
                 //HELP soubor programu KRIS//


##MENU
  Menu │
 ──────┘

  V  horní  çásti  obrazovky  je  umístêno  hlavní menu aplikace.
Obsahuje jednak poloæky  menu, ale i údaj o  çase a volné pamêti.
Je-li vedle poloæky  menu zobrazen znak jedná se  o vno⌐ené menu.
Jednotlivé  poloæky  menu   mûæete  aktivovat  pomocí  klávesnice
stiskem  klávesy  ALT  a  souçasnÿm  stiskem  zvÿraznêného  znaku
v poloæce  menu,   nebo  p⌐esunutím  kurzoru   my¿i  nad  poloæku
a stiskem  levého  tlaçítka.  Je-li   kurzor  my¿i  nad  poloækou
v hlavním  menu çi  právê aktivním  podmenu, zobrazí  se v  horní
polovinê  menu nápovêdní  text p⌐íslu¿nÿ  dané poloæce.  Otev⌐ené
podmenu mûæete  opustit stiskem klávesy Escape  nebo stiskem my¿i
(tzv. kliknutí)  mimo oblast menu. Nêkteré  poloæky mohou bÿt p⌐i
urçitÿch  akcích  znep⌐ístupnêny,  takæe  je  nejde  vybrat. Jsou
vykresleny  svêtle ¿edou  barvou a  pokud na  nê umístíte  kurzor
my¿i, nezobrazují nápovêdní text.

##POUZITI_NAPOVEDY
  Jak pouæívat nápovêdu │
 ───────────────────────┘

  Program obsahuje pomocné texty, nápovêdu, která vám mûæe pomoci
p⌐i práci s programem. Nápovêdu lze vyvolat nêkolika zpûsoby.

I.  Prvním z  nich je stisk klávesy F1. Objeví se nápovêdní text,
    jehoæ obsah je závislÿ na  místê, kde se v programu nacházíte
    (generátor, editor k⌐íæovky...)
II. Druhou moæností je zobrazení  seznamu hesel nápovêdy. V tomto
    seznamu mûæete  listovat, vybrat si  nêjaké heslo a  zobrazit
    k nêmu  nápovêdní text. Tuto  nabídku seznamu hesel  nápovêdy
    vyvoláte stiskem kláves SHIFT-F1.

##KRIS
  Pouæití programu KRIS │
 ───────────────────────┘

  Program  KRIS slouæí  k tvorbê  jednoduchÿch ⌐ádkovÿch k⌐íæovek
s tajenkou.  Pomocí  programu  mûæete  za  nêkolik minut vytvo⌐it
k⌐íæovku, která  zpest⌐í va¿i písemku,  nebo test. Pouæitím  my¿i
(samoz⌐ejmê  té  p⌐ipojené  k  poçítaçi)  se  celÿ  proces tvorby
k⌐íæovky  stává snadnÿm  a pohodlnÿm,  coæ umoæñuje  i nezku¿enÿm
uæivatelûm  program  pouæít.  Práce  s  my¿í  spoçívá  v umístêní
kurzoru  my¿i nad  ovládací prvek  (menu, tlaçítko, p⌐epínaç,..),
stisknout a  uvolnit levé tlaçítko my¿i.  Vÿznam ovládacího prvku
a následující akce jsou z⌐ejmé z popisu ovládacího prvku.
  Stiskem  klávesy  F1  mûæete  témê⌐  kdykoliv vyvolat nápovêdu,
která se vztahuje k místu v programu, kde se právê nacházíte.

##KNIHOVNIK
  Správa knihoven pojmû │
 ───────────────────────┘

  Funkce Knihovník slouæí k údræbê knihoven pojmû, které poskytují
pojmy  programu  KRIS.
  Jednotlivé p⌐íkazy vám umoæní vytvá⌐et vlastní  knihovny pojmû,
za⌐azovat do  nich pojmové okruhy, çi okruhy z knihoven vy⌐azovat
a tím si je p⌐izpûsobovat vlastním pot⌐ebám.
  Podrobnêj¿í návod k  práci s knihovníkem  najdete v uæivatelské
p⌐íruçce.

##EDITOR_POJMU
  Editor pojmû │
 ──────────────┘

  V tomto editaçním oknê mûæete mênit jiæ hotovÿ, nebo vytvá⌐et
vlastní okruh pojmû. Pojmy a jim p⌐íslu¿né legendy se pí¿í vædy
na jeden ⌐ádek. Nejd⌐íve pojem a pak legenda. Mezi pojmem a jeho
legendou musí bÿt alespoñ jedna mezera. Nap⌐íklad:

     pojem  legenda
   ┌───┘       └──────────┐
 Praha       Hlavní mêsto Çeské Republiky
└─────────┘ └────────────────────────────┘
  max. 15             max. 50

  Délka  pojmu  je omezena  na 15 a  délka legendy na 50 znakû.
P⌐ebyteçné znaky budou ignorovány.
  Editaçní okno opustíte stisknutím klávesy Esc.

##PROHLIZEC_POJMU
  Prohlíæeç pojmû │
 ─────────────────┘

  Toto okno slouæí k prohlíæení obsahu okruhu pojmû. Pokud je
rozsáhlej¿í, neæ je velikost okna  lze textem listovat pomocí
pomocí  kurzorovÿch  ¿ipek  Nahoru  a Dolû, pop⌐ípadê  pomocí
kláves PgUp a PgDn pro posun stránky.
  Okno opustíte stiskem klávesy Esc.

##GENERATOR
  Generátor k⌐íæovek │
 ────────────────────┘

  Toto  dialogové okno  slouæí  k  zadání tajenky,  vÿbêru okruhû
pojmû,  které  budou  pouæity  p⌐i  generování  k⌐íæovky a hlavnê
k vÿbêru typu k⌐íæovky.
  Tajenku zadejte  z klávesnice. Nezáleæí zda  pí¿ete malÿmi nebo
velkÿmi  písmeny. Tajenka  mûæe  obsahovat  pouze písmena  a její
délka je maximálnê 15 znakû.
  V levé polovinê okna jsou  zobrazeny okruhy pojmû, které mûæete
pouæít pro generován k⌐íæovky.  Po spu¿têní programu jsou v¿echny
pojmy vybrány pro pouæití.  Vyberte okruhy, které chcete skuteçnê
pouæít.  To  provedete  kliknutím  my¿i  nad  danÿm okruhem. Stav
vybrání/nevybrání okruhu indikuje  tlaçítko vedle kaædého okruhu.
Je-li stisknuté, je danÿ okruh vybrán.
  Poté  kliknête na  tlaçítko  s  ikonou k⌐íæovky,  kterou chcete
vytvo⌐it. Pokud  se programu poda⌐í k⌐íæovku  vytvo⌐it zobrazí ji
ve zvlá¿tním  oknê - editoru k⌐íæovek.  V opaçném p⌐ípadê zobrazí
chybovou zprávu proç se k⌐íæovku nepoda⌐ilo vytvo⌐it. Vêt¿inou to
bude nedostatek pojmû u centrované k⌐íæovky.

##EDITOR_KRIZOVEK
  Editor k⌐íæovek │
 ─────────────────┘

  V  tomto dialogovém  oknê máte  moænost provést  nêkteré úpravy
vygenerované k⌐íæovky.
  Pokud  se  vám  nabízená  k⌐íæovka  nelíbí,  mûæete  se stiskem
tlaçítka Dal¿í pokusit vygenerovat jinou. Rozmanitost vytvo⌐enÿch
k⌐íæovek závisí p⌐edev¿ím na  dostateçném poçtu pojmû. P⌐i nízkém
poçtu pojmû se programu obmêna  k⌐íæovky nemusí povést a tlaçítko
Dal¿í  nic  nezmêní.  Ovládací  prvky  po  levé  stranê okna mêní
nêkteré  vlastnosti   k⌐íæovky  jako  nap⌐.   orientace  tajenky,
vyplnêní  tajenky,odstranêní  diakritiky,  atp.  Aktuální  vzhled
k⌐íæovky je neustále vidêt v dolní çásti okna.
  Jste-li s  k⌐íæovkou spokojeni mûæete ji  stiskem tlaçítka Tisk
vytisknout na tiskárnê.

  !!  Tisk proveâte pouze pokud va¿e tiskárna umí tisknout  !!
  !!    çeské znaky v kódování Kamenickÿch nebo LATIN 2     !!

Pokud tomu  tak není nebo  si nejste jisti,  odstrañte z k⌐íæovky
diakritická  znaménka  (viz.  vÿ¿e)   a  pak  vytisknête.  Druhou
moæností  je   uloæit  k⌐íæovku  do   textového  souboru  stiskem
stejnojmenného tlaçítka a pak  ji vytisknout z textového editoru,
nap⌐. T602, MAT, ET Klasik,...

##NASTAVENI_PROGRAMU
  Nastavení programu │
 ────────────────────┘

  Program umoæñuje uæivateli zasáhnout do nêkterÿch çástí systému
a tak si jej p⌐izpûsobit svÿm pot⌐ebám.
  Zmêny  lze provádêt v
   - seznamu nabízenÿch adresá⌐û
   - kódování çeskÿch znakû
   - parametrû tisku

  Vêt¿ina   z   têchto   parametrû   se   ukládá  automaticky  do
konfiguraçního    souboru   KRIS.CFG.    Pro   bliæ¿í   seznámení
s konfiguraçními   moænostmi  doporuçujeme   pouæít  uæivatelskou
p⌐íruçku.

##EDITOR_NAPOVEDY
  Editor souboru nápovêdy │
 ─────────────────────────┘

  Zde  mûæete  editovat  obsah  souboru  nápovêdy.  Vyuæijte této
moænosti pokud chcete nápovêdu p⌐izpûsobit va¿im pot⌐ebám.
  Program pro  svou çinnost definuje tzv.  hesla. Jsou to ⌐etêzce
zaçínající dvêma znaky "m⌐íæka". Tato hesla slouæí k identifikaci
jednotlivÿch  çástí  nápovêdy.  Pokud  nêkterá  z  hesel, zmêníte
p⌐estane  kontextová  nápovêda  programu  pracovat korektnê. Tato
hesla tedy nemêñte.
  Pokud p⌐idáte  svá vlastní hesla, bude jejich obsah  p⌐ístupnÿ
p⌐es tzv. Index nápovêdy. Ten  zobrazí seznam hesel a na poæádání
ukáæe obsah daného hesla.

##EDITOR_NASTAVENI
  Editor konfiguraçního souboru │
 ───────────────────────────────┘

  Toto je editaçní okno ve kterém mûæete zmênit nastavení nêkterÿch
vlastností programu.
  Jednotlivé  parametry  jsou  souçástí  takzvané  sekce. Kaædému
parametru mûæete p⌐i⌐adit hodnotu.
  Seznam sekcí a jejich promênnÿch:

  [ADRESARE]
  Instalované knihovny pojmû=*INST_LIB\; *.DAT
  Instalované pojmy=*INST_POJ\;          *.TXT
  Va¿e knihovny pojmû=*KNIHOVNY\;        *.DAT
  Va¿e pojmy=*POJMY\;                    *.TXT
  Hotové k⌐íæovky=*KRIZOVKY\;            *.TXT

  [PRINT]
  LPT=0
  CSKOD=LATIN2
  EOL=CR+LF
  RESET=OFF
  FFEED=ON

  [SAVEKRIS]
  DIR=KRIZOVKY\
  EXT=.TXT

  [SAVELIB]
  DIR=KNIHOVNY\
  EXT=.TXT

  [CS]
  LATIN2=


##POPIS_OKRUHU
  Zadání popisu okruhu pojmû │
 ────────────────────────────┘

  Kaædÿ okruh pojmû v knihovnê okruhû musí bÿt nêjak pojmenován.
Jméno okruhu mûæe  bÿt zcela libovolné. Je omezena  pouze délka,
a to na  40 znakû. Je vhodné, aby popis okruhu  naznaçoval co je
jeho obsahem. To vám pozdêji usnadní orientaci p⌐i vÿbêru okruhû
z nabídky.

##HADANKY
  Volba parametrû hry Hádanky │
 ─────────────────────────────┘

  Za¿ktnête  okruhy  pojmû,  které  chcete  ve  h⌐e  pouæít. Poté
kliknête  na ikonu  s oznaçením  p⌐íslu¿ného çasového  intervalu.
Objeví se hrací obrazovka a mûæete hrát.
  Program  pojmy  nabízí  v  náhodném  po⌐adí  bez opakování. Pro
pot⌐eby hry je lépe zvolit více pojmû, ⌐ádovê stovky, aby nedo¿lo
k neæádoucímu opakování pojmû po projití v¿ech zvolenÿch okruhû.
  Hru mûæete kdykoliv opustit stiskem klávesy Escape.
