home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2002 September / Chip_2002-09_cd1.bin / tema / diplom / sw_lib / bio / Botanika.exe / BOTANIKA / CITAJ_MA.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-05-13  |  9KB  |  282 lines

  1. ******************************************************************************
  2.                         Botanika - Bunka a pletiva
  3.  
  4.                   Program na vyucbu Botaniky pre 5. rocnik ZS
  5. ******************************************************************************
  6.  
  7. verzia 1.0, 13. 5. 1999
  8.  
  9. Poziadavky na pocitac:
  10. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11.   - Lubovolne PC s mysou a Windows 3.x alebo 9x
  12.   - graficku kartu SVGA, ktora zobrazi 800x600 bodov  v HiColor rezime
  13.   - Comenius Logo verzia 1.1.048
  14.   - 14 MB volneho miesta na disku
  15.  
  16. Komplet obsahuje nasledujuce subory a adresare:
  17. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\
  18. Vsetky subory su nevyhnutne pre spravne fungovanie programu!
  19.  
  20.    BOTANIKA
  21.    │   BOTANIKA.LGP     ... hlavny program
  22.    │   CVICENIA.LGP
  23.    │   HYPERT6.LGP
  24.    │   POMOC.LGP
  25.    │   TEST.LGP
  26.    │   TEXTY4.LGP
  27.    │   CITAJ_MA.TXT
  28.    │
  29.    ├───CVICENIA
  30.    │       CVICPOZ.BMP
  31.    │       CVIKO1.CVI
  32.    │       CVIKO2.CVI
  33.    │       CVIKO3.CVI
  34.    │       AA.LGW
  35.    │       CVIKO1.LGW
  36.    │       CVIKO2.LGW
  37.    │       CVIKO3.LGW
  38.    │       POMOC.LGW
  39.    │       SIPKA.LGW
  40.    │       SKRTA.LGW
  41.    │       TEST_OD.LGW
  42.    │
  43.    ├───OBRAZKY
  44.    │       AAKNIHA1.BMP
  45.    │       AAKNIHA2.BMP
  46.    │       AAKNIHA3.BMP
  47.    │       AAKNIHA4.BMP
  48.    │       AAKNIHA5.BMP
  49.    │       AAKNIHA6.BMP
  50.    │       CVICPOZ.BMP
  51.    │       DELIVE.BMP
  52.    │       F1.BMP
  53.    │       F2.BMP
  54.    │       F3.BMP
  55.    │       F4.BMP
  56.    │       F5.BMP
  57.    │       JAHNADA.BMP
  58.    │       KOLIBRIK.BMP
  59.    │       KOREN.BMP
  60.    │       KOSTKA.BMP
  61.    │       LALIA.BMP
  62.    │       LIST.BMP
  63.    │       MENUPOZ.BMP
  64.    │       NAZKA1.BMP
  65.    │       PISMA.BMP
  66.    │       PRIEDUCH.BMP
  67.    │       ROZSIEV.BMP
  68.    │       SITKO.BMP
  69.    │       STONKA.BMP
  70.    │       V1.BMP
  71.    │       V2.BMP
  72.    │       V3.BMP
  73.    │       V4.BMP
  74.    │       VLASOK.BMP
  75.    │       ZASOBNE.BMP
  76.    │       BALON.LGW
  77.    │       BARLA.LGW
  78.    │       BICIK.LGW
  79.    │       BUNKRAST.LGW
  80.    │       CGULICKA.LGW
  81.    │       CUDZO.LGW
  82.    │       DELENIE.LGW
  83.    │       DYCHANIE.LGW
  84.    │       FAZULKA.LGW
  85.    │       GULICKA.LGW
  86.    │       HRAD.LGW
  87.    │       KIBIC.LGW
  88.    │       KOSTKA.LGW
  89.    │       MGULICKA.LGW
  90.    │       NAPISY.LGW
  91.    │       OPLOD.LGW
  92.    │       PELNICA.LGW
  93.    │       PINOCYT.LGW
  94.    │       PLAY.LGW
  95.    │       PRETLAK.LGW
  96.    │       PRIJPOT.LGW
  97.    │       SAMOOPEL.LGW
  98.    │       SIPOCKY.LGW
  99.    │       SLAMKOU.LGW
  100.    │       SPAJZA.LGW
  101.    │       STVORCEK.LGW
  102.    │       TEHLY.LGW
  103.    │       TESC.LGW
  104.    │       TVPRED.LGW
  105.    │       TVZAD.LGW
  106.    │       VODA.LGW
  107.    │       VYPAR.LGW
  108.    │
  109.    ├───TESTY
  110.            TVORCA.LGP       ... samostatny program na tvorbu testov
  111.            BUNKA.LGW
  112.            CHLAPEC.LGW
  113.            ED1_TLA.LGW
  114.            ED2_TLA.LGW
  115.            ED3_TLA.LGW
  116.            ED4_TLA.LGW
  117.            ED_TECKA.LGW
  118.            ED_TLA.LGW
  119.            GRAF.LGW
  120.            PLETIVA.LGW
  121.            POKLAD.LGW
  122.            REBRIK.LGW
  123.            SIPKA.LGW
  124.            SKRTA.LGW
  125.            TEST_OD.LGW
  126.            TLACIDLO.LGW
  127.            ZIVOT.LGW
  128.            BUNKA.TST
  129.            PLETIVA.TST
  130.            ZIVOT.TST
  131.  
  132.  
  133. SKLADBA KOMPLETU
  134. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  135.   Komplet tvoria dva samostatne programy
  136.     BOTANIKA   - samotny vyucbovy program
  137.     TVORCA     - pomocka pre ucitela na vytvaranie testov
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  145.                           POPIS PROGRAMU BOTANIKA
  146.  
  147.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  148.  
  149.  
  150.  
  151. V uvodnej obrazovke (trieda) sa presunutim a kliknutim mysou vyberie cinnost:
  152.  
  153.    TABULA:  vyklad uciva
  154.    OKNO  :  cvicenia
  155.    ZOSIT :  testovanie
  156.    DVERE :  ukoncenie programu
  157.  
  158.   1. VYKLAD UCIVA
  159.  
  160.     - v menu treba mysou vybrat pozadovanu latku
  161.     - po zobrazeni vykladu mozno
  162.             - ikonami "sipka vpravo/vlavo" prevracat stranky vykladu
  163.             - klikat do velkeho obrazka vlavo od vykladoveho okna a zobrazit
  164.               blizsie informacie o castiach zobrazeneho objektu
  165.             - klikat na fialovo oznacene hypetrextove linky
  166.             - spustat animacie pomocou ikony "vlajka"
  167.             - kliknutim mimo obrazkov sa vratit do povodneho vykladu
  168.             - kliknutim na chlapca s ukazovatkom (dalej len "kibic") zobrazit
  169.               mini napovedu
  170.             - ikonou "dvere" sa vratit do triedy
  171.  
  172.  
  173.   2. TEST:
  174.  
  175.     - podprogram vyuboveho programu z Botaniky - pletiva
  176.     - program potrebuje Windows a program Comenius Logo
  177.     - spusta sa prikazom STARTTEST
  178.  
  179. Popis prace:
  180.    I. Test: vyber testu, ktory chceme riesit pomocou laveho tlacidla mysi
  181.   II. Meno: zadanie mena ziaka. Toto meno neskor sluzi ako nazov suboru,
  182.            do ktoreho sa ukladaju odpovede tohto ziaka.
  183.  III. Riesenie testu:
  184.  
  185.       1. typ otazok: Otazka - odpoved
  186.          - je zobrazena otazka, na ktoru je mozne odpovedat po kliknuti
  187.            lavym tlacidlom mysi na tlacidlo "O" - otvori sa okno na zadanie
  188.            znenia odpovedi, po stlaceni tlacidla OK sa odpoved zobrazi na
  189.            ploche.
  190.          - editovanie (oprava) odpovede sa uskutocnuje podobne ako samotna
  191.            odpoved.
  192.          - prechod na dalsiu otazku kliknutim na "ruku" v pravom dolnom rohu.
  193.  
  194.       2. typ otazok: Obrazok - odpoved
  195.          - z obrazku je vedenych niekolko ciar, na konci ktor²ch sa vyzaduje
  196.            zadanie spravnej odpovede suvisiacej s otazkou a castou vyznaceneho
  197.            obrßzku, odpovedat je mozne po kliknuti lavym tlacidlom mysi na
  198.            tlacidlo "O, prisluchajuce tej, ktorej sipke - otvori sa okno na
  199.            zadanie znenia odpovedi, po stlaceni tlacidla OK sa odpoved zobrazi
  200.            na ploche.
  201.          - editovanie (oprava) odpovede sa uskutocnuje podobne ako samotna
  202.            odpoved.
  203.          - prechod na dalsiu otazku kliknutim na "ruku" v pravom dolnom rohu.
  204.  
  205.       3. typ otazok: Dvojice
  206.          - presuvanim jedneho z dvojice je treba spravne usporiadat vsetky
  207.            dvojice na ploche. Presuvanie sa uskutocnuje metodou drag-drop (tahanie
  208.            mysou).
  209.          - prechod na dalsiu otazku kliknutim na "ruku" v pravom dolnom rohu.
  210.  
  211.       4. typ otazok: Otazka - moznosti
  212.          - v zaskrtavacom poli pri odpovediach, ktorΘ su na zaciatku nastavene
  213.            na "nie, je mozne kliknutim laveho tlacidla mysi zmenit hodnotu tohto
  214.            zaskrtavacieho policka a tym vyznacit odpovede vyhovujuce otazke.
  215.          - prechod na dalsiu otazku kliknutim na "ruku" v pravom dolnom rohu.
  216.  
  217.  IV. Zobrazenie vyhodnotenia testu:
  218.      - pisomne
  219.      - graficky
  220.      - malou animaciou
  221.  
  222.  V. Kontrola vysledkov:
  223.  
  224.       1. typ otazok: Otazka - odpoved
  225.          - s· vypisane spravne odpovede a pod nimi odpoved riesitela
  226.  
  227.       2. typ otazok: Obrazok - odpoved
  228.          - v bielych poliach je zaznacena spravna odpoved, cervene zobrazuju odpovede
  229.            riesitela.
  230.  
  231.       3. typ otßzok: Dvojice
  232.          - v bielych poliach je zaznacena spravna odpoved, cervene zobrazuju odpovede
  233.            riesitela.
  234.  
  235.       4. typ otazok: Otazka - moznosti
  236.          - prvy stlpec zaskrtavacich policok zobrazuje odpovede riesitela, druhy spravne
  237.            riesenie.
  238.  
  239.   3. CVICENIA
  240.  
  241.     Sluzia na precvicenie si nadobudnutych vedomosti
  242.     - zobrazenie 4 policok, kliknutim sa spusti uloha (typy uloh - pozri
  243.       odsek "Testy")
  244.     - po uspesnom vyrieseni ulohy sa karticka odkryje; po neuspesnom ostane
  245.       nezmenena
  246.     - navrat do triedy je mozny v ktoromkolvek okamihu stalcenim klavesu "ESC"
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  253.                        POPIS PROGRAMU TVORCA
  254.  
  255.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  256.  
  257. Sluzi pre ucitela na tvorbu testov pre program BOTANIKA
  258.  
  259.    Riadte sa pokynmi v kontextovej napovedi priamo v programe.
  260.    Ulozene testy sa automaticky zobrazuju pri spusteni testovacej sekcie
  261.    v programe BOTANIKA.
  262.  
  263.   Obrazky (.lgw subory) mozete vytvorit v programe ComiEdit, ktory je
  264.   standardne dodavany s Comenius Logom.
  265.  
  266.  
  267. ******************************************************************************
  268.  Prijemnu pracu s programom vam zelaju autori:
  269.  
  270.   Jana Trnkova (didakticke spracovanie temy a hypertext)
  271.   e-mail: 6trnkova@st.fmph.uniba.sk
  272.  
  273.   Marta S~alatova (programovanie a dizajn testov a program na tvorbu testov)
  274.   e-mail: 6salatova@st.fmph.uniba.sk
  275.  
  276.   Marian Stan~o (programovanie, grafika a dizajn programu)
  277.   e-mail: 6stanom@st.fmph.uniba.sk
  278.  
  279.  
  280.  Najnovsiu verziu programu najdete vzdy na adrese
  281.  
  282.      http://www.edi.fmph.uniba.sk/slo/pedsof/ponuka.htm