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UnrealGame.est
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INI File
|
2002-09-13
|
5KB
|
153 lines
[Public]
Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Cabeza grande, el tama±o de la cabeza depende de lo bien que lo hagas.")
Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Baja gravedad, Baja gravedad.")
[Action_MOVETOPOINT3]
ActionString="Mover a punto"
[DefensePointDefaultAction1]
ActionString="Mover a punto"
[Action_WAITFORTIMER3]
ActionString="Esperar temporizador"
[DefensePointDefaultAction2]
ActionString="Esperar temporizador"
[CTFGame]
GameName="Capturar la bandera"
[CTFHUDMessage]
YouHaveFlagString="Tienes la bandera, íregresa a la base!"
EnemyHasFlagString="El enemigo tiene tu bandera, írecupΘrala!"
[CTFMessage]
ReturnBlue="ídevuelve la bandera azul!"
ReturnRed="ídevuelve la bandera roja!"
ReturnedBlue="íLa bandera azul ha sido devuelta!"
ReturnedRed="íLa bandera roja ha sido devuelta!"
CaptureBlue="punt·a para el equipo rojo"
CaptureRed="punt·a para el equipo azul"
DroppedBlue="ha soltado la bandera azul"
DroppedRed="ha soltado la bandera roja"
HasBlue="tiene la bandera azul"
HasRed="tiene la bandera roja"
[DMMutator]
DMMutPropsDisplayText[0]="Supervelocidad"
DMMutPropsDisplayText[1]="Control aΘreo"
[DeathMatch]
GameName="Deathmatch"
DMPropsDisplayText[0]="Retraso de inicio de red"
DMPropsDisplayText[1]="Mφn. jugadores de red"
DMPropsDisplayText[2]="Reiniciar retraso"
DMPropsDisplayText[3]="Partida de torneo"
DMPropsDisplayText[4]="Los jugadores han de estar listos"
DMPropsDisplayText[5]="Reentrada forzosa"
DMPropsDisplayText[6]="Ajustar habilidad de bots"
DMPropsDisplayText[7]="Permitir burlas"
DMPropsDisplayText[8]="Tiempo de seguridad para entrar"
[FirstBloodMessage]
FirstBloodString="ha sido el primero en hacer sangre."
[GameObjective]
DestructionMessage="íObjetivo inutilizado!"
LocationPrefix="Cercano"
ObjectiveStringSuffix=" Base"
[KeyPickup]
PickupMessage="Has cogido una llave."
[KillingSpreeMessage]
EndSpreeNote=" estaba haciendo una masacre hasta que lleg≤"
EndSelfSpree="tenφa buen aspecto hasta que se mat≤."
EndFemaleSpree="tenφa buen aspecto hasta que se mat≤."
SpreeNote[0]="estß organizando una masacre."
SpreeNote[1]="estß arrasando"
SpreeNote[2]="estß dominando."
SpreeNote[3]="es imparable."
SpreeNote[4]="es divino/a."
SpreeNote[5]="estß que se sale."
SelfSpreeNote[0]="Fiesta mortal"
SelfSpreeNote[1]="Furia destructora"
SelfSpreeNote[2]="Dominando"
SelfSpreeNote[3]="Imparable"
SelfSpreeNote[4]="DIVINO"
SelfSpreeNote[5]="SE SALE"
[MutBigHead]
FriendlyName="Cabeza grande"
Description="El tama±o de la cabeza depende de lo bien que lo hagas."
[MutLowGrav]
FriendlyName="Baja gravedad"
Description="La fuerza de gravedad disminuye."
[SquadAI]
SupportString="apoyando a "
DefendString="defendiendo"
AttackString="atacando"
HoldString="aguantando posici≤n"
FreelanceString="Barrendero"
[StartupMessage]
Stage[0]="Esperando a otros jugadores."
Stage[1]="Esperando signos de estar preparado. Estßs PREPARADO."
Stage[2]="El partido comienza en...3"
Stage[3]="El partido comienza en...2"
Stage[4]="El partido comienza en...1"
Stage[5]="íEl partido ha comenzado!"
Stage[6]="íEl partido ha comenzado!"
Stage[7]="OVER TIME!"
NotReady="NO EST┴S PREPARADO. íPulsa [disparo]!"
SinglePlayer="íPulsa [disparo] para comenzar!"
[TeamGame]
NearString="Cerca de"
GameName="Deathmatch por equipos"
TGPropsDisplayText[0]="Bots equilibran equipos"
TGPropsDisplayText[1]="Jugadores equilibran equipos"
TGPropsDisplayText[2]="Mßx. tama±o equipo"
TGPropsDisplayText[3]="Escala del fuego amigo"
GameName="Deathmatch por equipos"
[TimerMessage]
CountDownTrailer="..."
[UnrealMPGameInfo]
MPGIPropsDisplayText[0]="Mφn Jugadores"
MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de punt. equipos"
[tempvoice]
OrderString[0]="Defender la base."
OrderString[1]="Mantener esta posici≤n."
OrderString[2]="Asaltar la base."
OrderString[3]="C·breme."
OrderString[4]="Entrar en combate de acuerdo a los parßmetros de la operaci≤n."
OrderString[10]="Tomar su bandera."
OrderString[11]="Buscar y destruir."
OrderAbbrev[0]="Defender"
OrderAbbrev[2]="Atacar"
OrderAbbrev[4]="Mercenario."
[UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1]
ActionString="Ir hacia el punto"
[Action_WAITFORTIMER0]
ActionString="Esperar temporizador"
[UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2]
ActionString="Esperar temporizador"
[UnrealScriptedSequence]
DefensePointDefaultAction1.ActionString="Ir hacia el punto"
DefensePointDefaultAction2.ActionString="Esperar al temporizador"
[UnrealMPGameInfo]
MPGIPropsDisplayText[0]="Mφn. jugadores"
MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de puntuaci≤n de equipo"