  98. v0.9.17:
  99.  
  100. * Re-enabled LWO export, similar to v0.8.
  101. * (Currently only exports the bottom left 255x255 datapoints, but this will change in future.)
  102. * Render Settings: checkbox for lock aspect ratio is set correctly when dialog is opened.
  103. Landscape View/Sculpt window:
  104.     * Fixed repeat redraw bug when sculpt brush is used multiple times quickly.
  105.     * Holding Ctrl switches the left and right mouse buttons (nice for tablet users)
  106.           (eg. in sculpt mode, Ctrl-LMB lowers the terrain while LMB raises it)
  107. PDK fixes:
  108.     * Terrain effects are passed correct instance pointers.
  109.     * Basic Lighting information is available to plugin effects through the PreRender struct.
  110.     * Surface distribution effects receive the same information as surface colour effects.
  111.  
  112. v0.9.18:
  113.  
  114. * Fixed bug with Lock Aspect Ratio by forcing an immediate update.
  115. * Fixed missing polyons that happened when a render was split into multiple segments
  116.       (although gaps may still appear at lower detail settings or in the preview render).
  117.  
  118. v0.9.19:
  119.  
  120. * Fixed a buffer allocation bug that caused a crash in rare situations.
  121. * During rendering, it displays the anti-aliased result after each render segment.
  122.