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/ GameStar 1999 September / Gamestar_09_1999-09_cd3.bin / Sin / sin104.exe / readme104.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-04-02  |  3.6 KB  |  95 lines

  1. =============================================================================
  2.                                  Sin Update 1.04
  3. =============================================================================
  4.  
  5. NOTE: You must have version 1.01 or later of Sin installed, to apply this
  6. patch.
  7.  
  8. Disclaimer
  9. ==========
  10. Version 1.04 of Sin is not officially supported by Activision. Please do not
  11. contact their Technical Support department for problems you encounter
  12. while using Sin version 1.04.  Please send any bugs or problems you have to
  13. sinbugs@ritual.com.
  14.  
  15. Version 1.04 code includes:
  16.  
  17. - SinCTF Support ( See readmectf.txt for more information )
  18. - Automatic map/skin downloading ( 'set allow_download 1' on the server to
  19. activate )
  20. - Decreased latency for weapon firing
  21. - Reduced network traffic for deathmatch messages
  22. - Removed copy protection
  23. - Various bug fixes
  24.  
  25. =============================================================================
  26.                    Technical Issues
  27. =============================================================================
  28. Copy Protection Disabled
  29. Even though you no longer need the CD in the drive to play Sin, we
  30. recommend that you keep the CD in the drive while playing.  Playing without
  31. the CD is an unsupported feature.
  32.  
  33. Sin 1.04 and save games
  34. Updating your Sin version to 1.04 may result in incompatible save games from
  35. previous versions.  While every effort has been made to make them backwards
  36. compatible, they may not function correctly.
  37.  
  38. VooDoo2 Black Magic users
  39. Occasionally on STB Black Magic VooDoo2 cards, the colors of textures will
  40. change to something different than what they should be.  To rectify this
  41. problem, bring down the console by pressing the tilde '~' key, and enter the
  42. command:
  43.  
  44.     vid_restart
  45.     This should correct the problem whenever it occurs.
  46.  
  47. VooDoo2 users
  48. Under the Controls / Video Controls menu there is a setting labeled 'Texture
  49. Mode.'  The settings are Auto (the default), 8-Bit, and 16-Bit modes.
  50. Leaving this as Auto is the recommended setting and will yield the best
  51. performance.  If you set this to 16-bit mode, you may notice reduced frame-
  52. rate in several areas of the game, mainly in deathmatch.
  53.  
  54. 3Dfx Banshee chipset
  55. On some Banshee chipset based cards, users will not see the "hit any key to
  56. continue" load screen dialog box immediately after a level load. Press any
  57. key and the dialog box will come up. Press another key to continue.
  58.  
  59. Some Banshee chipset based card users will find that Sin levels will look a
  60. bit dark. Entering these two console commands may lighten up the map some.
  61.  
  62.     gl_modulate 2.5
  63.     vid_restart
  64.  
  65. EAX support:
  66. EAX support will only work with EAX capable cards like the Sound Blaster
  67. Live.
  68.  
  69. S_checkeax - ( default 1 )This variable controls whether or not EAX will be
  70. checked when the sound system is started.  It is an archived variable, so if
  71. you change it, your changes will be saved.
  72.  
  73. The following are advanced variables controlling EAX effects.
  74.  
  75. S_eax_reverblevel - ( default 0.4 )The mix ratio between reverb and dry for
  76. the EAX effects.
  77.  
  78. A3D 2.0 support
  79.  
  80. A3D 2.0 support will only work with cards containing the Aureal Vortex 2
  81. chipset.  The Diamond MX300 is one of these cards.
  82.  
  83. S_use3dsound - ( default 1 )Controls whether A3D is to be used or not.
  84.  
  85. The following are advanced variables controlling A3D 2.0 effects.
  86.  
  87. S_rolloff - ( default 0.9 )
  88. S_doppler - ( default 0.0 )
  89. S_distance - ( default 23 )
  90. S_min_distance - ( default 11 )
  91. S_max_distance - ( default 10000 )
  92. S_2dvolume - ( default 0.88 )
  93. S_watereq - ( default 0.1 )
  94. S_geometry - ( default 1 ) Controls whether A3D 2.0 functions are to be
  95. used.