home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 October / Gamestar_77_2005-10_dvd.iso / DVDStar / Akce / Half-Life2 / install-at2v4release2005.exe / AntTroopDuece / scripts / titles.txt < prev    next >
Text File  |  2005-05-08  |  4KB  |  247 lines

  1. //TITLES FOR HALF-LIFE 2
  2. // Position command $position x y 
  3. // x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
  4. // -1 means center in each dimension
  5. // Effect command $effect <effect number>
  6. // effect 0 is fade in/fade out
  7. // effect 1 is flickery credits
  8. // effect 2 is write out (training room)
  9. // Text color r g b command $color
  10. // fadein time fadeout time / hold time
  11. // $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
  12. // $fadeout (message fade out time)
  13. // $holdtime (stay on the screen for this long)
  14.  
  15. //INTRO TITLES
  16. // All centered for now
  17. $position -1 -1
  18. $effect 2
  19. // This is the final color
  20. $color 100 100 100
  21. // This is the highlight color
  22. $color2 240 110 0
  23. // This is the time it takes to fade each character
  24. $fadein 0.01
  25. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  26. $fxtime 0.25
  27. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  28. $holdtime 3.5
  29. // How long it takes to fade out the message after holding
  30. $fadeout 1.5
  31.  
  32.  
  33. //INTRO CREDITS
  34. // Test values -- JAY
  35. // Lower left
  36. $position 0.1 0.8
  37. $effect 1
  38. // Final fade-in color
  39. $color 128 128 128
  40. // This is the highlight/flash color
  41. $color2 0 0 0
  42. $fadein 1.5
  43. $fadeout 0.5
  44. $holdtime 1.2
  45.  
  46. CR1
  47. {
  48. Testing 1
  49. }
  50.  
  51. CR2
  52. {
  53. Testing 2
  54. }
  55.  
  56. CR3
  57. {
  58. Testing 3
  59. }
  60.  
  61.  
  62. //INTRO TITLES
  63. // All centered for now
  64. $position -1 -1
  65. $effect 2
  66. // This is the final color
  67. $color 100 100 100
  68. // This is the highlight color
  69. $color2 240 110 0
  70. // This is the time it takes to fade each character
  71. $fadein 0.01
  72. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  73. $fxtime 0.25
  74. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  75. $holdtime 3.5
  76. // How long it takes to fade out the message after holding
  77. $fadeout 1.5
  78.  
  79.  
  80. GAMEOVER_ALLY
  81. {
  82. #HL2_GameOver_Ally
  83. }
  84.  
  85. GAMEOVER_OBJECT
  86. {
  87. #HL2_GameOver_Object
  88. }
  89.  
  90. GAMEOVER_TIMER
  91. {
  92. #HL2_GameOver_Timer
  93. }
  94.  
  95. GAMEOVER_STUCK
  96. {
  97. #HL2_GameOver_Stuck
  98. }
  99.  
  100.  
  101. $fadein 0.03
  102. $holdtime 9
  103.  
  104.  
  105. //CHAPTER TITLES
  106.  
  107. $fadein 0.01
  108. $holdtime 3.5
  109. $position -1 0.58
  110.  
  111. CHAPTER1_TITLE
  112. {
  113. #HL2_Chapter1_Title
  114. }
  115.  
  116. CHAPTER2_TITLE
  117. {
  118. #HL2_Chapter2_Title
  119. }
  120.  
  121. CHAPTER3_TITLE
  122. {
  123. #HL2_Chapter3_Title
  124. }
  125.  
  126. CHAPTER4_TITLE
  127. {
  128. #HL2_Chapter4_Title
  129. }
  130.  
  131. CHAPTER5_TITLE
  132. {
  133. #HL2_Chapter5_Title
  134. }
  135.  
  136. CHAPTER6_TITLE
  137. {
  138. #HL2_Chapter6_Title
  139. }
  140.  
  141. CHAPTER7_TITLE
  142. {
  143. #HL2_Chapter7_Title
  144. }
  145.  
  146. CHAPTER8_TITLE
  147. {
  148. #HL2_Chapter8_Title
  149. }
  150.  
  151. CHAPTER9_TITLE
  152. {
  153. #HL2_Chapter9_Title
  154. }
  155.  
  156. CHAPTER9A_TITLE
  157. {
  158. #HL2_Chapter9a_Title
  159. }
  160.  
  161.  
  162. CHAPTER10_TITLE
  163. {
  164. #HL2_Chapter10_Title
  165. }
  166.  
  167. CHAPTER11_TITLE
  168. {
  169. #HL2_Chapter11_Title
  170. }
  171.  
  172. CHAPTER12_TITLE
  173. {
  174. #HL2_Chapter12_Title
  175. }
  176.  
  177. CHAPTER13_TITLE
  178. {
  179. #HL2_Chapter13_Title
  180. }
  181.  
  182.  
  183. // In-Game messages
  184. $position -1 0.65
  185. $effect 2
  186. // This is the final color
  187. $color 100 100 100
  188. // This is the highlight color
  189. $color2 240 110 0
  190. // This is the time it takes to fade each character
  191. $fadein 0.01
  192. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  193. $fxtime 0.25
  194. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  195. $holdtime 2.0
  196. // How long it takes to fade out the message after holding
  197. $fadeout 0.5
  198.  
  199. GAMESAVED
  200. {
  201. #HL2_Saved
  202. }
  203.  
  204. // Game title
  205. // This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
  206. $position -1 -1
  207. // Only effect 0 is supported for game title
  208. $effect 0
  209. // This is the final color
  210. $color 180 180 180
  211. // Not used color2
  212. $color2 0 0 0
  213. // This is the time it takes to fade in the title
  214. $fadein 1.0
  215. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  216. $holdtime 3.0
  217. // How long it takes to fade out the message after holding
  218. $fadeout 1.5
  219.  
  220. GAMETITLE
  221. {
  222. Half-Life
  223. }
  224.  
  225. //HAZARD COURSE TEXT
  226.  
  227. // Test values -- JAY
  228. $position -1 0.65
  229. // Scan-out text effect
  230. $effect 2
  231. // This is the final color
  232. $color 100 100 100
  233. // This is the highlight color
  234. $color2 0 200 50
  235. // This is the time it takes to fade each character
  236. $fadein 0.005
  237. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  238. $fxtime 0.5
  239. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  240. $holdtime 3.5
  241. // How long it takes to fade out the message after holding
  242.  
  243. $fadeout 1.5
  244. $position -1 0.65
  245. $position -1 0.3
  246.  
  247.