home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 2003 December
/
Chip_2003-12_cd1.bin
/
program
/
ctenari
/
Hytha
/
DCLXVIvIV
/
666.txt
next >
Wrap
Text File
|
2003-04-30
|
6KB
|
125 lines
Freeware "DCLXVIvIV" : (hra "6-6-6" verze 4)
Hra 6-6-6 je klasickß ploÜinovka nßm∞tem p°φmo vychßzejφcφ z
klasick²ch her na osmibitov²ch poΦφtaΦφch, kterß sv²m
rozsahem zajistφ zßbavu nejen p°i dlouhΘ chvφli
v prßci.
Nebudu se tajit tφm, ₧e pro nßm∞t a zpracovßnφ byly
velk²m vzorem hry Underwurlde a Abu Simbel na poΦφtaΦi
ZX spectrum (hra Abu Simbel byla navφc pro zvlßÜtnφ
emulßtor Spec256 n∞k²m p°ed∞lßna do 256 barev, ale to jen
pro informaci). Proto₧e podobn²ch her vynikß pro PC velmi
mßlo a nΘ v₧dy je po ruce emulßtor osmibitovΘho poΦφtaΦe,
vnikla pro zapln∞nφ mezery "na trhu" tato hra.
Zßkladnφ informace:
Hlavnφ hrdina hry je zr∙diΦka, kterou n∞kdo v²sti₧n∞
v jednΘ recenzi nazval "Shnilß lebka", kterß vlastnila
hrad, ve kterΘm kula satanskΘ pikle. Jen₧e v nejhlubÜφm
sklep∞ se jφ vylφhl drak a zabavil jφ poklad. To nepot∞Üφ.
Tak se jednoho rßna, kdy se vrßtila ze straÜenφ,
rozhodla, ₧e se draka zbavφ.
Jak se m∙₧e draka zbavit ? Zcela jednoduÜe - jako v ka₧dΘ
jinΘ ploÜinovce. Najφt sprßvnou cestu bludiÜt∞m, otev°φt si
uzamΦenou cestu klφΦi a cestou sebrat zbra≥, jinak si
na zr∙diΦce drak poÜmßkne.
P°φÜerka umφ jako ka₧dΘ sprßvnΘ straÜidlo chodit, skßkat,
odrß₧et se od zdi a od verze hry 4 i st°φlet, proto₧e se
jφ do hradu nast∞hovala i jinß straÜidla.
Narozdφl od jin²ch m²ch p°edchozφch ploÜinovek
(a takΘ od hry Abu Simbel) se lze ve h°e dostat
odkudkoli kamkoli. Nehrozφ tedy ₧ßdnΘ dφry,
odkud se hrßΦ nem∙₧e dostat, kdy₧ tam spadne, a
kv∙li kter²m by musel zaΦφt hru od zaΦßtku.
Historie, co je novΘho:
Prvnφ varianta hry 6-6-6 vznikla ji₧ v roce 1997
a ve svΘ dob∞ se lφbila natolik, ₧e jsem se rozhodl
jφ "udr₧ovat p°i ₧ivot∞". Prvnφ verze hry byla
urΦena jako bonus na datovou stopu CD s metalovou
hudbou, ale byla vydßna d°φve, ne₧ CD v∙bec vzniklo.
Verze 1 byla krom∞ Internetu distribuovßna na CD
"╚esk² v²b∞r 3" a "╚eskΘ progrßmky" a m∞la kladnΘ
ohlasy i mezi znßm²mi i mezi ve°ejnostφ.
Proto₧e prvnφ verze byla Φernobφlß, druhß verze
byla kolorovßna (dφky TBK, kter² pracoval v grafickΘm
studiu).
V tΘ dob∞ u₧ takΘ bylo natoΦenΘ zmφn∞nΘ hudebnφ CD a
hra obsahovala vÜechny pφsniΦky ve formßtu MP3.
Tφm ale byla znemo₧n∞na distribuce, proto₧e pro umφst∞nφ
na Internet bylo n∞kolik desφtek Mb p°φliÜ a tak se hra dostala
jen k tomu, kdo od naÜφ skupiny zφskal CD.
T°etφ verze byla p°eprogramovßna z DOSu do Windows, ale
proto₧e Delphi jsou naprosto neoptimalizovan² programovacφ
jazyk, kter² se hodφ jen na tvorbu u₧ivatelskΘho prost°edφ,
byla hra natolik pomalß, ₧e Üla hrßt tak od 800MHz v²Ü
(verze 1 a 2 Üly hrßt i na 386). To byly p°φliÜ velkΘ
po₧adavky na to, ₧e hra byla pouze v rozliÜenφ 320x200 a
obsahovala jedin² pohybliv² objekt. Verze 3 tedy skonΦila
v soukromΘm archφvu jako zßloha hry, kterß lze spustit i
na Windows NT (verze 1 a 2 byly jen pro DOS a takov²m
program∙m nerozumφ Windows na jßd°e NT).
Po dlouhΘ dob∞ spat°ila sv∞tlo sv∞ta zcela p°eprogramovanß
a znaΦn∞ vylepÜenß verze 4, ke kterΘ pat°φ tato dokumentace.
Hra byla p°eprogramovßna z Pascalu do jazyka C, kter²
umo₧≥uje hru zkompilovat pro r∙znΘ platformy. Standardn∞
distribuji hru pro DOS a pro Windows 95/98/ME/2000/NT, ale
je mo₧nΘ portovat hru i pro Linux/Unix a dalÜφ OS a poΦφtaΦe,
pro kterΘ existuje freeware kompiler GCC a grafickß knihovna
Allegro.
Co p°inßÜφ verze 4 novΘho ? Oproti verzi 1 samoz°ejm∞ barvy.
P°φjemnß grafika ze zßhrobnφho prost°edφ je v barvßch jeÜt∞
p∙sobiv∞jÜφ, ne₧ Φernobφlß verze (i kdy₧ grafika sklφzela
chvßlu i Φernobφlß). DalÜφ v∞c, i kdy₧ na prvnφ pohled nenφ
patrnß, je to, ₧e veÜkerΘ soubory jsou integrovßny v jednom souboru
hry, tak₧e se nem∙₧e stßt, ₧e n∞kdo sma₧e n∞kter² z level∙
a zjistφ se to a₧ kdy₧ se hrßΦ dostane hodn∞ daleko.
NovΘ p°eprogramovßnφ odstra≥uje jakΘkoli blikßnφ grafiky
v p°φpad∞, ₧e poΦφtaΦ nestφhß. Pokud je poΦφtaΦ pomalejÜφ
ne₧ je t°eba, je pomalejÜφ i hra, ale nestane se u₧, ₧e se nedokresluje
obraz. Mezi nejpodstatn∞jÜφmi zm∞nami jsou pozadφ hry. Ve verzi 4
jsou krom∞ zdφ takΘ pozadφ, kterß navozujφ v∞rnou atmosfΘru
podle toho, v jakΘ Φßsti hry se hrßΦ nachßzφ. Vchod a v∞₧e hradu
se nachßzejφ v horßch, hornφ levely ve zdoben²ch komnatßch a
Φφm nφ₧e hrßΦ sestupuje, tφm ponurejÜφ je i prost°edφ hry.
Druh²m podstatn²m rozdφlem jsou nep°ßtelΘ, kte°φ ubφrajφ hrßΦi
energii po jejφm₧ klesnutφ na nulu hra konΦφ. Nep°ßtelΘ jdou
samoz°ejm∞ sest°elovat a za ka₧dou sest°elenou obludku mal²
kousek energie p°ibyde. Hra tedy nab²vß akΦnφho rozm∞ru a
pobavφ i tehdy, kdy₧ Φlov∞k nemß Φas prochßzet bludiÜt∞, ale
chce si jen "zakosit".
Ovlßdßnφ, cheat:
Hra se ovlßdß kurzorov²mi Üipkami a st°φlφ se mezernφkem.
Hra konΦφ klßvesou ESC.
Hru je mo₧nΘ dostat do tzv. Debug m≤du, ve kterΘm se
projevφ cheat: cheat m≤d se zapφnß souΦasn²m stiskem klßves "DBG"
nebo F12 a potΘ mß hrßΦ nekoneΦnou energii.
Pokud si hrßΦ i p°es to p°eje zem°φt, m∙₧e stisknout klßvesu "K".
Debug m≤d umo₧≥uje takΘ m∞nit pozadφ hry klßvesami 1,2,3,4,5,6 a
pohybovat se mezi levely klßvesami QZ a IP (nahoru, dolu a vlevo, vpravo).
Debug m≤d slou₧il p∙vodn∞ pro testovßnφ b∞hem v²voje, ale proΦ
ho kv∙li cheatu nezve°ejnit, stejn∞ by se brzy objevil crack na
nekoneΦnou energii a takhle to mßte p°φmo od autora :-)
Po₧adavky programu:
Hra je distribuovßna pro operaΦnφ systΘmy DOS a Windows, testovßna
byla od poΦφtaΦ∙ Pentium 200MHz.
Verze pro Windows je dodßvßna ve variant∞ "Window" a "Fullscreen",
neboli v okn∞ a na celou obrazovku. Varianta "Window" mß samoz°ejm∞
hezΦφ grafiku a lze snadno schovat, pokud hru hrajete v prßci nebo
ve Ükole.
D∙le₧itß informace: hra je synchronizovßna podle zp∞tnΘho snφmkovΘho b∞hu
obrazu a rychlost je d∞lßna pro 50 nebo 60Hz. ╚φm je rychlost obnovovßnφ
obrazu v∞tÜφ, tφm je hra rychlejÜφ, ale m∙₧e se stßt, ₧e refresh je natolik
rychl², ₧e hra nestφhß jednotlivΘ snφmky a nenφ plynulß. Nemusφ to tedy
znamenat, ₧e je pomal² procesor, ale ₧e je t°eba snφ₧it frekvenci obrazu
nap°φklad ze 120Hz na 60Hz.
Hra je voln∞ Üi°itelnß, lze ji pou₧φvat, vlastnit a Üφ°it za
p°edpokladu dodr₧enφ licenΦnφch podmφnek ZOA a je tedy mo₧nΘ ji
hrßt, umis¥ovat na WWW strßnky, vypalovat na CDΦka nebo posφlat
e-mailem.
V∞°φm, ₧e hra zkrßtφ dlouhou chvφli a ₧e se u nφ ka₧d² hrßΦ
pobavφ jako autor p°i jejφ tvorb∞.