200 Spuntando questa casella verranno cambiate le impostazioni.
201 Forza l'applicazione delle impostazioni.
202 Filtra le texture basate sulla loro direzione.
203 Passa dalle impostazioni basate sull'applicazione alle impostazioni forzate.
204 Livello del filtraggio anisotropo.
205 Passa dalle impostazioni basate sulle prestazioni a quelle basate sulla qualitα.
206 Cambia il livello del filtraggio anisotropo.
207 Il full scene anti-aliasing aiuta a rimuovere l'effetto delle "scalettature" che si verificano quando le linee dei poligoni vanno a disegnare un angolo.
208 Passa dalle impostazioni basate sull'applicazione alle impostazioni forzate.
209 Numero dei sample usati durante il full scene anti-aliasing.
210 Passa dalle impostazioni basate sulle prestazioni alle impostazioni basate sulla qualitα.
211 Cambia il numero dei sample usati durante il full scene anti-aliasing.
212 Consente di impostare la qualitα delle texture.
213 Seleziona la qualitα delle texture.
214 Cambia la qualitα delle texture.
215 Consente di impostare il livello di dettaglio del mipmap.
216 Seleziona il livello di dettaglio del mipmap.
217 Cambia il livello di dettaglio del mipmap.
218 Consente di impostare la dimenzione dello Z buffer.
219 Seleziona la profonditα dello Z buffer.
220 Cambia la profonditα dello Z buffer.
221 VSync forza il refresh dello schermo in modo che sia sincronizzato con il refresh impostato nelle proprietα del monitor.
222 VSync forza il refresh dello schermo in modo che sia sincronizzato con il refresh impostato nelle proprietα del monitor.
223 VSync forza il refresh dello schermo in modo che sia sincronizzato con il refresh impostato nelle proprietα del monitor.
250 Spuntare questa casella se non si desidera cambiare le impostazioni.
251 Filtra le texture basate sulla loro direzione.
252 Passa dalle impostazioni basate sull'applicazione alle impostazioni forzate.
253 Livello del filtraggio anisotropo.
254 Passa dalle impostazioni basate sulle prestazioni a quelle basate sulla qualitα.
255 Cambia il livello del filtraggio anisotropo.
256 Il full scene anti-aliasing aiuta a rimuovere l'effetto delle "scalettature" che si verificano quando le linee dei poligoni vanno a disegnare un angolo.
257 Passa dalle impostazioni basate sull'applicazione alle impostazioni forzate.
258 Numero dei sample usati durante il full scene anti-aliasing.
259 Passa dalle impostazioni basate sulle prestazioni alle impostazioni basate sulla qualitα.
260 Cambia il numero dei sample usati durante il full scene anti-aliasing.
261 Consente di impostare la qualitα delle texture.
262 Seleziona la qualitα delle texture.
263 Cambia la qualitα delle texture.
264 Consente di impostare il livello di dettaglio del mipmap.
265 Seleziona il livello di dettaglio del mipmap.
266 Cambia il livello di dettaglio del mipmap.
267 Consente di impostare la dimenzione dello Z buffer.
268 Seleziona la profonditα dello Z buffer.
269 Cambia la profonditα dello Z buffer.
270 VSync forza il refresh dello schermo in modo che sia sincronizzato con il refresh impostato nelle proprietα del monitor.
271 VSync forza il refresh dello schermo in modo che sia sincronizzato con il refresh impostato nelle proprietα del monitor.
272 VSync forza il refresh dello schermo in modo che sia sincronizzato con il refresh impostato nelle proprietα del monitor.
301 Selezionando questa casella si potrα cambiare il clock rate della scheda video.
302 Selezionandolo il core e la memoria verranno impostati insieme.
305 Cambia il clock rate del core del processore grafico.
310 Cambia il clock rate della memoria della scheda video.
314 Opzioni avanzate del clock rate.
315 Impostazioni del clock rate all'avvio del sistema.
316 Ci≥ comporterα che la scheda video verrα avviata con le impostazioni di clock rate predefinite nel proprio bios.
317 Cliccando su questo pulsante verrα applicato l'attuale clock rate al riavvio del computer.
319 Controlla le modifiche del clock rate alla chiusura di RadLink.
321 Premendolo verrα cambiato immediatamente il clock rate ed impostati i cambiamenti prescelti.
326 Cambia l'incremento della programmabilitα dell'hardware della scheda video. Impostazioni basse consentono una pi∙ accurata modifica del clock invece delle impostazioni alte consentono l'impostazione di un valore di clock pi∙ elevato.
327 Questo Φ il massimo clock rate che Φ possibile ottenere con le impostazioni correnti.
351 Consente di applicare al programma opzioni aggiuntive tramite riga di comando.
354 Consente il cambiamento della prioritα del processo.
355 Cambia la prioritα del processo .
356 Cambia la prioritα del processo.
357 Consente di impostare la prioritα di un processo alternativo. RadLinker attenderα fin quando questo processo non terminerα prima di ripristinare le impostazioni. Ci≥ Φ utile per i programmi che lanciano altri programmi come ad esempio i "game launchers".
358 Consente di impostare la prioritα di un processo alternativo. RadLinker attenderα fin quando questo processo non terminerα prima di ripristinare le impostazioni. Ci≥ Φ utile per i programmi che lanciano altri programmi come ad esempio i "game launchers".
360 Cambia le impostazioni predefinite. In pratica Semplice ha meno impostazioni di Avanzato che al contrario ne ha di pi∙.
361 Cambia le impostazioni predefinite. In pratica Semplice ha meno impostazioni di Avanzato che al contrario ne ha di pi∙.
362 Consente di cambiare l'icona del proprio RadLink. E' possibile selezionare un'icona da un qualsiasi file presente nel sistema.
363 Cambia il percorso di avvio.
364 I Profili contengono le impostazionistore di RadLinker salvandoli Φ possibile trasferirli da una persona all'altra.
365 Importa le impostazioni da un profilo salvato.
366 Esporta le impostazioni correnti in un nuovo profilo.
700 Argomenti Riga di Comando:
701 Avvia dalla Cartella:
702 Prioritα del Processo
703 Obiettivo del Processo
704 Modalitα
705 Profilo
706 Cambia icona...
707 Cambia cartella...
708 Importa
709 Esporta
710 Usa Predefiniti
711 Cambia Modalitα
712 Anisotropic Filtering
713 Full Scene Anti-Aliasing
714 Preferenze Texture
715 Livello di Dettaglio Mipmap
716 Z Buffer profonditα
717 Attendi il Vertical Sync
718 Attenzione! Il cambiamento di questi valori pu≥ danneggiare il computer. I valori verranno cambiati a proprio rischio!
719 Abilita Cambio del Clock Rate
720 Clock Rate
721 Core:
722 Memoria:
723 Sync Rates
724 Resetta il Clock all'Uscita
725 Core
726 Memoria
727 Avanzate
728 Cambia Incremento
729 Frequenza Massima:
730 Incremento:
731 Game Gamma
732 RGB Lock
733 Predefinite Bios
734 Usa Correnti
735 Imposta
736 About
737 Timeout
738 Temporal Threshold
739 Geometry Instancing
1500 TruForm
1501 TruForm
1502 Texture Compresse
1503 Compressione Texture
1504 Hierarchical Z
1505 Hierarchical Z
1506 Metodo Alpha Dither
1507 Metodo Alpha Dither
1508 Table Fog
1509 Alternate Pixel Center
1510 Colorfill
1511 TCL
1512 W Buffer
1513 W Fog
1514 Z Fog
1515 Versione Pixel Shader
1516 Versione Vertex Shader
1517 KTX Buffer Region
1518 Fast Z Clear
1519 Hyper Z
1520 Multitexture
1521 TCL
1522 Texture Memoria Video
1523 Compressione Z
1524 Micro Tile
1525 Texture AGP
1526 Diffusione d'Errore
1527 Ordered
1528 Preferenze Applicazione
1529 16,24;8 bit stencil
1530 16,24,32;8 bit stencil
1531 Predefinito
1532 Abilitato
1533 Disabilitato
1534 Bassa
1535 Media
1536 Alta
1537 Prestazioni Elevate
1538 Prestazioni
1539 Qualitα
1540 Qualitα Alta
1541 Sempre Off
1542 Sempre On
1543 Predefinito Off
1544 Predefinito On
1545 Normale
1546 Forza 16 bit
1547 Forza 24 bit
1548 Sotto la Norma
1549 Sopra la Norma
1550 Bios Predefinite
1551 Impostazioni Precedenti
1552 Non Resettare
1553 2x Prestazioni
1554 3x Prestazioni
1555 4x Prestazioni
1556 5x Prestazioni
1557 6x Prestazioni
1558 8x Prestazioni
1559 16x Prestazioni
1560 2x Qualitα
1561 3x Qualitα
1562 4x Qualitα
1563 5x Qualitα
1564 6x Qualitα
1565 8x Qualitα
1566 16x Qualitα
1567 Semplice
1568 Avanzato
1569 Nessun Effetto
1570 Bianco e Nero
1571 Classico
1572 Colori Invertiti
1573 Porthole
1574 RGB Cycle
1575 Stilizzato - Bianco e Nero
1576 Schizzo
1577 Bianco ASCII
1578 Verde ASCII
1579 Stilizzato - A Colori
1580 SmartShader
1581 SmartShader
1582 Triple Buffering
1583 Extreme Blur
1584 Blur
1585 Sharpen
1586 Emboss
1587 Etch
1588 Contour
1589 2x Forzata
1590 4x Forzata
1591 8x Forzata
1592 16x Forzata
1593 Impostazioni d'avvio cambiate
1594 Il computer verrα avviato con queste impostazioni:
1595 Il computer verrα ora avviato con le impostazioni predefinite del bios.
1596 Scheda video impostata con successo con clock a:
1597 Clock Cambiato
1598 Desktop Gamma
1599 Brightness
1600 Contrast
1700 Cambia fra ordered ed error diffusion dithering.
1701 Il TruForm permette alla scheda video di incrementare il numero dei triangoli su schermo. Il risultat≥ sarα dato da immagini pi∙ morbide e dettagliate.
1702 Consente la compressione delle texture per ridurre l'ammontare della memoria video utilizzata.
1703 Cambia le impostazioni del table fog.
1704 Cambia il centro dei pixel. Potrebbe essere utile in alcuni giochi.
1705 Potrebbe migliorare i colori.
1706 Cambia lo hierarchical Z da on ad off.
1707 Cambia le impostazioni dell'hardware transformation, culling, e lighting.
1708 Cambia le impostazioni del W buffer.
1709 Cambia le impostazioni del W fog.
1710 Cambia le impostazioni dello Z fog.
1711 Consente di cambiare la versione del pixel shader predefinito.
1712 Consente di cambiare la versione del vertex shader predefinito.
1713 Applica uno speciale effetto shader ai giochi.
1714 Enables geometry instancing.
1800 Cambia il metodo usato per il the method used for dithering while alpha blending.
1801 Il TruForm permette alla scheda video di incrementare il numero dei triangoli su schermo. Il risultat≥ sarα dato da immagini pi∙ morbide e dettagliate.
1802 Consente la compressione delle texture per ridurre l'ammontare della memoria video utilizzata.
1803 Consente all'applicazione di aggiornare rapidamente sezioni dello schermo.
1804 Utilizza un metodo pi∙ veloce per svuotare lo Z buffer.
1805 Cambia lo hierarchical Z da on ad off.
1806 Cambia l'hyper Z da on ad off.
1807 Cambia le impostazioni del multitexturing.
1808 Cambia le impostazioni dell'hardware transformation, culling, e lighting.
1809 Consente la memorizzazione delle texture nella memoria video.
1810 Cambia il livello di compressione usato nello Z buffer.
1811 Cambia le impostazioni del micro tilling.
1812 Consente di utilizzare le texture memorizzate nella memoria riservata all'uso dell'AGP.
1813 Applica uno speciale effetto shader ai giochi.
1814 Potrebbe aumentare le prestazioni quando viene usato il VSync.