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Text File  |  1997-09-20  |  15KB  |  370 lines

  1. ================================================================
  2. C R A Z Y   R O T A R Y   V 1 . 1
  3. ================================================================
  4.  
  5. Inhalt dieser Datei:
  6.  
  7. 1. Das Programm
  8. 2. Der Autor
  9. 3. Installation
  10. 4. Deinstallation
  11. 5. Was ist Shareware?
  12. 6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
  13. 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
  14. 8. Vertrieb durch HΣndler
  15. 9. Registrierung
  16.  
  17. ================================================================
  18. 1. Das Programm
  19. ================================================================
  20.  
  21.   "CRAZY ROTARY V1.1" ist eine Sammlung von RΣtsel, die eines 
  22.   gemeinsam haben. Eine bestimmte Ordung soll durch Drehen von
  23.   Scheiben, Ringen, Tellern o.Σ. wieder hergestellt werden.
  24.  
  25.   Vier grundsΣtzlich verschiedene RΣtsel stellt das Spiel:
  26.  
  27.   Gripple: 
  28.     5 schwarze Teller sind mit jeweils 4 Kugeln in den Farben rot,
  29.     blau, gelb und braun besetzt. An 4 Stellen teilen sich zwei
  30.     Teller eine Kugel. Das sind logischerweise auch die Knack-
  31.     punkte des Spiels. Durch Klicken auf die schwarzen Teller
  32.     k÷nnen die 4 dazugeh÷rigen Kugeln um 90░ verdreht werden.
  33.     Es gilt nun, das vorgegebene Muster, das rechts in etwas 
  34.     verkleinerter Form dargestellt wird, m÷glichst schnell 
  35.     nachzubilden. Die Vorgabemuster werden mit jedem Neubeginn 
  36.     verΣndert.
  37.  
  38.   Hexagon: 
  39.     In den 6 verschiedenfΣrbigen Sektoren befinden sich je nach
  40.     Schwierigkeitsgrad verschieden viele L÷cher, die jeweils im 
  41.     Sechseck angeordnet sind. In den L÷chern befinden sich nun 
  42.     zufΣllig verteilt Linsen in den 6 Farben des Spiels. Durch 
  43.     Klicken in die Mitte der Sechsecke lassen sich nun jeweils 
  44.     6 Linsen um ein Loch verschieben. Ziel des RΣtsels ist es, 
  45.     alle Linsen auf PlΣtze gleicher Farbe zu bef÷rdern. Das 
  46.     RΣtsel kennt 3 Schwierigkeitsgrade, die sich in der Gr÷▀e
  47.     des Hexagons und somit in der Anzahl der Linsen unterscheiden.
  48.  
  49.   Oktopus:
  50.     9 achteckige Scheiben sind in 3 Reihen zu je 3 Scheiben
  51.     angeordnet. auf jeder Seite einer Scheibe befindet sich ein
  52.     Knopf. Die Kn÷pfe sind in 8 verschiedenen Farben vorhanden
  53.     und vollkommen zufΣllig auf die Scheibenseiten verteilt.
  54.     Durch Klicken auf die Scheiben, lassen sich diese samt den
  55.     Kn÷pfen um jeweils 45░ weiterdrehen. Das RΣtsel ist gel÷st,
  56.     wenn sich an den Berⁿhrstellen von 2 Achtecken jeweils 
  57.     Kn÷pfe derselben Farbe befinden.
  58.  
  59.   Wedding: 
  60.     In 2 ringf÷rmige Bahnen, die sich ⁿberschneiden befinden 
  61.     sich Kugeln in 4 verschiedenen Farben. Die Kugeln k÷nnen 
  62.     nun durch Klicken in die Ringe um eine Position weiter-
  63.     gerollt werden. Ziel des Spiels ist es, die Kugeln so zu 
  64.     rollen, da▀ das rechts oben dargestellte Muster erreicht 
  65.     wird. Das RΣtsel bietet 4 Schwierigkeitsgrade, die sich 
  66.     in der Gr÷▀e der Kugeln voneinander unterscheiden. Dadurch
  67.     ist die Anzahl der Kugeln, die in einen Ring passen 
  68.     ebenfalls unterschiedlich.
  69.  
  70.  
  71.   Beachte: Die fⁿr die Aufl÷sung eines RΣtsels zur Verfⁿgung 
  72.     stehende Zeit ist nicht begrenzt. Allerdings werden nur die
  73.     5 Schnellsten in die Bestenlisten aufgenommen. Die 
  74.     Bestenliste wird fⁿr jedes RΣtsel und fⁿr jedes Muster 
  75.     extra gefⁿhrt.
  76.  
  77.   Beachte: Wenn Du zu einem anderen RΣtsel schaltest und ein 
  78.     RΣtsel ungel÷st verlΣ▀t, kannst Du spΣter wieder fortsetzen,
  79.     ohne Zeit zu verlieren. 
  80.  
  81.  
  82. ================================================================
  83. 2. Der Autor
  84. ================================================================
  85.  
  86.    Josef St÷ckl
  87.    Kundmanngasse 10/9
  88.    A-1030 Wien
  89.    ╓sterreich
  90.  
  91.    Tel.: +43-1-7149215
  92.    Compuserve: 106371,1776
  93.    E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
  94.    Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
  95.  
  96.  
  97. ================================================================
  98. 3. Installation
  99. ================================================================
  100.  
  101.   Wenn Du Crazy Rotary V1.1 auf Disketten bekommen hast, findest
  102.   Du auf der ersten Diskette die Datei CROT1.EXE und auf der
  103.   zweiten CROT2.EXE. 
  104.   Wenn Du zu dem Programm per Download gekommen bist, findest Du
  105.   nur die Datei CROT.EXE. Alle diese Dateien sind selbst-
  106.   extrahierende ZIP-Archive. Starte diese .EXE-Dateien.
  107.  
  108.   Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien
  109.   extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP. 
  110.   Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast,
  111.   betΣtige die SchaltflΣche UNZIP.
  112.  
  113.   Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im 
  114.   gewΣhlten Verzeichnis. 
  115.   
  116.   Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version
  117.   CROT116.EXE. 
  118.   
  119.   Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser,
  120.   die 32-Bit-Version CROT132.EXE zu verwenden. 
  121.  
  122.   Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen.
  123.  
  124.   Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner 
  125.   Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach.
  126.  
  127.  
  128. ================================================================
  129. 4. Deinstallation
  130. ================================================================
  131.  
  132.   Sollte Dir das Programm "CRAZY ROTARY V1.1" wider Erwarten nicht
  133.   gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von Deiner
  134.   Festplatte entfernen zu mⁿssen, so gehe folgenderma▀en vor:
  135.  
  136.   1. Entferne alle zu "CRAZY ROTARY V1.1" geh÷renden Icons aus der
  137.      Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe.
  138.   2. L÷sche das Verzeichnis, in das Du "CRAZY ROTARY V1.0" 
  139.      installiert hast samt Inhalt.
  140.   3. Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock).
  141.   4. Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows-
  142.      Verzeichnis befindet. 
  143.   5. Suche den Abschnitt [Crazy Rotary]. 
  144.      Er mⁿ▀te in etwa so aussehen.
  145.  
  146.      [Crazy Rotary]
  147.      player=IhrName
  148.      sound=1
  149.      left=138
  150.      top=70
  151.      ...
  152.  
  153.   6. L÷sche sΣmtliche Zeilen in diesem Abschnitt. 
  154.   7. Speichere die Datei. 
  155.   8. Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest,
  156.      sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die
  157.      ganze Datei l÷schen.
  158.  
  159.   "CRAZY ROTARY V1.1" ist damit restlos von Deiner Festplatte 
  160.   entfernt.
  161.  
  162.  
  163. ================================================================
  164. 5. Was ist Shareware?
  165. ================================================================
  166.  
  167.   Definition von Shareware
  168.   ------------------------
  169.  
  170.   Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere
  171.   Form von Software.
  172.  
  173.   Dabei erm÷glicht der Autor dem Anwender der Software, diese fⁿr
  174.   eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der 
  175.   Anwender mit der Software zufrieden und er will sie ⁿber die
  176.   eingerΣumte Frist hinaus verwenden, so mu▀ er sich registrieren 
  177.   lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebⁿhr
  178.   zukommen lΣ▀t. Mit der Registrierung sind au▀er dem uneinge-
  179.   schrΣnktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden,
  180.   wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise, 
  181.   zusΣtzliche Spielstufen, ...
  182.  
  183.   Achtung! Die Gebⁿhr, die der Anwender an den Shareware-HΣndler 
  184.   entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist 
  185.   nicht mit der Registriergebⁿhr zu verwechseln.
  186.  
  187.  
  188.   Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware
  189.   -------------------------------------------------------
  190.  
  191.   In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer,
  192.   genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle
  193.   Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare QualitΣt.
  194.   (In beiden FΣllen gibt es gute und schlechte Programme!) Der
  195.   Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode.
  196.  
  197.   Die Rechte bezⁿglich der Urheberschaft gelten fⁿr beide 
  198.   Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel
  199.   der Autor, behΣlt alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es
  200.   Ausnahmen. Der Autor gewΣhrt das Recht, die Software zu kopieren
  201.   und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe.
  202.   Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, da▀ HΣndler nur mit
  203.   ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und 
  204.   verteilen dⁿrfen.
  205.  
  206.   Shareware-Programme sind meist preisgⁿnstiger als kommerzielle
  207.   Programme, weil keine Kosten fⁿr Werbung, Zwischenhandel, 
  208.   Lagerung, etc. anfallen.
  209.   
  210.   Die Anwender haben im Autor einen pers÷nlichen Ansprechpartner,
  211.   der fⁿr jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit
  212.   Einflu▀ auf die weitere Entwicklung der Software.
  213.   
  214.   Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der 
  215.   Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die
  216.   Reaktion auf Anwenderwⁿnsche in kurzer Zeit m÷glich.
  217.  
  218.   Was ist ausschlaggebend fⁿr den Erfolg des Shareware-Konzepts?
  219.   --------------------------------------------------------------
  220.  
  221.   1. Die Autoren sind fⁿr ProduktqualitΣt und Produktevielfalt
  222.      verantwortlich.
  223.   2. Die Shareware-HΣndler sind fⁿr Vertrieb und Werbung 
  224.      verantwortlich.
  225.   3. Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darⁿber,
  226.      ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen 
  227.      kann.
  228.  
  229.  
  230. ================================================================
  231. 6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
  232. ================================================================
  233.  
  234.   Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms fⁿr einen 
  235.   bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware-
  236.   zusammensetzung.
  237.  
  238.   Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trΣgt
  239.   der Anwender das Kostenrisiko fⁿr Kundendienst, Reparatur,
  240.   Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener SchΣden oder 
  241.   FolgeschΣden.
  242.  
  243.   Der Autor ist weiters unter keinen UmstΣnden fⁿr SchΣden 
  244.   haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden 
  245.   Programms ergeben.  Dies schlie▀t den Verlust von 
  246.   GeschΣftsgewinnen, die Unterbrechung von geschΣftlichen 
  247.   AblΣufen, Datenverlust sowie alle ⁿbrigen materiellen und 
  248.   ideellen Verluste sowie FolgeschΣden ein und gilt selbst dann, 
  249.   wenn der Autor zuvor ausdrⁿcklich auf die M÷glichkeit solcher 
  250.   SchΣden hingwiesen worden ist.
  251.  
  252.   Der Autor wird sich bemⁿhen, Fehler im Programm so schnell als
  253.   m÷glich zu korrigieren. Er ist fⁿr Hinweise auf Fehler dankbar,
  254.   kann aber deren Beseitigung nicht garantieren.
  255.  
  256.  
  257. ================================================================
  258. 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
  259. ================================================================
  260.  
  261.   "CRAZY ROTARY V1.0" ist ein Shareware-Programm. Das Urheberrecht
  262.   fⁿr alle Programmteile liegt ausschlie▀lich beim Autor. Du als
  263.   Anwender darfst das Programm ⁿber einen Zeitraum von 30 Tagen
  264.   testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen entspricht.
  265.   Zur weiteren Benutzung mⁿ▀t Du das Programm registrieren, 
  266.   indem Du dem Autor die verlangte Registriergebⁿhr zukommen 
  267.   lΣ▀t.
  268.  
  269.   Verwende fⁿr die Registrierung die beigefⁿgte Datei 
  270.   REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode 
  271.   zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim
  272.   Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des 
  273.   Programms wird dann die Vollversion.
  274.  
  275.   Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen 
  276.   Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren 
  277.   Computern installiert sein. Dabei mu▀ aber ausgeschlossen sein,
  278.   da▀ sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt 
  279.   wird. ─hnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur 
  280.   gleichen Zeit gelesen werden kann.
  281.  
  282.  
  283. ================================================================
  284. 8. Vertrieb durch HΣndler
  285. ================================================================
  286.  
  287.   "CRAZY ROTARY V1.0" ist ein Shareware-Programm. Es darf in 
  288.   Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder 
  289.   Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht fⁿr alle 
  290.   Programmteile liegt ausschlie▀lich baim Autor.
  291.  
  292.   Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe
  293.   Gebⁿhr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und
  294.   Internet-Servern zum Download angeboten werden.
  295.  
  296.   Achten Sie bitte darauf, da▀ das Programm komplett mit allen
  297.   Dateinen weitergegeben wird. VerΣndern Sie keine Dateien und 
  298.   fⁿgen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die 
  299.   aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf
  300.   der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht.
  301.  
  302.   Beim Vertrieb auf CD-ROM wΣre es nett, wenn Sie dem Autor ein
  303.   Belegexemplar zusenden wⁿrden.
  304.  
  305.   Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ fⁿr die 
  306.   Programmbeschreibung in Ihrem Katalog.
  307.  
  308.  
  309. ================================================================
  310. 9. Registrierung
  311. ================================================================
  312.  
  313.   Um "CRAZY ROTARY V1.0" zu registrieren, lies zuerst die 
  314.   Abschnitte 6 und 7. Bist Du mit dem Inhalt einverstanden, dann 
  315.   gehe weiter folgenderma▀en vor: 
  316.  
  317.   - Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor 
  318.     (z.B. Notizblock).
  319.   
  320.   - Setze in das Formular Deine Anschrift vollstΣndig ein.
  321.  
  322.   - WΣhle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per
  323.     Bankⁿberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen. 
  324.     Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Bankⁿberweisung 
  325.                oder die Postanweisung.
  326.  
  327.   - Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto.
  328.  
  329.   - Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den 
  330.     Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das 
  331.     entsprechende Feld und vergi▀ nicht, Deine E-Mail-Adresse 
  332.     anzugeben.
  333.  
  334.   - Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit,
  335.     wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist 
  336.     (welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.Σ.).
  337.  
  338.   - Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner
  339.     Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem 
  340.     Registrierformular.
  341.  
  342.   - Vergi▀ Datum und Unterschrift nicht!
  343.  
  344.   - Schick das ausgefⁿllte Formular zusammen mit Geld, Scheck
  345.     oder ZahlungsbestΣtigung per Post an mich, bei E-Mail nur
  346.     das Formular.
  347.  
  348.   - Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt 
  349.     ist, erhΣltst Du umgehend Deinen pers÷nlichen Freischalt-
  350.     code zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des 
  351.     Programms in die Vollversion.
  352.  
  353.   - Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein,
  354.     das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen
  355.     Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte
  356.     bekommen hast, wirst Du ihn brauchen.
  357.  
  358.   - Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte 
  359.     weiter. Aachte aber bitte darauf, da▀ alle Dateien voll-
  360.     stΣndig und unverΣndert bleiben.
  361.  
  362.   - Gib Deinen Freischaltcode unter keinen UmstΣnden weiter.
  363.     Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu 
  364.     registrieren. Du erm÷glichst mir damit, dieses Programm
  365.     weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren.
  366.  
  367.   - Viel Spa▀ mit dem Programm.
  368.  
  369. ================================================================
  370.