home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2003 November / Chip_2003-11_cd1.bin / redakce / chip_txt / txt / 120-125.txt < prev    next >
Text File  |  2003-09-30  |  22KB  |  117 lines

  1. Editory pφsem 
  2. JedineΦnost znaku 
  3. Cht∞li byste si alespo≥ jednou v ₧ivot∞ vytvo°it svoje vlastnφ pφsmo, kterΘ by se ₧ßdnΘmu jinΘmu nepodobalo a kterΘ by zkrßÜlilo vßmi posφlanou pohlednici s blahop°ßnφm, vaÜi internetovou strßnku nebo kterΘ by vylepÜilo dopis p°φteli? V tomto Φlßnku si povφme o editorech pφsem, kterΘ jsou urΦeny jak pro amatΘry, tak pro profesionßly. 
  4.  
  5. Vzhled textu je, jak znßmo, urΦen pφsmem. Z toho plyne, ₧e pφsmo je d∙le₧it² a pot°ebn² prvek polygrafickΘho a webovΘho designu. Existujφ tisφce pφsem, kterß se hodφ k t∞m nejr∙zn∞jÜφm ·Φel∙m. N∞kterß pφsma se hodφ do komiks∙, jinß ideßln∞ navozujφ atmosfΘru, ve kterΘ se p°edßvajφ slavnostnφ listiny, dalÜφ typ je p°φmo urΦen na v²raznΘ reklamnφ slogany, kterΘ vybφzejφ obΦany ke koupi dßmsk²ch vlo₧ek, pracφch prßÜk∙, d∞tsk²ch zßsyp∙ a jinΘho pot°ebnΘho zbo₧φ. 
  6. Je jasnΘ, ₧e ka₧d² projekt vy₧aduje konkrΘtnφ pφsmo. Jestli₧e nap°φklad tvo°φm vstupenku do kina a pou₧iji starom≤dnφ pφsmo, kterΘ se pou₧φvalo na plakßtech z poΦßtku minulΘho stoletφ, z°ejm∞ mne nikdo nepochopφ. Samoz°ejm∞ pokud to nebude vstupenka na film z poΦßtk∙ kinematografie. Zkrßtka pφsmo musφ odpovφdat celkovΘ myÜlence designu, Φi ji dokonce urΦovat. 
  7. Ale co d∞lat, kdy₧ nainstalovanß pφsma jsou vyΦerpßna a nez∙stalo ani jedno originßlnφ pro vyjßd°enφ dalÜφho genißlnφho zßm∞ru? Jednou z variant je spustit editor pφsem a vytvo°it si sv∙j unikßtnφ soubor znak∙. Jakmile se rozhodnete realizovat tento zßm∞r, nevyhnuteln∞ p°ed vßmi d°φve Φi pozd∞ji vyvstane problΘm v²b∞ru vhodnΘho editoru. 
  8. Tento Φlßnek je prßv∞ v∞novßn podobnΘmu v²b∞ru. ProhlΘdneme si n∞kolik program∙, jak jednoduch²ch, tak i slo₧it²ch, kterΘ umo₧≥ujφ samostatn∞ vytvß°et novß pφsma. N∞kterΘ programy majφ jednoduchΘ ovlßdßnφ a v²born∞ se hodφ pro novßΦky v um∞nφ tvorby pφsem, jinΘ obsahujφ rozÜφ°enΘ mo₧nosti a jsou to profesionßlnφ balφky pro editovßnφ pφsma. Doufßme, ₧e po p°eΦtenφ tohoto p°ehledu si budete sami schopni vybrat nßstroj, kter² vßm nejlΘpe padne do ruky a bude se dob°e hodit k ·kol∙m, kterΘ pot°ebujete zrealizovat.  
  9.  
  10. ┌vod 
  11. D°φve ne₧ p°ejdeme k vlastnφmu p°ehledu, podφvßme se krßtce na otßzky, kterΘ vznikajφ p°i vytvß°enφ a editovßnφ pφsma. BezpodmφneΦn∞ to zcela nejd∙le₧it∞jÜφ je vytvo°enφ Üablony - vzoru pro ka₧d² znak z pot°ebnΘho souboru znak∙. JednoduÜe °eΦeno, musφte si urΦit²m zp∙sobem vytvo°it obrßzek pro ka₧dΘ pφsmeno. Dß se to ud∞lat n∞kolika zp∙soby. 
  12. Za prvΘ - vzor se dß nakreslit p°φmo v programu. Je nutnΘ, aby v editoru pφsem byl dostaΦujφcφ a pohodln² nßstroj pro kreslenφ. JednotlivΘ znaky lze takΘ vytvß°et v b∞₧n²ch vektorov²ch grafick²ch editorech, jak²m je nap°φklad Adobe Illustrator nebo Corel Draw, a v editoru pφsem pak lze provΘst jen finßlnφ kompletaci a vypilovßnφ detail∙. 
  13. Za druhΘ - vyobrazenφ pφsmen se velmi Φasto kreslφ od ruky na obyΦejn² list papφru. Tuto tradiΦnφ metodu i do dneÜnφho dne pou₧φvajφ mnozφ profesionßlnφ v²tvarnφci. Hotov² obrßzek se skenuje a potom se p°evßdφ do pot°ebnΘho formßtu pφsma. MnohΘ editory umo₧≥ujφ pou₧φvat skenovan² obrßzek jako Üablonu. N∞kterΘ z nich dokonce automaticky p°evedou rastrov² obrßzek na Üablonu ve vektorovΘm formßtu. 
  14. Vlastnφ kreslenφ je pom∞rn∞ zdlouhav² a zajφmav² proces. Nemß ale smysl myslet si, ₧e potΘ, co nakreslφte vÜechna pot°ebnß pφsmena a znaky, bude pφsmo hotovΘ. Zdaleka ne! 
  15. Pφsmo - to nenφ pouze soubor obrßzk∙, na kter²ch jsou vyobrazena pφsmena, ale i spousta dopl≥kov²ch informacφ o tom, jak se budou tato pφsmena kreslit v p°φpad∞ r∙zn²ch rozm∞r∙, v jakΘ vzdßlenosti od sebe se pφsmena nachßzφ, ve kter²ch p°φpadech je mo₧nΘ je posunout blφ₧e a ve kter²ch je mo₧nΘ naopak vzdßlenost mezi nimi zv∞tÜit. Profesionßlnφ editory pφsem umo₧≥ujφ tyto parametry regulovat, zato mnohΘ editory pro zaΦßteΦnφky k tomu Φasto ₧ßdnΘ nßstroje nemajφ. Je dobrΘ mφt toto na pam∞ti a nedivit se, kdy₧ se p°i odzkouÜenφ pφsma vytvo°enΘho v jednoduchΘm programu zaΦnou pφsmena rozchßzet r∙zn²mi sm∞ry. 
  16. Jedno z kritΘriφ dobrΘho pφsma spoΦφvß prßv∞ v tom, ₧e souvisl² text natypovan² tφmto pφsmem vypadß rovn∞, kompaktn∞ a peΦliv∞. Krom∞ toho zßkladnφm ·kolem p°i psanφ souvislΘho textu je nejen to, aby se Φtenß° kochal krßsou jednotliv²ch pφsmen, ale takΘ aby byl text jako celek pohodln² pro Φtenφ. Vytvo°it takovΘ pφsmo je pom∞rn∞ t∞₧k² ·kol pro zaΦφnajφcφ tv∙rce font∙. 
  17. Naproti tomu pro pouhΘ vyhotovenφ jednotliv²ch slov nebo frßzφ, slogan∙ nebo nßpis∙ nenφ kritΘrium dobrΘ Φitelnosti a₧ tak d∙le₧itΘ. Zde je hlavnφ originßlnφ design vlastnφch znak∙. A nedostatky, jak²mi jsou nap°φklad r∙znΘ mezery mezi pφsmeny, je mo₧nΘ napravit nap°φklad ruΦnφm nastavenφm v grafickΘm editoru. Proto se pro podobnΘ ·Φely v²born∞ hodφ pφsma vygenerovanß pomocφ t∞ch nejjednoduÜÜφch editor∙. Je dobrΘ mφt toto na pam∞ti a p°im∞°en∞ si rozvrhnout svΘ sφly a mo₧nosti vybranΘho programu.  
  18.  
  19. FastFont 
  20. Jednφm z nejjednoduÜÜφch a nejzajφmav∞jÜφch editor∙ pφsem je FastFont. Dφky intuitivnφmu  rozhranφ je mo₧nΘ jej doporuΦit dokonce i d∞tem. Program FastFont nevy₧aduje ₧ßdnΘ slo₧itΘ operace nebo znalosti a p°i prßci od u₧ivatele prakticky nic nechce, krom∞ jednoho - um∞nφ kreslit. 
  21. MyÜlenka vlo₧enß do zßkladu FastFontu je jednoduchß stejn∞ jako vÜechno genißlnφ. Prost∞ musφte nakreslit znaky od ruky na obrazovce. NejlΘpe se k tomu hodφ grafick² tablet, ale dß se jednoduÜe kreslit i myÜφ. 
  22. Proces p°ipomφnß kreslenφ obyΦejnou tu₧kou. Kliknete myÜφ, vedete ·seΦku, pustφte. M∙₧ete si vybφrat "tu₧ky" r∙zn²ch tlouÜt∞k, a pokud se vßm n∞co nelφbφ, m∙₧ete to smazat "gumou". Ze zaΦßtku FastFont zobrazuje Φistou nalinkovanou oblast, v jejφ₧ bu≥kßch se dß kreslit vyobrazenφ znak∙. Vodφcφmi linkami, kter²mi je vymezena oblast pro kreslenφ, je mo₧nΘ voln∞ pohybovat.VÜe je velmi jednoduchΘ. Vzdßlenost mezi vertikßlnφmi linkami urΦuje Üφ°ku budoucφho znaku; t°i horizontßlnφ linky pak udßvajφ znaΦky pro zßkladnφ linku pφsma, v²Üku mal²ch pφsmen a v²Üku velk²ch pφsmen. 
  23. Kdy₧ je vytvo°en obrßzek, je mo₧nΘ zadat, kterΘmu znaku bude odpovφdat. D∞lß se to velice zajφmav²m zp∙sobem. Pod oblastφ kreslenφ se nachßzφ "virtußlnφ" klßvesnice. Klikneme na virtußlnφ klßvesu - a znak, kter² je na nφ zobrazen, se p°i°adφ aktußlnφmu prßv∞ editovanΘmu obrßzku. Pro p°echod mezi velk²mi a mal²mi pφsmeny staΦφ zmßΦknout virtußlnφ klßvesu "Shift" nebo "Caps". NovΘ pφsmo nenφ nutnΘ p°i°azovat od ·plnΘho zaΦßtku, je mo₧nΘ importovat existujφcφ pφsmo a zm∞nit ho. PotΘ, co nakreslφte vÜechny vßmi po₧adovanΘ znaky (vzory) a p°i°adφte je k odpovφdajφcφm pφsmen∙m abecedy, m∙₧ete ulo₧it v²sledek ve formßtu pφsma TrueType zmßΦknutφm tlaΦφtka Create Font. V dialogovΘm okn∞, kterΘ se otev°e, zb²vß zadat nßzev pφsma a nainstalovat ho do systΘmu. Program automaticky p°evßdφ nakreslenΘ nßΦrtky do vektorovΘho formßtu. 
  24. Celkov∞ je FastFont jednoduch² a pochopiteln² nßstroj, jeho₧ zßkladnφ ·kol spoΦφvß v rychlΘm nakreslenφ pφsma. A nenφ tu nic navφc - ani nastavenφ dopl≥kov²ch parametr∙ pφsma, ani mo₧nost editovßnφ existujφcφho pφsma. Pokud pot°ebujete tyto mo₧nosti, musφte pou₧φt jinΘ programy. 
  25. Program byl vytvo°en u₧ v roce 1996 ruskou firmou ParaType. JeÜt∞ dnes je ale mo₧nΘ si stßhnout zkuÜebnφ verzi ze strßnek spoleΦnosti (software vÜak najdete i na naÜem Chip CD). 
  26.  
  27. Softy 
  28. Program Softy byl vytvo°en bez zvlßÜtnφch ambicφ na profesionalitu. Jeho autor pouze pot°eboval zφskat soubor znak∙ pro notovou osnovu a kv∙li tomu si napsal malink² editor pφsem. A tak vznikl pom∞rn∞ ₧ivotaschopn² program, kter² si zφskal postupem Φasu mnoho p°φznivc∙. Na rozdφl od jin²ch program∙ v naÜem p°ehledu je Softy Üφ°en jako shareware - nicmΘn∞ bez omezenφ doby na odzkouÜenφ. 
  29. V programu se dajφ vytvß°et rastrovß pφsma ve formßtu FON a vektorovß pφsma ve formßtu TrueType s podporou Unicode. Dφky tomu se dajφ vytvß°et znaky r∙zn²ch sv∞tov²ch jazyk∙ (vΦetn∞ nap°. kyrilice), kterΘ jsou ve standardu Unicode. Krom∞ toho je mo₧nΘ naΦφst a editovat hotovΘ pφsmo - bu∩ to, kterΘ jste si vytvo°ili sami, nebo to, kterΘ jste jakkoli zφskali. 
  30. SpecifickΘ parametry pφsma, o kter²ch byla zmφnka ji₧ na zaΦßtku tohoto p°ehledu, nenφ mo₧nΘ v Softy m∞nit. Navφc je dobrΘ mφt na pam∞ti, ₧e p°i zm∞n∞ hotovΘho pφsma, kterΘ tyto informace obsahovalo, m∙₧e program jednoduÜe tyto informace odstranit! Proto ho rad∞ji nepou₧φvejte pro ·pravy oblφben²ch pφsem ze svΘ profesionßlnφ sbφrky. 
  31. Nßstroj pro kreslenφ obsahuje Softy pouze jeden. P°i prßci s rastrov²mi pφsmy kliknutφm lev²m tlaΦφtkem myÜi zabarvφ jedno polφΦko rastrovΘ m°φ₧ky a kliknutφ prav²m tlaΦφtkem ho naopak sma₧e. P°i prßci s vektorov²mi pφsmy stejnΘ kliknutφ lev²m tlaΦφtkem zp∙sobφ objevenφ bodu na obrysu nebo takΘ slou₧φ k oznaΦenφ jednotlivΘho bodu nebo celΘho obrysu. JednotlivΘ body se spojφ ·seΦkami, tak₧e obrys nejprve vypadß jako zalomenß k°ivka. ┌seΦku je mo₧nΘ zkonvertovat na k°ivku a zm∞nit tak jednotlivΘ body v "pßky", kter²mi je mo₧nΘ k°ivku m∞nit. Provßdφ se to specißlnφm p°φkazem v nabφdce. Dopl≥kovΘ p°φkazy umo₧≥ujφ d∞lit segmenty, p°idßvat body atd. Vcelku jsou mo₧nosti sice skromnΘ, ale dostaΦujφcφ. 
  32. Zmφnil jsem se o tom, ₧e Softy obsahuje minimßln∞ jednu velmi u₧iteΦnou volbu - naΦtenφ Üablony, t°eba rastrovΘho obrßzku, ulo₧enΘho ve formßtu BMP (nap°φklad skenovan² nßΦrtek budoucφho znaku). èablona se m∙₧e nastavit jako pozadφ, tak₧e se podle nφ dß orientovat p°i vytvß°enφ vektorovΘho pφsma. 
  33. Jakmile je nakreslen dalÜφ znak, zadßme, kter² znak bude p°edstavovat. V Softy je nutnΘ ruΦn∞ zadßvat pot°ebnou Φφselnou hodnotu v Unicode. Je to nepohodlnΘ, proto₧e program tabulku s t∞mito oznaΦenφmi neobsahuje a je nutnΘ vyu₧φvat jinΘ zdroje (nap°φklad strßnky Microsoftu, na kterΘ se odkazuje autor programu). 
  34. Celkov∞ je Softy velmi jednoduch² editor pφsem. Jeho zßkladnφ p°ednostφ je cena. Pro zφskßnφ zßkladnφch nßvyk∙ doporuΦujeme zaΦφt tφmto programem, pro plnohodnotnou prßci s pφsmy je vÜak tento program jednoznaΦn∞ nedostaΦujφcφ. 
  35.  
  36. Font Creator Program 
  37. Editor pφsem st°ednφ t°φdy - tak je mo₧nΘ charakterizovat tento program od spoleΦnosti High-Logic. Zdß se, ₧e nejv∞tÜφ u₧itek p°inese Font Creator t∞m, kter²m u₧ programy pro zaΦßteΦnφky nestaΦφ a kte°φ si cht∞jφ vyzkouÜet svoje sφly na dalÜφ ·rovni, ale nemajφ prost°edky k zakoupenφ drahΘho profesionßlnφho editoru. 
  38. Cφlovou skupinou tohoto programu samoz°ejm∞ zdaleka nejsou profesionßlnφ tv∙rci designu pφsem, ale obyΦejnφ u₧ivatelΘ, kte°φ pot°ebujφ vytvo°it vlastnφ pφsmo. 
  39. Pro tyto zßv∞ry mßme urΦitΘ d∙vody. Za prvΘ - program umo₧≥uje vytvß°et pouze TrueType pφsma (stejn∞ jako editory pro zaΦßteΦnφky). Za druhΘ - Φßst specifick²ch parametr∙ pφsma je prost∞ nedostupnß pro editaci. Zato se zde ji₧ dajφ vytvß°et pßry ze dvou znak∙ se zadan²m intervalem. Je to ji₧ po°ßdn² krok kup°edu, °ekn∞me ve srovnßnφ s editorem Softy. 
  40. Rozhranφ Font Creator celkov∞ budφ velmi p°φzniv² dojem. CelΘ pφsmo mßme zobrazeno p°ed oΦima ve form∞ tabulky znak∙. Klikneme na kter²koli znak a okam₧it∞ je mo₧nΘ zaΦφt editovat. 
  41. ÄßdnΘ zvlßÜtnφ metody na kreslenφ znak∙ nejsou. Ka₧d² tvar se m∙₧e sklßdat ze souboru k°ivek, kterΘ je nutnΘ postupn∞ vytvß°et. Ka₧dß k°ivka se vytvß°φ z bod∙, kterΘ se oznaΦujφ lev²m tlaΦφtkem myÜi. V tom editor velmi p°ipomφnß Softy. ÄßdnΘ zvlßÜtnφ nßstroje pro kreslenφ jako v profesionßlnφch balφcφch tu nenajdete. 
  42. Zato je tu automatickΘ rozpoznßvßnφ rastrov²ch nßΦrt∙. Pokud mßte naskenovan² vzorek znaku nebo nßΦrtek, kter² byl vytvo°en v grafickΘm editoru, m∙₧ete ho importovat do Font Creatoru. Program se z n∞j pokusφ vytvo°it vektorov² obrßzek. Je pochopitelnΘ, ₧e kvalita zφskanΘho znaku velmi zßvisφ na kvalit∞ p∙vodnφho obrßzku. Byl jsem nap°φklad lφn² obtßhnout tuÜφ, nebo alespo≥ zpracovat ve Photoshopu sv∙j nßΦrtek tu₧kou a ve finßle jsem zφskal nep°φliÜ rovnΘ pφsmeno s otrhan²mi okraji. 
  43. Program obsahuje specißlnφ "testovacφ" okno, ve kterΘm m∙₧ete zkusit psßt vytvß°en²m pφsmem, bez jeho vlastnφ instalace do systΘmu. Je to velmi pohodlnΘ jak z hlediska rychlΘho nßhledu, tak i z hlediska "hygieny pφsem". ProΦ si zneΦiÜ¥ovat operaΦnφ systΘm nedod∞lan²mi fonty, ve kter²ch ani nejsou vÜechny znaky! 
  44. Je mo₧nΘ, ₧e v budoucnu bude obsahovat Font Creator ÜirÜφ mo₧nosti a do₧ene profesionßlnφ editory. Dnes vÜak "pouze" vypl≥uje mezeru mezi amatΘrsk²mi a profesionßlnφmi nßstroji jako levn² a dostupn² prost°edek, urΦen² pro pr∙m∞rnΘho u₧ivatele.  
  45.  
  46. Macromedia Fontographer 
  47. Od editor∙ pro zaΦßteΦnφky p°ejdeme k profesionßlnφm balφk∙m. Mezi nejznßm∞jÜφ pat°φ Fontographer od spoleΦnosti Macromedia. Pod k°φdly tΘto spoleΦnosti vzniklo mnoho program∙ urΦen²ch pro design. V∞tÜina z nich byla na vysokΘ ·rovni jak z hlediska funkΦnφch mo₧nostφ, tak i z hlediska kvality zφskan²ch v²sledk∙. V²jimkou nenφ ani Fontographer. Zde se p°i jakΘmkoli editovßnφ pφsma nejprve otevφrß tabulka znak∙. P°i v²b∞ru znaku se v hornφ Φßsti okna zobrazuje jeho nßzev a k≤d v systΘmu Unicode. Tohle nenφ Softy, kde je nutnΘ vyhledßvat pot°ebnΘ k≤dy v tabulce od Microsoftu a nßsledn∞ je ruΦn∞ zadßvat. Zde si okam₧it∞ m∙₧ete vybrat pot°ebn² znak, bu∩ podle jeho nßzvu, nebo podle jeho vzhledu. DvojitΘ kliknutφ na znak "A" a ji₧ mohu kreslit v nov∞ otev°enΘm okn∞ "Outline". 
  48. Okno "Outline" je skuteΦn² vektorov² editor. K dispozici jsou obvyklΘ nßstroje pro tv∙rce designu, jako nap°φklad "pero", "linie", a takΘ prost°edky pro vytvß°enφ zßkladnφch tvar∙ - elips, obdΘlnφk∙ a mnoho·helnφk∙. Paleta nßstroj∙ doslova jako by se sem p°est∞hovala z d°φv∞jÜφch verzφ Macromedia Freehand nebo Adobe Illustrator. A pokud jste d°φve pracovali s t∞mito programy, m∙₧ete si klidn∞ sednout k Fontographeru a zaΦφt bude pro vßs jako star² znßm²! 
  49. Velmi pohodlnΘ je to, ₧e se v hornφ Φßsti okna "Outline" neustßle zobrazujφ sou°adnice kurzoru myÜi, jeho vzdßlenost od oznaΦenΘho uzlu obrysu a dalÜφ obdobnΘ ·daje. Krom∞ toho funguje i p°ipojovßnφ k jednotliv²m bod∙m, °φdicφm Φarßm a k modulovΘ m°φ₧ce. P°i "p°ilepenφ" objektu zaznφ odliÜitelnΘ cvaknutφ, kterΘ doslova potvrzuje, ₧e doÜlo k umφst∞nφ do cφlovΘho bodu. VÜechno tohle umo₧≥uje provßd∞t operace s velkou p°esnostφ. A p°esnost, to je prßv∞ to, co se vy₧aduje p°i prßci s pφsmem. Mφsto kreslenφ tvaru p°φmo v programu ho m∙₧ete importovat ze souboru ve formßtu EPS - tento soubor m∙₧ete p°ipravit v mnoh²ch grafick²ch programech. Takto je mo₧nΘ vytvß°et obrßzky pφsmen v kterΘmkoli programu, kter² vßm p°irostl k srdci. A Fontographer m∙₧ete pou₧φt pro kompletaci obrßzk∙ do jednoho pφsma a pro dalÜφ nastavenφ toho, co se nßm poda°ilo zφskat. 
  50. O nastavenφ: P°esn∞ podle p°edpoklad∙ je v profesionßlnφm editoru mo₧nΘ nastavovat  nejr∙zn∞jÜφ parametry pφsma. Dß se to ud∞lat bu∩ ruΦn∞, nebo automaticky, pokud se spolehnete na inteligenci programu. Co vÜechno se dß d∞lat? Za prvΘ, dajφ se vytvß°et dvojice znak∙ - kombinace dvou znak∙, vzdßlenost mezi nimi m∙₧ete nastavit podle libosti. Za druhΘ, dajφ se nastavovat metrickΘ parametry pφsma - celkovß Üφ°ka znaku a mezera. Parametry lze zadat jak hromadn∞ pomocφ Φφseln²ch parametr∙ pro mno₧inu znak∙, tak i jednotliv∞ pomocφ specißlnφho okna "Metrics". V tomto p°φpad∞ se regulace Üφ°ky a mezer provßdφ p°esunovßnφm vertikßlnφch vodicφch Φar. 
  51. HotovΘ pφsmo m∙₧ete exportovat do jednoho ze t°φ formßt∙: Type 1, Type 3 a TrueType. Dovolφm si poznßmku, ₧e v polygrafickΘm pr∙myslu dßvajφ urΦitou p°ednost prvnφmu formßtu. 
  52. Macromedia Fontographer mß vÜechny pot°ebnΘ nßstroje pro profesionßlnφ prßci s pφsmem a v n∞kolika minul²ch letech byl prßvem pova₧ovßn za jedniΦku v tΘto oblasti. Ale, bohu₧el, na sv∞t∞ nic nenφ v∞ΦnΘ. 
  53. ProblΘm je v tom, ₧e program nebyl dlouho obnovovßn, zamrzl na ΦtvrtΘ verzi, kterß vyÜla v roce 1996. Nelze ji stßhnout ze strßnek v²vojß°∙, i kdy₧ se dß jeÜt∞ po°φdit v krabicovΘ verzi. VÜechno je na tomto sv∞t∞ pomφjivΘ a i starΘ programy odchßzejφ ze scΘny.  
  54.  
  55. FontLab 
  56. KoneΦn∞ jsme se dostali k nejlepÜφmu chodu v naÜem menu. Musφme otev°en∞ p°iznat, ₧e dnes je nejv²konn∞jÜφm a nejvyvinut∞jÜφm editorem pφsem programov² balφk FontLab. Pokud bychom hledali obdobu v oblasti grafick²ch editor∙, je FontLab sv²m zp∙sobem Photoshopem, proto₧e ₧ßdn² jin² editor pφsem mu nem∙₧e konkurovat. A co je nejd∙le₧it∞jÜφ, program se neustßle vyvφjφ a pravideln∞ se objevujφ jeho novΘ verze. Poslednφ z nich, s Φφslem 4.5, vyÜla v tomto roce. 
  57. Ve finßle mßme zcela modernφ editor, kter² podporuje prßci se vÜemi aktußlnφmi typy pφsem - Type 1, TrueType a OpenType. Krom∞ toho je zajiÜt∞na plnohodnotnß prßce s pφsmy Multiple Master - import, export a editovßnφ. 
  58. Multiple Master - to je zvlßÜtnφ typ pφsma, uvnit° kterΘho je ulo₧eno n∞kolik zßkladnφch styl∙ urΦujφcφch sytost, Üφ°ku, formu a rozm∞ry znak∙. P°i pou₧itφ tohoto pφsma si m∙₧ete vybrat jak jeden z t∞chto styl∙, tak i nekoneΦnΘ mno₧stvφ p°echodn²ch variant, kterΘ je mo₧nΘ zφskat b∞hem procesu interpolace z jednoho stylu do druhΘho. Jednoduch² p°φklad: P°edstavme si, ₧e jeden zßkladnφ styl popisuje zßkladnφ vzhled a druh² je tuΦn², jinak takΘ bold. P°i prßci s pφsmem Multiple Master m∙₧eme libovoln∞ zadßvat polotuΦnost vzhledu - nejen 100, ale takΘ 90, 35, nebo 21 %. Pφsma Multiple Master se dajφ pou₧φt v programech Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe InDesign. Ve FontLab se dajφ pφsma Multiple Master konvertovat do obyΦejn²ch formßt∙ pφsem, vybrat si m∙₧ete podle toho, k Φemu danΘ pφsmo pot°ebujete. M∙₧ete ale takΘ naopak vzφt n∞kolik r∙zn²ch obyΦejn²ch pφsem a spojit je do jednoho Multiple Master. 
  59. JednotlivΘ obrßzky tvar∙ m∙₧ete importovat ze soubor∙ EPS a v p°φpad∞ pot°eby je takΘ m∙₧ete do tohoto formßtu zp∞tn∞ exportovat. Je ale pravd∞podobnΘ, ₧e to ani nebudete pot°ebovat, proto₧e FontLab obsahuje v²konn² soubor kreslicφch prost°edk∙, kterΘ dokonce nejsou ani v jin²ch profesionßlnφch vektorov²ch editorech. 
  60. Kreslenφ je mo₧nΘ provßd∞t v n∞kolika r∙zn²ch re₧imech, mezi nimi₧ m∙₧ete voln∞ p°epφnat podle druhu Φinnosti. Jednφm z re₧im∙ je klasick² editor pφsem - dajφ se v n∞m editovat obrysy obrßzku, p°idßvat a odstra≥ovat uzly. Druh² re₧im je bli₧Üφ tradiΦnφm vektorov²m editor∙m. Kdy₧ jej pou₧φvßte, m∙₧ete kreslit obrysy od ruky pomocφ "tu₧ky", nebo dokonce "Üt∞tce". V druhΘm p°φpad∞ je mo₧nΘ regulovat nejen tlouÜ¥ku zanechanΘ stopy, ale m∙₧ete si vybrat i styl Üt∞tce - od jednoduch²ch po exotickΘ ΦφnskΘ a japonskΘ obrazce. 
  61. Nejvφce mne vÜak ohromila mo₧nost zadat libovoln² text vybran²m pφsmem. Zap°em²Ülejte o tom: text uvnit° pφsmene, v₧dy¥ nekreslφme jen tak n∞co, ale vzor budoucφho znaku! M∙₧eme popustit uzdu fantazii, zap°em²Ülφme o tom, jakou bychom mohli zφskat zajφmavou abecedu, ve kterΘ by ka₧dΘ pφsmeno obsahovalo urΦitou textovou informaci. Ve skuteΦnosti je tato mo₧nost zadßnφ textu p°i kreslenφ znaku pom∞rn∞ pohodlnß a u₧iteΦnß. Je mo₧nΘ zadßvat jednotlivß pφsmena vybran²m pφsmem jako vzor nebo vytvß°et ornament ze specißlnφch znakov²ch sad. 
  62. Nakreslen² vzor je mo₧nΘ transformovat pomocφ specißlnφch efekt∙. Tak₧e pokud si na hlavnφm panelu vyberete nßstroj Envelope, bude cel² obrßzek orßmovßn pru₧n²m rßmeΦkem. Budete-li m∞nit formu tohoto rßmeΦku, bude se m∞nit i tvar pφsmene. 
  63. Program FontLab by se dal krßtce vystihnout oznaΦenφm "kompletnφ". A pokud tam nßhodou n∞co nenφ, z°ejm∞ to bude chyb∞t i v ostatnφch programech, kterΘ slou₧φ k vytvß°enφ pφsem. Proto nepopisuji vÜechny mo₧nosti tohoto programu - v∞°te nebo ne, ale zasluhujφ si celou knihu. Pro nßs je d∙le₧it∞jÜφ ten fakt, ₧e dnes je to asi nejlepÜφ editor pφsem.  
  64.  
  65. Zßv∞rem 
  66. Musφme p°iznat, ₧e dneÜnφ jedniΦkou mezi editory pφsem je bezesporu FontLab. P°ibli₧uje se k n∞mu programov² balφk Fontographer, jeho v²voj se vÜak bohu₧el zastavil. ZaΦßteΦnφk∙m m∙₧eme doporuΦit FastFont nebo Softy. Prvnφ program pochopφ i dφt∞, proto₧e umo₧≥uje velmi jednoduÜe kreslit pφsma. Druh² nenφ zdaleka tak intuitivnφ a srozumiteln², ale umo₧≥uje editovat ji₧ vytvo°enß pφsma, navφc je prakticky zdarma. A Font Creator Program - to je zlatß st°ednφ cesta; neobsahuje sice vÜechny mo₧nosti lepÜφch program∙, zato je cenov∞ dostupn∞jÜφ. 
  67. Sergej Tokarev
  68.  
  69.  
  70. POPISOVAN╔ PROGRAMY 
  71. FastFont 1.0 
  72. V²vojß° ParaType 
  73. Server v²vojß°e www.paratype.com 
  74. Podmφnky Üφ°enφ commercial 
  75. Cena 49 USD 
  76. OperaΦnφ systΘm Windows 
  77.  
  78. Softy 1.07 
  79. V²vojß° Dave Emmett 
  80. Server v²vojß°e http://users.iclway.co.uk/i.emmett 
  81. Podmφnky Üφ°enφ shareware 
  82. Cena 25 USD 
  83. OperaΦnφ systΘm Windows 
  84.  
  85. Font Creator Program 4.0 
  86. V²vojß° High-Logic 
  87. Server v²vojß°e www.high-logic.com 
  88. Podmφnky Üφ°enφ shareware 
  89. Cena 50 USD 
  90. OperaΦnφ systΘm Windows 
  91.  
  92. Macromedia Fontographer 4.0 
  93. V²vojß° Macromedia Inc. 
  94. Server v²vojß°e www.macromedia.com 
  95. Podmφnky Üφ°enφ commercial 
  96. Cena 349 USD 
  97. OperaΦnφ systΘm Windows, Mac OS 
  98.  
  99. FontLab 4.5 
  100. V²vojß° FontLab Ltd. 
  101. Server v²vojß°e www.fontlab.com 
  102. Podmφnky Üφ°enφ commercial 
  103. Cena 549 USD 
  104. OperaΦnφ systΘm Windows, Mac OS 
  105.  
  106.  
  107. P═SMA OPENTYPE - SV╠TL┴ BUDOUCNOST 
  108. Jak² vlastn∞ bude dalÜφ v²voj pφsem? Objevφ se nov², dokonalejÜφ formßt, kter² umo₧nφ pohodln∞jÜφ prßci s fonty v nejr∙zn∞jÜφch oblastech polygrafie a takΘ znaΦn∞ zjednoduÜφ proces vytvß°enφ nov²ch pφsem? Ji₧ dnes m∙₧eme na tyto otßzky odpov∞d∞t kladn∞. 
  109. Poslednφ dobou nabφrß sφlu nov² standard pφsem - OpenType. Tento formßt s kombinovanou platformou byl vypracovßn spoleΦn²mi silami korporacφ Adobe a Microsoft. 
  110. Hlavnφ v²hoda t∞chto pφsem spoΦφvß v tom, ₧e jsou kompatibilnφ jak s platformou Windows, tak i s platformou Macintosh, jeden a ten sam² soubor pφsma m∙₧e tedy pracovat s ob∞ma platformami. 
  111. Krom∞ toho se znaΦn∞ rozÜi°uje potencißl t∞chto font∙. OpenType pφsma obsahujφ a₧ 65 000 znak∙, na rozdφl od standardnφho pφsma Postscript, kterΘ mohlo obsahovat maximßln∞ 265 znak∙. Dφky tomu pouze jeden soubor pφsma m∙₧e obsahovat nejen rozÜφ°enΘ mo₧nosti pro vφcejazyΦn² tisk (nap°φklad podporu n∞kolika k≤dov²ch strßnek), ale takΘ velkΘ mno₧stvφ nejr∙zn∞jÜφch specißlnφch znak∙. Krom∞ toho OpenType pφsma mohou obsahovat specißlnφ znaky o dvou znacφch, kterΘ se pφÜφ dohromady. Mohou takΘ obsahovat odkazy na jinΘ varianty tvar∙ stejnΘho pφsma, optimalizovanΘ pro r∙znΘ rozm∞ry - pro mal² text, obyΦejn² text a pro nadpisy. 
  112. Celß °ada souΦasn²ch program∙, jako nap°φklad Adobe Illustrator a Adobe InDesign, ji₧ prßci s OpenType podporujφ. Je zcela z°ejmΘ, ₧e v budoucnu se mno₧stvφ program∙, kterΘ budou pracovat s tφmto formßtem pφsma, bude zv∞tÜovat. 
  113. Bohu₧el v²born² program Macromedia Fontographer se dlouho neobnovuje a z tohoto d∙vodu OpenType nepodporuje. 
  114.  
  115.  
  116.  
  117.