home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 September / Chip_2001-09_cd1.bin / oddech / digi / Cti!!!.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-27  |  6KB  |  177 lines

  1. ═                        
  2.  
  3.  
  4.                        _|_|_|_|        _|_|    
  5.                        _|            _|    _|  
  6.                        _|_|_|        _|_|_|_|  
  7.                        _|            _|    _|  
  8.                        _|_|_|_|      _|    _|  
  9.  
  10.                    Elektronické automaty - çeskÿ návod
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                           (c) 1997 Vega SOFTWARE
  17.                       Vít Jurásek & Ladislav Cabicar
  18.              
  19.  
  20. ═»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«
  21.  
  22. Elektronické automaty - co je to
  23. --------------------------------
  24. Hra EA obsahuje 3 elektronické automaty ruské provenience, oblíbené 
  25. p⌐edev¿ím v letech 1987-1990 v jejich elektronické podobê. Nyní 
  26. k Vám p⌐ichází jejich poçítaçová verze. Jejím cílem není brilantní 
  27. grafika s miliony barev, ale spí¿e náhled na nádhernê jednoduchou 
  28. minulost.
  29.  
  30. Instalace a poæadavky hry
  31. -------------------------
  32. Pro instalaci je zapot⌐ebí p⌐ibliænê 1.5 MB volného místa na disku.
  33. Po instalaci v¿ak hra zabírá p⌐ibliænê 900 kB. H⌐e ke svému provozu
  34. staçí pouhÿch 500 kB základní pamêti - hra nevyuæívá EMS ani XMS.
  35. Jako grafická karta dob⌐e poslouæí libovolnÿ model VGA nebo lep¿í.
  36. Jako optimální poçítaç je urçeno PC 486 DX 66 se zvukovou kartou
  37. SOUND BLASTER. U pomalej¿ích poçítaçû se doporuçuje urychlení
  38. pomocí diskové vyrovnávací pamêti SMART DRIVE (viz. kap. Techn. problémy).
  39. Vzhledem k tomu, æe program çasto çte z disku, nedoporuçujeme
  40. hru spou¿têt z disket. 
  41.  
  42. Ovládání hry
  43. ------------
  44. Po spu¿têní hry nejprve budete dotázáni na vÿstup zvuku. Program pouæívá
  45. digitalizované hudby a zvuku, coæ zabere hodnê çasu procesoru, p⌐eváænê
  46. p⌐i provozu na PC SPEAKERu. Ano. I ten EA podporuje. Volit mûæete
  47. mezi vypnutÿm zvukem - doporuçeno p⌐eváænê majitelûm poçítaçû 286
  48. a 386 SX ... v¿e se rapidnê urychlí -, vÿstupem na SPEAKER - doporuçeno
  49. v¿em, kte⌐í nevlastní zvukovou kartu - a koneçnê SOUND BLASTER. Tato
  50. volba je pro v¿echny majitele, vlastnící zvukovou kartu SOUND
  51. BLASTER kompatabilní. Program na základê vlastních testû sám navrhne
  52. a doporuçí nejlep¿í volbu zvuku. Pomocí volby TEST si zvuk mûæete 
  53. vyzkou¿et. Volba Dále umoæní pokraçovat.
  54.  
  55. Ve volbê jazykû pomocí ¿ipek patrnê vyberete volbu çesky, abyste s
  56. programem mohli komunikovat v rodném jazyce.
  57.  
  58. V hlavním menu jsou çty⌐i poloæky. Poslední poloæka ukonçí hru.
  59. Zbylé t⌐i pak volí druh automatu, kterÿ chcete hrát. Jeho vzhled
  60. se zobrazí vædy po zaktivování poloæky jako podklad menu.
  61.  
  62. P⌐i zvolení automatu se program dal¿ím krokem táæe na volbu druhu hry.
  63. Na vÿbêr jsou t⌐i moænosti. Volba IGRA A je vædy jednodu¿¿í neæ
  64. druhá volba - IGRA B. Volba t⌐etí p⌐edvádí ukázkovÿ reæim automatu.
  65.  
  66.  
  67. Jak se hrají jednotlivé hry?
  68. ============================
  69.  
  70. Veselÿ kucha⌐
  71. -------------
  72. Cílem hráçe - kucha⌐e - je nenechat spadnout na zem jídlo, které
  73. odpaluje na své pánvi. Pozice kucha⌐e se ovládá kurzorovÿmi ¿ipkami.
  74. Po kaædém odpalu je hráçi p⌐ipoçten jeden bod. P⌐i pádu jídla
  75. je zapoçítána chyba. Chyby signalizuje poçet my¿ek v pravém horním rohu.
  76. Po t⌐ech chybách hra konçí.
  77.  
  78. Tajemství oceánu
  79. ----------------
  80. Hlavním hrdinou je potapêç, kterÿ se potápí do mo⌐e, kde je zlá
  81. chobotnice. Na zaçátku jsou t⌐i potapêçi a jejich poçet se p⌐i
  82. kaædé chybê sniæuje aæ do nuly, kdy hra konçí. Potapêç se
  83. ovládá kurzorovÿmi ¿ipkami. Jeho úkol je seskoçit z loâky,
  84. vyhnout se chapadlûm zlé chobotnice, nabrat poklad v truhle a
  85. vrátit se do loâky. Potapêç se do loâky nemûæe vrátit bez pokladu.
  86. Pokud se potapêç nemûæe rozhodnout vyskoçit z loâky, je po urçité
  87. dobê z loâky vystrçen svÿmi kolegy. P⌐i nabrání pokladu se p⌐ipoçte
  88. jeden bod, p⌐i návratu do loâky t⌐i body.
  89.  
  90. Jen poçkej
  91. ----------
  92. Hlavní hrdina - vlk - má tentokráte za úkol pochytat v¿echna vajíçka
  93. od slepic. Vajíçka se kutálí po 4 poliçkách a vlk je chytá tím, æe
  94. pod nê umístí ko¿íçek. P⌐i pádu vajíçka je zaznamenána chyba a to
  95. bud celá, pokud je zajíc v horní budce zalezlÿ nebo poloviçní
  96. (symbol chyby bliká), pokud zajíc na vlka vykukuje. 
  97.  
  98.  
  99. Cíl v¿ech her
  100. -------------
  101. Hlavním cílem v¿ech her je kromê dobré zábavy nast⌐ádat 999 bodû.
  102. Co myslíte, dokáæete to?
  103.  
  104.  
  105. P⌐ípadné technické problémy.
  106. ----------------------------
  107. Program nikam neukládá svoji konfiguraci a proto by program mêl bÿt 
  108. bez problémû provozovatelnÿ i z CD. 
  109. Pro svoji çinnost ov¿em pot⌐ebuje minimálnê grafickou kartu
  110. VGA. P⌐i provozu s digitální hudbou by mêl poçítaç bÿt minimálnê
  111. 386 DX. Jinak snad libovolnÿ PC AT. Pokud se vyskytne nêjakÿ neznámÿ
  112. technickÿ problém çi nedokonalost, budu rád, kdyæ ji sdêlíte.
  113.  
  114. P⌐i startu programu v systému WINDOWS 95 (98) doporuçujeme spou¿têt
  115. program p⌐ímo v prost⌐edí WINDOWS a to vytvo⌐ením zástupce na plo¿e.
  116.  
  117. Program pot⌐ebuje p⌐ibliænê 500 kB základní pamêti. Pokud tato bude
  118. p⌐íli¿ zaplnêna (rezidentní ovladaçe, drivery apod.), program
  119. nepûjde spustit. Vy⌐aâte proto z Va¿eho konfiguraçního souboru
  120. (pro DOS je to AUTOEXEC.BAT a CONFIG.SYS) nepot⌐ebné ovladaçe
  121. (nap⌐. ovladaç klávesnice, ovladaç my¿i apod.).
  122.  
  123. Pokud se Vám zdá, æe je program p⌐íli¿ pomalÿ, mûæete ho, jako ostatnê
  124. v¿echny jiné programy urychlit pouæitím diskové vyrovnávací pamêti.
  125. V MS-DOSu tento úkol zaujímá program SMARTDRIVE. Pro jeho aktivaci
  126. v adresá⌐i, kde je umístên MS-DOS spusƒte program SMARTDRV.EXE.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                   Za v¿echny p⌐ipomínky ale i
  131.                                   uznání dêkuje tvûrçí tÿm EA
  132.  
  133.  
  134.                                           Vít Jurásek
  135.                                         Ladislav Cabicar
  136.  
  137. Kontaktní adresa:
  138. Vít Jurásek, Poho⌐í 80, p. Dobru¿ka 1, 51801
  139. Obálku oznaçte z⌐etelnÿm heslem EA. Dêkujeme.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155. Ha, konec, kdo by to byl ⌐ekl?!
  156.  
  157.  
  158.