home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 2002 September
/
Chip_2002-09_cd1.bin
/
oddech
/
kulic
/
cti.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2000-11-04
|
9KB
|
200 lines
Hippo Games - 2000 (C) - http://www.prog.cz/hippo/
__________________________________________________
/\ __ __ _____ ______ ______ ______ \
\ \ /\ \|\ \ /\_ _\ /\ __ \ /\ __ \ /\ __ \ \
\ \ \ \ \_\ \ \//\ \/ \ \ \_\ \\ \ \_\ \\ \ \ \ \ \
\ \ \ \ __ \ \ \ \ \ \ __/ \ \ __/ \ \ \ \ \ \
\ \ \ \ \/\ \ \_\ \_ \ \ \/ \ \ \/ \ \ \_\ \ \
\ \ \ \_\ \_\ /\____\ \ \_\ \ \_\ \ \_____\ \
\ \ \/_/\/_/ \/____/ \/_/ \/_/ \/_____/ \
\ \_________________________________________________\
\/_________________________________________________/
KULIC - 0.70
--------------
O Hre :
-------
Jsme radi, ze jste se k Vam dostala nase hra KULIC. KULIC je
freeware strilecka, ktera vznikla vyhradne k pobaveni a
k ziskani novych zkusenosti. Sem by mozna mel prijit pribeh,
nebo neco podobneho, ale KULIC zadny pribeh nema, je to
naprosto bezpribehova strilecka kulica. Cil hry je vice nez
prosty a zcela neorogonalni. Totiz mit vice fragu nez vsichni
ostatni. Hra je total 2D pohled zezhora. Ovladate jakehosi
pajdulaka kulhaka ketry umi chodit, behat, otacet se, delat
ukroky, sbirat bonusy a to nejtulezitejsi, umi strilet a
panacky tech ostatnich promenit v krasny krvavy flek na zemi.
(nebo pecenici, hromadku ledu,...)
K tomuto ucelu je vybaven celou skalou zbrani :
Kulicnikov 23-M - tezky kulomet
Mrazak 45mm - nepritel trosku promrzne a zpomali se
(a samozrejme zivoty nezustanou na 100%)
Granatomet G-1 - nocomment (krasny vybuch)
Polni plamenomet - muzete ostatnim pekne "zatopit"
Eliminator turbo - pozor na tu kyselinku
Brok 2 hlaven - klasika
Panzerfaust - nikdo neprezije (stihnes-li nabit)
Kazda zbran ma omezeny pocet naboju a musi se nekdy pekelne
dlouho nabijet. Aby byla Vase trelba ucinejsi, muzete pouzit
laserovy zamerovac, ktery vam tez rika, zda mate nabyto. Pokud
je cerveny, nabyto nemate, ale pokud meni barvu, s chuti do
nich. Kazdy panak ma zivoty a stity. Zivoty jenom ubyvaji, ale
stity i dorustaji (neskutecne pomalu). Aby to nebylo tak
jednoduche, mate na vyber ze 3 ruznych postavicek. Celkem opet
nic zavratne. Slaba rychla, srtedni, silna pomala.
Na zemi se nahodne vali ryzne bonusy. (kdo je tam asi dava ?)
Stale bonusy :
Naboje ke zbranim - pridava naboje
Lekrana - doplni zdravi na 100
Baterka - doplni stity na 100
Casove omezene : (za nejakou dobu prestanou ucinkovat)
Mizik - zneviditelni vas
Chladic hlavne - 2 * rychlejsi strelba
Super stit - nesmrtelnost
Stereoidy - zvyseni rychosti panacka
Pomalu se dostavame tam, kam by jste se nemeli prilis dostavat,
a to jsou vecna loviste. Pokud se tak precijen stane, zobrazi
se tabulka s poradim nejlepsich. Nastesti se muzete okamzite
ozivit. Pri oziveni ziskate do kazde zbrane 50% naboju a plne
zivoty i stity. Objevite se nekde nevim kde. Aby se nestavaly
sebevrazdy, Vase vlastni strely Vas nezrani. Pokud by se Vam
zdalo, ze je na plose zmatek, protoze jsou vsude mrtvoly,
doporucuji stisk F3, kterymzto vse napravite. V setupu
si mizete nastavit, ze se mrtvoly budou odstranovat auotomaticky
po n mrtvolach. Dobre jsou hodnoty 100-200. Pokud date 0, mrtvoly
se odstranovat nebudou.
Single play :
-------------
Muzete si zkusit sejmout par pocitacu, kteri jsou sice
strasne tupi, ale i tak je to celkem sranda. Aby byla hra
zabavnejsi, protivnici maji jmena. Jmen je rovnych 300.
Muzete si samozrejme nastavit, kolik protivniku chcete.
Lze nastavit, aby se pocitace nevrazdili mezi sebou, ale sli
jenom po vas. Co se obtiznosti tyce, hra obsahuje celkem 4 ruzne
inteligence. Obtiznost 1-4 znamena, ze se spolu s vami na mape
objevi protivnici inteligence 1-4. Takze inteligence 1-1 je
nejlehci a 4-4 nejtezsi.
Multiplayer :
-------------
Jak jste si asi vsimli, Kulic podporuje multiplayer.
IPX
COM
TCP/IP
Na nekterych pocitacich to vsah z neznamych duvodu nefunguje
(hra pouziva DirectPlay (soucast DirectX))
Nastaveni multiplyeru je v setupu. Hra nepodporuje neco jako
Host, Join a dalsi (zatim). Jednoduse zkusi najit 1. hru a
joinnout se. Kdyz zadnou hru nenajde, tak hru vytvori. Velice
dulezite je, aby meli vsichni co hraji stejou hru nastavenou
stejnou mapu a svetlo, jinak budou nekteri zvyhodneni. Vyhodu
maji tez ti s rychlesim pocitacem, jelikoz jim hra pobezi rychleji
a plynuleji, nez ostatnim. ( hra nema synchronizaci ;) )
Multi-player nebyl prilis testovan a jiste objevite plno zasadnich
chyb :)
Grafika :
---------
Hra bezi v rozliseni 640*480 s volitelnou barevnou hloubkou,
ktera se tez nastavuje v setupu. Dobre je pouzivat 15 nebo
16 BPP (pocet bytu na jeden barevny bod). Muzete zkusit i 24
nebo 32 BPP. 32 BPP je narocnejsi na pamet, nez 24 BPP, ale je
o neco rychlejsi. Mozno je tez pouzit 8BPP. Grafika bude sice
trochu pochroumana, ale bude to rychle, pokud nebudete pouzivat
svetelne efekty. 16BPP je se svetelnymi efekty rychlejsi, nez
8BPP se svetelnymi efekty. V setupu si muzete zapnout svetelne
efekty, ktere se projevi v nocni hre (bomba), efekty obrazovky,
ktere delaji ztraceni obrazu do cerna, a efekty menu, ktere
jsou necekane v menu. Take si muzete zvolit typ kresleni.
Pokud chcete mit efekty menu, hrat v noci nebo mate naprosto
ubohou grafickou kartu, zlolte si zadni bitmapa. Pokud vsak
mate trochu pomalejsi pocitac a malinko mista ve video
pameti, zvolte 2 videostranky. Hra bude ve dne rychlejsi,
ale v nocni hre to bude stat za nic. Mate-li rychlejsi pocitac,
zkuste si zaponout efekty menu. To pak cele doslova ozije
(coz strasne zere vykon a trochu i pamet) Pokud na sveho
panacka spatne vidite, muzete zkusit rozliseni 320*240.
Neni to skutecne 320*240 ale stale 640*480, ale hra se
vykresli v 320*240 a pak roztahne do 640*480. V 8BPP
se roztahne obycejne, ale v jinych barevnych hloubkach se
muze roztahovat s vyhlazovanim (zalezi na nastaveni).
Zvuky a hudba :
---------------
Pokud chcete pri hre poslouchat CD, staci jej vlozit
do mechaniky a o zbytek se hra postara sama. Hraje skladby z CD
v nahodnem poradi. pokud se Vam aktualni skladba nelibi, muzete
nastavit jinou stiskem F4.
Hra take obsahuje vlastni hudbu menu a kazda mapa muze mit
svov vlastni hudbu. Samozrejmosti jsou zvuky strelby.
Pokud v Setupu zvuky vypnete, ani se nebudou nacitat, takze
to hru prakticky nezpomali. Pokud budou soubory s hubdou chybet,
hra se spusti, ale bez zvuku a hudby.
Mapy :
------
Jak jste jiz asi zpozorovaly, KULIC ma vice hracich ploch.
Takovou hraci plochu si muzete taky udelat. Musite vytvorit dve
bitmapy. Jednu s pohrchem a druhou s mapou pruchodnosti.
Udelejte obe se stejnym rozmerem a nahrajte je do adresare
"maps". Mapu povrchu pojmenujte "mapXX.jpg" (XX znamena dalsi
cislo v rade). Neplati pro ni vicemene zadna omezeni. Mapa
pruchodnosti posjmenujte mapXXb.pcx. Mapu pruchodnosti udelate
tak, ze kde maji postavicky pruchodno, nakreslite bilou
(RBG - 255, 255, 255), kde pruchodno a strika kolem nich voda,
barvou modrou (RGB - 0, 0, 255), mista prustrelna, ale
nepruchodna zelenou barvou (RGB - 0, 255, 0), mista prustrelna
pouze granatometem a nepruchodna cervene (RGB - 255, 0 ,0) a
neprustrelne nepruchodne cernou barvou (RGB - 0, 0, 0).
Pomoci F6 a F5 si muzete nechat zobrazit mapu pruchodnosti
primo pri hre. Smysl to vsak bude mit pouze v 8BPP.
Ke kazde mape muzete zvolit vlastni hudu. Jednoduse vytvorite
soubor mapXX.wav. Kdyz tento soubor nevytvorite, tak proste
zadna hudba nebude.
Zaver :
-------
Snad jsem na nic nezapomel a hra se Vam bude libit. Muzete ji
samozremne libovolne sirit, pridavat mapy, ale ne modifikovat.
Pokud mate nejake napady, dotazi, penezni dary($$$$), pripominky,
radi Vam odpovime nebo se poucime.
Berny
Credits :
---------
progrmovani : Bernard Lidicky (ja)
grafika : Zdenek Boswart
betatesting : Tomas Marik
Michal Votruba
podekovani : Allergo group
Barry Egerter
Independent JPEG Group's
kontakt : berny@prog.cz
Bernard Lidicky
U 1. Baterie 13
Praha - 6, 162 00
Czech Republic
-- (C) 2000 --