home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip Hitware 6 B / CHIP_HITWARE6_B.iso / gry / wkiss / tools / ks_utils.lzh / README.CNF < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-09  |  2.5 KB  |  54 lines

  1. ; KISS 2.24v cnf file format explained.
  2. ; Notes by Mian... Hey I worked this out the hard way, so if it isn't 100%
  3. ; correct...  Well, use at your own risk... It worked fine when I tried it.
  4. ;
  5. ; If you seem to be having trouble loading more complex dolls, set your
  6. ; computer to use expanded memory.
  7. ;
  8. ;
  9. ;  << use semi colon for commenting
  10. ;
  11. (640,480) ; Specify Video Mode. (640,400) or (640,480). Default (448,320)
  12. ; The stated max is (640,400) but (640,480) works on IBM compatables with no
  13. ; problems.
  14. ;
  15. [0 ; Position of Border Color in palette. (0 to 15)
  16. ;  Transparent color must be palette position 0.
  17. ;
  18. %<filename>.KCF ; Color file to use.
  19. ;
  20. ; Now for the cels. The data is in four parts, the layering order specified
  21. ; by the order in which cels are specified. First cel listed is drawn on top.
  22. ; Last cel listed is on bottom.
  23. ;
  24. ;#10                   Cell Number. Actual number has no relevance, except
  25. ;                      in multi-cel items. Range 0 to 127
  26. ;#xx.10                Number of drags before something will move. eg, Use
  27. ;                      2000 to stop something (like the doll or her
  28. ;                      underwear) ever moving.
  29. ;#xx.xx  CELNAME.CEL   The name of the CEL. Extension must be included.
  30. ;
  31. ; Celnames should be kept to 6 or 7 characters if they are to have more than
  32. ; one part. Celname could end with _b if a rear cel, or _f if a front cel.
  33. ; The important thing is that front and rear cels share the same cel number,
  34. ; as do multipart cels. All cels with the same cel number are linked together.
  35. ; eg.  shoe_f.cel and shoe_b.cel. Rear cels are placed in the cel list
  36. ; below anything they go behind, including the primary doll cel.
  37. ; Multipart cels share a common top left X an Y coordinate, so the cel images
  38. ; must be padded accordingly. (use PCX2CEL with the /T switch).
  39. ;
  40. ;#xx.xx  xxxxxxx.xxx :0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ; the outfits or sets (0to9) in which
  41. ;                                           the cell will appear.
  42. ;
  43. ; eg:
  44. #57 RANAF3.CEL    ; as no set is specified, this cel will appear in all sets.   
  45. #58 RANAF2.CEL       :0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ; Neckband  ; all sets
  46. #59.10 RANAF1.CEL    :  1   3 4       8 9 ; Hairstyle ; sets 1,3,4,8,9 only
  47. #60.200 RANAF0.CEL   :0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ; Miss Rana De-mahn herself
  48. #59 RANAF1_B.CEL     :  1   3 4       8 9 ; Back of Hairstyle
  49. ;
  50. ;And finally the coordinates of each cel. 10 rows.
  51. ;Let the program generate this for you.
  52. ;$0 << palette to use.
  53. ;$0 * 122,134 << postition of cels
  54.