ttp002=Kleinen Schritt (definierbar) vor [Cursor rechts]
ttp003=Gro▀en Schritt (definierbar) vor [Bild runter]
ttp004=Zum vorherigen Bereich [Strg+links]
ttp005=Zum nΣchsten Bereich [Strg+rechts]
ttp006=Zum Anfang des aktuellen Bereichs / der Markierung [Cursor hoch]
ttp007=Zum Ende des aktuellen Bereichs / der Markierung [Cursor runter]
ttp008=Ranzoomen [i]
ttp009=Wegzoomen [o]
ttp010=Markierung schneiden [Entf]
ttp011=LautstΣrke der Markierung Σndern [g]
ttp012=Aktuellen Bereich entfernen und in Markierung wandeln [e]
ttp013=Markierungs-Anfang = momentane Position [b]
ttp014=Markierungs-Ende = momentane Position [n]
ttp015=2 sek. bis zum Anfang der Markierung spielen [F5]
ttp016=2 sek. ab dem Anfang der Markierung spielen [F6]
ttp017=2 sek. bis zum Ende der Markierung spielen / Schnellwiedergabe verlangsamen [F7]
ttp018=2 sek. ab dem Ende der Markierung spielen / Schnellwiedergabe beschleunigen [F8]
ttp019=Markierung 4 sek. als Schnitt vorh÷ren [F9]
ttp020=Zum Datei-Anfang [Pos 1]
ttp021=Stop (Wiedergabe/Aufnahme) [Leertaste]
ttp022=Wiedergabe ab Position oder Aufnahme starten [Leertaste]
ttp023=Aufnahme auf Bereitschaft [r]
ttp024=Zeigt Pegelreserve in dB (links/rechts oder mono), zurⁿcksetzen durch Anklicken [Rⁿcktaste]
msg001=Datei ÷ffnen
msg002=Audiodatei erzeugen
msg003=Markierung an Audiodatei anhΣngen
msg004=Projektdatei oder Cue sheet speichern
msg005=Basis-Dateiname fⁿr Aufnahme
msg006=Fehler
msg007=Warnhinweis
msg008=Nicht m÷glich
msg010=Fehler beim ╓ffnen
msg011=Audiodatei
msg012=Projektdatei
msg013=Datei konnte nicht erzeugt/geschrieben werden
msg014=Quelldatei nicht ⁿberschrieben. Gespeichert als:
msg015=Beim Speichern von insgesamt %d Datei(en) kam es zu %d Re-Sync(s).
msg016=Bereich der Markierung vermutlich unzulΣssig
msg017=Bitte zuerst Aufnahme bzw. Wiedergabe stoppen
msg018=Unbekannte Dateinamens-Erweiterung
msg019=─nderungen nicht gespeichert. Projekt jetzt speichern?
msg020=Markierung zu kurz oder nicht vorhanden
msg021=Quelldatei wirklich schlie▀en und ⁿberschreiben?
msg022=Bei Layer 2 lΣsst sich die LautstΣrke nicht Σndern
msg023=Die MPEG-Frames dieser Datei sind mit Prⁿfsummen#(CRC) versehen. Diese werden beim ─ndern der#LautstΣrke nicht angepasst, sind dann also falsch.#Manche Decoder m÷gen das nicht.#Wirklich weitermachen?
msg030=Installieren und aktivieren der "mpglib.dll":### - Runterladen von der mp3DirectCut-Homepage## - DLL Datei entpacken und in das Programmverzeichnis kopieren## - "Einstellungen..." im Menu "Optionen" wΣhlen## - "Wiedergabe" => "MPEG Decoder" => "mpglib.dll"
msg031=Wave/Audio-GerΣt konnte nicht ge÷ffnet werden
msg032=Installieren und aktivieren der "Lame_enc.dll":### - Lame fⁿr Windows (kostenlos) aus dem Internet laden## - DLL Datei entpacken und in das Programmverzeichnis kopieren## - Menⁿ "Einstellungen..." => "Optionen" => "Encoder" (oder F12)## - "Benutze Lame_enc.dll: Version..." ankreuzen
msg033=Diese fabelhafte Entwicklung macht es m÷glich, alte LPs#mit 45 upm zu grabben (1,35x) und so 30% Zeit zu sparen!##Die QualitΣt wird mit Lame (bei 128kbps) etwas besser als beim ACM.#Um bestm÷gliche Ergebnisse zu erzielen, dieses Feature bitte gar#nicht benutzen. Es funktioniert zwar, ist aber nicht ganz ernst gemeint.##"Einfach unglaublich!" -- Mike##"Unfassbar, aber trotzdem wahr!" -- John##"Es funktioniert tatsΣchlich, ich spare 30% Zeit!" -- Peter Schmidt, Benutzer
cfg004=GerΣte
cfg005=Encoder [F12]
cfg002=Bedienung
cfg003=Verschiedenes
cfg010=MPEG Decoder
cfg012=Wave WiedergabegerΣt
cfg013=Maximale Blockgr÷▀e
cfg014=Frames/Block (schneller...robuster)
cfg020=Wave AufnahmegerΣt
cfg021=Sound ('Stern') bei Vollausschlag
cfg019='Hohe QualitΣt'
cfg022=Pfad und Basis-Dateiname fⁿr Aufnahme
cfg023=Datums- und Zeitstempel
cfg024=Audiodaten anhΣngen
cfg025=Benutze
cfg028=Navigations-Buttons
cfg029=ⁿberspringt
cfg030=Markierungsmethode der Mausbuttons
cfg031=Links = Anfang setzen / Rechts = Ende setzen
dlg012=WICHTIG: %N sollte immer verwendet werden! Vor allem, wenn keine Titel vorhanden sind. Sonst werden die Dateien wegen gleicher Namen wieder ⁿberschrieben.##Die Namen fⁿr %T, %A, %C und %D mⁿssen entweder per Cue sheet geladen oder im 'Bearbeiten'-Menⁿ eingegeben werden.
dlg013=Jeder Bereich zwischen zwei Schnitten oder Marken (Cues) wird in eine neue Datei geschrieben. Hinweis: die Funktion ist zum Erzeugen getrennter Audiodateien gedacht, nicht fⁿr solche, die spΣter wieder zusammengefⁿgt werden sollen.
dlg014=Zielverzeichnis
dlg015=Generierung der Dateinamen
dlg016=%N startet mit
dlg017=ID3v&1.1 Tags mit %T, %A (oder %D), %C und %N erzeugen
dlg020=Datei-Informationen
dlg021=ID3v&1 Tag benutzen
dlg022=&Namen von Cue kopieren
dlg023=Titel
dlg024=Interpret
dlg025=Album
dlg026=Jahr
dlg027=Kommentar
###dlg028=ID3v&2 Tags behalten
###dlg029=ID3v2-Informationen k÷nnen nicht bearbeitet, aber "blind" weiterkopiert werden.##Da das jedoch zu Problemen bei der LΣngenangabe gekⁿrzter Dateien fⁿhren kann, ist die Funktion abgeschaltet, solange keine Anpassung des LΣngentags (TLEN) eingebaut ist.
dlg033=Die folgenden Daten befinden sich vor den Audiodaten (z.B. VBR-Header, ID3v2 Tag, unvollstΣndiger MPEG-Frame...). Das Programm kann nicht mit allen Header-Arten umgehen und wird die Unbekannten daher verwerfen (z.B. ID3v2). Auch ohne Header ist ein MP3 voll funktionsfΣhig. Es fehlen h÷chstens Zusatzinformationen und die exakte Zeitangabe bei VBR.
dlg034=Datei-Header
dlg049=Beim Speichern von VBR-Dateien einen Xing-Header schreiben (empfohlen)
dlg035=Pegel anpassen
dlg036=Suche Spitzenwert. Das kann einige Zeit dauern, da die MPEG-Daten intern dekodiert werden mⁿssen (ACM ist ⁿblicherweise etwas schneller als mpglib).
dlg038=H÷chster Pegel:
dlg039=Pegel-─nderung:
dlg040=LautstΣrke relativ Σndern
dlg041=von
dlg042=nach
dlg043=&Einblenden
dlg044=A&usblenden
dlg045=&Keine ─nderung
dlg046=Regler &verbinden
dlg050=Pausen suchen
dlg051=Diese Funktion setzt Indexmarken (Cues) an das Ende von Pausen. Eine Pause wird erkannt, wenn die LautstΣrke fⁿr die gewΣhlte Mindestdauer unterhalb der gewΣhlten H÷he bleibt. Damit nicht zu wenig oder zu viel erkannt wird, muss die Einstellung sorgfΣltig angepasst werden. WΣhrend der Suche werden die Audiodaten intern dekodiert.