home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1999 July / Chip_1999-07_cd.bin / servis / Chip_txt / TXT / 64.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-06-06  |  22KB  |  76 lines

  1. Digitální média, DV a FireWire
  2. Název FireWire je v poƒítaƒové branºi skloσován stále ƒast╪ji, a proto je vhodné se na jedno z praktick∞ch vyuºití tohoto standardu podívat trochu podrobn╪ji. Prozatím se nejvíc  prosadil v oblasti digitálního videa, ale jiº i n╪kte²í v∞robci poƒítaƒà (Apple, SGI) zaƒali rozhraní FireWire standardn╪ zabudovávat do sv∞ch vybran∞ch modelà .
  3.  
  4. ªhav╪ ºhavte ºhav∞ drát
  5.  
  6. Pokud jiº n╪jak∞ poƒítaƒ máte, nabízí se hned celá ²ada moºností, jak jej rozτí²it o FireWire. Obvykle jde o komplexní ²eτení urƒená práv╪ pro zpracování digitálního videa (DV). Do tohoto ƒlánku jsme p²ipravili nejen porovnání na naτem trhu nejb╪ºn╪jτích karet pro zpracování DV v poƒítaƒi, ale zam╪²ili jsme se na dneτní digitální média trochu obτírn╪ji. Na následujících ²ádcích tedy naleznete nejen úvod s trochou historie, ale i p²ehled souƒasn∞ch moºností a krátké zamyτlení nad budoucností. Pokusíme se vám mnohé vysv╪tlit, ukázat a hlavn╪ poradit.
  7. Je tomu jiº n╪kolik let, co firma Sony uvedla na trh první videokameru vybavenou tímto rozhraním, a mnoho m╪sícà potom uznali FireWire i ostatní konkurenti a zahrnuli jej do sv∞ch produktà. Dneτní digitální videokamery nejen snímají materiál moderní digitální technologií (prost²ednictvím CCD prvkà), ale rovn╪º jej v digitální podob╪ zaznamenávají na pásku a samoz²ejm╪ jsou schopny jej v digitální podob╪ posílat i ven (na odpovídající videorekordér, st²iºnu, tiskárnu nebo do poƒítaƒe). Pro v╪tτinu uºivatelà je samoz²ejm╪ nejzajímav╪jτí ono p²enesení dat do poƒítaƒe, kde se dají jednoduτe zpracovat (sest²íhat, otitulkovat, vyretuτovat, provést dalτí efekty a samoz²ejm╪ uloºit zp╪t). Ale vezm╪me to p╪kn╪ popo²ádku...
  8.  
  9. Digitální média
  10. Píτe se rok 1980. Firma Apple dosahuje roƒního obratu 100 mil. USD, její stroje uº um╪jí p²ehrávat jednoduché zvuky a ledacos kladného se dá sm╪le prohlásit i o jejich grafick∞ch schopnostech. V témºe roce nebylo o firm╪ Microsoft jeτt╪ ani vidu ani slechu a IBM stála rok p²ed uvedením svého prvního PC. Ovτem samotn∞ Apple Macintosh p²iτel v roce 1984, HyperCard o t²i roky pozd╪ji a dnes tolik skloσovan∞ standard QuickTime nebyl jeτt╪ ani v plenkách. Zaseté semínko jiº ale rychle klíƒilo, mnohá hudební studia a americké televizní spoleƒnosti si nedovedly p²edstavit zpracování zvuku a rovn╪º ani obrazu bez trojky zaƒínající na "A" = Amiga, Apple, Atari. Ale to je jiº dávná historie. Atari upadlo v zapomn╪ní, Amiga tam kráƒí mílov∞mi kroky a na poli poƒítaƒové grafiky (potaºmo digitálních médií) zàstávají jen hráƒi Apple, PC/Windows a unixové stanice. 
  11. V tomto ƒlánku se pochopiteln╪ zam╪²íme na první dva jmenované, b╪ºn∞m uºivatelàm nejbliºτí. Historii poƒítaƒà Apple jsme si lehce naznaƒili, ale jak to bylo s PC? To bylo od samotného poƒátku koncipováno jako kancelá²sk∞ poƒítaƒ s architekturou, která s multimédii vàbec nepoƒítala. Zatímco Apple m╪l pokroƒil∞ operaƒní systém a grafiku i zvuk v malíƒku, PC m╪la maximáln╪ MS-DOS, místo zvukové karty chrastítko a o grafice se mohlo kaºdému jen zdát (na uºivatele maximáln╪ blikala písmenka v textovém reºimu). P²esto, zejména díky nízké cen╪, se PC b╪hem let rozτí²ila daleko více. Naràstající v∞kon procesorà a p²ídavná za²ízení (PC dostalo myτ, grafickou a zvukovou kartu atd.) zaƒaly podstatn╪ rozτi²ovat schopnosti tohoto kancelá²ského poƒítaƒe. Samoz²ejm╪ se zaƒalo objevovat i mnoºství "mediálního" softwaru (zejména propracovan╪jτí hry, ale i n╪kolik uºiteƒn∞ch programà), Microsoft p²iτel s Windows a nesƒetn╪ v∞robcà zaƒalo vym∞τlet své standardy. Reklamy najednou zaƒaly hlásat, ºe "PC je multimediální", takové, jako byli jeho hlavní konkurenti uº od samého poƒátku.
  12.  
  13. PC je multimediální
  14. Firma Apple nadále pokraƒovala s v∞vojem podpory médií na sv∞ch poƒítaƒích od obyƒejn∞ch domácích aplikací po profesionální zpracování digitálního obrazu a zvuku. Ovládla zejména americká studia (grafická, televizní i nahrávací zvuková).
  15. A pak p²iτla Windows NT, PC bylo na vrcholu, procházelo prudk∞m v∞vojem a ƒím dál tím v∞razn╪ji applàm konkurovalo. Studia se zaƒala plnit "levn╪jτími a kompatibiln╪jτími" stroji (Windows NT nastupují s vervou sob╪ vlastní), tvo²í se ucelená ²eτení, nové standardy, ale vznikají i mnohé problémy. Asi p²ed dv╪ma t²emi lety se situace ustálila, Windows NT ovládla nejv╪tτí ƒást trhu (a to i v profesionálních studiích), moºnosti obou platforem jsou totiº v podstat╪ stejné. Takºe zàstává jiº jen otázkou priorit uºivatele, co si zvolí. 
  16. P²esto to vypadá, ºe NT jeτt╪ nemají zcela vyhráno. Macintosh op╪t vystrkuje ràºky. S procesory G3 p²ichází obrovsk∞ náràst v∞konu, podstatn╪ se zrychluje i grafika, je tu QuickTime 4.0, Apple p²edvádí také nové modely v∞konn∞ch stanic s kompletn╪ p²epracovan∞mi základními deskami (Gossamer II, AGP slot, 100MHz sb╪rnice, procesory G3 400-500 MHz nebo G4 s akcelerací Alti-Vec) a na základních deskách je integrováno rozhraní FireWire i USB. Tomu vτemu nahrává op╪tovn╪ odloºené uvedení Windows 2000 (NT 5.0). Na druhou stranu, PC s Windows nabízí více tolik pot²ebného softwaru, v∞kon poƒítaƒà stoupá a jejich cena v∞razn╪ klesá. Dnes si màºete na b╪ºném "kancelá²ském stroji" sest²íhat a otitulkovat svoji dovolenou. Takºe nejbliºτí budoucnost bude jeτt╪ hodn╪ zajímavá. 
  17.  
  18. FireWire je tu
  19. Poƒátkem devadesát∞ch let definovala firma Apple nov∞ standard sériového rozhraní pro p²enos digitálních mediálních dat. Nikoho z expandujícího sv╪ta PC to p²íliτ nezasáhlo (v té dob╪ bylo p²ece PC ve fázi svého nejv∞razn╪jτího nástupu). Standard byl v roce 1995 p²ijat mezinárodní organizací pro elektronick∞ rozvoj jako norma IEEE 1394, nedlouho poté se normy ujala firma Sony, která FireWire (pod názvem i.Link) implementovala do nov∞ch za²ízení DV, resp. DVCAM, a dala tak impulz i dalτím v∞robcàm (nejen v oblasti digitálního videa). Quantum jiº vyrábí pevné disky, které nedisponují rozhraními EIDE, UltraATA ani SCSI, n∞brº FireWire. Firma ViVo zaƒala dodávat televizní p²ijímaƒ, kter∞ je vybaven tímto diskem a zaznamenává televizní vysílání p²ímo na disk (pro p²ehrávaní, zastavení obrazu, zpomalení.).
  20. FireWire je po praktické stránce ²eτen zcela jednoduτe. Ze strany videokamery je to miniaturní zdí²ka se ƒty²mi kolíky v∞stupu a u poƒítaƒe pak aº t²i τestikolíkové konektory na PCI kart╪ (podle konfigurace), která obsahuje pot²ebnou "τvábotroniku" pro p²evod digitálních dat do "krevního ob╪hu" poƒítaƒe. Mezi nimi propojujete tenk∞ stín╪n∞ kabel aº p╪t metrà dlouh∞. Podstatnou skuteƒností je, ºe rozhraní FireWire (spolu se softwarem) umoºσuje ovládat koncové za²ízení (videorekordér, kameru.) p²ímo z poƒítaƒe. 
  21.  
  22. Vzniká i formát DV
  23. V dobách, kdy byl analogov∞ záznam komerƒních videokamer v rámci únosn∞ch ekonomick∞ch mezí dotaºen k technologické dokonalosti, rozhodovali se p²ední v∞robci, kudy dál. A tehdy se stalo tém╪² neuv╪²itelné, nebo£ se ob²í koncerny dohodly na jednotném formátu d²íve, neº vypukla obchodní válka. A tak vznikla licenƒn╪-technologická dohoda o formátu digitálního záznamu nazvaného prost╪ - DV (Digital Video). Naτli se i tací, kte²í pov∞τili tento formát na dokonalejτí variantu pro pouºití v profesionálním vysílání (DVCAM, DVCPRO), ale ani základní komerƒní DV záznam nemá parametry k zahození. Sm╪le soupe²í s nejniºτí kategorií profesionálního systému Betacam SP a profesionální verzi S-VHS nechává ve stínu historie. Poslední novinkou je formát Digital8 a kamery rovn╪º disponují rozhraním FireWire. Tím dali v∞robci i mén╪ majetn∞m moºnost uplatnit svàj um╪leck∞ talent neznehodnocen∞ nekvalitním záznamem. A kdyº uº máme kvalitní záznam, pak bychom jej rádi také kvalitn╪ zpracovali. Nabízí se tedy prosté ²eτení - ƒísla z pásky zaznamenaná videokamerou p²enést do poƒítaƒe. Staƒí k tomu karta s rozhraním FireWire, poƒítaƒ a správn∞ pracovní disk. 
  24.  
  25. Jak zpracovávat?
  26. Moºností je mnoho a lze je rozd╪lit do n╪kolika základních skupin, ostatní snadno vyƒtete z tabulky. 
  27. Hardwarov∞ kodek - karty vyuºívající hardwarov∞ch kodérà a dekodérà (kodekà) umoºσují kombinovat digitální záznam s analogov∞m v reálném ƒase. V∞hodou je akcelerace DV s moºností zpracování p²echodà a efektà v reálném ƒase (CoMo) v závislosti na vybavenosti karty a poƒtu hardwarov∞ch akcelerátorà (kodekà). Dnes se pouºívá kodek od firmy Sony (DVBK-1) a ceny takov∞chto karet zaƒínají okolo 80 000 Kƒ. Podrobn╪ se t╪mto kartám v této chvíli v╪novat nebudeme.
  28. Karty: FAST DV Master, resp. DV Master Pro, Targa/Madras, CoMo, Canopus...
  29. Softwarov∞ kodek - skupina karet urƒená pro τirokou uºivatelskou obec, ovτem se vzràstajícím v∞konem procesorà se náskok mnohonásobn╪ draºτích hardwarov╪ akcelerovan∞ch karet stírá. Karty vypadají na první pohled jednoduτe a také takové jsou - jde o pouhé rozhraní, kter∞m protékají data (o kódování/dekódování informací se uº musí postarat software a procesor - proto jsou tolik závislé na v∞konu poƒítaƒe). K dispozici jsou v podstat╪ dv╪ varianty, karty postavené na ƒipsetech firem Adaptec nebo Texas Instruments (TI). Objevují se vτak jiº i v∞robci poƒítaƒà, kte²í integrují FireWire rozhraní p²ímo na základní desku (Apple, SGI). 
  30. Karty: Adaptec, Canopus, DPS, Pinnacle, Digital Origin (b∞val∞ Radius).
  31. V neposlední ²ad╪ jsou k dispozici i jednoduchouƒké karty nabízené spolu s DV kamerami (Sony, Canon...). Vycházejí z v∞τe uveden∞ch ƒipsetà Adaptec ƒi TI. Jejich v∞hodou je niºτí cena a bezproblémové ²eτení ve spolupráci s konkrétní kamerou, ale v╪tτinou jsou dodávány pouze se softwarem pro Windows a zpracovávají jen statick∞ obraz. 
  32. V tabulce naleznete podrobn∞ p²ehled karet, které jsou na naτem trhu k dispozici, a v následujícím textu krátk∞ komentá². Na tomto míst╪ jeτt╪ podot∞káme, ºe v╪tτina karet byla podrobn╪ recenzována ve starτích ƒíslech ƒasopisu PiXEL. Nejprve si p²edstavíme karty, jeº mají ovladaƒe pro Windows, potom pro Mac OS. P²esv╪dƒíte se, ºe názory dvou uºivatelà na dvou rozdíln∞ch poƒítaƒov∞ch platformách (i kdyº jde o naprosto stejné karty s FireWire) mohou b∞t zcela odliτné, ale i p²ekvapiv╪ shodné.
  33.  
  34. Windows a ƒipset Adaptec
  35. Pinnacle miroVIDEO DV300. Jde o kartu Adaptec AHA-8945 s ²adiƒem Ultra Wide SCSI-3. Ovladaƒ systému detekuje zvláτ£ ²adiƒ a zvláτ£ rozhraní FireWire. P²i volb╪ správn∞ch SCSI diskà, nejlépe s AV specifikací, lze dosáhnout velice dobr∞ch v∞sledkà, tedy pokud se vám poda²í p²ipojit digitální videoza²ízení. Velice mne rozladil seznam detekovateln∞ch p²ístrojà, kter∞ není zcela shodn∞ s typy, které se prodávají na naτem trhu. Naτt╪stí lze pràb╪ºn╪ stahovat zm╪ny firmwaru z internetu, ale povaºuji to za omezující ²eτení.
  36. DPS Spark, Spark Plus. Firma DPS nabízí hned dv╪ karty, levn╪jτí varianta (Spark) pochází rovn╪º z dílny Adaptecu, nicmén╪ je ochuzena o SCSI rozhraní. Spark Plus je konstrukƒn╪ stejná karta jako miroVIDEO DV300 (AHA-8945). Liτí se ²eτením kodekà, bu╘ je k dispozici SoftDV od Adaptecu, nebo vlastní, integrovan∞ do editaƒního softwaru DPS Video Action 6.2. Jako jediná z posuzovan∞ch karet dokáºe p²ehrávat p²ímo z ƒasové osy projektu vƒetn╪ vloºen∞ch zvukà a spoƒítan∞ch p²echodà a efektà s p²ekonáním hranice velikosti p²ehrávaného souboru 2 GB. Náhled samoz²ejm╪ musí obstarat externí p²ístroj s DV vstupem, ale to jiº dnes umí v╪tτina z nov∞ch kolekcí videokamer. Odpadá tím vytvá²ení náhledového souboru, coº p²ispívá k v∞razné úspo²e ƒasu a místa na pracovním disku. 
  37. Adaptec HotConnect Ultra 8945. Aƒkoliv Adaptec zpoƒátku deklaroval, ºe nebude tento produkt nabízet samostatn╪, ale bude jej dodávat pouze sv∞m OEM partneràm, realita je jiná. Karta je naprosto identická s DV300 a Spark Plus, je vyzbrojena ovladaƒi pro SCSI ²adiƒ a SoftDV kodekem. Jsou zde konfiguraƒní soubory pro pouºití s programem Adobe Premiere 5.0 a After Effects. Samostatn╪ lze snímat pouze statické obrázky, ale n╪kte²í deale²i nabízejí tuto kartu s programy Ulead Media Studio nebo Adobe Premiere 5.0.
  38. Windows a ƒipset TI
  39. Truevision Bravado DV2000. P²edstavitelem karet s ƒipsetem Texas Instruments je produkt firmy Truevision, kterou nedávno pohltila spoleƒnost Pinnacle. Jde o zcela nekonfliktní nízkoenergetickou kartu komunikující se vτemi moºn∞mi typy DV p²ístrojà na ƒeském trhu, vyznaƒuje se jednoduchou instalací i ovládáním a originálním editaƒním programem vycházejícím z prost²edí macà. Dopln╪na je o manaºer pro správu a úpravu mediálních dat.
  40.  
  41. Mac OS a ƒipset Adaptec
  42. Pinnacle miroVIDEO DV300. Zjistili jsme tot麠jako u windowsové verze, tedy seznam kompatibilních za²ízení. Naτe testovací DV kamera na tomto seznamu samoz²ejm╪ chyb╪la, ale to jsme zjistili aº po instalaci softwaru a kodeku. Jinak karta fungovala spolehliv╪ a p²i instalaci nevykazovala ºádné problémy, tedy jedinou v∞tkou zàstává, ºe musíte mít kameru, se kterou si "d∞ví t²ístovka" bude rozum╪t.
  43. Adaptec HotConnect Ultra 8945. Pro alternativní ²eτení situace jsme tedy sáhli po PCI kart╪ Adaptec HotConnect Ultra 8945 Kit, která je hardwarov╪ identická s DV300. Ovladaƒe této karty jsou PowerDomain Control 3.0 pro SCSI ƒást karty a kodek Adaptec SoftDV pro DV ƒást. ⁿadiƒ Ultra Wide SCSI-3 je naprosto nekonfliktní a p²i pouºití správn∞ch diskà s ním vyloudíte aº 15 MB/s kontinuálního datového toku. Veτkeré dalτí programové prost²edí je tedy rozpuτt╪no do st²ihov∞ch softwarà (Adobe Premiere 5.1 je tu brán jako základ). Zb∞vá jen okno HotClick pro snímání statick∞ch obrázkà z DV. 
  44.  
  45. Mac OS a ƒipset TI
  46. EditDV. B∞valá firma Radius (dnes vystupje jako Digital Origin) m╪la s macy odjakºiva dost zkuτeností. V souƒasné dob╪ nabízí balík EditDV Studio 2.0. Souƒástí balíku (dodává se i samostatn╪) je jeτt╪ karta identická s kartou Bravado DV2000. MotoDV a PhotoDV jsou v podstat╪ ovladaƒe pro komunikaci s PCI kartou a pro zachytávání videa. Dodáván je t麠kodek Radius softDV a p²ehrávaƒ DV dat. MotoDV je uº podle názvu urƒen na snímání pohyblivého obrazu, PhotoDV na statické snímky. Pràtok dat u plného PAL DV formátu je kolem 3,6 MB/s (komprimované video a nekomprimované audio), a proto je pro editaci a plynulé p²ehrávání ve videosoftwaru moºné nastavit downsampling a p²ehrání jen kaºdého n-tého snímku. To vτak platí jen pro softwarov∞ kodek od Radiusu a pro zobrazení na monitoru, protoºe p²i v∞stupu do VCR jsou data odesílána v plné kvalit╪. Proto màºe b∞t DV zpacováváno i na pomalejτích strojích s b╪ºn∞mi videokartami. Práce se snímáním p²ísp╪vkà je velice jednoduchá a komunikace s DV kamerami komfortní. PhotoDV je ²eτeno jako plug-in, kter∞ je kompatibilní s Photoshopem a kter∞ spolu s kodekem softDV vybere statick∞ obrázek a naƒte jej do bitmapového editoru. U posledních verzí slouƒila firma Radius MotoDV a PhotoDV do jednoho produktu. Celkov∞ zkuτební provoz byl naprosto bezkonfliktní.
  47. EditDV je nelineární videoeditaƒní software. Na disku zabírá p²íjemn∞ch 5 MB a po spuτt╪ní nabídne komfortní práci s p²ísp╪vky, a£ uº DV, nebo jiného formátu. K práci vyºaduje minimáln╪ QuickTime 2.5 a System 7.6.1. Prost²edí programu je v desktopov∞ch videoprogramech dost standardizováno, takºe jasn╪ identifikujete okno Projekt se zásobníkem p²ísp╪vkà, Sequencer na organizaci a editaci jednotliv∞ch stop v ƒasové ose, okno monitoru pro p²esn∞ st²ih a okno Effects pro p²ehledné se²azení nabízen∞ch DVE efektà. EditDV pouºívá pro svou práci technologii DraftDV pro rychlé náhledy materiálà a LiveDV pro fullscreenové p²ehrání z FireWiru. Zcela logicky se nabízí srovnání s konkurenƒními programy, jako je nap². Adobe Premiere 5.1. Ten, kdo s nimi jiº pracoval, se bude v EditDV cítit p²inejmenτím pov╪dom╪. V╪tτina editaƒních funkcí je ikonizována do tlaƒítek a po chvilce si na n╪ zvyknete. Ovτem spousta pracovních postupà je jiná a tam, kde oƒekáváte podobnou funkci známou odjinud, jist╪ n╪kde je, ale budete muset nahlédnout do manuálu. I tak dokáºete s EditDV na svém projektu klíƒovat, st²íhat ostr∞m st²ihem i prolínaƒkami, upravovat obraz pomocí efektà ve form╪ zásuvn∞ch modulà, titulkovat a t²eba také umís£ovat obrázky PIP (picture in picture). Proti znám╪jτí a vedoucí Premié²e 5.1 nemá EditDV nap²íklad náhledy klipà v Sequenceru, kompatibilitu ani tak rozτí²enou základnu pro efektové DVE plug-in moduly od t²etích v∞robcà.
  48. -pix
  49.  
  50. QuickTime 4.0 (QT 4.0)
  51. Základní stavební kámen digitálních médií, dnes uº nejen na platform╪ Mac OS. Pro znalce a obhájce konkurenƒních ²eτení jen p²ipomenu, ºe QuickTime (hlavn╪ na Mac OS, ale i pod Windows) dokáºe operovat s mediálními daty mnohem jednoduτeji neº ostatní ²eτení. Pro svou pot²ebu dokáºe vyuºít, otevírat a ukládat jak vlastní souborov∞ formát MOV, tak i AVI, DV, MPEG-1 i 2, M-JPEG, QTVR, QD3D a tak dále - prost╪ víc neº t²icet uznávan∞ch datov∞ch formátà a kodekà. To vτe je slouƒeno do tzv. specifikace QTML (QuickTime Media Layer - zde je elegantn╪ soust²ed╪no více neº 175 dílƒích handlerà s mediálními daty) a jeho p²ehrávaƒe MoviePlayer. Ten se prost╪ nedá srovnat s obyƒejn∞m p²ehrávaƒem. V samotném MoviePlayeru obyƒejn∞m kopírováním a vkládáním p²es schránku màºete seskládat jakkoliv objemn∞ videoklip, aktivovat nebo eliminovat jednotlivé stopy a vrstvy, prolínat je, p²idávat dalτí vlastnosti. Ani limit 2 GB na soubor není p²ekáºkou, protoºe v∞sledn∞ klip pro p²ehrání màºe mít n╪kolik kilobajtà a sám odebírá p²ísp╪vky z jednotliv∞ch menτích dílƒích souborà. V∞sledek si prohlídnete s minimem pam╪ti i v naprosto cizích aplikacích, pouze p²etaºením na plochu programu. Pak lze t²eba v textovém editoru p²ehrávat "DV stream" plné kvality. Pro profesionální zpracování v televizní (ale i filmové) kvalit╪ je na trhu spousta produktà. Jen málo z nich dokáºe pln╪ vyuºít potenciál, kter∞ QuickTime nabízí na systémové úrovni. Naτt╪stí horkou novinkou ve zpracování digitálního videa je nov∞ st²ihov∞ software Final Cut Pro z dílny Macromedia (a Apple), kter∞ p²ímo vyuºívá QT 4.0 a jeho nejmodern╪jτích efektà. Svou architekturou a API je Final Cut velice podobn∞ AfterEffects od Adobe. Vlastní modularitou dává QT p²íleºitost i dalτím v∞robcàm softwaru a hardwaru k v∞voji vlastních komponent, které se dají jednoduτe p²idat ke stávajícím. 
  52. Pro svàj pln∞ streaming-charakter je QuickTime pouºíván na internetu ve zpravodajsk∞ch kanálech nebo ve skuteƒn╪ multimediálních projektech. Tvrdí se dokonce, ºe na webu je pomocí QuickTimu zpracováno (ne vτak distribuováno) kolem 80 % mediálních dat. Oƒekávejme tedy zahrnutí dalτích stop, rozτi²ujících záb╪r vyuºití QT v médiích. Hovo²í se o nov∞ch kompresních specifikacích, beroucích ohled na charakter zvukov∞ch a video dat (nap². mluvené slovo je jinak komprimováno neº hudba), nebo o zahrnutí v∞stupu ²eƒové syntézy p²ímo z textové stopy ƒi o v╪tτí podpo²e interaktivních rendererà pro 3D objekty. Z hardwarového hlediska màºeme oƒekávat urychlen∞ rozvoj akceleraƒních ƒipà a karet, p²ímo urychlujících p²ehrání vτech QuickTime dat.
  53.  
  54. Komerƒní digitální videoformáty
  55. ⁿada dneτních videokamer je digitálních - digitáln╪ snímají prost²ednictvím CCD prvkà a hlavn╪ i v digitální podob╪ ukládají informace na pásku. To eliminuje známé problémy s analogov∞m signálem - ztrátu kvality b╪hem zpracování, problémy se synchronizací p²i digitalizaci apod. Kvalita obrazu i zvuku je lepτí neº u S-VHS i Hi8 a dostaƒuje pro poloprofesionální pouºití. Lepτí kamery také podporují timecode, coº umoºσuje nap²íklad kopírovat data z kamery do poƒítaƒe bez p²ítomnosti obsluhy, která by kameru spouτt╪la, zastavovala a p²etáƒela. V souƒasné dob╪ se na trhu ustálily ƒty²i komerƒní digitální formáty a jedna naprostá novinka.
  56.  
  57. DV
  58. Zkratka vzniklá ze sousloví Digital Video, digitální video. DV je formát definovan∞ konsorciem firem (v ƒele se Sony). Jde o komerƒní formát urƒen∞ pro spot²ební elektroniku, kde má nahradit S-VHS, Hi8 a podobn╪. DV kazety jsou menτí neº kazety formátu VHS-C i Video8, τí²ka pásky je 6,35 mm. Data jsou na pásku ukládána komprimovan╪ (DV komprese asi 5:1), vzorkování  je 4:2:0, záznamov∞ datov∞ tok 25 Mb/s. Zvuk je zaznamenán ve dvou 16bitov∞ch kanálech p²i 48 nebo 44,1 kHz, p²ípadn╪ ve ƒty²ech 12bitov∞ch kanálech p²i 32 kHz. Kamery obsahují konektor FireWire pro digitální v∞stup (n╪které modely mají i vstup), obvykle disponují i kompozitním a S-Video v∞stupem. 
  59.  
  60. DVCAM
  61. DVCAM je profesionální formát firmy Sony. Kazety pouºívají obdobnou pásku jako DV, ovτem s odliτnou hustotou záznamu, navíc jsou vybaveny 16kb pam╪tí , v níº se uchovávají informace o jednotliv∞ch záb╪rech. Vyττí modely kamkorderà a rekorderà dokáºí p²enáτet data ƒty²násobnou rychlostí, ƒímº se v∞razn╪ zkrátí doba pot²ebná pro nataºení zdrojového materiálu na disky nelineárního st²ihového pracoviτt╪. Krom╪ konektoru FireWire se objevuje i SDDI (Serial Digital Data Interface), které práv╪ umoºσuje ƒty²násobnou rychlost. Samoz²ejmostí je kompatibilita s DV formátem, takºe je moºné ƒíst i zapisovat na DV kazety.
  62.  
  63. DVCPRO
  64. DVCPRO je odpov╪dí firmy Panasonic na formát DVCAM. Pouºívá trvanliv╪jτí a odoln╪jτí pásku. Krom╪ obvykl∞ch p²íƒn∞ch stop obsahuje páska i podélné stopy, na n╪º se ukládají dalτí informace. Data jsou komprimována standardní DV kompresí v pom╪ru 5:1, vzorkování je 4:1:1. Dva 16bitové audiokanály pracují s 48 kHz. P²enos ƒty²násobnou rychlostí umoºσuje sb╪rnice CSDI (Compressed Serial Digital Interface). 
  65.  
  66. DVCPRO50 
  67. Vylepτená varianta DVCPRO, urƒená pro nároƒn╪jτí, zejména postprodukƒní zpracovávání. Vzorkování 4:2:2, ƒty²i 16bitové audiokanály a dvojnásobn∞ záznamov∞ datov∞ tok (50 Mb/s).
  68.  
  69. Digital8
  70. Digital8 je nejºhav╪jτí novinkou. Uvedení tohoto formátu je reakcí firmy Sony na stále velkou oblibu formátà Hi8 a Video8 (zejména v Evrop╪). Nové kamery, které byly uvedeny letos na p²elomu ledna a února, disponují digitálním rozhraním (FireWire) a zaznamenávají data digitáln╪ na b╪ºnou Hi8 pásku, ovτem ukládan∞ch informací je více, takºe kapacita pásky se v∞razn╪ sniºuje. Kvalita zaznamenávaného obrazu se blíºí DV, záznamov∞ datov∞ tok je 25Mb/s, zvuk je standardn╪ 12bitov∞ (32 kHz) nebo 16bitov∞ (48 kHz). Nespornou v∞hodou je zp╪tná kompatibilita, takºe své záznamy po²ízené analogov╪ (na Video8, resp. Hi8) màºete v nové kame²e p²ehrávat a díky 
  71. A/D p²evodníkàm je i p²es FireWire p²evést do digitální podoby a zpracovávat v poƒítaƒi. N╪které karty (nap². Adaptec AHA-8945, DPS Spark) byly otestovány a fungují bezchybn╪.
  72.  
  73. FireWire versus USB
  74. Mnoho lidí myln╪ povaºuje USB (Universal Serial Bus) za srovnatelného konkurenta FireWiru, ale USB je pouze externí rozhraní, které nezvládá tak vysok∞ datov∞ tok, jak∞ vyºaduje digitální video. Proto se tato rozhraní spíτe navzájem doplσují.
  75.  
  76.