Hippo Games - 2000 (C) - http://www.prog.cz/hippo/ __________________________________________________ /\ __ __ _____ ______ ______ ______ \ \ \ /\ \|\ \ /\_ _\ /\ __ \ /\ __ \ /\ __ \ \ \ \ \ \ \_\ \ \//\ \/ \ \ \_\ \\ \ \_\ \\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ __ \ \ \ \ \ \ __/ \ \ __/ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \/\ \ \_\ \_ \ \ \/ \ \ \/ \ \ \_\ \ \ \ \ \ \_\ \_\ /\____\ \ \_\ \ \_\ \ \_____\ \ \ \ \/_/\/_/ \/____/ \/_/ \/_/ \/_____/ \ \ \_________________________________________________\ \/_________________________________________________/ KULIC - 0.70 -------------- O Hre : ------- Jsme radi, ze jste se k Vam dostala nase hra KULIC. KULIC je freeware strilecka, ktera vznikla vyhradne k pobaveni a k ziskani novych zkusenosti. Sem by mozna mel prijit pribeh, nebo neco podobneho, ale KULIC zadny pribeh nema, je to naprosto bezpribehova strilecka kulica. Cil hry je vice nez prosty a zcela neorogonalni. Totiz mit vice fragu nez vsichni ostatni. Hra je total 2D pohled zezhora. Ovladate jakehosi pajdulaka kulhaka ketry umi chodit, behat, otacet se, delat ukroky, sbirat bonusy a to nejtulezitejsi, umi strilet a panacky tech ostatnich promenit v krasny krvavy flek na zemi. (nebo pecenici, hromadku ledu,...) K tomuto ucelu je vybaven celou skalou zbrani : Kulicnikov 23-M - tezky kulomet Mrazak 45mm - nepritel trosku promrzne a zpomali se (a samozrejme zivoty nezustanou na 100%) Granatomet G-1 - nocomment (krasny vybuch) Polni plamenomet - muzete ostatnim pekne "zatopit" Eliminator turbo - pozor na tu kyselinku Brok 2 hlaven - klasika Panzerfaust - nikdo neprezije (stihnes-li nabit) Kazda zbran ma omezeny pocet naboju a musi se nekdy pekelne dlouho nabijet. Aby byla Vase trelba ucinejsi, muzete pouzit laserovy zamerovac, ktery vam tez rika, zda mate nabyto. Pokud je cerveny, nabyto nemate, ale pokud meni barvu, s chuti do nich. Kazdy panak ma zivoty a stity. Zivoty jenom ubyvaji, ale stity i dorustaji (neskutecne pomalu). Aby to nebylo tak jednoduche, mate na vyber ze 3 ruznych postavicek. Celkem opet nic zavratne. Slaba rychla, srtedni, silna pomala. Na zemi se nahodne vali ryzne bonusy. (kdo je tam asi dava ?) Stale bonusy : Naboje ke zbranim - pridava naboje Lekrana - doplni zdravi na 100 Baterka - doplni stity na 100 Casove omezene : (za nejakou dobu prestanou ucinkovat) Mizik - zneviditelni vas Chladic hlavne - 2 * rychlejsi strelba Super stit - nesmrtelnost Stereoidy - zvyseni rychosti panacka Pomalu se dostavame tam, kam by jste se nemeli prilis dostavat, a to jsou vecna loviste. Pokud se tak precijen stane, zobrazi se tabulka s poradim nejlepsich. Nastesti se muzete okamzite ozivit. Pri oziveni ziskate do kazde zbrane 50% naboju a plne zivoty i stity. Objevite se nekde nevim kde. Aby se nestavaly sebevrazdy, Vase vlastni strely Vas nezrani. Pokud by se Vam zdalo, ze je na plose zmatek, protoze jsou vsude mrtvoly, doporucuji stisk F3, kterymzto vse napravite. V setupu si mizete nastavit, ze se mrtvoly budou odstranovat auotomaticky po n mrtvolach. Dobre jsou hodnoty 100-200. Pokud date 0, mrtvoly se odstranovat nebudou. Single play : ------------- Muzete si zkusit sejmout par pocitacu, kteri jsou sice strasne tupi, ale i tak je to celkem sranda. Aby byla hra zabavnejsi, protivnici maji jmena. Jmen je rovnych 300. Muzete si samozrejme nastavit, kolik protivniku chcete. Lze nastavit, aby se pocitace nevrazdili mezi sebou, ale sli jenom po vas. Co se obtiznosti tyce, hra obsahuje celkem 4 ruzne inteligence. Obtiznost 1-4 znamena, ze se spolu s vami na mape objevi protivnici inteligence 1-4. Takze inteligence 1-1 je nejlehci a 4-4 nejtezsi. Multiplayer : ------------- Jak jste si asi vsimli, Kulic podporuje multiplayer. IPX COM TCP/IP Na nekterych pocitacich to vsah z neznamych duvodu nefunguje (hra pouziva DirectPlay (soucast DirectX)) Nastaveni multiplyeru je v setupu. Hra nepodporuje neco jako Host, Join a dalsi (zatim). Jednoduse zkusi najit 1. hru a joinnout se. Kdyz zadnou hru nenajde, tak hru vytvori. Velice dulezite je, aby meli vsichni co hraji stejou hru nastavenou stejnou mapu a svetlo, jinak budou nekteri zvyhodneni. Vyhodu maji tez ti s rychlesim pocitacem, jelikoz jim hra pobezi rychleji a plynuleji, nez ostatnim. ( hra nema synchronizaci ;) ) Multi-player nebyl prilis testovan a jiste objevite plno zasadnich chyb :) Grafika : --------- Hra bezi v rozliseni 640*480 s volitelnou barevnou hloubkou, ktera se tez nastavuje v setupu. Dobre je pouzivat 15 nebo 16 BPP (pocet bytu na jeden barevny bod). Muzete zkusit i 24 nebo 32 BPP. 32 BPP je narocnejsi na pamet, nez 24 BPP, ale je o neco rychlejsi. Mozno je tez pouzit 8BPP. Grafika bude sice trochu pochroumana, ale bude to rychle, pokud nebudete pouzivat svetelne efekty. 16BPP je se svetelnymi efekty rychlejsi, nez 8BPP se svetelnymi efekty. V setupu si muzete zapnout svetelne efekty, ktere se projevi v nocni hre (bomba), efekty obrazovky, ktere delaji ztraceni obrazu do cerna, a efekty menu, ktere jsou necekane v menu. Take si muzete zvolit typ kresleni. Pokud chcete mit efekty menu, hrat v noci nebo mate naprosto ubohou grafickou kartu, zlolte si zadni bitmapa. Pokud vsak mate trochu pomalejsi pocitac a malinko mista ve video pameti, zvolte 2 videostranky. Hra bude ve dne rychlejsi, ale v nocni hre to bude stat za nic. Mate-li rychlejsi pocitac, zkuste si zaponout efekty menu. To pak cele doslova ozije (coz strasne zere vykon a trochu i pamet) Pokud na sveho panacka spatne vidite, muzete zkusit rozliseni 320*240. Neni to skutecne 320*240 ale stale 640*480, ale hra se vykresli v 320*240 a pak roztahne do 640*480. V 8BPP se roztahne obycejne, ale v jinych barevnych hloubkach se muze roztahovat s vyhlazovanim (zalezi na nastaveni). Zvuky a hudba : --------------- Pokud chcete pri hre poslouchat CD, staci jej vlozit do mechaniky a o zbytek se hra postara sama. Hraje skladby z CD v nahodnem poradi. pokud se Vam aktualni skladba nelibi, muzete nastavit jinou stiskem F4. Hra take obsahuje vlastni hudbu menu a kazda mapa muze mit svov vlastni hudbu. Samozrejmosti jsou zvuky strelby. Pokud v Setupu zvuky vypnete, ani se nebudou nacitat, takze to hru prakticky nezpomali. Pokud budou soubory s hubdou chybet, hra se spusti, ale bez zvuku a hudby. Mapy : ------ Jak jste jiz asi zpozorovaly, KULIC ma vice hracich ploch. Takovou hraci plochu si muzete taky udelat. Musite vytvorit dve bitmapy. Jednu s pohrchem a druhou s mapou pruchodnosti. Udelejte obe se stejnym rozmerem a nahrajte je do adresare "maps". Mapu povrchu pojmenujte "mapXX.jpg" (XX znamena dalsi cislo v rade). Neplati pro ni vicemene zadna omezeni. Mapa pruchodnosti posjmenujte mapXXb.pcx. Mapu pruchodnosti udelate tak, ze kde maji postavicky pruchodno, nakreslite bilou (RBG - 255, 255, 255), kde pruchodno a strika kolem nich voda, barvou modrou (RGB - 0, 0, 255), mista prustrelna, ale nepruchodna zelenou barvou (RGB - 0, 255, 0), mista prustrelna pouze granatometem a nepruchodna cervene (RGB - 255, 0 ,0) a neprustrelne nepruchodne cernou barvou (RGB - 0, 0, 0). Pomoci F6 a F5 si muzete nechat zobrazit mapu pruchodnosti primo pri hre. Smysl to vsak bude mit pouze v 8BPP. Ke kazde mape muzete zvolit vlastni hudu. Jednoduse vytvorite soubor mapXX.wav. Kdyz tento soubor nevytvorite, tak proste zadna hudba nebude. Zaver : ------- Snad jsem na nic nezapomel a hra se Vam bude libit. Muzete ji samozremne libovolne sirit, pridavat mapy, ale ne modifikovat. Pokud mate nejake napady, dotazi, penezni dary($$$$), pripominky, radi Vam odpovime nebo se poucime. Berny Credits : --------- progrmovani : Bernard Lidicky (ja) grafika : Zdenek Boswart betatesting : Tomas Marik Michal Votruba podekovani : Allergo group Barry Egerter Independent JPEG Group's kontakt : berny@prog.cz Bernard Lidicky U 1. Baterie 13 Praha - 6, 162 00 Czech Republic -- (C) 2000 --