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Text File  |  1997-09-22  |  13KB  |  331 lines

  1. ================================================================
  2. C R A Z Y   N I N E   V 2 . 0
  3. ================================================================
  4.  
  5. Contents of this file:
  6.  
  7. 1. The program
  8. 2. The author
  9. 3. Installation
  10. 4. Deinstall
  11. 5. What is Shareware?
  12. 6. Disclaimer of warranties
  13. 7. Licence agreement for users
  14. 8. Distribution by vendors
  15. 9. How to register?
  16.  
  17. ================================================================
  18. 1. The program
  19. ================================================================
  20.  
  21.   "CRAZY NINE V2.0" is a logical actiongame, not only based on 
  22.   skillfulness. The point of the game is to watch exactly and to
  23.   react quickly.
  24.  
  25.   9 is a very important number in this game. The game board is a
  26.   9 x 9 square. You must put patterns of up to 9 wooden logs  
  27.   next to each other on this board. The upper frame on the right
  28.   shows you the pattern you have to place next. 
  29.  
  30.   Take the pattern with a left mouseclick and drag it to the 
  31.   position wanted. Now you can rotate the pattern with a right
  32.   mouseclick in 90░ steps clockwise. Drop the pattern with a 
  33.   second mouseclick. But mind the time! It is limited to place 
  34.   the pattern. The shrinking bar on the right shows you the 
  35.   remaining time. Is the time over the pattern is placed where
  36.   it is at the moment.
  37.  
  38.   The game would be over soon now, but it is not. The Crazy 9s
  39.   are activated! If there are one or more 3 x 3 squares, a 
  40.   so-called Crazy 9, each of them consists of 9 logs as you know,
  41.   they will be eliminated. This makes room for new patterns. 
  42.   The same procedure takes place with horizontal and vertical 
  43.   bars of 9 logs. Mind that all Crazy 9s (3 x 3 squares and bars
  44.   of 9) will be eliminated, even if they overlap each other. 
  45.   If you succeed in building 3 or more Crazy 9s at once, you 
  46.   will get an Extra-Bonus of 9 points per Crazy 9. If 9 or more 
  47.   are eliminated, a Super-Extra-Bonus of 99 points per Crazy 9 
  48.   will cause an immense raise of your score.
  49.  
  50.   You cannot drop a pattern? There are two ways: 
  51.     1. You can reject the pattern by dropping it back to the 
  52.        pattern frame. (This doesn't put you forward in scoring.)
  53.     2. Logs can change its brightness. There are 3 steps: 1-, 
  54.        2-, 3-. (Remind: 3 is the squareroot of 9). Try to put
  55.        a log on another one. It will darken. For example if you
  56.        put a step-2-log on a step-1-log, it will change into a 
  57.        step-3-log. Is a step-2- or a step-3-log part of a Crazy-9,
  58.        it will not be eliminated but it'll lighten one step.
  59.  
  60.   Attention! Badness rules the game! There is an additional 
  61.   fourth step. The log will change into green marble . 
  62.   Step-4-logs cannot be removed. You cannot put another log
  63.   on them and they must not be part of a Crazy-9.
  64.  
  65.   But again there is a way! From time to time there will be bombs
  66.   in the pattern. If you drop them on green marbles or wooden 
  67.   logs they will be destroyed. If one or more Crazy-9's can be 
  68.   eliminated, the level increases. Caution! The higher the level,
  69.   the shorter the time to drop a pattern. At sometime the best 
  70.   player will not be able to place a pattern in time, and this 
  71.   will be the end of the game. The player will be included with
  72.   his score in the highscore.
  73.  
  74.  
  75. ================================================================
  76. 2. The author
  77. ================================================================
  78.  
  79.    Josef St÷ckl
  80.    Kundmanngasse 10/9
  81.    A-1030 Vienna
  82.    Austria
  83.    Europe
  84.  
  85.    Tel.: +43-1-7149215
  86.    Compuserve: 106371,1776
  87.    E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
  88.    Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
  89.  
  90.  
  91. ================================================================
  92. 3. Installation
  93. ================================================================
  94.  
  95.   Start the self-extracting ZIP-archive CNIN.EXE.
  96.  
  97.   In a dialog you are asked for the unzip-directory. 
  98.   The default is C:\TEMP. Put the directory of your choice in 
  99.   the edit-field, then press the UNZIP-button.
  100.  
  101.   After the unzip-operation you find a lot of files in your
  102.   Crazy Nine - directory. 
  103.   If you've installed Windows 3.x, you should use the 
  104.   16-bit-version CNIN216.EXE.
  105.   If you've installed Windows95 or Windows NT, it's better to
  106.   use the 32-bit version CNIN232.EXE. 
  107.   To play the game start one of these.
  108.  
  109.   To create a program-icon look up in your windows-manual.
  110.  
  111.  
  112. ================================================================
  113. 4. Deinstallation
  114. ================================================================
  115.  
  116.   If you don't enjoy "CRAZY NINE V2.0" and you want to deinstall
  117.   it, do the following steps:
  118.  
  119.   1. Remove all "CRAZY NINE V2.0" icons from the program group
  120.      window.
  121.   2. Delete all files in the directory, where you've installed 
  122.      "CRAZY NINE V2.0" and at last the directory itself.
  123.   3. Start an text-editor (NotePad or WordPad).
  124.   4. Open the file BRAINBOX.INI from the windows-directory. 
  125.   5. Search for the section "CRAZY NINE". It looks like this.
  126.  
  127.      [CRAZY NINE]
  128.      player=IhrName
  129.      sound=1
  130.      left=138
  131.      top=70
  132.      ...
  133.   
  134.   6. Delete all lines in this section. 
  135.   7. Save the file. 
  136.   8. If the file is empty now, you can delete it too. 
  137.  
  138.   Now "CRAZY NINE V2.0" is removed completely from your harddisk.
  139.  
  140.  
  141. ================================================================
  142. 5. What is Shareware?
  143. ================================================================
  144.  
  145.    Definition of Shareware
  146.    -----------------------
  147.  
  148.    Shareware is a distibution method, not a type of software.
  149.  
  150.    The author gives the user a chance to try the software for a 
  151.    limited time before buying it. If the user likes the software 
  152.    and wants to continue using it after the trial period, he 
  153.    must make a registration payment. With the registration, he 
  154.    gets anything, from the simple right to continue using the 
  155.    software with no function limitations and no nag screens, to 
  156.    more game levels etc.
  157.  
  158.    Caution! The fee paid to the disk vendor, or the price for the
  159.    CD-ROM is not to be mixed up with the registration payment.
  160.  
  161.  
  162.    Commercial software and sharware in comparision:
  163.    ------------------------------------------------
  164.  
  165.    Shareware authors are accomplished programmers, just like 
  166.    commercial authors, and the programs are of comparable quality.
  167.    (In both cases, there are good programs and bad ones!) The main 
  168.    difference lies in the method of distibution.
  169.  
  170.    Both, commercial authors and shareware authors, have got the
  171.    same copyright laws. All rights belong to the copyright holders.
  172.    There are some exceptions. The shareware author specifically
  173.    grants the right to copy and distribute the software, either to
  174.    all and sundry or to a specific group. For example, some authors
  175.    require written permission before a commercial disk vendor may
  176.    copy the software.
  177.  
  178.    Shareware programs are mostly cheaper than commercial programs,
  179.    because there are no costs for advertising, in between 
  180.    transactions, storing a.s.o.
  181.  
  182.    The shareware author is a special communication partner for the
  183.    user and he is thankful for all suggestions. The users have
  184.    influence on the further development of the program.
  185.  
  186.    The shareware concept allows the fast circulation of the 
  187.    software. So it is possible to react quickly on faults and on
  188.    users' wishes.
  189.  
  190.  
  191.    Three main points for the success of the shareware-concept:
  192.    -----------------------------------------------------------
  193.  
  194.    1. The authors are responsible for the quality and variety
  195.       of their products.
  196.    2. The shareware vendors are responsible for distribution and
  197.       advertising.
  198.    3. The users' registration's moral decides wether this special
  199.       distribution concept is successful or not.
  200.  
  201.  
  202. ================================================================
  203. 6. Disclaimer of warranties
  204. ================================================================
  205.  
  206.    The author disclaims all warranties, either expressed or 
  207.    implied, including but not limited to implied warranties of 
  208.    merchantibility or fitness for a particular purpose or
  209.    hardware configuration, with respect to the product.
  210.  
  211.    Should the program prove defective, the user assumes the risk
  212.    paying the entire cost of all necessary servicing, repair or 
  213.    correction and any incidental or consequential damages.
  214.  
  215.    In no event will the author be liable for any damages 
  216.    whatsoever - including without limitations damages for loss 
  217.    of business profits, business interruptions, loss of business
  218.    information and the like - arising out of the use or the 
  219.    inability to use this product even if the author has been 
  220.    advised of the possibility of such damages.
  221.  
  222.    The author will try to correct errors of the program fast
  223.    as possible.  He is thankful for hints at program errors, 
  224.    but cannot guarantee their elimination.
  225.  
  226.  
  227. ================================================================
  228. 7. Licence agreement for users
  229. ================================================================
  230.  
  231.    "CRAZY NINE V2.0" is a shareware program. It is copyrighted 
  232.    by the author. You as user are allowed to test the trial-
  233.    version of this program for a period of 30 days and check 
  234.    if it's what you expected. If you intend to continue using it,
  235.    you must register the program by making a registration payment
  236.    to the author.
  237.  
  238.    For registration use the added text-file REGENG.TXT. 
  239.    The author will send you a personal registration code. 
  240.    Enter this code in the Shareware-Dialog, which appears when 
  241.    you start the program. The trial-version of the program will
  242.    be converted to the full-version.
  243.  
  244.    This full-version you may use on any one computer at any one 
  245.    time. This means, it may be moved from one computer location 
  246.    to another, so long as there is no possibility of it being 
  247.    used at any location while it's being used at another. Just 
  248.    like a book cannot be read by two different persons at the 
  249.    same time.
  250.  
  251.  
  252. ================================================================
  253. 8. Distribution by vendors
  254. ================================================================
  255.  
  256.    "CRAZY NINE V2.0" is a shareware program. 
  257.    Don't describe it as public domain or freeware in your catalog. 
  258.    The program is copyrighted by the author.
  259.    The trial-version of the program is allowed to be copied,
  260.    sold for a small fee, distributed on CD-ROM and uploaded to
  261.    mailboxes and internet servers.
  262.  
  263.    Keep all files together when distibuting.
  264.    Do not change any of the files.
  265.    Do not add files.
  266.    Please distribute only the latest version, which can be 
  267.    downloaded from the COMPUSERVE-Forum DEUSHARE or from the 
  268.    internet-homepage of the author.
  269.  
  270.    If you distribute the program on CD-ROM, it would be nice 
  271.    to get an example CD-ROM.
  272.  
  273.    Please use the program description in the file FILE-ID.DIZ 
  274.    for your catalog.
  275.  
  276.  
  277. ================================================================
  278. 9. How to register?
  279. ================================================================
  280.  
  281.   To register "CRAZY NINE V2.0" read first the chapters 6 and 7
  282.   in this ducument. If you accept the conditions continue with
  283.    the following steps:
  284.  
  285.   - Load the file REGENG.TXT in a text-editor (e.g. notepad).
  286.  
  287.   - Fill in your name and adress completely.
  288.  
  289.   - Select the way of payment. The possibilities are cash, check,
  290.     bank transfer or postal order. 
  291.     Notice: bank transfer or postal order give the highest
  292.             security. 
  293.  
  294.   - The price of the game is US$ 20,00 inclusive shipping.
  295.  
  296.   - If you have an e-mail-box and want to get the registration
  297.     code there, mark the corresponding field and don't forget
  298.     to enter your e-mail-address.
  299.  
  300.   - To optimize my distribution methods, please tell me, where 
  301.     you've got the trial-version from (which CD-ROM, magazine,
  302.     homepage, ...).
  303.  
  304.   - Please let me know all your critisisms, suggestions, a.s.o.
  305.     on the program or more common themes.
  306.  
  307.   - Don't forget date and signature.
  308.  
  309.   - Send a printout of the form per mail or e-mail to me. Add
  310.     money, check or acquittance (except e-mail) .
  311.  
  312.   - As soon as the money has arrived I will send you your 
  313.     personal registration code promptly. This code converts the
  314.     trial-version of the program to the full-version.
  315.  
  316.   - Keep this code carefully. If it becomes necessary to 
  317.     reinstall the program because you got a new computer, 
  318.     operating system, harddrive, a.s.o, you will need the code.
  319.  
  320.   - Feel free to pass a copy of the trial-version of the program
  321.     to your friends, but keep all files together and do not 
  322.     change any of them.
  323.  
  324.   - Don't pass your registration code. Encourage your friends to
  325.     register their own copy. Doing this you'll help me to 
  326.     develope this and other programs.
  327.  
  328.   - Enjoy the game.
  329.  
  330. ================================================================
  331.