Í _|_|_|_| _|_| _| _| _| _|_|_| _|_|_|_| _| _| _| _|_|_|_| _| _| Elektronick‚ automaty - ‡esk˜ n vod (c) 1997 Vega SOFTWARE V¡t Jur sek & Ladislav Cabicar ͯ®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯®¯® Ò Elektronick‚ automaty - co je to -------------------------------- × Hra EA obsahuje 3 elektronick‚ automaty rusk‚ provenience, obl¡ben‚ p©edev¨¡m v letech 1987-1990 v jejich elektronick‚ podobˆ. Nyn¡ k V m p©ich z¡ jejich po‡¡ta‡ov  verze. Jej¡m c¡lem nen¡ brilantn¡ grafika s miliony barev, ale sp¡¨e n hled na n dhernˆ jednoduchou minulost. Ò Instalace a po‘adavky hry ------------------------- × Pro instalaci je zapot©eb¡ p©ibli‘nˆ 1.5 MB voln‚ho m¡sta na disku. Po instalaci v¨ak hra zab¡r  p©ibli‘nˆ 900 kB. H©e ke sv‚mu provozu sta‡¡ pouh˜ch 500 kB z kladn¡ pamˆti - hra nevyu‘¡v  EMS ani XMS. Jako grafick  karta dob©e poslou‘¡ libovoln˜ model VGA nebo lep¨¡. Jako optim ln¡ po‡¡ta‡ je ur‡eno PC 486 DX 66 se zvukovou kartou SOUND BLASTER. U pomalej¨¡ch po‡¡ta‡– se doporu‡uje urychlen¡ pomoc¡ diskov‚ vyrovn vac¡ pamˆti SMART DRIVE (viz. kap. Techn. probl‚my). Vzhledem k tomu, ‘e program ‡asto ‡te z disku, nedoporu‡ujeme hru spou¨tˆt z disket. Ò Ovl d n¡ hry ------------ × Po spu¨tˆn¡ hry nejprve budete dot z ni na v˜stup zvuku. Program pou‘¡v  digitalizovan‚ hudby a zvuku, co‘ zabere hodnˆ ‡asu procesoru, p©ev ‘nˆ p©i provozu na PC SPEAKERu. Ano. I ten EA podporuje. Volit m–‘ete mezi vypnut˜m zvukem - doporu‡eno p©ev ‘nˆ majitel–m po‡¡ta‡– 286 a 386 SX ... v¨e se rapidnˆ urychl¡ -, v˜stupem na SPEAKER - doporu‡eno v¨em, kte©¡ nevlastn¡ zvukovou kartu - a kone‡nˆ SOUND BLASTER. Tato volba je pro v¨echny majitele, vlastn¡c¡ zvukovou kartu SOUND BLASTER kompatabiln¡. Program na z kladˆ vlastn¡ch test– s m navrhne a doporu‡¡ nejlep¨¡ volbu zvuku. Pomoc¡ volby TEST si zvuk m–‘ete vyzkou¨et. Volba D le umo‘n¡ pokra‡ovat. Ve volbˆ jazyk– pomoc¡ ¨ipek patrnˆ vyberete volbu ‡esky, abyste s programem mohli komunikovat v rodn‚m jazyce. V hlavn¡m menu jsou ‡ty©i polo‘ky. Posledn¡ polo‘ka ukon‡¡ hru. Zbyl‚ t©i pak vol¡ druh automatu, kter˜ chcete hr t. Jeho vzhled se zobraz¡ v‘dy po zaktivov n¡ polo‘ky jako podklad menu. P©i zvolen¡ automatu se program dal¨¡m krokem t ‘e na volbu druhu hry. Na v˜bˆr jsou t©i mo‘nosti. Volba IGRA A je v‘dy jednodu¨¨¡ ne‘ druh  volba - IGRA B. Volba t©et¡ p©edv d¡ uk zkov˜ re‘im automatu. Ò Jak se hraj¡ jednotliv‚ hry? ============================ × Ñ Vesel˜ kucha© ------------- × C¡lem hr ‡e - kucha©e - je nenechat spadnout na zem j¡dlo, kter‚ odpaluje na sv‚ p nvi. Pozice kucha©e se ovl d  kurzorov˜mi ¨ipkami. Po ka‘d‚m odpalu je hr ‡i p©ipo‡ten jeden bod. P©i p du j¡dla je zapo‡¡t na chyba. Chyby signalizuje po‡et my¨ek v prav‚m horn¡m rohu. Po t©ech chyb ch hra kon‡¡. Ñ Tajemstv¡ oce nu ---------------- × Hlavn¡m hrdinou je potapˆ‡, kter˜ se pot p¡ do mo©e, kde je zl  chobotnice. Na za‡ tku jsou t©i potapˆ‡i a jejich po‡et se p©i ka‘d‚ chybˆ sni‘uje a‘ do nuly, kdy hra kon‡¡. Potapˆ‡ se ovl d  kurzorov˜mi ¨ipkami. Jeho £kol je sesko‡it z loƒky, vyhnout se chapadl–m zl‚ chobotnice, nabrat poklad v truhle a vr tit se do loƒky. Potapˆ‡ se do loƒky nem–‘e vr tit bez pokladu. Pokud se potapˆ‡ nem–‘e rozhodnout vysko‡it z loƒky, je po ur‡it‚ dobˆ z loƒky vystr‡en sv˜mi kolegy. P©i nabr n¡ pokladu se p©ipo‡te jeden bod, p©i n vratu do loƒky t©i body. Ñ Jen po‡kej ---------- × Hlavn¡ hrdina - vlk - m  tentokr te za £kol pochytat v¨echna vaj¡‡ka od slepic. Vaj¡‡ka se kut l¡ po 4 poli‡k ch a vlk je chyt  t¡m, ‘e pod nˆ um¡st¡ ko¨¡‡ek. P©i p du vaj¡‡ka je zaznamen na chyba a to bud cel , pokud je zaj¡c v horn¡ budce zalezl˜ nebo polovi‡n¡ (symbol chyby blik ), pokud zaj¡c na vlka vykukuje. Ò C¡l v¨ech her ------------- × Hlavn¡m c¡lem v¨ech her je kromˆ dobr‚ z bavy nast© dat 999 bod–. Co mysl¡te, dok ‘ete to? Ò P©¡padn‚ technick‚ probl‚my. ---------------------------- × Program nikam neukl d  svoji konfiguraci a proto by program mˆl b˜t bez probl‚m– provozovateln˜ i z CD. Pro svoji ‡innost ov¨em pot©ebuje minim lnˆ grafickou kartu VGA. P©i provozu s digit ln¡ hudbou by mˆl po‡¡ta‡ b˜t minim lnˆ 386 DX. Jinak snad libovoln˜ PC AT. Pokud se vyskytne nˆjak˜ nezn m˜ technick˜ probl‚m ‡i nedokonalost, budu r d, kdy‘ ji sdˆl¡te. P©i startu programu v syst‚mu WINDOWS 95 (98) doporu‡ujeme spou¨tˆt program p©¡mo v prost©ed¡ WINDOWS a to vytvo©en¡m z stupce na plo¨e. Program pot©ebuje p©ibli‘nˆ 500 kB z kladn¡ pamˆti. Pokud tato bude p©¡li¨ zaplnˆna (rezidentn¡ ovlada‡e, drivery apod.), program nep–jde spustit. Vy©aƒte proto z Va¨eho konfigura‡n¡ho souboru (pro DOS je to AUTOEXEC.BAT a CONFIG.SYS) nepot©ebn‚ ovlada‡e (nap©. ovlada‡ kl vesnice, ovlada‡ my¨i apod.). Pokud se V m zd , ‘e je program p©¡li¨ pomal˜, m–‘ete ho, jako ostatnˆ v¨echny jin‚ programy urychlit pou‘it¡m diskov‚ vyrovn vac¡ pamˆti. V MS-DOSu tento £kol zauj¡m  program SMARTDRIVE. Pro jeho aktivaci v adres ©i, kde je um¡stˆn MS-DOS spusŸte program SMARTDRV.EXE. Ö Za v¨echny p©ipom¡nky ale i uzn n¡ dˆkuje tv–r‡¡ t˜m EA V¡t Jur sek Ladislav Cabicar Kontaktn¡ adresa: V¡t Jur sek, Poho©¡ 80, p. Dobru¨ka 1, 51801 Ob lku ozna‡te z©eteln˜m heslem EA. Dˆkujeme. Ha, konec, kdo by to byl ©ekl?!