home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 2002 September
/
Chip_2002-09_cd1.bin
/
oddech
/
kulic
/
VYVOJ.TXT
< prev
Wrap
Text File
|
2000-11-04
|
5KB
|
198 lines
Historie vyvoje hry KULIC - 0.70
------ vyvoj po dnech -----
4. listopadu 2000
pridani prvnich zvuku
pridani hudby
21. rijna 2000
vylepseni inteligence (pridani dalsich dvou)
pocitace - uziva strafovani, behani a rychle otaceni (strasny maso)
moznost vyberu inteligence
20. rijna 2000
moznost nastavit intenzitu mysi
15. rijna 2000
kdyz bude bonus koncit, zacne blikat (pod 3s zbyvajiciho casu)
s chladicem hlavne strili kulomet 4 rany najednou
nova jmena (celkem rovnych 300)
nove hlasky
14. rijna 2000
uprava menu
vypisuje se napis se Jsi dabel pri 666 frazich
moznost nesmrtelnosti 1s pri oziveni
jiny efekt v menu - mene narozny na vykon ;) (s tim starym melo problemy i PIII 666MHz)
moznost vypnuti pocitani framu
moznost vypnout/zaponout vlneni a prolinani menu oddelene
10. rijna 2000
moznost vypnout/zapnout antialiasing
7. rijna 2000
opraveni chyby v 8BPP a efektech
typ hry v 320*240 -> 640*480
opraveni chyby v ukoncovani
za bazookou je plaminek
24. zari 2000
vlnici se podklad v menu
22. zari 2000
moznost hrat "pojdte si pro mne"
graficky mod backbuffer & 2videopages - vyrazne zrychleni
3. zari 2000
nove obrazky postavy v menu
novy kour rakety
prolinani menu
rozvetvene menu
konec v podobe credits
2. zari 2000
zablesky u hlavne
24. srpna 2000
novy skvely svetelny font
23. srpna 2000
kazdy panacek ma sve smrti - nejsou pro vsechny spolecne
nove optimalizovane narazeni
granatomet prestreluje nejaka neprustrelna mista
maskopruhledne strely ve dne
poruseni 100% podpory vsech BPP - 8BPP neni zcela funkcni
21. srpna 2000
opraveni chybky s narazenim do okoli
20. srpna 2000
opraveni chyby v otaceni
efekt priblizeni na zacatku hry
12. srpna 2000
moznost hru zapauzovat
optimalizace vypoctu strel
strely se nochovaji tolik matematicky
lepsi vybuchy
11. srpna 2000
obrazek nacitani
sednuti obrazovky
odstraneni nekolika chyb v 8BPP modu
10. srpna 2000
optimaliazce svetla
9. srpna 2000
svate svetlo prosvitilo noc a josu tu svetelne efekty v noci
pokusy o stiny (nevypada to pekne)
demo
8. srpna 2000
svetelne rutiny
7. srpna 2000
menu obsahuje 2 obrazovky
6. srpna 2000
tmavici rutiny
moznost nocni hry
5. srpna 2000
moznosti libovolneho poctu map
rozsireny dialog setup
opraveni timeru pro FPS
optimalizace 8BPP nacitani
nacitani map ve formatu JPG
doreseni stavu bez naboju (neni chaotickyyy)
4. srpna 2000
zase optimalizace (grafika)
moznost pouziti 8BPP (pomale nacitani)
castecne vyreseni problemu alt+tab a obrazovky
zlepseni vypoctu FPS
30. cervence 2000
posmrtne menu se sestavuje
ovladani pomoci mysi
superoptimalizace rychlosti smycky (vypocty)
2. cervence 2000
opeaveni chyby v pruchodnosti
29. cervna 2000
posileni bazooky
mrazak mrazi
nove bonusy
28. cervna 2000
hraci plocha muze mit libovolnou velikost
27. cervna 2000
zlepsena vysledkova listina
animace chozeni ve vode
hra obsahuje uz 70 jmen protivniku
26. cervna 2000
pod menem bezi demo
25. cervna 2000
pri hre hraje CD
pridani raketometu
hra si pamatuje sve nastaveni
ruzne mapy (2), moznost volby
24. cervna 2000
1. verze zprav
ruzne druhy smrti (bude se to muset upravit, protoze ted je za 2 minuty
plocha poseta mrtvolama a je to peknej zmatek)
moznost vyberu panacka
teoreticky hra po TCP/IP
lze zamazat smrti
23. cervna 2000
zbran v menu
novy system mapy
22. cervna 2000
radek dole
jmena hracu
13. cervna 2000
uspesne testovnai po IPX
panacci drzi zbrane
11. cervna 2000
uspesne testovani po COM
jiste optimalizace (vykon grafiky + rychlost posilani packetu)
zlepseni multiplayeru
hlavni menu
10. cervna 2000
1. pokusy o multi-player
pocitaji se naboje
8. cervna 2000
vybuchy granatu a eliminatoru
zobrazovani aktivni zbrane
indikace zivotu na postavicce
6. cervna 2000
chutny brok a plamenomet
5. cervan 2000
na zemi zustavaji mrtvoly
4. cervna 2000
strika krev a blika stit
3. cervna 2000
moznost behu a chozeni do stran
pokus o strelbu
protivnici
pocitani fragu
27. kvetna 2000
mozno chodit