home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2003 December / Chip_2003-12_cd1.bin / program / ctenari / Hytha / DCLXVIvIV / 666.txt next >
Text File  |  2003-04-30  |  6KB  |  125 lines

  1. Freeware "DCLXVIvIV" : (hra "6-6-6" verze 4)
  2.  
  3. Hra 6-6-6 je klasickß ploÜinovka nßm∞tem p°φmo vychßzejφcφ z
  4. klasick²ch her na osmibitov²ch poΦφtaΦφch, kterß sv²m
  5. rozsahem zajistφ zßbavu nejen p°i dlouhΘ chvφli
  6. v prßci.
  7. Nebudu se tajit tφm, ₧e pro nßm∞t a zpracovßnφ byly
  8. velk²m vzorem hry Underwurlde a Abu Simbel na poΦφtaΦi
  9. ZX spectrum (hra Abu Simbel byla navφc pro zvlßÜtnφ
  10. emulßtor Spec256 n∞k²m p°ed∞lßna do 256 barev, ale to jen
  11. pro informaci). Proto₧e podobn²ch her vynikß pro PC velmi
  12. mßlo a nΘ v₧dy je po ruce emulßtor osmibitovΘho poΦφtaΦe,
  13. vnikla pro zapln∞nφ mezery "na trhu" tato hra.
  14.  
  15. Zßkladnφ informace:
  16. Hlavnφ hrdina hry je zr∙diΦka, kterou n∞kdo v²sti₧n∞
  17. v jednΘ recenzi nazval "Shnilß lebka", kterß vlastnila
  18. hrad, ve kterΘm kula satanskΘ pikle. Jen₧e v nejhlubÜφm
  19. sklep∞ se jφ vylφhl drak a zabavil jφ poklad. To nepot∞Üφ.
  20. Tak se jednoho rßna, kdy se vrßtila ze straÜenφ,
  21. rozhodla, ₧e se draka zbavφ.
  22. Jak se m∙₧e draka zbavit ? Zcela jednoduÜe - jako v ka₧dΘ
  23. jinΘ ploÜinovce. Najφt sprßvnou cestu bludiÜt∞m, otev°φt si
  24. uzamΦenou cestu klφΦi a cestou sebrat zbra≥, jinak si
  25. na zr∙diΦce drak poÜmßkne.
  26. P°φÜerka umφ jako ka₧dΘ sprßvnΘ straÜidlo chodit, skßkat,
  27. odrß₧et se od zdi a od verze hry 4 i st°φlet, proto₧e se
  28. jφ do hradu nast∞hovala i jinß straÜidla.
  29. Narozdφl od jin²ch m²ch p°edchozφch ploÜinovek
  30. (a takΘ od hry Abu Simbel) se lze ve h°e dostat
  31. odkudkoli kamkoli. Nehrozφ tedy ₧ßdnΘ dφry,
  32. odkud se hrßΦ nem∙₧e dostat, kdy₧ tam spadne, a
  33. kv∙li kter²m by musel zaΦφt hru od zaΦßtku.
  34.  
  35. Historie, co je novΘho:
  36. Prvnφ varianta hry 6-6-6 vznikla ji₧ v roce 1997
  37. a ve svΘ dob∞ se lφbila natolik, ₧e jsem se rozhodl
  38. jφ "udr₧ovat p°i ₧ivot∞". Prvnφ verze hry byla
  39. urΦena jako bonus na datovou stopu CD s metalovou
  40. hudbou, ale byla vydßna d°φve, ne₧ CD v∙bec vzniklo.
  41. Verze 1 byla krom∞ Internetu distribuovßna na CD
  42. "╚esk² v²b∞r 3" a "╚eskΘ progrßmky" a m∞la kladnΘ
  43. ohlasy i mezi znßm²mi i mezi ve°ejnostφ.
  44. Proto₧e prvnφ verze byla Φernobφlß, druhß verze
  45. byla kolorovßna (dφky TBK, kter² pracoval v grafickΘm
  46. studiu).
  47. V tΘ dob∞ u₧ takΘ bylo natoΦenΘ zmφn∞nΘ hudebnφ CD a
  48. hra obsahovala vÜechny pφsniΦky ve formßtu MP3.
  49. Tφm ale byla znemo₧n∞na distribuce, proto₧e pro umφst∞nφ
  50. na Internet bylo n∞kolik desφtek Mb p°φliÜ a tak se hra dostala
  51. jen k tomu, kdo od naÜφ skupiny zφskal CD.
  52. T°etφ verze byla p°eprogramovßna z DOSu do Windows, ale
  53. proto₧e Delphi jsou naprosto neoptimalizovan² programovacφ
  54. jazyk, kter² se hodφ jen na tvorbu u₧ivatelskΘho prost°edφ,
  55. byla hra natolik pomalß, ₧e Üla hrßt tak od 800MHz v²Ü
  56. (verze 1 a 2 Üly hrßt i na 386). To byly p°φliÜ velkΘ
  57. po₧adavky na to, ₧e hra byla pouze v rozliÜenφ 320x200 a
  58. obsahovala jedin² pohybliv² objekt. Verze 3 tedy skonΦila
  59. v soukromΘm archφvu jako zßloha hry, kterß lze spustit i
  60. na Windows NT (verze 1 a 2 byly jen pro DOS a takov²m
  61. program∙m nerozumφ Windows na jßd°e NT).
  62. Po dlouhΘ dob∞ spat°ila sv∞tlo sv∞ta zcela p°eprogramovanß
  63. a znaΦn∞ vylepÜenß verze 4, ke kterΘ pat°φ tato dokumentace.
  64. Hra byla p°eprogramovßna z Pascalu do jazyka C, kter²
  65. umo₧≥uje hru zkompilovat pro r∙znΘ platformy. Standardn∞
  66. distribuji hru pro DOS a pro Windows 95/98/ME/2000/NT, ale
  67. je mo₧nΘ portovat hru i pro Linux/Unix a dalÜφ OS a poΦφtaΦe,
  68. pro kterΘ existuje freeware kompiler GCC a grafickß knihovna
  69. Allegro.
  70. Co p°inßÜφ verze 4 novΘho ? Oproti verzi 1 samoz°ejm∞ barvy.
  71. P°φjemnß grafika ze zßhrobnφho prost°edφ je v barvßch jeÜt∞
  72. p∙sobiv∞jÜφ, ne₧ Φernobφlß verze (i kdy₧ grafika sklφzela
  73. chvßlu i Φernobφlß). DalÜφ v∞c, i kdy₧ na prvnφ pohled nenφ
  74. patrnß, je to, ₧e veÜkerΘ soubory jsou integrovßny v jednom souboru
  75. hry, tak₧e se nem∙₧e stßt, ₧e n∞kdo sma₧e n∞kter² z level∙
  76. a zjistφ se to a₧ kdy₧ se hrßΦ dostane hodn∞ daleko.
  77. NovΘ p°eprogramovßnφ odstra≥uje jakΘkoli blikßnφ grafiky
  78. v p°φpad∞, ₧e poΦφtaΦ nestφhß. Pokud je poΦφtaΦ pomalejÜφ
  79. ne₧ je t°eba, je pomalejÜφ i hra, ale nestane se u₧, ₧e se nedokresluje
  80. obraz. Mezi nejpodstatn∞jÜφmi zm∞nami jsou pozadφ hry. Ve verzi 4
  81. jsou krom∞ zdφ takΘ pozadφ, kterß navozujφ v∞rnou atmosfΘru
  82. podle toho, v jakΘ Φßsti hry se hrßΦ nachßzφ. Vchod a v∞₧e hradu
  83. se nachßzejφ v horßch, hornφ levely ve zdoben²ch komnatßch a
  84. Φφm nφ₧e hrßΦ sestupuje, tφm ponurejÜφ je i prost°edφ hry.
  85. Druh²m podstatn²m rozdφlem jsou nep°ßtelΘ, kte°φ ubφrajφ hrßΦi
  86. energii po jejφm₧ klesnutφ na nulu hra konΦφ. Nep°ßtelΘ jdou
  87. samoz°ejm∞ sest°elovat a za ka₧dou sest°elenou obludku mal²
  88. kousek energie p°ibyde. Hra tedy nab²vß akΦnφho rozm∞ru a
  89. pobavφ i tehdy, kdy₧ Φlov∞k nemß Φas prochßzet bludiÜt∞, ale
  90. chce si jen "zakosit".
  91.  
  92. Ovlßdßnφ, cheat:
  93. Hra se ovlßdß kurzorov²mi Üipkami a st°φlφ se mezernφkem.
  94. Hra konΦφ klßvesou ESC.
  95. Hru je mo₧nΘ dostat do tzv. Debug m≤du, ve kterΘm se
  96. projevφ cheat: cheat m≤d se zapφnß souΦasn²m stiskem klßves "DBG"
  97. nebo F12 a potΘ mß hrßΦ nekoneΦnou energii.
  98. Pokud si hrßΦ i p°es to p°eje zem°φt, m∙₧e stisknout klßvesu "K".
  99. Debug m≤d umo₧≥uje takΘ m∞nit pozadφ hry klßvesami 1,2,3,4,5,6 a
  100. pohybovat se mezi levely klßvesami QZ a IP (nahoru, dolu a vlevo, vpravo).
  101. Debug m≤d slou₧il p∙vodn∞ pro testovßnφ b∞hem v²voje, ale proΦ
  102. ho kv∙li cheatu nezve°ejnit, stejn∞ by se brzy objevil crack na
  103. nekoneΦnou energii a takhle to mßte p°φmo od autora :-)
  104.  
  105. Po₧adavky programu:
  106. Hra je distribuovßna pro operaΦnφ systΘmy DOS a Windows, testovßna
  107. byla od poΦφtaΦ∙ Pentium 200MHz.
  108. Verze pro Windows je dodßvßna ve variant∞ "Window" a "Fullscreen",
  109. neboli v okn∞ a na celou obrazovku. Varianta "Window" mß samoz°ejm∞
  110. hezΦφ grafiku a lze snadno schovat, pokud hru hrajete v prßci nebo
  111. ve Ükole.
  112. D∙le₧itß informace: hra je synchronizovßna podle zp∞tnΘho snφmkovΘho b∞hu
  113. obrazu a rychlost je d∞lßna pro 50 nebo 60Hz. ╚φm je rychlost obnovovßnφ
  114. obrazu v∞tÜφ, tφm je hra rychlejÜφ, ale m∙₧e se stßt, ₧e refresh je natolik
  115. rychl², ₧e hra nestφhß jednotlivΘ snφmky a nenφ plynulß. Nemusφ to tedy
  116. znamenat, ₧e je pomal² procesor, ale ₧e je t°eba snφ₧it frekvenci obrazu
  117. nap°φklad ze 120Hz na 60Hz.
  118.  
  119. Hra je voln∞ Üi°itelnß, lze ji pou₧φvat, vlastnit a Üφ°it za
  120. p°edpokladu dodr₧enφ licenΦnφch podmφnek ZOA a je tedy mo₧nΘ ji
  121. hrßt, umis¥ovat na WWW strßnky, vypalovat na CDΦka nebo posφlat
  122. e-mailem.
  123.  
  124. V∞°φm, ₧e hra zkrßtφ dlouhou chvφli a ₧e se u nφ ka₧d² hrßΦ
  125. pobavφ jako autor p°i jejφ tvorb∞.