home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- //HELP soubor programu KRIS//
-
-
- ##MENU
- Menu │
- ──────┘
-
- V horní çásti obrazovky je umístêno hlavní menu aplikace.
- Obsahuje jednak poloæky menu, ale i údaj o çase a volné pamêti.
- Je-li vedle poloæky menu zobrazen znak jedná se o vno⌐ené menu.
- Jednotlivé poloæky menu mûæete aktivovat pomocí klávesnice
- stiskem klávesy ALT a souçasnÿm stiskem zvÿraznêného znaku
- v poloæce menu, nebo p⌐esunutím kurzoru my¿i nad poloæku
- a stiskem levého tlaçítka. Je-li kurzor my¿i nad poloækou
- v hlavním menu çi právê aktivním podmenu, zobrazí se v horní
- polovinê menu nápovêdní text p⌐íslu¿nÿ dané poloæce. Otev⌐ené
- podmenu mûæete opustit stiskem klávesy Escape nebo stiskem my¿i
- (tzv. kliknutí) mimo oblast menu. Nêkteré poloæky mohou bÿt p⌐i
- urçitÿch akcích znep⌐ístupnêny, takæe je nejde vybrat. Jsou
- vykresleny svêtle ¿edou barvou a pokud na nê umístíte kurzor
- my¿i, nezobrazují nápovêdní text.
-
- ##POUZITI_NAPOVEDY
- Jak pouæívat nápovêdu │
- ───────────────────────┘
-
- Program obsahuje pomocné texty, nápovêdu, která vám mûæe pomoci
- p⌐i práci s programem. Nápovêdu lze vyvolat nêkolika zpûsoby.
-
- I. Prvním z nich je stisk klávesy F1. Objeví se nápovêdní text,
- jehoæ obsah je závislÿ na místê, kde se v programu nacházíte
- (generátor, editor k⌐íæovky...)
- II. Druhou moæností je zobrazení seznamu hesel nápovêdy. V tomto
- seznamu mûæete listovat, vybrat si nêjaké heslo a zobrazit
- k nêmu nápovêdní text. Tuto nabídku seznamu hesel nápovêdy
- vyvoláte stiskem kláves SHIFT-F1.
-
- ##KRIS
- Pouæití programu KRIS │
- ───────────────────────┘
-
- Program KRIS slouæí k tvorbê jednoduchÿch ⌐ádkovÿch k⌐íæovek
- s tajenkou. Pomocí programu mûæete za nêkolik minut vytvo⌐it
- k⌐íæovku, která zpest⌐í va¿i písemku, nebo test. Pouæitím my¿i
- (samoz⌐ejmê té p⌐ipojené k poçítaçi) se celÿ proces tvorby
- k⌐íæovky stává snadnÿm a pohodlnÿm, coæ umoæñuje i nezku¿enÿm
- uæivatelûm program pouæít. Práce s my¿í spoçívá v umístêní
- kurzoru my¿i nad ovládací prvek (menu, tlaçítko, p⌐epínaç,..),
- stisknout a uvolnit levé tlaçítko my¿i. Vÿznam ovládacího prvku
- a následující akce jsou z⌐ejmé z popisu ovládacího prvku.
- Stiskem klávesy F1 mûæete témê⌐ kdykoliv vyvolat nápovêdu,
- která se vztahuje k místu v programu, kde se právê nacházíte.
-
- ##KNIHOVNIK
- Správa knihoven pojmû │
- ───────────────────────┘
-
- Funkce Knihovník slouæí k údræbê knihoven pojmû, které poskytují
- pojmy programu KRIS.
- Jednotlivé p⌐íkazy vám umoæní vytvá⌐et vlastní knihovny pojmû,
- za⌐azovat do nich pojmové okruhy, çi okruhy z knihoven vy⌐azovat
- a tím si je p⌐izpûsobovat vlastním pot⌐ebám.
- Podrobnêj¿í návod k práci s knihovníkem najdete v uæivatelské
- p⌐íruçce.
-
- ##EDITOR_POJMU
- Editor pojmû │
- ──────────────┘
-
- V tomto editaçním oknê mûæete mênit jiæ hotovÿ, nebo vytvá⌐et
- vlastní okruh pojmû. Pojmy a jim p⌐íslu¿né legendy se pí¿í vædy
- na jeden ⌐ádek. Nejd⌐íve pojem a pak legenda. Mezi pojmem a jeho
- legendou musí bÿt alespoñ jedna mezera. Nap⌐íklad:
-
- pojem legenda
- ┌───┘ └──────────┐
- Praha Hlavní mêsto Çeské Republiky
- └─────────┘ └────────────────────────────┘
- max. 15 max. 50
-
- Délka pojmu je omezena na 15 a délka legendy na 50 znakû.
- P⌐ebyteçné znaky budou ignorovány.
- Editaçní okno opustíte stisknutím klávesy Esc.
-
- ##PROHLIZEC_POJMU
- Prohlíæeç pojmû │
- ─────────────────┘
-
- Toto okno slouæí k prohlíæení obsahu okruhu pojmû. Pokud je
- rozsáhlej¿í, neæ je velikost okna lze textem listovat pomocí
- pomocí kurzorovÿch ¿ipek Nahoru a Dolû, pop⌐ípadê pomocí
- kláves PgUp a PgDn pro posun stránky.
- Okno opustíte stiskem klávesy Esc.
-
- ##GENERATOR
- Generátor k⌐íæovek │
- ────────────────────┘
-
- Toto dialogové okno slouæí k zadání tajenky, vÿbêru okruhû
- pojmû, které budou pouæity p⌐i generování k⌐íæovky a hlavnê
- k vÿbêru typu k⌐íæovky.
- Tajenku zadejte z klávesnice. Nezáleæí zda pí¿ete malÿmi nebo
- velkÿmi písmeny. Tajenka mûæe obsahovat pouze písmena a její
- délka je maximálnê 15 znakû.
- V levé polovinê okna jsou zobrazeny okruhy pojmû, které mûæete
- pouæít pro generován k⌐íæovky. Po spu¿têní programu jsou v¿echny
- pojmy vybrány pro pouæití. Vyberte okruhy, které chcete skuteçnê
- pouæít. To provedete kliknutím my¿i nad danÿm okruhem. Stav
- vybrání/nevybrání okruhu indikuje tlaçítko vedle kaædého okruhu.
- Je-li stisknuté, je danÿ okruh vybrán.
- Poté kliknête na tlaçítko s ikonou k⌐íæovky, kterou chcete
- vytvo⌐it. Pokud se programu poda⌐í k⌐íæovku vytvo⌐it zobrazí ji
- ve zvlá¿tním oknê - editoru k⌐íæovek. V opaçném p⌐ípadê zobrazí
- chybovou zprávu proç se k⌐íæovku nepoda⌐ilo vytvo⌐it. Vêt¿inou to
- bude nedostatek pojmû u centrované k⌐íæovky.
-
- ##EDITOR_KRIZOVEK
- Editor k⌐íæovek │
- ─────────────────┘
-
- V tomto dialogovém oknê máte moænost provést nêkteré úpravy
- vygenerované k⌐íæovky.
- Pokud se vám nabízená k⌐íæovka nelíbí, mûæete se stiskem
- tlaçítka Dal¿í pokusit vygenerovat jinou. Rozmanitost vytvo⌐enÿch
- k⌐íæovek závisí p⌐edev¿ím na dostateçném poçtu pojmû. P⌐i nízkém
- poçtu pojmû se programu obmêna k⌐íæovky nemusí povést a tlaçítko
- Dal¿í nic nezmêní. Ovládací prvky po levé stranê okna mêní
- nêkteré vlastnosti k⌐íæovky jako nap⌐. orientace tajenky,
- vyplnêní tajenky,odstranêní diakritiky, atp. Aktuální vzhled
- k⌐íæovky je neustále vidêt v dolní çásti okna.
- Jste-li s k⌐íæovkou spokojeni mûæete ji stiskem tlaçítka Tisk
- vytisknout na tiskárnê.
-
- !! Tisk proveâte pouze pokud va¿e tiskárna umí tisknout !!
- !! çeské znaky v kódování Kamenickÿch nebo LATIN 2 !!
-
- Pokud tomu tak není nebo si nejste jisti, odstrañte z k⌐íæovky
- diakritická znaménka (viz. vÿ¿e) a pak vytisknête. Druhou
- moæností je uloæit k⌐íæovku do textového souboru stiskem
- stejnojmenného tlaçítka a pak ji vytisknout z textového editoru,
- nap⌐. T602, MAT, ET Klasik,...
-
- ##NASTAVENI_PROGRAMU
- Nastavení programu │
- ────────────────────┘
-
- Program umoæñuje uæivateli zasáhnout do nêkterÿch çástí systému
- a tak si jej p⌐izpûsobit svÿm pot⌐ebám.
- Zmêny lze provádêt v
- - seznamu nabízenÿch adresá⌐û
- - kódování çeskÿch znakû
- - parametrû tisku
-
- Vêt¿ina z têchto parametrû se ukládá automaticky do
- konfiguraçního souboru KRIS.CFG. Pro bliæ¿í seznámení
- s konfiguraçními moænostmi doporuçujeme pouæít uæivatelskou
- p⌐íruçku.
-
- ##EDITOR_NAPOVEDY
- Editor souboru nápovêdy │
- ─────────────────────────┘
-
- Zde mûæete editovat obsah souboru nápovêdy. Vyuæijte této
- moænosti pokud chcete nápovêdu p⌐izpûsobit va¿im pot⌐ebám.
- Program pro svou çinnost definuje tzv. hesla. Jsou to ⌐etêzce
- zaçínající dvêma znaky "m⌐íæka". Tato hesla slouæí k identifikaci
- jednotlivÿch çástí nápovêdy. Pokud nêkterá z hesel, zmêníte
- p⌐estane kontextová nápovêda programu pracovat korektnê. Tato
- hesla tedy nemêñte.
- Pokud p⌐idáte svá vlastní hesla, bude jejich obsah p⌐ístupnÿ
- p⌐es tzv. Index nápovêdy. Ten zobrazí seznam hesel a na poæádání
- ukáæe obsah daného hesla.
-
- ##EDITOR_NASTAVENI
- Editor konfiguraçního souboru │
- ───────────────────────────────┘
-
- Toto je editaçní okno ve kterém mûæete zmênit nastavení nêkterÿch
- vlastností programu.
- Jednotlivé parametry jsou souçástí takzvané sekce. Kaædému
- parametru mûæete p⌐i⌐adit hodnotu.
- Seznam sekcí a jejich promênnÿch:
-
- [ADRESARE]
- Instalované knihovny pojmû=*INST_LIB\; *.DAT
- Instalované pojmy=*INST_POJ\; *.TXT
- Va¿e knihovny pojmû=*KNIHOVNY\; *.DAT
- Va¿e pojmy=*POJMY\; *.TXT
- Hotové k⌐íæovky=*KRIZOVKY\; *.TXT
-
- [PRINT]
- LPT=0
- CSKOD=LATIN2
- EOL=CR+LF
- RESET=OFF
- FFEED=ON
-
- [SAVEKRIS]
- DIR=KRIZOVKY\
- EXT=.TXT
-
- [SAVELIB]
- DIR=KNIHOVNY\
- EXT=.TXT
-
- [CS]
- LATIN2=
-
-
- ##POPIS_OKRUHU
- Zadání popisu okruhu pojmû │
- ────────────────────────────┘
-
- Kaædÿ okruh pojmû v knihovnê okruhû musí bÿt nêjak pojmenován.
- Jméno okruhu mûæe bÿt zcela libovolné. Je omezena pouze délka,
- a to na 40 znakû. Je vhodné, aby popis okruhu naznaçoval co je
- jeho obsahem. To vám pozdêji usnadní orientaci p⌐i vÿbêru okruhû
- z nabídky.
-
- ##HADANKY
- Volba parametrû hry Hádanky │
- ─────────────────────────────┘
-
- Za¿ktnête okruhy pojmû, které chcete ve h⌐e pouæít. Poté
- kliknête na ikonu s oznaçením p⌐íslu¿ného çasového intervalu.
- Objeví se hrací obrazovka a mûæete hrát.
- Program pojmy nabízí v náhodném po⌐adí bez opakování. Pro
- pot⌐eby hry je lépe zvolit více pojmû, ⌐ádovê stovky, aby nedo¿lo
- k neæádoucímu opakování pojmû po projití v¿ech zvolenÿch okruhû.
- Hru mûæete kdykoliv opustit stiskem klávesy Escape.
-