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UnrealGame.frt
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INI File
|
2002-09-13
|
4KB
|
114 lines
[Public]
Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Grosse tΩte, la taille de la tΩte dΘpend de vos prouesses.")
Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Faible gravitΘ, gravitΘ rΘduite.")
[UnrealScriptedSequence]
DefensePointDefaultAction1.ActionString="Aller au point"
DefensePointDefaultAction2.ActionString="Attendre chrono"
[CTFGame]
GameName="Capture de drapeau"
[CTFHUDMessage]
YouHaveFlagString="Vous avez le drapeau, regagnez la base !"
EnemyHasFlagString="L'ennemi a votre drapeau, reprenez-le !"
[CTFMessage]
ReturnBlue="rapporte le drapeau bleu !"
ReturnRed="rapporte le drapeau rouge !"
ReturnedBlue="Le drapeau bleu est revenu !"
ReturnedRed="Le drapeau rouge est revenu !"
CaptureBlue="a capturΘ le drapeau bleu ! L'Θquipe rouge marque !"
CaptureRed="a capturΘ le drapeau rouge ! L'Θquipe bleue marque !"
DroppedBlue="a lΓchΘ le drapeau bleu !"
DroppedRed="a lΓchΘ le drapeau rouge !"
HasBlue="a le drapeau bleu !"
HasRed="a la drapeau rouge !"
[DMMutator]
DMMutPropsDisplayText[0]="Super vitesse"
DMMutPropsDisplayText[1]="Contr⌠le aΘrien"
[DeathMatch]
GameName="DeathMatch"
DMPropsDisplayText[0]="Retard lancement rΘseau"
DMPropsDisplayText[1]="Min. joueurs rΘseau"
DMPropsDisplayText[2]="Retard relance"
DMPropsDisplayText[3]="Partie de tournoi"
DMPropsDisplayText[4]="Joueurs doivent Ωtre prΩts"
DMPropsDisplayText[5]="Forcer rΘapparition"
DMPropsDisplayText[6]="Ajuster compΘtence bots"
DMPropsDisplayText[7]="Autoriser provoc."
DMPropsDisplayText[8]="Tps protection rΘgΘnΘration"
[FirstBloodMessage]
FirstBloodString="a versΘ le premier sang !"
[GameObjective]
DestructionMessage="Objectif dΘsactivΘ !"
LocationPrefix="Proche"
ObjectiveStringSuffix=" Base Θquipe"
[KeyPickup]
PickupMessage="Vous avez ramassΘ une clΘ."
[KillingSpreeMessage]
EndSpreeNote=" - sa folie meurtriΦre a ΘtΘ stoppΘe par"
EndSelfSpree="faisait fort jusqu'α ce qu'il se tue !"
EndFemaleSpree="faisait fort jusqu'α ce qu'elle se tue !"
SpreeNote[0]="a une folie meurtriΦre !"
SpreeNote[1]="est en pleine frΘnΘsie !"
SpreeNote[2]="domine !"
SpreeNote[3]="est imbattable !"
SpreeNote[4]="se bat comme un dieu !"
SpreeNote[5]="est mΘchamment GRAVE !"
SelfSpreeNote[0]="Folie meurtriΦre !"
SelfSpreeNote[1]="FrΘnΘsie !"
SelfSpreeNote[2]="Domination !"
SelfSpreeNote[3]="Imbattable !"
SelfSpreeNote[4]="DIVIN !"
SelfSpreeNote[5]="MECHAMMENT GRAVE !"
[MutBigHead]
FriendlyName="Grosse tΩte"
Description="La taille de la tΩte dΘpend de vos prouesses."
[MutLowGrav]
FriendlyName="Faible gravitΘ"
Description="GravitΘ rΘduite."
[SquadAI]
SupportString="en soutien"
DefendString="en dΘfense"
AttackString="en attaque"
HoldString="en occupation"
FreelanceString="Balayeur"
[StartupMessage]
Stage[0]="Attente des autres joueurs."
Stage[1]="Attente du signal de dΘpart. Vous Ωtes prΩt."
Stage[2]="La partie est sur le point de commencer... 3"
Stage[3]="La partie est sur le point de commencer... 2"
Stage[4]="La partie est sur le point de commencer... 1"
Stage[5]="La partie a commencΘ !"
Stage[6]="La partie a commencΘ !"
Stage[7]="TEMPS SUPPLEMENTAIRE !"
NotReady="Vous n'Ωtes pas prΩt. Appuyez sur [TIR] !"
SinglePlayer="Appuyez sur [TIR] pour commencer !"
[TeamGame]
GameName="Team Deathmatch"
TGPropsDisplayText[0]="Bots Θquilibrent Θquipes"
TGPropsDisplayText[1]="Joueurs Θquilibrent Θquipes"
TGPropsDisplayText[2]="Taille d'Θquipe max."
TGPropsDisplayText[3]="Echelle tir fratricide"
NearString="PrΦs de"
[TimerMessage]
CountDownTrailer="..."
[UnrealMPGameInfo]
MPGIPropsDisplayText[0]="Min. joueurs"
MPGIPropsDisplayText[1]="Rounds score Θquipe"