home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2002 September / Chip_2002-09_cd1.bin / oddech / kulic / cti.txt < prev    next >
Text File  |  2000-11-04  |  9KB  |  200 lines

  1.     Hippo Games - 2000 (C) - http://www.prog.cz/hippo/
  2.      __________________________________________________
  3.     /\     __  __    _____   ______   ______   ______  \
  4.     \ \   /\ \|\ \  /\_  _\ /\  __ \ /\  __ \ /\  __ \  \
  5.      \ \  \ \ \_\ \ \//\ \/ \ \ \_\ \\ \ \_\ \\ \ \ \ \  \
  6.       \ \  \ \  __ \  \ \ \  \ \  __/ \ \  __/ \ \ \ \ \  \
  7.        \ \  \ \ \/\ \  \_\ \_ \ \ \/   \ \ \/   \ \ \_\ \  \
  8.         \ \  \ \_\ \_\ /\____\ \ \_\    \ \_\    \ \_____\  \
  9.          \ \  \/_/\/_/ \/____/  \/_/     \/_/     \/_____/   \
  10.           \ \_________________________________________________\
  11.            \/_________________________________________________/
  12.                             
  13.    
  14.                           KULIC - 0.70
  15.                          --------------
  16. O Hre :
  17. -------
  18.   Jsme radi, ze jste se k Vam dostala nase hra KULIC. KULIC je
  19.   freeware strilecka, ktera vznikla vyhradne k pobaveni a 
  20.   k ziskani novych zkusenosti. Sem by mozna mel prijit pribeh,
  21.   nebo neco podobneho, ale KULIC zadny pribeh nema, je to
  22.   naprosto bezpribehova strilecka kulica. Cil hry je vice nez 
  23.   prosty a zcela neorogonalni. Totiz mit vice fragu nez vsichni
  24.   ostatni. Hra je total 2D pohled zezhora. Ovladate jakehosi 
  25.   pajdulaka kulhaka ketry umi chodit, behat, otacet se, delat
  26.   ukroky, sbirat bonusy a to nejtulezitejsi, umi strilet a 
  27.   panacky tech ostatnich promenit v krasny krvavy flek na zemi.
  28.   (nebo pecenici, hromadku ledu,...)
  29.   K tomuto ucelu je vybaven celou skalou zbrani : 
  30.  
  31.    Kulicnikov 23-M    -  tezky kulomet
  32.    Mrazak 45mm        -  nepritel trosku promrzne a zpomali se
  33.                          (a samozrejme zivoty nezustanou na 100%)
  34.    Granatomet G-1     -  nocomment (krasny vybuch)
  35.    Polni plamenomet   -  muzete ostatnim pekne "zatopit" 
  36.    Eliminator turbo   -  pozor na tu kyselinku
  37.    Brok 2 hlaven      -  klasika
  38.    Panzerfaust        -  nikdo neprezije (stihnes-li nabit)
  39.  
  40.   Kazda zbran ma omezeny pocet naboju a musi se nekdy pekelne
  41.   dlouho nabijet. Aby byla Vase trelba ucinejsi, muzete pouzit 
  42.   laserovy zamerovac, ktery vam tez rika, zda mate nabyto. Pokud
  43.   je cerveny, nabyto nemate, ale pokud meni barvu, s chuti do 
  44.   nich. Kazdy panak ma zivoty a stity. Zivoty jenom ubyvaji, ale
  45.   stity i dorustaji (neskutecne pomalu). Aby to nebylo tak 
  46.   jednoduche, mate na vyber ze 3 ruznych postavicek. Celkem opet
  47.   nic zavratne. Slaba rychla, srtedni, silna pomala.
  48.  
  49.   Na zemi se nahodne vali ryzne bonusy. (kdo je tam asi dava ?)
  50.    Stale bonusy :
  51.      Naboje ke zbranim  - pridava naboje
  52.      Lekrana            - doplni zdravi na 100
  53.      Baterka            - doplni stity  na 100
  54.    Casove omezene : (za nejakou dobu prestanou ucinkovat)
  55.      Mizik              - zneviditelni vas
  56.      Chladic hlavne     - 2 * rychlejsi strelba
  57.      Super stit         - nesmrtelnost
  58.      Stereoidy          - zvyseni rychosti panacka
  59.  
  60.   Pomalu se dostavame tam, kam by jste se nemeli prilis dostavat,
  61.   a to jsou vecna loviste. Pokud se tak precijen stane, zobrazi
  62.   se tabulka s poradim nejlepsich. Nastesti se muzete okamzite
  63.   ozivit. Pri oziveni ziskate do kazde zbrane 50% naboju a plne
  64.   zivoty i stity. Objevite se nekde nevim kde. Aby se nestavaly 
  65.   sebevrazdy, Vase vlastni strely Vas nezrani. Pokud by se Vam
  66.   zdalo, ze je na plose zmatek, protoze jsou vsude mrtvoly, 
  67.   doporucuji stisk F3, kterymzto vse napravite. V setupu 
  68.   si mizete nastavit, ze se mrtvoly budou odstranovat auotomaticky
  69.   po n mrtvolach. Dobre jsou hodnoty 100-200. Pokud date 0, mrtvoly 
  70.   se odstranovat nebudou.
  71.  
  72.  
  73. Single play :
  74. -------------
  75.   Muzete si zkusit sejmout par pocitacu, kteri jsou sice
  76.   strasne tupi, ale i tak je to celkem sranda. Aby byla hra 
  77.   zabavnejsi, protivnici maji jmena. Jmen je rovnych 300.
  78.   Muzete si samozrejme nastavit, kolik protivniku chcete.
  79.   Lze nastavit, aby se pocitace nevrazdili mezi sebou, ale sli
  80.   jenom po vas. Co se obtiznosti tyce, hra obsahuje celkem 4 ruzne
  81.   inteligence. Obtiznost 1-4 znamena, ze se spolu s vami na mape
  82.   objevi protivnici inteligence 1-4. Takze inteligence 1-1 je 
  83.   nejlehci a 4-4 nejtezsi.
  84.  
  85.  
  86. Multiplayer :
  87. -------------
  88.   Jak jste si asi vsimli, Kulic podporuje multiplayer. 
  89.     IPX
  90.     COM
  91.     TCP/IP
  92.   Na nekterych pocitacich to vsah z neznamych duvodu nefunguje 
  93.   (hra pouziva DirectPlay (soucast DirectX))
  94.   Nastaveni multiplyeru je v setupu. Hra nepodporuje neco jako
  95.   Host, Join a dalsi (zatim). Jednoduse zkusi najit 1. hru a 
  96.   joinnout se. Kdyz zadnou hru nenajde, tak hru vytvori. Velice
  97.   dulezite je, aby meli vsichni co hraji stejou hru nastavenou 
  98.   stejnou mapu a svetlo, jinak budou nekteri zvyhodneni. Vyhodu
  99.   maji tez ti s rychlesim pocitacem, jelikoz jim hra pobezi rychleji 
  100.   a plynuleji, nez ostatnim. ( hra nema synchronizaci ;) )
  101.   Multi-player nebyl prilis testovan a jiste objevite plno zasadnich
  102.   chyb :)
  103.  
  104.  
  105. Grafika :
  106. ---------
  107.   Hra bezi v rozliseni 640*480 s volitelnou barevnou hloubkou, 
  108.   ktera se tez nastavuje v setupu. Dobre je pouzivat 15 nebo 
  109.   16 BPP (pocet bytu na jeden barevny bod). Muzete zkusit i 24 
  110.   nebo 32 BPP. 32 BPP je narocnejsi na pamet, nez 24 BPP, ale je 
  111.   o neco rychlejsi. Mozno je tez pouzit 8BPP. Grafika bude sice
  112.   trochu pochroumana, ale bude to rychle, pokud nebudete pouzivat
  113.   svetelne efekty. 16BPP je se svetelnymi efekty rychlejsi, nez
  114.   8BPP se svetelnymi efekty. V setupu si muzete zapnout svetelne 
  115.   efekty, ktere se projevi v nocni hre (bomba), efekty obrazovky,
  116.   ktere delaji ztraceni obrazu do cerna, a efekty menu, ktere
  117.   jsou necekane v menu. Take si muzete zvolit typ kresleni.
  118.   Pokud chcete mit efekty menu, hrat v noci nebo mate naprosto
  119.   ubohou grafickou kartu, zlolte si zadni bitmapa. Pokud vsak
  120.   mate trochu pomalejsi pocitac a malinko mista ve video
  121.   pameti, zvolte 2 videostranky. Hra bude ve dne rychlejsi, 
  122.   ale v nocni hre to bude stat za nic. Mate-li rychlejsi pocitac,
  123.   zkuste si zaponout efekty menu. To pak cele doslova ozije
  124.   (coz strasne zere vykon a trochu i pamet) Pokud na sveho
  125.   panacka spatne vidite, muzete zkusit rozliseni 320*240.
  126.   Neni to skutecne 320*240 ale stale 640*480, ale hra se 
  127.   vykresli v 320*240 a pak roztahne do  640*480. V 8BPP
  128.   se roztahne obycejne, ale v jinych barevnych hloubkach se 
  129.   muze roztahovat s vyhlazovanim (zalezi na nastaveni).
  130.  
  131.  
  132. Zvuky a hudba :
  133. ---------------
  134.   Pokud chcete pri hre poslouchat CD, staci jej vlozit
  135.   do mechaniky a o zbytek se hra postara sama. Hraje skladby z CD 
  136.   v nahodnem poradi. pokud se Vam aktualni skladba nelibi, muzete 
  137.   nastavit jinou stiskem F4.
  138.   Hra take obsahuje vlastni hudbu menu a kazda mapa muze mit
  139.   svov vlastni hudbu. Samozrejmosti jsou zvuky strelby. 
  140.   Pokud v Setupu zvuky vypnete, ani se nebudou nacitat, takze
  141.   to hru prakticky nezpomali. Pokud budou soubory s hubdou chybet,
  142.   hra se spusti, ale bez zvuku a hudby.
  143.  
  144.  
  145. Mapy :
  146. ------
  147.   Jak jste jiz asi zpozorovaly, KULIC ma vice hracich ploch. 
  148.   Takovou hraci plochu si muzete taky udelat. Musite vytvorit dve
  149.   bitmapy. Jednu s pohrchem a druhou s mapou pruchodnosti. 
  150.   Udelejte obe se stejnym rozmerem a nahrajte je do adresare 
  151.   "maps". Mapu povrchu pojmenujte "mapXX.jpg" (XX znamena dalsi 
  152.   cislo v rade). Neplati pro ni vicemene zadna omezeni. Mapa 
  153.   pruchodnosti posjmenujte mapXXb.pcx. Mapu pruchodnosti udelate
  154.   tak, ze kde maji postavicky pruchodno, nakreslite bilou 
  155.   (RBG - 255, 255, 255), kde pruchodno a strika kolem nich voda,
  156.   barvou modrou (RGB - 0, 0, 255), mista prustrelna, ale 
  157.   nepruchodna zelenou barvou (RGB - 0, 255, 0), mista prustrelna
  158.   pouze granatometem a nepruchodna cervene (RGB - 255, 0 ,0) a
  159.   neprustrelne nepruchodne cernou barvou (RGB - 0, 0, 0). 
  160.   Pomoci F6 a F5 si muzete nechat zobrazit mapu pruchodnosti
  161.   primo pri hre. Smysl to vsak bude mit pouze v 8BPP.
  162.   Ke kazde mape muzete zvolit vlastni hudu. Jednoduse vytvorite
  163.   soubor mapXX.wav. Kdyz tento soubor nevytvorite, tak proste 
  164.   zadna hudba nebude.
  165.  
  166.  
  167. Zaver :
  168. -------
  169.   Snad jsem na nic nezapomel a hra se Vam bude libit. Muzete ji 
  170.   samozremne libovolne sirit, pridavat mapy, ale ne modifikovat. 
  171.   Pokud mate nejake napady, dotazi, penezni dary($$$$), pripominky,
  172.   radi Vam odpovime nebo se poucime.
  173.  
  174.   
  175.   Berny   
  176.  
  177.  
  178.  
  179. Credits :
  180. ---------
  181.    progrmovani :  Bernard Lidicky (ja)
  182.    grafika     :  Zdenek Boswart 
  183.                   
  184.    betatesting :  Tomas Marik
  185.                   Michal Votruba
  186.    
  187.  
  188.    podekovani  :  Allergo group
  189.                   Barry Egerter
  190.                   Independent JPEG Group's
  191.  
  192.    kontakt     :  berny@prog.cz
  193.      
  194.                   Bernard Lidicky
  195.                   U 1. Baterie 13
  196.                   Praha - 6, 162 00
  197.                   Czech Republic
  198.  
  199.  
  200.                              --  (C) 2000   --