200 Markieren wenn Sie diese Einstellungen nicht Σndern wollen.
201 Erzwingt die ▄bernahme der Einstellungen.
202 Filtert Texturen anhand ihrer Richtung.
203 Umschalten zwischen Standardeinstellung und Benutzerdefinierter Einstellung.
204 Stufe der Anisotropischen Filterung.
205 Umschalten zwischen Leistung und QualitΣt.
206 ─ndert die Stufe der Anisotropischen Filterung.
207 Die Anti-Aliasing-Funktion hilft den "Treppen" Effekt zu beseitigen wenn Linien angewinkelt gezeichnet werden.
208 Umschalten zwischen Standardeinstellung und Benutzerdefinierter Einstellung.
209 Musteranzahl die fⁿr Anti-Aliasing genutzt wird.
210 Umschalten zwischen Leistung und QualitΣt.
211 ─ndert die Musteranzahl die fⁿr Anti-Aliasing genutzt wird.
212 Erlaubt die TexturqualitΣt zu Σndern.
213 WΣhlen der H÷he der TexturqualitΣt.
214 ─ndert die TexturqualitΣt.
215 Erlaubt die Mipmap Detailebene zu Σndern.
216 WΣhlen der H÷he der Mipmap Detailebene.
217 ─ndert die Mipmap Detailebene.
218 Erlaubt die Gr÷sse des Z-Puffers zu Σndern.
219 WΣhlen der Z-Puffer Tiefe.
220 ─ndert die Z-Puffer Tiefe.
221 Vsync veranlasst die Ausgabe der Bilder mit der Vertikalfrequenz des Monitors zu synchronisieren.
222 Vsync veranlasst die Ausgabe der Bilder mit der Vertikalfrequenz des Monitors zu synchronisieren.
223 Vsync veranlasst die Ausgabe der Bilder mit der Vertikalfrequenz des Monitors zu synchronisieren.
250 Markieren wenn Sie diese Einstellungen nicht Σndern wollen.
251 Filtert Texturen anhand ihrer Richtung.
252 Umschalten zwischen Standardeinstellung und Benutzerdefinierter Einstellung.
253 Stufe der Anisotropischen Filterung.
254 Umschalten zwischen Leistung und QualitΣt.
255 ─ndert die Stufe der Anisotropischen Filterung.
256 Die Anti-Aliasing-Funktion hilft den "Treppen" Effekt zu beseitigen wenn Linien angewinkelt gezeichnet werden.
257 Umschalten zwischen Standardeinstellung und Benutzerdefinierter Einstellung.
258 Musteranzahl die fⁿr Anti-Aliasing genutzt wird.
259 Umschalten zwischen Leistung und QualitΣt.
260 ─ndert die Musteranzahl die fⁿr Anti-Aliasing genutzt wird.
261 Erlaubt die TexturqualitΣt zu Σndern.
262 WΣhlen der H÷he der TexturqualitΣt.
263 ─ndert die TexturqualitΣt.
264 Erlaubt die Mipmap Detailebene zu Σndern.
265 WΣhlen der H÷he der Mipmap Detailebene.
266 ─ndert die Mipmap Detailebene.
267 Erlaubt die Gr÷sse des Z-Puffers zu Σndern.
268 WΣhlen der Z-Puffer Tiefe.
269 ─ndert die Z-Puffer Tiefe.
270 Vsync veranlasst die Ausgabe der Bilder mit der Vertikalfrequenz des Monitors zu synchronisieren.
271 Vsync veranlasst die Ausgabe der Bilder mit der Vertikalfrequenz des Monitors zu synchronisieren.
272 Vsync veranlasst die Ausgabe der Bilder mit der Vertikalfrequenz des Monitors zu synchronisieren.
301 Markieren um die Taktfrequenz der Grafikkarte Σndern zu k÷nnen.
302 Markieren um die Taktfrequenzen des Kerns und des Speichers anzugleichen.
305 ─ndert die Taktfrequenz des Grafikprozessor-Kerns.
310 ─ndert die Taktfrequenz des Grafikkarten-Speichers.
314 Weitere Taktfrequenz-Optionen.
315 Taktfrequenz-Einstellung nach Neustart.
316 Das veranlasst die Grafikkarte bei einem Neustart mit ihren Standard-Bios-Taktfrequenzen zu starten (unverΣndert).
317 Markieren um nach einem Neustart mit den aktuell eingestellten Taktfrequenzen zu starten.
319 Kontrolliert die Taktfrequenz-Einstellung wenn Radlink geschlossen wird.
321 AuswΣhlen um die gewΣhlten Taktfrequenz-Einstellungen umgehend zu ⁿbernehmen.
326 ─ndert die Schrittweite der programmierbaren Hardwareschritte der Grafikkarte. Kleinere Schritte erlauben eine genauere Einstellung der Taktfrequenz wΣhrend gr÷ssere Schritte h÷here m÷gliche Taktraten erlauben.
327 Das ist die maximale Taktfrequenz die mit der aktuellen Schrittweite eingestellt werden kann.
351 Erlaubt zusΣtzliche Kommandozeilen-Befehle mit einem Ausfⁿhrbaren Programm zu setzen.
354 Erlaubt die Prozess-PrioritΣt festzulegen.
355 ─ndert die PrioritΣt des Ziel-Prozesses.
356 ─ndert die Prozess-PrioritΣt.
357 Erlaubt die Auswahl eines alternativen Prozesses. RadLinker wartet bis dieser Prozess ended bevor die Einstellungen wiederhergestellt werden. Das ist nⁿtzlich fⁿr Programme die andere Programme starten wie z.B. Spielestarter.
358 Erlaubt die Auswahl eines alternativen Ziel-Prozesses. RadLinker wird die Einstellungen wiederherstellen wenn der alternative Pozess abgeschlossen ist. Das ist nⁿtzlich fⁿr Programme die andere Prozesse starten wie z.B. Spielestarter.
360 Changes the default mode. Simple has fewer settings while advanced allows for more settings.
361 Changes the default mode. Simple has fewer settings while advanced allows for more settings.
362 Erlaubt die ─nderung des Symbols fⁿr den RadLink. Sie k÷nnen ein Symbol von jeder Datei Ihres Systems auswΣhlen.
363 ─ndert den Startordner.
364 Profile speichern RadLinker Einstellungen so dass sie von Person zu Person ⁿbertragen werden k÷nnen.
365 Importieren von Einstellungen aus einem gespeicherten Profil.
366 Exportieren der aktuellen Einstellungen in ein neues Profil.
700 Kommandozeilen-Befehle:
701 In Verzeichnis starten:
702 Prozess-PrioritΣt
703 Ziel-Prozess
704 Modus
705 Profil
706 Symbol Σndern
707 Verzeichnis wechseln
708 Importieren
709 Exportieren
710 Standard
711 Modus Σndern
712 Anisotropische Filterung
713 Anti-Aliasing-Funktion
714 Einstellung fⁿr Texturen
715 Mipmap Detailebene
716 Z-Puffer Tiefe
717 Auf V-Sync warten
718 Warnung! Das ─ndern dieser Werte kann den Computer beschΣdigen. ─ndern dieser Werte erfolgt auf eigene Gefahr!
719 Taktfrequenz-─nderung einschalten
720 Taktfrequenz
721 Kern:
722 Speicher:
723 Taktfrequenzen synchronisieren
724 Taktfrequenzen beim Beenden zurⁿcksetzen
725 Kern
726 Speicher
727 Erweitert
728 Schrittweite Σndern
729 Maximum:
730 Schrittweite:
731 Spiele Gamma
732 RGB Sperren
733 Bios Standard
734 ▄bernehmen
735 Setzen
736 ▄ber
737 Zeitⁿberschreitung
738 Zeitschwelle
739 Geometry Instancing
1500 TruForm
1501 TruForm
1502 Komprimierte Texturen
1503 Texturkompression
1504 Hierarchischer Z
1505 Hierarchischer Z
1506 Alpha-Dithering-Methode
1507 Alpha-Dithering-Methode
1508 Nebeltabelle
1509 Alternatives Pixel-Zentrum
1510 Farbfⁿllung
1511 TCL
1512 W Puffer
1513 W Nebel
1514 Z Nebel
1515 Pixel Shader Version
1516 Vertex Shader Version
1517 KTX Puffer Bereich
1518 Schnelles Z leeren
1519 Hyper Z
1520 Multitexturen
1521 TCL
1522 Grafikkartenspeicher Texturen
1523 Z Komprimierung
1524 Micro Kachel
1525 AGP Texturen
1526 Fehlerstreuung
1527 Geordnet
1528 Standardeinstellung
1529 16,24;8 Bit Stencil
1530 16,24,32;8 Bit Stencil
1531 Standard
1532 Aktiviert
1533 Deaktiviert
1534 Niedrig
1535 Medium
1536 Hoch
1537 Hohe Leistung
1538 Leistung
1539 QualitΣt
1540 Hohe QualitΣt
1541 Immer Aus
1542 Immer Ein
1543 Standard Aus
1544 Standard Ein
1545 Normal
1546 Erzwinge 16 Bit
1547 Erzwinge 24 Bit
1548 Unter Normal
1549 ▄ber Normal
1550 Bios Standard
1551 Vorherige Einstellungen
1552 Kein Reset
1553 2x Leistung
1554 3x Leistung
1555 4x Leistung
1556 5x Leistung
1557 6x Leistung
1558 8x Leistung
1559 16x Leistung
1560 2x QualitΣt
1561 3x QualitΣt
1562 4x QualitΣt
1563 5x QualitΣt
1564 6x QualitΣt
1565 8x QualitΣt
1566 16x QualitΣt
1567 Einfach
1568 Erweitert
1569 Keinen Effekt
1570 Schwarz und Weiss
1571 Klassisch
1572 Invertierte Farbe
1573 Luke
1574 RGB Zyklus
1575 Stilisieren - Schwarz und Weiss
1576 Konzept
1577 Weiss ASCII
1578 Grⁿn ASCII
1579 Stilisieren - Farbe
1580 SmartShader
1581 SmartShader
1582 Dreifache Pufferung
1583 UnschΣrfe
1584 Kontrast
1585 SchΣrfen
1586 PrΣgen
1587 Radieren
1588 Kontur
1589 2x Erzwungen
1590 4x Erzwungen
1591 8x Erzwungen
1592 16x Erzwungen
1593 Starteinstellungen geΣndert
1594 Der Computer wird mit diesen Einstellungen starten:
1595 Der Computer wird mit Biosstandard-Einstellungen starten.
1596 Grafikkarte erfolgreich getaktet auf:
1597 Takt geΣndert
1598 Desktop Gamma
1599 Helligkeit
1600 Kontrast
1700 Umschalten zwischen Fehler-Diffusions und geordnetem Dithering.
1701 TruForm erlaubt die Erh÷hung der Anzahl der dargestellten Dreiecke. Das erm÷glicht eine realistischere Darstellung.
1702 Erlaubt die Komprimierung von Texturen um den ben÷tigten Grafikkartenspeicher zu verkleinern.
1703 Erlaubt die Nutzung der Nebeltabelle.
1704 ─ndert das Pixel-Zentrum. Das kann bei manchen Spielen helfen.
1705 Kann die Farben Verbessern.
1706 Umschalten zwischen Hierarchischem Z Ein und Aus.
1707 ─ndert die Nutzung von Hardware-Transformation, Culling, und Lighting.
1708 Erlaubt die Nutzung des W-Puffers.
1709 Erlaubt die Nutzung von W Nebel.
1710 Erlaubt die Nutzung von Z Nebel.
1711 WΣhlen der Standard Pixel Shader Version.
1712 WΣhlen der Standard Vertex Shader Version.
1713 Setzt einen speziellen Shader-Effect fⁿr Spiele.
1714 Enables geometry instancing.
1800 ─ndert die Methode die fⁿr Dithering mit Alpha-Blending genutzt wird.
1801 TruForm erlaubt die Erh÷hung der Anzahl der dargestellten Dreiecke. Das erm÷glicht eine realistischere Darstellung.
1802 Erlaubt die Komprimierung von Texturen um den ben÷tigten Grafikkartenspeicher zu verkleinern.
1803 Erlaubt Anwendungen Teile des Bildes schnell zu aktualisieren.
1804 Nutzt eine schnellere Methode den Z-Puffer zu leeren.
1805 Umschalten zwischen Hierarchischem Z Ein und Aus.
1806 Umschalten zwischen Hyper-Z Ein und Aus.
1807 Erlaubt die Nutzung von Multitexturing.
1808 ─ndert die Nutzung von Hardware-Transformation, Culling, und Lighting.
1809 Erlaubt das Speichern von Texturen im Grafikkartenspeicher.
1810 ─ndert die StΣrke der Komprimierung die im Z-Puffer genutzt wird.
1811 Erlaubt die Nutzung von Micro-Tilling.
1812 Erlaubt die Nutzung von Texturen aus dem Speicher der fⁿr die Nutzung von AGP reserviert ist.
1813 Setzt einen speziellen Shader-Effect fⁿr Spiele.
1814 Kann die Leistung bei der Verwendung von V-Sync verbessern.