Poraºen∞ vàdce Zla vstává z mrtv∞ch a zase d╪lá problémy
Rané 21. století - zu²ivá válka o tibérium dávno skonƒila, rozt²íτt╪né frakce teroristické organizace NOD se utáp╪jí ve vzájemn∞ch potyƒkách a zdá se, ºe není nejmenτí τance na jejich znovusjednocení.
Poté, co byl Kane, charizmatick∞ vàdce Bratrstva NOD, prohláτen za mrtvého, nenaτel se nikdo s dostateƒn╪ silnou osobností, aby dokázal povolat rozhádané skupiny b∞val∞ch spolubojovníkà pod jeden prapor. O udrºení k²ehkého celosv╪tového míru se stará odv╪k∞ rival Bratrstva - Globální obranná iniciativa (GDI). Její velení je umíst╪no na supermoderní orbitální stanici Philadelphia, odkud jsou peƒliv╪ monitorovány a ²eτeny vτechny ozbrojené konflikty. Hlavním cílem GDI je likvidace zbytkà p²eºivτích teroristà a vτe nasv╪dƒuje tomu, ºe koneƒné vít╪zství dobra je jen otázkou ƒasu. Celá situace se ale m╪ní v jediném okamºiku - údajn╪ mrtv∞ vàdce Kane je naºivu a NOD se op╪t stává smrteln╪ nebezpeƒnou silou. Doposud snadno postupující vojska jsou vystavena drtiv∞m protiútokàm a vojáci Bratrstva obsadili dàleºitá loºiska nevyƒerpatelného zdroje energie - tibéria. Prioritou ƒíslo jedna pro ozbrojené síly GDI se stává co nejrychlejτí (a tentokrát snad definitivní) likvidace fanatického Kanea. Válka màºe zaƒít.
Kdyº se ²ekne real-time strategie (RTS), málokoho napadne v první chvíli n╪co jiného neº práv╪ Command & Conquer (C & C), hra, která rozhodn╪ p²itáhla pozornost i neskalních fanouτkà poƒítaƒov∞ch her. Urƒit╪ ne náhodou pat²í série C & C ke komerƒn╪ nejúsp╪τn╪jτím hrám vτech dob. Zásluhu na tom má více faktorà - zahraje si ji kaºd∞ a na (skoro) jakémkoli poƒítaƒi. Hezky to vypadá, dob²e se to hraje a nepot²ebujete si k tomu kupovat nejmodern╪jτí nadupan∞ poƒítaƒ - co víc si p²át. Command & Conquer: Tiberian Sun je opravdu kvalitní produkt, kter∞ dávali dohromady profesionálové. Neƒekejte od n╪j ºádnou ºánrovou revoluci, tu váºn╪ nep²ináτí, ale hodiny kvalitní zábavy zaruƒeny máte, a to není rozhodn╪ málo.
Co vás tedy v Tiberian Sunu ƒeká a nemine? Urƒit╪ oceníte jeho filmovost; nejde jen o shluk za sebou poskládan∞ch misí, ale o ucelen∞ p²íb╪h, kter∞ se p²ed vámi rozvíjí prost²ednictvím celoobrazovkov∞ch videosekvencí. V nich vystupují lidé, kte²í se herectvím ºiví, takºe vás jejich v∞kony zajisté neurazí. V roli vrchního velitele ozbrojen∞ch sil GDI generála Solomona uvidíte Jamese E. Jonese, známého t²eba z Barbara Conana, jeho pod²ízen∞ (a vaτe role v kampani GDI), plukovník McNeil, je herec Michael Biehn (Terminátor, Skála). Hrané scény sice nejsou pro hru nezbytností, ale v této kvalit╪ urƒit╪ pot╪τí a pomohou vás vtáhnout do d╪je.
Tiberian Sun nabízí volbu hry za ob╪ strany; màºete tak stanout v ²adách GDI a pokusit se jednou provºdy eliminovat nebezpeƒí plynoucí z existence Kanea a potaºmo celého Bratrstva NOD, nikdo vám ale nebrání, abyste se p²ipojili k rebelàm a zkusili dovést ke koneƒnému vít╪zství je. Ve h²e se navíc vyskytuje jeτt╪ neutrální rasa mutantà, naz∞vaná "Forgotten", jejichº mutaci má na sv╪domí dlouhodobé pàsobení tibéria na jejich organismus. Mají velmi silné jednotky a smrtící arzenál. Nap²íklad mutantsk∞ Hijacker se dokáºe zmocσovat a vyuºívat ràzn∞ch soupe²ov∞ch jednotek a po jejich zniƒení "jít o dàm dál". Specialitou mutantà je, ºe tibérium je dokáºe léƒit, na rozdíl od lidsk∞ch jednotek, pro které je tato látka smrtelná. Mutantàm nikdo nedàv╪²uje a oni na oplátku nedàv╪²ují nikomu - vy si za n╪màºete zahrát v n╪kolika speciálních misích, a to a£ si zvolíte jednu, nebo druhou stranu. Ob╪ma stranám jde v dàsledku o jedinou v╪c - o kontrolu sv╪tov∞ch naleziτ£ tibéria, obnovujícího se zdroje veτkeré energie. Kdo má pod palcem tibérium, ten má pod palcem cel∞ sv╪t.
Kampaσ sestává za kaºdou stranu z devatenácti misí, jejichº náplσ a úkoly se liτí. Najdete tu samoz²ejm╪ vyhlazovací podniky, ve kter∞ch zvít╪zí ten, kdo vyt╪ºí více surovin a následn╪ z nich vybuduje v co nejkratτím ƒase siln╪jτí armádu. Jsou tu ale i ràzné pràzkumné a ochranné mise, které zaruƒují, ºe se hra nezvrtne v nudn╪ monotónní kombinaci "postav základnu - vybuduj armádu - vyhla╘ nep²ítele". N╪které z misí jsou dokonce nepovinné. Màºete je p²eskoƒit a pokraƒovat bez jejich spln╪ní, ale nijak v∞razn╪ si tím nepomàºete. Naopak, pokud si dáte práci s jejich spln╪ním, bude vám odm╪nou ulehƒení postupu v následujících misích.
Taktika boje se liτí nejen podle jednotliv∞ch misí, ale i podle toho, za jakou stranu bojujete. GDI jako hlavní vojenská síla Zem╪ je vybavena τirokou τkálou t╪ºk∞ch bojov∞ch prost²edkà s devastující silou. Její t╪ºkotonáºní obr zvan∞ Mammoth nemá mezi pozemními jednotkami rovnocenného soupe²e. To, co se Bratrstvu NOD nedostává v hrubé síle, nahrazuje svou pokroƒilou technologií, zaloºenou na dlouhodob∞ch v∞zkumech tibéria. I v tomto dílu C & C se setkáváme se stealth technologií - neviditelné tanky jsou opravdov∞m postrachem pro nic netuτící nep²átelské síly. Tato technologie se dá v Tiberian Sunu nov╪ pouºít i na budovy - vybudujete-li stealth generátor, màºete p²ed oƒima nep²átel zneviditelnit celou základnu. Dalτí novinkou jsou krtkovací obrn╪né p╪chotní transportéry, které se dokáºou zavrtat do pàdy, nepozorovan╪ pod zemí procestovat nap²íƒ celou krajinou a vyno²it se na nejneoƒekávan╪jτím míst╪ v t∞lu cizích vojsk. Pochopiteln╪ proti stealth i krtkàm existuje detekƒní technologie, jinak byste proti nim byli prakticky bezmocní.
Design jednotek je p²eváºn╪ na vysoké úrovni, s jedinou v∞jimkou. Velikost p╪τákà (ƒi spíτe malost) je trochu p²ehnaná. Opravdu by si zaslouºili víc neº t╪ch pár rozpohybovan∞ch pixelà. Ale vzhled a animace ostatních jednotek tento nedostatek naτt╪stí vyvaºují. Na kaºdé stran╪ najdete na dv╪ desítky ràzn∞ch typà jednotek, n╪které jsou sta²í známí z minula, spousta je tu ale zcela nov∞ch. V╪tτí "koukatelnosti" pomohla i mírná zm╪na pohledu na bojiτt╪ - vτe sledujete s izometrického nadhledu, vynikne tak detailní zpracování terénu a vàbec celé krajiny.
Terén hraje v bojích velkou taktickou roli, nebo£ màºe b∞t v∞razn∞m pomocníkem, ƒi naopak zrádnou pastí. Pokud p²eceníte nosnost ledu na zamrzlé ²ece, stanete se sv╪dky neradostného poh²bu cenn∞ch t╪ºk∞ch strojà do chladn∞ch vln. µkoda ºe um╪lá inteligence jednotek (vlastních i cizích) nedosáhla trochu vyττího stupn╪. P²i p²esunech poƒetn╪jτích bojov∞ch celkà rad╪ji zapomeσte na udrºování n╪jaké smysluplné formace. Vav²ín nejtup╪jτího ƒlena t∞mu by si jist╪ zaslouºilo t╪ºební vozidlo - krom╪ znám∞ch problémà p²i vykládání surovin (dva harvestery a jedno silo je kombinace, která vás p²ivede k τílenství) má toto vozítko také tendenci vybírat si cestu k surovinám pokud moºno práv╪ skrz nejhustτí koncentraci nep²átel. Existuje tu sice moºnost vyznaƒování trasy, ale ta mi p²iτla celkem t╪ºkopádná, zvláτt╪ pro v╪tτí skupiny vozidel.
Co se t∞ká ovládání, oproti p²edchàdci se nijak v∞razn╪ nezm╪nilo. P²ibylo n╪kolik zlepτení, ale ºádná revoluƒní zm╪na se nekoná. Takºe pokud jste uº C & C hráli, nebude vám ovládnutí Tiberian Sunu ƒinit nejmenτí potíºe. Jedna v∞tka k ovládání: v Tiberian Sunu slouºí pravé tlaƒítko pouze k deselekci jednotek, prakticky vτechno ovládáte tlaƒítkem lev∞m. Osobn╪ povaºuji za lepτí kombinaci levé tlaƒítko myτi: v∞b╪r jednotek, pravé: cíl postupu. Ale moºná ºe n╪komu tenhle systém sedí víc (a poƒet prodan∞ch kopií hry naznaƒuje, ºe takov∞ch lidí je asi spousta).
Pokud si tedy Comand & Conquer: Tiberian Sun koupíte, máte jistotu, ºe se setkáte s pov╪dom∞m produktem, kter∞ vám p²inese zábavu na dlouhou dobu. P²emluvíte-li ke hraní n╪koho dalτího, potom v sí£ovém klání poznáte, zda strategie fungující proti poƒítaƒem ²ízen∞m jednotkám obstojí i proti lidskému protivníkovi.