Freeware "DCLXVIvIV" : (hra "6-6-6" verze 4) Hra 6-6-6 je klasická plošinovka námětem přímo vycházející z klasických her na osmibitových počítačích, která svým rozsahem zajistí zábavu nejen při dlouhé chvíli v práci. Nebudu se tajit tím, že pro námět a zpracování byly velkým vzorem hry Underwurlde a Abu Simbel na počítači ZX spectrum (hra Abu Simbel byla navíc pro zvláštní emulátor Spec256 někým předělána do 256 barev, ale to jen pro informaci). Protože podobných her vyniká pro PC velmi málo a né vždy je po ruce emulátor osmibitového počítače, vnikla pro zaplnění mezery "na trhu" tato hra. Základní informace: Hlavní hrdina hry je zrůdička, kterou někdo výstižně v jedné recenzi nazval "Shnilá lebka", která vlastnila hrad, ve kterém kula satanské pikle. Jenže v nejhlubším sklepě se jí vylíhl drak a zabavil jí poklad. To nepotěší. Tak se jednoho rána, kdy se vrátila ze strašení, rozhodla, že se draka zbaví. Jak se může draka zbavit ? Zcela jednoduše - jako v každé jiné plošinovce. Najít správnou cestu bludištěm, otevřít si uzamčenou cestu klíči a cestou sebrat zbraň, jinak si na zrůdičce drak pošmákne. Příšerka umí jako každé správné strašidlo chodit, skákat, odrážet se od zdi a od verze hry 4 i střílet, protože se jí do hradu nastěhovala i jiná strašidla. Narozdíl od jiných mých předchozích plošinovek (a také od hry Abu Simbel) se lze ve hře dostat odkudkoli kamkoli. Nehrozí tedy žádné díry, odkud se hráč nemůže dostat, když tam spadne, a kvůli kterým by musel začít hru od začátku. Historie, co je nového: První varianta hry 6-6-6 vznikla již v roce 1997 a ve své době se líbila natolik, že jsem se rozhodl jí "udržovat při životě". První verze hry byla určena jako bonus na datovou stopu CD s metalovou hudbou, ale byla vydána dříve, než CD vůbec vzniklo. Verze 1 byla kromě Internetu distribuována na CD "Český výběr 3" a "České prográmky" a měla kladné ohlasy i mezi známými i mezi veřejností. Protože první verze byla černobílá, druhá verze byla kolorována (díky TBK, který pracoval v grafickém studiu). V té době už také bylo natočené zmíněné hudební CD a hra obsahovala všechny písničky ve formátu MP3. Tím ale byla znemožněna distribuce, protože pro umístění na Internet bylo několik desítek Mb příliš a tak se hra dostala jen k tomu, kdo od naší skupiny získal CD. Třetí verze byla přeprogramována z DOSu do Windows, ale protože Delphi jsou naprosto neoptimalizovaný programovací jazyk, který se hodí jen na tvorbu uživatelského prostředí, byla hra natolik pomalá, že šla hrát tak od 800MHz výš (verze 1 a 2 šly hrát i na 386). To byly příliš velké požadavky na to, že hra byla pouze v rozlišení 320x200 a obsahovala jediný pohyblivý objekt. Verze 3 tedy skončila v soukromém archívu jako záloha hry, která lze spustit i na Windows NT (verze 1 a 2 byly jen pro DOS a takovým programům nerozumí Windows na jádře NT). Po dlouhé době spatřila světlo světa zcela přeprogramovaná a značně vylepšená verze 4, ke které patří tato dokumentace. Hra byla přeprogramována z Pascalu do jazyka C, který umožňuje hru zkompilovat pro různé platformy. Standardně distribuji hru pro DOS a pro Windows 95/98/ME/2000/NT, ale je možné portovat hru i pro Linux/Unix a další OS a počítače, pro které existuje freeware kompiler GCC a grafická knihovna Allegro. Co přináší verze 4 nového ? Oproti verzi 1 samozřejmě barvy. Příjemná grafika ze záhrobního prostředí je v barvách ještě působivější, než černobílá verze (i když grafika sklízela chválu i černobílá). Další věc, i když na první pohled není patrná, je to, že veškeré soubory jsou integrovány v jednom souboru hry, takže se nemůže stát, že někdo smaže některý z levelů a zjistí se to až když se hráč dostane hodně daleko. Nové přeprogramování odstraňuje jakékoli blikání grafiky v případě, že počítač nestíhá. Pokud je počítač pomalejší než je třeba, je pomalejší i hra, ale nestane se už, že se nedokresluje obraz. Mezi nejpodstatnějšími změnami jsou pozadí hry. Ve verzi 4 jsou kromě zdí také pozadí, která navozují věrnou atmosféru podle toho, v jaké části hry se hráč nachází. Vchod a věže hradu se nacházejí v horách, horní levely ve zdobených komnatách a čím níže hráč sestupuje, tím ponurejší je i prostředí hry. Druhým podstatným rozdílem jsou nepřátelé, kteří ubírají hráči energii po jejímž klesnutí na nulu hra končí. Nepřátelé jdou samozřejmě sestřelovat a za každou sestřelenou obludku malý kousek energie přibyde. Hra tedy nabývá akčního rozměru a pobaví i tehdy, když člověk nemá čas procházet bludiště, ale chce si jen "zakosit". Ovládání, cheat: Hra se ovládá kurzorovými šipkami a střílí se mezerníkem. Hra končí klávesou ESC. Hru je možné dostat do tzv. Debug módu, ve kterém se projeví cheat: cheat mód se zapíná současným stiskem kláves "DBG" nebo F12 a poté má hráč nekonečnou energii. Pokud si hráč i přes to přeje zemřít, může stisknout klávesu "K". Debug mód umožňuje také měnit pozadí hry klávesami 1,2,3,4,5,6 a pohybovat se mezi levely klávesami QZ a IP (nahoru, dolu a vlevo, vpravo). Debug mód sloužil původně pro testování během vývoje, ale proč ho kvůli cheatu nezveřejnit, stejně by se brzy objevil crack na nekonečnou energii a takhle to máte přímo od autora :-) Požadavky programu: Hra je distribuována pro operační systémy DOS a Windows, testována byla od počítačů Pentium 200MHz. Verze pro Windows je dodávána ve variantě "Window" a "Fullscreen", neboli v okně a na celou obrazovku. Varianta "Window" má samozřejmě hezčí grafiku a lze snadno schovat, pokud hru hrajete v práci nebo ve škole. Důležitá informace: hra je synchronizována podle zpětného snímkového běhu obrazu a rychlost je dělána pro 50 nebo 60Hz. Čím je rychlost obnovování obrazu větší, tím je hra rychlejší, ale může se stát, že refresh je natolik rychlý, že hra nestíhá jednotlivé snímky a není plynulá. Nemusí to tedy znamenat, že je pomalý procesor, ale že je třeba snížit frekvenci obrazu například ze 120Hz na 60Hz. Hra je volně šiřitelná, lze ji používat, vlastnit a šířit za předpokladu dodržení licenčních podmínek ZOA a je tedy možné ji hrát, umisťovat na WWW stránky, vypalovat na CDčka nebo posílat e-mailem. Věřím, že hra zkrátí dlouhou chvíli a že se u ní každý hráč pobaví jako autor při její tvorbě.