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Text File  |  1998-01-29  |  14KB  |  353 lines

  1. ================================================================
  2. C R A Z Y   S T R A D A   2
  3. ================================================================
  4.  
  5. Inhalt dieser Datei:
  6.  
  7. 1. Das Programm
  8. 2. Der Autor
  9. 3. Installation
  10. 4. Deinstallation
  11. 5. Was ist Shareware?
  12. 6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
  13. 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
  14. 8. Vertrieb durch HΣndler
  15. 9. Registrierung
  16.  
  17. ================================================================
  18. 1. Das Programm
  19. ================================================================
  20.  
  21.   "CRAZY STRADA 2" ist ein logisches Kombinationsspiel. Du 
  22.   betΣtigst Dich als Stra▀enbauer und versuchst ein geschlossenen
  23.   Stra▀ennetz zu bauen. 200 Spielstufen heller Wahnsinn. 
  24.  
  25.   Die rechteckige SpielflΣche besteht aus 9 mal 7 Feldern, auf
  26.   denen zu Beginn jeder Spielstufe mehr oder weniger Spielteile 
  27.   verteilt sind. Die verschiedenen Teile k÷nnen zwei unterschied-
  28.   lichen Gruppen zugeordnet werden.
  29.  
  30.   1. Stra▀enstⁿcke: Hier gibt es Kurven, Geraden, Abzweigungen, 
  31.      Kreuzungen, Kreisverkehr, ParkplΣtze, Rampen, Unterfⁿhrungen usw.
  32.  
  33.   2. andere Teile wie GebΣude, Park, GewΣsser, Eisenbahnen usw.
  34.  
  35.   Du mu▀t nun versuchen alle Stra▀enteile so anzuordnen, da▀ einen
  36.   geschlossenen Stra▀enzug bilden. Es darf also kein Stra▀enstⁿck
  37.   irgendwo im Grⁿnen oder an einer Hausmauer enden.
  38.  
  39.   Die Teil lassen sich durch einen einfachen Mechanismus plazieren.
  40.   Auf einem Stra▀enteil siehst Du ein sich drehendes Auto. Wenn Du
  41.   nun auf ein anderes Teil klickst, dann tauscht dieses mit dem Teil,
  42.   auf dem sich das Auto befindet, den Platz. Das Auto wechselt 
  43.   ebenfalls seinen Standort.
  44.  
  45.   Dabei k÷nnen aber nur die Stra▀enstⁿcke (Gruppe 1) verschoben 
  46.   werden. Alle anderen Teile (Gruppe 2) mⁿssen an den dafⁿr vor-
  47.   gesehenen Stellen verbleiben. Dabei zΣhlen Teile, die sowohl
  48.   Stra▀enstⁿcke als auch andere Teile enthalten (z.B. Eisenbahn-
  49.   ⁿbergΣnge, Brⁿcken usw. ) zur zweiten nicht verschiebbaren Gruppe.
  50.  
  51.   Die Zeit, die zum L÷sen einer Aufgabe hast, ist unbegrenzt. 
  52.   Der Schriftzug "Strada del Sole" neben dem Spielfeld ist zunΣchst
  53.   dunkel. Er wird aber mit jeder gel÷sten Stufe von unten her 
  54.   eingefΣrbt. So kannst Du erkennen, wieviele Stufen Du schon 
  55.   gel÷st hast. Mit dem Rollbalken in der Werkzeugleiste kannst Du 
  56.   alle Stufen frei ansteuern. Du mu▀t also nicht mit der ersten 
  57.   Stufe beginnen. Der Schwierigkeitsgrad nimmt aber mit steigender
  58.   Stufennummer zu. Die kleinen grⁿnen Pfeile links und rechts fⁿhren
  59.   Dich schnell zu den Stufen, die Du noch nicht gel÷st hast.
  60.  
  61.   In der Werkzeugleiste siehst Du die Nummer der Stufe, an der Du
  62.   Dich gerade versuchst. Ein roter Smiley zeigt ungel÷ste, ein
  63.   gelber gel÷ste Stufen an.
  64.  
  65.   Es gibt auch einen Editormodus, wo es m÷glich ist, eigene Stufen
  66.   zu erzeugen oder bestehende zu Σndern. Diese Funktion ist aber
  67.   nur in der Vollversion und bei Installation auf der Festplatte
  68.   verfⁿgbar. Au▀erdem ben÷tigst Du eine relativ hohe Bildschirm-
  69.   aufl÷sung (1024x768).   
  70.   
  71. ================================================================
  72. 2. Der Autor
  73. ================================================================
  74.  
  75.    Josef St÷ckl
  76.    Kundmanngasse 10/9
  77.    A-1030 Wien
  78.    ╓sterreich
  79.  
  80.    Tel.: +43-1-7149215
  81.    Compuserve: 106371,1776
  82.    E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
  83.    Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
  84.  
  85.  
  86. ================================================================
  87. 3. Installation
  88. ================================================================
  89.  
  90.   Starte das selbstextrahierende ZIP-Archiv CSTR.EXE.
  91.  
  92.   Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien
  93.   extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP. 
  94.   Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast,
  95.   betΣtige die SchaltflΣche UNZIP.
  96.  
  97.   Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im 
  98.   gewΣhlten Verzeichnis. 
  99.   
  100.   Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version
  101.   CSTR216.EXE. 
  102.   
  103.   Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser,
  104.   die 32-Bit-Version CSTR232.EXE zu verwenden. 
  105.  
  106.   Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen.
  107.  
  108.   Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner 
  109.   Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach.
  110.  
  111.  
  112. ================================================================
  113. 4. Deinstallation
  114. ================================================================
  115.  
  116.   Sollte Dir das Programm "CRAZY STRADA 2" wider Erwarten nicht
  117.   gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von Deiner
  118.   Festplatte entfernen zu mⁿssen, so gehe folgenderma▀en vor:
  119.  
  120.   1. Entferne alle zu "CRAZY STRADA 2" geh÷renden Icons aus der
  121.      Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe.
  122.   2. L÷sche das Verzeichnis, in das Du "CRAZY STRADA 2" 
  123.      installiert hast samt Inhalt.
  124.   3. Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock).
  125.   4. Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows-
  126.      Verzeichnis befindet. 
  127.   5. Suche den Abschnitt [Crazy Strada]. 
  128.      Er mⁿ▀te in etwa so aussehen.
  129.  
  130.      [Crazy Strada]
  131.      sound=1
  132.      left=138
  133.      top=70
  134.      ...
  135.  
  136.   6. L÷sche sΣmtliche Zeilen in diesem Abschnitt. 
  137.   7. Speichere die Datei. 
  138.   8. Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest,
  139.      sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die
  140.      ganze Datei l÷schen.
  141.  
  142.   "CRAZY STRADA 2" ist damit restlos von Deiner Festplatte 
  143.   entfernt.
  144.  
  145.  
  146. ================================================================
  147. 5. Was ist Shareware?
  148. ================================================================
  149.  
  150.   Definition von Shareware
  151.   ------------------------
  152.  
  153.   Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere
  154.   Form von Software.
  155.  
  156.   Dabei erm÷glicht der Autor dem Anwender der Software, diese fⁿr
  157.   eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der 
  158.   Anwender mit der Software zufrieden und er will sie ⁿber die
  159.   eingerΣumte Frist hinaus verwenden, so mu▀ er sich registrieren 
  160.   lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebⁿhr
  161.   zukommen lΣ▀t. Mit der Registrierung sind au▀er dem uneinge-
  162.   schrΣnktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden,
  163.   wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise, 
  164.   zusΣtzliche Spielstufen, ...
  165.  
  166.   Achtung! Die Gebⁿhr, die der Anwender an den Shareware-HΣndler 
  167.   entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist 
  168.   nicht mit der Registriergebⁿhr zu verwechseln.
  169.  
  170.  
  171.   Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware
  172.   -------------------------------------------------------
  173.  
  174.   In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer,
  175.   genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle
  176.   Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare QualitΣt.
  177.   (In beiden FΣllen gibt es gute und schlechte Programme!) Der
  178.   Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode.
  179.  
  180.   Die Rechte bezⁿglich der Urheberschaft gelten fⁿr beide 
  181.   Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel
  182.   der Autor, behΣlt alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es
  183.   Ausnahmen. Der Autor gewΣhrt das Recht, die Software zu kopieren
  184.   und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe.
  185.   Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, da▀ HΣndler nur mit
  186.   ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und 
  187.   verteilen dⁿrfen.
  188.  
  189.   Shareware-Programme sind meist preisgⁿnstiger als kommerzielle
  190.   Programme, weil keine Kosten fⁿr Werbung, Zwischenhandel, 
  191.   Lagerung, etc. anfallen.
  192.   
  193.   Die Anwender haben im Autor einen pers÷nlichen Ansprechpartner,
  194.   der fⁿr jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit
  195.   Einflu▀ auf die weitere Entwicklung der Software.
  196.   
  197.   Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der 
  198.   Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die
  199.   Reaktion auf Anwenderwⁿnsche in kurzer Zeit m÷glich.
  200.  
  201.   Was ist ausschlaggebend fⁿr den Erfolg des Shareware-Konzepts?
  202.   --------------------------------------------------------------
  203.  
  204.   1. Die Autoren sind fⁿr ProduktqualitΣt und Produktevielfalt
  205.      verantwortlich.
  206.   2. Die Shareware-HΣndler sind fⁿr Vertrieb und Werbung 
  207.      verantwortlich.
  208.   3. Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darⁿber,
  209.      ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen 
  210.      kann.
  211.  
  212.  
  213. ================================================================
  214. 6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
  215. ================================================================
  216.  
  217.   Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms fⁿr einen 
  218.   bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware-
  219.   zusammensetzung.
  220.  
  221.   Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trΣgt
  222.   der Anwender das Kostenrisiko fⁿr Kundendienst, Reparatur,
  223.   Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener SchΣden oder 
  224.   FolgeschΣden.
  225.  
  226.   Der Autor ist weiters unter keinen UmstΣnden fⁿr SchΣden 
  227.   haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden 
  228.   Programms ergeben.  Dies schlie▀t den Verlust von 
  229.   GeschΣftsgewinnen, die Unterbrechung von geschΣftlichen 
  230.   AblΣufen, Datenverlust sowie alle ⁿbrigen materiellen und 
  231.   ideellen Verluste sowie FolgeschΣden ein und gilt selbst dann, 
  232.   wenn der Autor zuvor ausdrⁿcklich auf die M÷glichkeit solcher 
  233.   SchΣden hingwiesen worden ist.
  234.  
  235.   Der Autor wird sich bemⁿhen, Fehler im Programm so schnell als
  236.   m÷glich zu korrigieren. Er ist fⁿr Hinweise auf Fehler dankbar,
  237.   kann aber deren Beseitigung nicht garantieren.
  238.  
  239.  
  240. ================================================================
  241. 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
  242. ================================================================
  243.  
  244.   "CRAZY STRADA 2" ist ein Shareware-Programm. Das Urheberrecht
  245.   fⁿr alle Programmteile liegt ausschlie▀lich beim Autor. Du als
  246.   Anwender darfst das Programm ⁿber einen Zeitraum von 30 Tagen
  247.   testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen entspricht.
  248.   Zur weiteren Benutzung mⁿ▀t Du das Programm registrieren, 
  249.   indem Du dem Autor die verlangte Registriergebⁿhr zukommen 
  250.   lΣ▀t.
  251.  
  252.   Verwende fⁿr die Registrierung die beigefⁿgte Datei 
  253.   REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode 
  254.   zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim
  255.   Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des 
  256.   Programms wird dann die Vollversion.
  257.  
  258.   Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen 
  259.   Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren 
  260.   Computern installiert sein. Dabei mu▀ aber ausgeschlossen sein,
  261.   da▀ sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt 
  262.   wird. ─hnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur 
  263.   gleichen Zeit gelesen werden kann.
  264.  
  265.  
  266. ================================================================
  267. 8. Vertrieb durch HΣndler
  268. ================================================================
  269.  
  270.   "CRAZY STRADA 2" ist ein Shareware-Programm. Es darf in 
  271.   Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder 
  272.   Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht fⁿr alle 
  273.   Programmteile liegt ausschlie▀lich baim Autor.
  274.  
  275.   Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe
  276.   Gebⁿhr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und
  277.   Internet-Servern zum Download angeboten werden.
  278.  
  279.   Achten Sie bitte darauf, da▀ das Programm komplett mit allen
  280.   Dateinen weitergegeben wird. VerΣndern Sie keine Dateien und 
  281.   fⁿgen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die 
  282.   aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf
  283.   der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht.
  284.  
  285.   Beim Vertrieb auf CD-ROM wΣre es nett, wenn Sie dem Autor ein
  286.   Belegexemplar zusenden wⁿrden.
  287.  
  288.   Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ fⁿr die 
  289.   Programmbeschreibung in Ihrem Katalog.
  290.  
  291.  
  292. ================================================================
  293. 9. Registrierung
  294. ================================================================
  295.  
  296.   Um "CRAZY STRADA 2" zu registrieren, lies zuerst die 
  297.   Abschnitte 6 und 7. Bist Du mit dem Inhalt einverstanden, dann 
  298.   gehe weiter folgenderma▀en vor: 
  299.  
  300.   - Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor 
  301.     (z.B. Notizblock).
  302.   
  303.   - Setze in das Formular Deine Anschrift vollstΣndig ein.
  304.  
  305.   - WΣhle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per
  306.     Bankⁿberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen. 
  307.     Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Bankⁿberweisung 
  308.                oder die Postanweisung.
  309.  
  310.   - Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto.
  311.  
  312.   - Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den 
  313.     Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das 
  314.     entsprechende Feld und vergi▀ nicht, Deine E-Mail-Adresse 
  315.     anzugeben.
  316.  
  317.   - Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit,
  318.     wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist 
  319.     (welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.Σ.).
  320.  
  321.   - Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner
  322.     Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem 
  323.     Registrierformular.
  324.  
  325.   - Vergi▀ Datum und Unterschrift nicht!
  326.  
  327.   - Schick das ausgefⁿllte Formular zusammen mit Geld, Scheck
  328.     oder ZahlungsbestΣtigung per Post an mich, bei E-Mail nur
  329.     das Formular.
  330.  
  331.   - Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt 
  332.     ist, erhΣltst Du umgehend Deinen pers÷nlichen Freischalt-
  333.     code zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des 
  334.     Programms in die Vollversion.
  335.  
  336.   - Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein,
  337.     das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen
  338.     Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte
  339.     bekommen hast, wirst Du ihn brauchen.
  340.  
  341.   - Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte 
  342.     weiter. Aachte aber bitte darauf, da▀ alle Dateien voll-
  343.     stΣndig und unverΣndert bleiben.
  344.  
  345.   - Gib Deinen Freischaltcode unter keinen UmstΣnden weiter.
  346.     Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu 
  347.     registrieren. Du erm÷glichst mir damit, dieses Programm
  348.     weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren.
  349.  
  350.   - Viel Spa▀ mit dem Programm.
  351.  
  352. ================================================================
  353.