Historie vyvoje hry KULIC - 0.70 ------ vyvoj po dnech ----- 4. listopadu 2000 pridani prvnich zvuku pridani hudby 21. rijna 2000 vylepseni inteligence (pridani dalsich dvou) pocitace - uziva strafovani, behani a rychle otaceni (strasny maso) moznost vyberu inteligence 20. rijna 2000 moznost nastavit intenzitu mysi 15. rijna 2000 kdyz bude bonus koncit, zacne blikat (pod 3s zbyvajiciho casu) s chladicem hlavne strili kulomet 4 rany najednou nova jmena (celkem rovnych 300) nove hlasky 14. rijna 2000 uprava menu vypisuje se napis se Jsi dabel pri 666 frazich moznost nesmrtelnosti 1s pri oziveni jiny efekt v menu - mene narozny na vykon ;) (s tim starym melo problemy i PIII 666MHz) moznost vypnuti pocitani framu moznost vypnout/zaponout vlneni a prolinani menu oddelene 10. rijna 2000 moznost vypnout/zapnout antialiasing 7. rijna 2000 opraveni chyby v 8BPP a efektech typ hry v 320*240 -> 640*480 opraveni chyby v ukoncovani za bazookou je plaminek 24. zari 2000 vlnici se podklad v menu 22. zari 2000 moznost hrat "pojdte si pro mne" graficky mod backbuffer & 2videopages - vyrazne zrychleni 3. zari 2000 nove obrazky postavy v menu novy kour rakety prolinani menu rozvetvene menu konec v podobe credits 2. zari 2000 zablesky u hlavne 24. srpna 2000 novy skvely svetelny font 23. srpna 2000 kazdy panacek ma sve smrti - nejsou pro vsechny spolecne nove optimalizovane narazeni granatomet prestreluje nejaka neprustrelna mista maskopruhledne strely ve dne poruseni 100% podpory vsech BPP - 8BPP neni zcela funkcni 21. srpna 2000 opraveni chybky s narazenim do okoli 20. srpna 2000 opraveni chyby v otaceni efekt priblizeni na zacatku hry 12. srpna 2000 moznost hru zapauzovat optimalizace vypoctu strel strely se nochovaji tolik matematicky lepsi vybuchy 11. srpna 2000 obrazek nacitani sednuti obrazovky odstraneni nekolika chyb v 8BPP modu 10. srpna 2000 optimaliazce svetla 9. srpna 2000 svate svetlo prosvitilo noc a josu tu svetelne efekty v noci pokusy o stiny (nevypada to pekne) demo 8. srpna 2000 svetelne rutiny 7. srpna 2000 menu obsahuje 2 obrazovky 6. srpna 2000 tmavici rutiny moznost nocni hry 5. srpna 2000 moznosti libovolneho poctu map rozsireny dialog setup opraveni timeru pro FPS optimalizace 8BPP nacitani nacitani map ve formatu JPG doreseni stavu bez naboju (neni chaotickyyy) 4. srpna 2000 zase optimalizace (grafika) moznost pouziti 8BPP (pomale nacitani) castecne vyreseni problemu alt+tab a obrazovky zlepseni vypoctu FPS 30. cervence 2000 posmrtne menu se sestavuje ovladani pomoci mysi superoptimalizace rychlosti smycky (vypocty) 2. cervence 2000 opeaveni chyby v pruchodnosti 29. cervna 2000 posileni bazooky mrazak mrazi nove bonusy 28. cervna 2000 hraci plocha muze mit libovolnou velikost 27. cervna 2000 zlepsena vysledkova listina animace chozeni ve vode hra obsahuje uz 70 jmen protivniku 26. cervna 2000 pod menem bezi demo 25. cervna 2000 pri hre hraje CD pridani raketometu hra si pamatuje sve nastaveni ruzne mapy (2), moznost volby 24. cervna 2000 1. verze zprav ruzne druhy smrti (bude se to muset upravit, protoze ted je za 2 minuty plocha poseta mrtvolama a je to peknej zmatek) moznost vyberu panacka teoreticky hra po TCP/IP lze zamazat smrti 23. cervna 2000 zbran v menu novy system mapy 22. cervna 2000 radek dole jmena hracu 13. cervna 2000 uspesne testovnai po IPX panacci drzi zbrane 11. cervna 2000 uspesne testovani po COM jiste optimalizace (vykon grafiky + rychlost posilani packetu) zlepseni multiplayeru hlavni menu 10. cervna 2000 1. pokusy o multi-player pocitaji se naboje 8. cervna 2000 vybuchy granatu a eliminatoru zobrazovani aktivni zbrane indikace zivotu na postavicce 6. cervna 2000 chutny brok a plamenomet 5. cervan 2000 na zemi zustavaji mrtvoly 4. cervna 2000 strika krev a blika stit 3. cervna 2000 moznost behu a chozeni do stran pokus o strelbu protivnici pocitani fragu 27. kvetna 2000 mozno chodit