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1998-01-29
|
14KB
|
353 lines
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C R A Z Y S T R A D A 2
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Inhalt dieser Datei:
1. Das Programm
2. Der Autor
3. Installation
4. Deinstallation
5. Was ist Shareware?
6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
8. Vertrieb durch HΣndler
9. Registrierung
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1. Das Programm
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"CRAZY STRADA 2" ist ein logisches Kombinationsspiel. Du
betΣtigst Dich als Stra▀enbauer und versuchst ein geschlossenen
Stra▀ennetz zu bauen. 200 Spielstufen heller Wahnsinn.
Die rechteckige SpielflΣche besteht aus 9 mal 7 Feldern, auf
denen zu Beginn jeder Spielstufe mehr oder weniger Spielteile
verteilt sind. Die verschiedenen Teile k÷nnen zwei unterschied-
lichen Gruppen zugeordnet werden.
1. Stra▀enstⁿcke: Hier gibt es Kurven, Geraden, Abzweigungen,
Kreuzungen, Kreisverkehr, ParkplΣtze, Rampen, Unterfⁿhrungen usw.
2. andere Teile wie GebΣude, Park, GewΣsser, Eisenbahnen usw.
Du mu▀t nun versuchen alle Stra▀enteile so anzuordnen, da▀ einen
geschlossenen Stra▀enzug bilden. Es darf also kein Stra▀enstⁿck
irgendwo im Grⁿnen oder an einer Hausmauer enden.
Die Teil lassen sich durch einen einfachen Mechanismus plazieren.
Auf einem Stra▀enteil siehst Du ein sich drehendes Auto. Wenn Du
nun auf ein anderes Teil klickst, dann tauscht dieses mit dem Teil,
auf dem sich das Auto befindet, den Platz. Das Auto wechselt
ebenfalls seinen Standort.
Dabei k÷nnen aber nur die Stra▀enstⁿcke (Gruppe 1) verschoben
werden. Alle anderen Teile (Gruppe 2) mⁿssen an den dafⁿr vor-
gesehenen Stellen verbleiben. Dabei zΣhlen Teile, die sowohl
Stra▀enstⁿcke als auch andere Teile enthalten (z.B. Eisenbahn-
ⁿbergΣnge, Brⁿcken usw. ) zur zweiten nicht verschiebbaren Gruppe.
Die Zeit, die zum L÷sen einer Aufgabe hast, ist unbegrenzt.
Der Schriftzug "Strada del Sole" neben dem Spielfeld ist zunΣchst
dunkel. Er wird aber mit jeder gel÷sten Stufe von unten her
eingefΣrbt. So kannst Du erkennen, wieviele Stufen Du schon
gel÷st hast. Mit dem Rollbalken in der Werkzeugleiste kannst Du
alle Stufen frei ansteuern. Du mu▀t also nicht mit der ersten
Stufe beginnen. Der Schwierigkeitsgrad nimmt aber mit steigender
Stufennummer zu. Die kleinen grⁿnen Pfeile links und rechts fⁿhren
Dich schnell zu den Stufen, die Du noch nicht gel÷st hast.
In der Werkzeugleiste siehst Du die Nummer der Stufe, an der Du
Dich gerade versuchst. Ein roter Smiley zeigt ungel÷ste, ein
gelber gel÷ste Stufen an.
Es gibt auch einen Editormodus, wo es m÷glich ist, eigene Stufen
zu erzeugen oder bestehende zu Σndern. Diese Funktion ist aber
nur in der Vollversion und bei Installation auf der Festplatte
verfⁿgbar. Au▀erdem ben÷tigst Du eine relativ hohe Bildschirm-
aufl÷sung (1024x768).
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2. Der Autor
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Josef St÷ckl
Kundmanngasse 10/9
A-1030 Wien
╓sterreich
Tel.: +43-1-7149215
Compuserve: 106371,1776
E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
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3. Installation
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Starte das selbstextrahierende ZIP-Archiv CSTR.EXE.
Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien
extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP.
Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast,
betΣtige die SchaltflΣche UNZIP.
Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im
gewΣhlten Verzeichnis.
Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version
CSTR216.EXE.
Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser,
die 32-Bit-Version CSTR232.EXE zu verwenden.
Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen.
Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner
Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach.
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4. Deinstallation
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Sollte Dir das Programm "CRAZY STRADA 2" wider Erwarten nicht
gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von Deiner
Festplatte entfernen zu mⁿssen, so gehe folgenderma▀en vor:
1. Entferne alle zu "CRAZY STRADA 2" geh÷renden Icons aus der
Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe.
2. L÷sche das Verzeichnis, in das Du "CRAZY STRADA 2"
installiert hast samt Inhalt.
3. Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock).
4. Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows-
Verzeichnis befindet.
5. Suche den Abschnitt [Crazy Strada].
Er mⁿ▀te in etwa so aussehen.
[Crazy Strada]
sound=1
left=138
top=70
...
6. L÷sche sΣmtliche Zeilen in diesem Abschnitt.
7. Speichere die Datei.
8. Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest,
sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die
ganze Datei l÷schen.
"CRAZY STRADA 2" ist damit restlos von Deiner Festplatte
entfernt.
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5. Was ist Shareware?
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Definition von Shareware
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Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere
Form von Software.
Dabei erm÷glicht der Autor dem Anwender der Software, diese fⁿr
eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der
Anwender mit der Software zufrieden und er will sie ⁿber die
eingerΣumte Frist hinaus verwenden, so mu▀ er sich registrieren
lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebⁿhr
zukommen lΣ▀t. Mit der Registrierung sind au▀er dem uneinge-
schrΣnktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden,
wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise,
zusΣtzliche Spielstufen, ...
Achtung! Die Gebⁿhr, die der Anwender an den Shareware-HΣndler
entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist
nicht mit der Registriergebⁿhr zu verwechseln.
Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware
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In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer,
genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle
Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare QualitΣt.
(In beiden FΣllen gibt es gute und schlechte Programme!) Der
Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode.
Die Rechte bezⁿglich der Urheberschaft gelten fⁿr beide
Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel
der Autor, behΣlt alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es
Ausnahmen. Der Autor gewΣhrt das Recht, die Software zu kopieren
und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe.
Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, da▀ HΣndler nur mit
ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und
verteilen dⁿrfen.
Shareware-Programme sind meist preisgⁿnstiger als kommerzielle
Programme, weil keine Kosten fⁿr Werbung, Zwischenhandel,
Lagerung, etc. anfallen.
Die Anwender haben im Autor einen pers÷nlichen Ansprechpartner,
der fⁿr jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit
Einflu▀ auf die weitere Entwicklung der Software.
Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der
Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die
Reaktion auf Anwenderwⁿnsche in kurzer Zeit m÷glich.
Was ist ausschlaggebend fⁿr den Erfolg des Shareware-Konzepts?
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1. Die Autoren sind fⁿr ProduktqualitΣt und Produktevielfalt
verantwortlich.
2. Die Shareware-HΣndler sind fⁿr Vertrieb und Werbung
verantwortlich.
3. Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darⁿber,
ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen
kann.
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6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
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Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms fⁿr einen
bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware-
zusammensetzung.
Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trΣgt
der Anwender das Kostenrisiko fⁿr Kundendienst, Reparatur,
Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener SchΣden oder
FolgeschΣden.
Der Autor ist weiters unter keinen UmstΣnden fⁿr SchΣden
haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden
Programms ergeben. Dies schlie▀t den Verlust von
GeschΣftsgewinnen, die Unterbrechung von geschΣftlichen
AblΣufen, Datenverlust sowie alle ⁿbrigen materiellen und
ideellen Verluste sowie FolgeschΣden ein und gilt selbst dann,
wenn der Autor zuvor ausdrⁿcklich auf die M÷glichkeit solcher
SchΣden hingwiesen worden ist.
Der Autor wird sich bemⁿhen, Fehler im Programm so schnell als
m÷glich zu korrigieren. Er ist fⁿr Hinweise auf Fehler dankbar,
kann aber deren Beseitigung nicht garantieren.
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7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
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"CRAZY STRADA 2" ist ein Shareware-Programm. Das Urheberrecht
fⁿr alle Programmteile liegt ausschlie▀lich beim Autor. Du als
Anwender darfst das Programm ⁿber einen Zeitraum von 30 Tagen
testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen entspricht.
Zur weiteren Benutzung mⁿ▀t Du das Programm registrieren,
indem Du dem Autor die verlangte Registriergebⁿhr zukommen
lΣ▀t.
Verwende fⁿr die Registrierung die beigefⁿgte Datei
REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode
zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim
Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des
Programms wird dann die Vollversion.
Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen
Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren
Computern installiert sein. Dabei mu▀ aber ausgeschlossen sein,
da▀ sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt
wird. ─hnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur
gleichen Zeit gelesen werden kann.
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8. Vertrieb durch HΣndler
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"CRAZY STRADA 2" ist ein Shareware-Programm. Es darf in
Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder
Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht fⁿr alle
Programmteile liegt ausschlie▀lich baim Autor.
Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe
Gebⁿhr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und
Internet-Servern zum Download angeboten werden.
Achten Sie bitte darauf, da▀ das Programm komplett mit allen
Dateinen weitergegeben wird. VerΣndern Sie keine Dateien und
fⁿgen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die
aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf
der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht.
Beim Vertrieb auf CD-ROM wΣre es nett, wenn Sie dem Autor ein
Belegexemplar zusenden wⁿrden.
Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ fⁿr die
Programmbeschreibung in Ihrem Katalog.
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9. Registrierung
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Um "CRAZY STRADA 2" zu registrieren, lies zuerst die
Abschnitte 6 und 7. Bist Du mit dem Inhalt einverstanden, dann
gehe weiter folgenderma▀en vor:
- Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor
(z.B. Notizblock).
- Setze in das Formular Deine Anschrift vollstΣndig ein.
- WΣhle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per
Bankⁿberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen.
Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Bankⁿberweisung
oder die Postanweisung.
- Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto.
- Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den
Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das
entsprechende Feld und vergi▀ nicht, Deine E-Mail-Adresse
anzugeben.
- Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit,
wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist
(welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.Σ.).
- Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner
Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem
Registrierformular.
- Vergi▀ Datum und Unterschrift nicht!
- Schick das ausgefⁿllte Formular zusammen mit Geld, Scheck
oder ZahlungsbestΣtigung per Post an mich, bei E-Mail nur
das Formular.
- Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt
ist, erhΣltst Du umgehend Deinen pers÷nlichen Freischalt-
code zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des
Programms in die Vollversion.
- Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein,
das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen
Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte
bekommen hast, wirst Du ihn brauchen.
- Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte
weiter. Aachte aber bitte darauf, da▀ alle Dateien voll-
stΣndig und unverΣndert bleiben.
- Gib Deinen Freischaltcode unter keinen UmstΣnden weiter.
Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu
registrieren. Du erm÷glichst mir damit, dieses Programm
weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren.
- Viel Spa▀ mit dem Programm.
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