****************************************************************************** Botanika - Bunka a pletiva Program na vyucbu Botaniky pre 5. rocnik ZS ****************************************************************************** verzia 1.0, 13. 5. 1999 Poziadavky na pocitac: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Lubovolne PC s mysou a Windows 3.x alebo 9x - graficku kartu SVGA, ktora zobrazi 800x600 bodov v HiColor rezime - Comenius Logo verzia 1.1.048 - 14 MB volneho miesta na disku Komplet obsahuje nasledujuce subory a adresare: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\ Vsetky subory su nevyhnutne pre spravne fungovanie programu! BOTANIKA ³ BOTANIKA.LGP ... hlavny program ³ CVICENIA.LGP ³ HYPERT6.LGP ³ POMOC.LGP ³ TEST.LGP ³ TEXTY4.LGP ³ CITAJ_MA.TXT ³ ÃÄÄÄCVICENIA ³ CVICPOZ.BMP ³ CVIKO1.CVI ³ CVIKO2.CVI ³ CVIKO3.CVI ³ AA.LGW ³ CVIKO1.LGW ³ CVIKO2.LGW ³ CVIKO3.LGW ³ POMOC.LGW ³ SIPKA.LGW ³ SKRTA.LGW ³ TEST_OD.LGW ³ ÃÄÄÄOBRAZKY ³ AAKNIHA1.BMP ³ AAKNIHA2.BMP ³ AAKNIHA3.BMP ³ AAKNIHA4.BMP ³ AAKNIHA5.BMP ³ AAKNIHA6.BMP ³ CVICPOZ.BMP ³ DELIVE.BMP ³ F1.BMP ³ F2.BMP ³ F3.BMP ³ F4.BMP ³ F5.BMP ³ JAHNADA.BMP ³ KOLIBRIK.BMP ³ KOREN.BMP ³ KOSTKA.BMP ³ LALIA.BMP ³ LIST.BMP ³ MENUPOZ.BMP ³ NAZKA1.BMP ³ PISMA.BMP ³ PRIEDUCH.BMP ³ ROZSIEV.BMP ³ SITKO.BMP ³ STONKA.BMP ³ V1.BMP ³ V2.BMP ³ V3.BMP ³ V4.BMP ³ VLASOK.BMP ³ ZASOBNE.BMP ³ BALON.LGW ³ BARLA.LGW ³ BICIK.LGW ³ BUNKRAST.LGW ³ CGULICKA.LGW ³ CUDZO.LGW ³ DELENIE.LGW ³ DYCHANIE.LGW ³ FAZULKA.LGW ³ GULICKA.LGW ³ HRAD.LGW ³ KIBIC.LGW ³ KOSTKA.LGW ³ MGULICKA.LGW ³ NAPISY.LGW ³ OPLOD.LGW ³ PELNICA.LGW ³ PINOCYT.LGW ³ PLAY.LGW ³ PRETLAK.LGW ³ PRIJPOT.LGW ³ SAMOOPEL.LGW ³ SIPOCKY.LGW ³ SLAMKOU.LGW ³ SPAJZA.LGW ³ STVORCEK.LGW ³ TEHLY.LGW ³ TESC.LGW ³ TVPRED.LGW ³ TVZAD.LGW ³ VODA.LGW ³ VYPAR.LGW ³ ÃÄÄÄTESTY TVORCA.LGP ... samostatny program na tvorbu testov BUNKA.LGW CHLAPEC.LGW ED1_TLA.LGW ED2_TLA.LGW ED3_TLA.LGW ED4_TLA.LGW ED_TECKA.LGW ED_TLA.LGW GRAF.LGW PLETIVA.LGW POKLAD.LGW REBRIK.LGW SIPKA.LGW SKRTA.LGW TEST_OD.LGW TLACIDLO.LGW ZIVOT.LGW BUNKA.TST PLETIVA.TST ZIVOT.TST SKLADBA KOMPLETU ~~~~~~~~~~~~~~~~ Komplet tvoria dva samostatne programy BOTANIKA - samotny vyucbovy program TVORCA - pomocka pre ucitela na vytvaranie testov ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ POPIS PROGRAMU BOTANIKA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ V uvodnej obrazovke (trieda) sa presunutim a kliknutim mysou vyberie cinnost: TABULA: vyklad uciva OKNO : cvicenia ZOSIT : testovanie DVERE : ukoncenie programu 1. VYKLAD UCIVA - v menu treba mysou vybrat pozadovanu latku - po zobrazeni vykladu mozno - ikonami "sipka vpravo/vlavo" prevracat stranky vykladu - klikat do velkeho obrazka vlavo od vykladoveho okna a zobrazit blizsie informacie o castiach zobrazeneho objektu - klikat na fialovo oznacene hypetrextove linky - spustat animacie pomocou ikony "vlajka" - kliknutim mimo obrazkov sa vratit do povodneho vykladu - kliknutim na chlapca s ukazovatkom (dalej len "kibic") zobrazit mini napovedu - ikonou "dvere" sa vratit do triedy 2. TEST: - podprogram vyuboveho programu z Botaniky - pletiva - program potrebuje Windows a program Comenius Logo - spusta sa prikazom STARTTEST Popis prace: I. Test: vyber testu, ktory chceme riesit pomocou laveho tlacidla mysi II. Meno: zadanie mena ziaka. Toto meno neskor sluzi ako nazov suboru, do ktoreho sa ukladaju odpovede tohto ziaka. III. Riesenie testu: 1. typ otazok: Otazka - odpoved - je zobrazena otazka, na ktoru je mozne odpovedat po kliknuti lavym tlacidlom mysi na tlacidlo "O" - otvori sa okno na zadanie znenia odpovedi, po stlaceni tlacidla OK sa odpoved zobrazi na ploche. - editovanie (oprava) odpovede sa uskutocnuje podobne ako samotna odpoved. - prechod na dalsiu otazku kliknutim na "ruku" v pravom dolnom rohu. 2. typ otazok: Obrazok - odpoved - z obrazku je vedenych niekolko ciar, na konci ktorých sa vyzaduje zadanie spravnej odpovede suvisiacej s otazkou a castou vyznaceneho obrázku, odpovedat je mozne po kliknuti lavym tlacidlom mysi na tlacidlo "O, prisluchajuce tej, ktorej sipke - otvori sa okno na zadanie znenia odpovedi, po stlaceni tlacidla OK sa odpoved zobrazi na ploche. - editovanie (oprava) odpovede sa uskutocnuje podobne ako samotna odpoved. - prechod na dalsiu otazku kliknutim na "ruku" v pravom dolnom rohu. 3. typ otazok: Dvojice - presuvanim jedneho z dvojice je treba spravne usporiadat vsetky dvojice na ploche. Presuvanie sa uskutocnuje metodou drag-drop (tahanie mysou). - prechod na dalsiu otazku kliknutim na "ruku" v pravom dolnom rohu. 4. typ otazok: Otazka - moznosti - v zaskrtavacom poli pri odpovediach, ktoré su na zaciatku nastavene na "nie, je mozne kliknutim laveho tlacidla mysi zmenit hodnotu tohto zaskrtavacieho policka a tym vyznacit odpovede vyhovujuce otazke. - prechod na dalsiu otazku kliknutim na "ruku" v pravom dolnom rohu. IV. Zobrazenie vyhodnotenia testu: - pisomne - graficky - malou animaciou V. Kontrola vysledkov: 1. typ otazok: Otazka - odpoved - sú vypisane spravne odpovede a pod nimi odpoved riesitela 2. typ otazok: Obrazok - odpoved - v bielych poliach je zaznacena spravna odpoved, cervene zobrazuju odpovede riesitela. 3. typ otázok: Dvojice - v bielych poliach je zaznacena spravna odpoved, cervene zobrazuju odpovede riesitela. 4. typ otazok: Otazka - moznosti - prvy stlpec zaskrtavacich policok zobrazuje odpovede riesitela, druhy spravne riesenie. 3. CVICENIA Sluzia na precvicenie si nadobudnutych vedomosti - zobrazenie 4 policok, kliknutim sa spusti uloha (typy uloh - pozri odsek "Testy") - po uspesnom vyrieseni ulohy sa karticka odkryje; po neuspesnom ostane nezmenena - navrat do triedy je mozny v ktoromkolvek okamihu stalcenim klavesu "ESC" ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ POPIS PROGRAMU TVORCA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Sluzi pre ucitela na tvorbu testov pre program BOTANIKA Riadte sa pokynmi v kontextovej napovedi priamo v programe. Ulozene testy sa automaticky zobrazuju pri spusteni testovacej sekcie v programe BOTANIKA. Obrazky (.lgw subory) mozete vytvorit v programe ComiEdit, ktory je standardne dodavany s Comenius Logom. ****************************************************************************** Prijemnu pracu s programom vam zelaju autori: Jana Trnkova (didakticke spracovanie temy a hypertext) e-mail: 6trnkova@st.fmph.uniba.sk Marta S~alatova (programovanie a dizajn testov a program na tvorbu testov) e-mail: 6salatova@st.fmph.uniba.sk Marian Stan~o (programovanie, grafika a dizajn programu) e-mail: 6stanom@st.fmph.uniba.sk Najnovsiu verziu programu najdete vzdy na adrese http://www.edi.fmph.uniba.sk/slo/pedsof/ponuka.htm