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INI File  |  2004-03-17  |  21.6 KB  |  277 lines

  1. [Public]
  2. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=XWeapons.MutArena,Description="Waffen und Munition in Map ersetzen.")
  3. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=XWeapons.MutNoSuperWeapon,Description="Kein Redeemer oder Ion Cannon in Map.")
  4. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.AssaultRifle,Description="Die billig und ohne gro▀en Aufwand produzierbare AR770 verfⁿgt ⁿber ein leichtes 5,56 mm-Kaliber und eignet sich hervorragend fⁿr den Kampf gegen ungepanzerte Widersacher. Die Durchschlagskraft bei geringer oder moderater Panzerung macht dieses Gewehr zu einer idealen, leichten Unterstⁿtzungswaffe. Kombiniert mit dem optionalen M355-Grenade Launcher verfⁿgt das Assault Rifle sogar ⁿber den entsprechenden Punch, um selbst mit schwer gepanzerten Gegnern fertig zu werden.")
  5. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.BallLauncher,Description="")
  6. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.BioRifle,Description="Das GES-Bio Rifle bleibt nach wie vor eine der umstrittensten Waffen des Tournaments. Von den einen geliebt, von den anderen gehasst, ist es immer noch Thema langer Debatten.||Manche Tournament-Puristen vergleichen das Bio Rifle mit einem feigen Minenfeld. Die Befⁿrworter hingegen heben die erweiterten taktischen M÷glichkeiten fⁿr defensive KΣmpfer hervor. |Doch trotz aller Diskussionen bietet diese Waffe Schnellfeuer im primΣren Feuermodus, um weite Bereiche abzudecken, und ein Einzelfeuer im sekundΣren Modus mit einer variablen Sprengladung. Laienhaft ausgedrⁿckt, kann man damit also entweder ein Gebiet mit kleinen Bioschlamm-Kⁿgelchen spicken oder eine riesengro▀e Kugel auf das Ziel werfen.")
  7. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.FlakCannon,Description="Die Nadelgeschoss-Kanone der 7-Serie von Trident Defensive Technologies hat mit der Produktion der MK3 'Negotiator' eine neue Entwicklungsstufe erreicht. Die ionisierten Nadelgeschosse hinterlassen auf organischem Gewebe Verbrennungen zweiten oder dritten Grades sowie schwere VerΣtzungen. Die gefΣhrliche Ladung kann auf zwei verschiedenen Wegen an den Mann gebracht werden: entweder direkt ⁿber das Geschⁿtzrohr, um weite Gebiete abzudecken, oder mit Hilfe von Splittergranaten, die beim Aufprall explodieren und ihre Fracht in alle Richtungen verbreiten.")
  8. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.LinkGun,Description="Riordian Dynamic Weapon Systems kombinierte bestes Waffendesign im Advanced Plasma Rifle v23, das als Link Gun bekannt ist.|Der primΣre Feuermodus des Link Gun bleibt derselbe wie bei seinem Plasma abfeuernden VorgΣnger, aber die sekundΣre Schneideflamme wurde durch eine umschaltbare Energiematrix ersetzt. Wenn man mit dieser Waffe auf einen Teamkameraden feuert, wird die Energiematrix zu einem harmlosen TrΣgerstrahl, der Energie von der integrierten Batterie abgibt, um die Wirkung des Link Guns des erfassten Spielers zu erh÷hen.|Es sollte erwΣhnt werden, dass wΣhrend der VerstΣrkung eines Teamkameraden man sich selbst nicht gegen einen Angriff wehren kann.")
  9. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Minigun,Description="Die Schultz-Metzger T23-A 23 mm Rotationskanone kann extrem schnelle Munition sowohl mit als auch ohne Hⁿlle abfeuern. Bei einem Nettogewicht von nur 8 Kilogramm ist das T23 leicht zu transportieren bzw. zu man÷vrieren und kann mit Hilfe des optionalen Tragegurts problemlos auf den Rⁿcken geschnallt werden. Das T23-A ist das ideale Geschⁿtz fⁿr den umsichtigen Soldaten.")
  10. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Painter,Description="Der Ion Painter sieht auf den ersten Blick eigentlich recht harmlos aus. Im primΣren Feuermodus verschie▀t er lediglich einen wenig furchterregenden, energiearmen Laserstrahl, um das Ziel zu erfassen. Sekunden spΣter feuert eine orbitale Multi-Megawatt Ionenkanone auf das Ziel und neutralisiert alle KΣmpfer in ihrer nΣheren Umgebung.||Der Ion Painter ist also eigentlich nur eine Art Fernbedienung fⁿr die VAPOR-Ionenkanone. |Mit Hilfe seines Zielfernrohrs, das sich problemlos ⁿber den sekundΣren Feuermodus aktivieren lΣsst, sorgt er fⁿr verbesserte Zielgenauigkeit. Hat der Ion Painter ein Ziel erst einmal erfasst, ist es ratsam, sich schleunigst aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen und das Geschehen aus gebⁿhrender Distanz zu verfolgen.")
  11. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Redeemer,Description="Wenn man das erste Mal diese Miniatur-Nuklearwaffe in Aktion erlebt, stimmt man zu, dass es sich hierbei um die gefΣhrlichste Waffe des Tournaments handelt. Sie k÷nnen eine langsame aber abartig zerst÷rerische Rakete mit dem primΣren Feuermodus abfeuern; sie sollten sich aber au▀erhalb des beeindruckenden Explosionsradius des Redeemers befinden, bevor er einschlΣgt. Mit Hilfe des sekundΣren Feuermodus k÷nnen Sie den nuklearen Sprengkopf aus Sicht der Rakete steuern. Beachten Sie jedoch, dass Sie wΣhrend der Steuerung des Reedemer-Geschosses angegriffen werden k÷nnen und verwundbar sind. Aufgrund der extremen Sperrigkeit seiner Munition ist der Redeemer nach einem einzigen Schuss aufgebraucht.")
  12. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.RocketLauncher,Description="Der dreilΣufige Trident-Rocket Launcher ist bei all jenen beliebt, die mehr "Bumms" fⁿrs Geld verlangen.|Aufgrund des Konstruktionsprinzips mit rotierenden HinterlΣufen kann er sowohl mit Einzel- als auch mit Mehrfachsprengk÷pfen bestⁿckt werden - bis zu drei Raketen lassen sich gleichzeitig montieren.|Die Sprengk÷pfe entfalten bei der Explosion eine unvorstellbare Kraft ⁿber dem Ziel und der unmittelbaren Umgebung.")
  13. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.ShieldGun,Description="Mit dem DD280 von Kemphler zur Kontrolle von AufstΣnden k÷nnen Sie heranfliegenden Projektilen und Energiestrahlen widerstehen und diese zurⁿckwerfen. Die Plasmawelle verursacht schwerste SchΣden, lΣsst Gewebe zerplatzen, pulverisiert Organe und erzeugt im Blutkreislauf des Gegners gefΣhrliche Gasblasen. Diese ursprⁿnglich nur fⁿr den Nahkampf konzipierte Waffe ist bei richtiger Handhabung genauso gefΣhrlich wie jede andere Waffe in Ihrem Arsenal.")
  14. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.ShockRifle,Description="Die ASMD-Shock Rifle wurde seit ihrer Einfⁿhrung in den Tournaments nur unwesentlich verΣndert. Die ASMD verfⁿgt ⁿber zwei verschiedene Feuermodi, die in einer konzertierten Aktion m÷gliche Gegner mit einer zerst÷rerischen Schockwelle v÷llig neutralisieren k÷nnen.||Ein solcher Kombinationsangriff wird m÷glich, wenn der WaffentrΣger den sekundΣren Feuermodus dazu verwendet, eine Plasmaladung auf sein Ziel abzufeuern.|Sobald die trΣge Plasmamasse sich in Reichweite des Ziels befindet, feuert der WaffentrΣger einen Photonenstrahl auf den Plasmakern ab und setzt so die explosive Energie der Anti-Photonen frei, die sich im Inneren des EM-Feldes des Plasmas befinden.")
  15. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.SniperRifle,Description="Die Lightning Gun ist ein Hochleistungsenergiegeschⁿtz, das selbst schwerst gepanzerte Ziele in Flammen setzt. Das Anvisieren von Zielen aus gro▀er Entfernung verlangt zwar eine ruhige Hand, aber der Anti-Zitter-Effekt des optischen Zielsystems verringert die Lernkurve der Waffe erheblich. Ist das Ziel erfasst, drⁿckt der WaffentrΣger auf den Ausl÷ser und malt ein Proton-'Muster' auf das Ziel. Nur Millisekunden spΣter st÷▀t das Geschⁿtz einen Hochspannungsbogen elektrischer Energie aus, der sich in Staffeln entlΣdt und das Ziel ausl÷scht.")
  16. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.TransLauncher,Description="Der Translocator wurde ursprⁿnglich von der Forschungs- und Entwicklungsabteilung der Liandri Corporation entworfen, um die Minenarbeiter bei Tunneleinbrⁿchen m÷glichst schnell zu evakuieren. Die schnelle Aufl÷sung und Wiederherstellung kann jedoch zahlreiche unwillkommene Nebeneffekte verursachen, wie z. B. den Anstieg von Aggressionen und Paranoia.||Um die Karrieren unserer heutigen KΣmpfer zu verlΣngern, wurde die Verwendung des Translocators in niedrigeren Ligen eingeschrΣnkt. Die jⁿngste Version des Translocators verfⁿgt ⁿber eine ferngesteuerte Kamera - au▀ergew÷hnlich hilfreich, wenn man umstrittene Gebiete auskundschaften will.|Der Nachteil: Solange man sich die Ergebnisse der ▄berwachungskamera anschaut, bleibt man leider blind fⁿr alles, was sich in der unmittelbaren Umgebung tut.")
  17.  
  18. [AssaultAmmo]
  19. ItemName="Kugeln"
  20.  
  21. [AssaultAmmoPickup]
  22. PickupMessage="Kiste mit Granaten und Kugeln erhalten."
  23.  
  24. [AssaultRifle]
  25. Description="Die billig und ohne gro▀en Aufwand produzierbare AR770 verfⁿgt ⁿber ein leichtes 5,56 mm-Kaliber und eignet sich hervorragend fⁿr den Kampf gegen ungepanzerte Widersacher. Die Durchschlagskraft bei geringer oder moderater Panzerung macht dieses Gewehr zu einer idealen, leichten Unterstⁿtzungswaffe.|Kombiniert mit dem optionalen M355-Grenade Launcher verfⁿgt das Assault Rifle sogar ⁿber den entsprechenden Punch, um selbst mit schwer gepanzerten Gegnern fertig zu werden."
  26. ItemName="Assault Rifle"
  27.  
  28. [AssaultRiflePickup]
  29. PickupMessage="Sie haben das Assault Rifle."
  30.  
  31. [BallAmmo]
  32. ItemName="Ballmunition"
  33.  
  34. [BallLauncher]
  35. ItemName="Ballwerfer"
  36.  
  37. [BioAmmo]
  38. ItemName="Bio Rifle-Ladung"
  39.  
  40. [BioAmmoPickup]
  41. PickupMessage="Bio Rifle-Munition aufgesammelt."
  42.  
  43. [BioRifle]
  44. Description="Das GES-Bio Rifle bleibt nach wie vor eine der umstrittensten Waffen des Tournaments. Von den einen geliebt, von den anderen gehasst, ist es immer noch Thema langer Debatten.||Manche Tournament-Puristen vergleichen das Bio Rifle mit einem feigen Minenfeld. Die Befⁿrworter hingegen heben die erweiterten taktischen M÷glichkeiten fⁿr defensive KΣmpfer hervor. |Doch trotz aller Diskussionen bietet diese Waffe Schnellfeuer im primΣren Feuermodus, um weite Bereiche abzudecken, und ein Einzelfeuer im sekundΣren Modus mit einer variablen Sprengladung. Laienhaft ausgedrⁿckt, kann man damit also entweder ein Gebiet mit kleinen Bioschlamm-Kⁿgelchen spicken oder eine riesengro▀e Kugel auf das Ziel werfen."
  45. ItemName="Bio Rifle"
  46.  
  47. [BioRiflePickup]
  48. PickupMessage="Sie haben das Bio Rifle."
  49.  
  50. [DamTypeAssaultBullet]
  51. DeathString="%o wurde von %ks Assault Rifle weggeblasen."
  52. FemaleSuicide="%o hat sich selbst erledigt."
  53. MaleSuicide="%o hat sich selbst erledigt."
  54.  
  55. [DamTypeAssaultGrenade]
  56. DeathString="%o wollte mit %ks Granate jonglieren."
  57. FemaleSuicide="%o trat auf eigene Granate."
  58. MaleSuicide="%o trat auf eigene Granate."
  59.  
  60. [DamTypeBioGlob]
  61. DeathString="%o wurde von %ks Bio Rifle vollgeschleimt."
  62. FemaleSuicide="%o schleimte sich selbst voll."
  63. MaleSuicide="%o schleimte sich selbst voll."
  64.  
  65. [DamTypeFlakChunk]
  66. DeathString="%o wurde von %ks Flak Cannon zerfetzt."
  67. FemaleSuicide="%o von eigener Flak durchl÷chert."
  68. MaleSuicide="%o von eigener Flak durchl÷chert."
  69.  
  70. [DamTypeFlakShell]
  71. DeathString="%o wurde von %ks Schrapnell in Stⁿcke gerissen"
  72. FemaleSuicide="%o sprengte sich mit einer Flak-Ladung"
  73. MaleSuicide="%o sprengte sich mit einer Flak-Ladung"
  74.  
  75. [DamTypeIonBlast]
  76. DeathString="%o wurde AUSGEL╓SCHT."
  77. FemaleSuicide="%o wurde AUSGEL╓SCHT."
  78. MaleSuicide="%o wurde AUSGEL╓SCHT."
  79.  
  80. [DamTypeLinkPlasma]
  81. DeathString="%o bekam eine Extraportion von %ks Plasma."
  82. FemaleSuicide="%o hat sich mit ihrem eigenen Plasma gegrillt."
  83. MaleSuicide="%o hat sich mit seinem eigenen Plasma gegrillt."
  84.  
  85. [DamTypeLinkShaft]
  86. DeathString="%o von %ks grⁿnem Spie▀ aufgeschlitzt."
  87. FemaleSuicide="%o spie▀te sich auf."
  88. MaleSuicide="%o spie▀te sich auf."
  89.  
  90. [DamTypeMinigunBullet]
  91. DeathString="%o wurde von %ks Minigun weggemΣht."
  92. FemaleSuicide="%o hat sich Minigun-isiert."
  93. MaleSuicide="%o hat sich Minigun-isiert."
  94.  
  95. [DamTypeRedeemer]
  96. DeathString="%o wurde von %k PULVERISIERT!"
  97. FemaleSuicide="%o wurde PULVERISIERT!"
  98. MaleSuicide="%o wurde PULVERISIERT!"
  99.  
  100. [DamTypeRocket]
  101. DeathString="%o ist auf %ks Rakete in den Tod geritten!"
  102. FemaleSuicide="%o hat ihre Rakete verfrⁿht abgefeuert."
  103. MaleSuicide="%o hat seine Rakete verfrⁿht abgefeuert."
  104.  
  105. [DamTypeShieldImpact]
  106. DeathString="%o wurde durch %ks Shield Cannon pulverisiert."
  107. FemaleSuicide="%o hat sich zu oft ins Zeug geschmissen."
  108. MaleSuicide="%o hat sich zu oft ins Zeug geschmissen."
  109.  
  110. [DamTypeShockBall]
  111. DeathString="%o durch %ks Schockkern vernichtet."
  112. FemaleSuicide="%o putzte sich mit ihrem eigenen Schockkern weg."
  113. MaleSuicide="%o putzte sich mit seinem eigenen Schockkern weg."
  114.  
  115. [DamTypeShockBeam]
  116. DeathString="%o wurde von %ks Schockstrahl t÷dlich geblendet."
  117. FemaleSuicide="%o erschoss sich selbst mit der Shock-Rifle."
  118. MaleSuicide="%o erschoss sich selbst mit der Shock-Rifle."
  119.  
  120. [DamTypeShockCombo]
  121. DeathString="%o konnte der Explosion von %ks Shock-Kombo nicht ausweichen."
  122. FemaleSuicide="%o beging mit ihrer Shock-Kombo einen taktischen Fehler."
  123. MaleSuicide="%o beging mit seiner Shock-Kombo einen taktischen Fehler."
  124.  
  125. [DamTypeSniperHeadShot]
  126. DeathString="%o SchΣdel wurde von %ks Lightning Gun gegrillt."
  127. FemaleSuicide="%o hat gegen die Gesetze der Physik versto▀en und sich selbst abgeknallt."
  128. MaleSuicide="%o hat gegen die Gesetze der Physik versto▀en und sich selbst abgeknallt."
  129.  
  130. [DamTypeSniperShot]
  131. DeathString="%o wurde von %k geblitzt."
  132. FemaleSuicide="%o hatte ein elektrisierendes Erlebnis."
  133. MaleSuicide="%o hatte ein elektrisierendes Erlebnis."
  134.  
  135. [DamTypeTeleFrag]
  136. DeathString="%o Atome wurden von %k in alle Winde zerstreut."
  137. FemaleSuicide="%o wollte dahin, wo noch keine Frau zuvor war."
  138. MaleSuicide="%o wollte dahin, wo noch kein Mann zuvor war."
  139.  
  140. [FlakAmmo]
  141. ItemName="Flak-Geschosse"
  142.  
  143. [FlakAmmoPickup]
  144. PickupMessage="10 Flak-Geschosse aufgesammelt."
  145.  
  146. [FlakCannon]
  147. Description="Die Nadelgeschoss-Kanone der 7-Serie von Trident Defensive Technologies hat mit der Produktion der MK3 'Negotiator' eine neue Entwicklungsstufe erreicht. Die ionisierten Nadelgeschosse hinterlassen auf organischem Gewebe Verbrennungen zweiten oder dritten Grades sowie schwere VerΣtzungen.||Die gefΣhrliche Ladung kann auf zwei verschiedenen Wegen an den Mann gebracht werden: entweder direkt ⁿber das Geschⁿtzrohr, um weite Gebiete abzudecken, oder mit Hilfe von Splittergranaten, die beim Aufprall explodieren und ihre Fracht in alle Richtungen verbreiten."
  148. ItemName="Flak Cannon"
  149.  
  150. [FlakCannonPickup]
  151. PickupMessage="Sie haben die Flak Cannon."
  152.  
  153. [GrenadeAmmo]
  154. ItemName="Granaten"
  155.  
  156. [LinkAmmo]
  157. ItemName="Link-Munition"
  158.  
  159. [LinkAmmoPickup]
  160. PickupMessage="Link-Munition aufgesammelt."
  161.  
  162. [LinkGun]
  163. Description="Riordian Dynamic Weapon Systems kombinierte bestes Waffendesign im Advanced Plasma Rifle v23, das als Link Gun bekannt ist.|Der primΣre Feuermodus des Link Gun bleibt derselbe wie bei seinem Plasma abfeuernden VorgΣnger, aber die sekundΣre Schneideflamme wurde durch eine umschaltbare Energiematrix ersetzt. Wenn man mit dieser Waffe auf einen Teamkameraden feuert, wird die Energiematrix zu einem harmlosen TrΣgerstrahl, der Energie von der integrierten Batterie abgibt, um die Wirkung des Link Guns des erfassten Spielers zu erh÷hen.|Es sollte erwΣhnt werden, dass wΣhrend der VerstΣrkung eines Teamkameraden man sich selbst nicht gegen einen Angriff wehren kann."
  164. ItemName="Link Gun"
  165.  
  166. [LinkGunPickup]
  167. PickupMessage="Sie haben die Link Gun."
  168.  
  169. [Minigun]
  170. Description="Die Schultz-Metzger T23-A 23 mm Rotationskanone kann extrem schnelle Munition sowohl mit als auch ohne Hⁿlle abfeuern. Bei einem Nettogewicht von nur 8 Kilogramm ist das T23 leicht zu transportieren bzw. zu man÷vrieren und kann mit Hilfe des optionalen Tragegurts problemlos auf den Rⁿcken geschnallt werden.|Das T23-A ist das ideale Geschⁿtz fⁿr den umsichtigen Soldaten."
  171. ItemName="Minigun"
  172.  
  173. [MinigunAmmo]
  174. ItemName="Kugeln"
  175.  
  176. [MinigunAmmoPickup]
  177. PickupMessage="50 Kugeln aufgesammelt."
  178.  
  179. [MinigunPickup]
  180. PickupMessage="Sie haben Minigun."
  181.  
  182. [MutArena]
  183. ArenaDisplayText="Arenawaffe"
  184. ArenaDescText="Bestimmt, welche Waffe im Arena-Match verwendet wird."
  185. FriendlyName="Arena"
  186. Description="Waffen und Munition in Map ersetzen."
  187.  
  188. [MutNoSuperWeapon]
  189. FriendlyName="Keine Superwaffen"
  190. Description="Aufsammelbare Superwaffen werden aus der Map entfernt."
  191.  
  192. [Painter]
  193. Description="Der Ion Painter sieht auf den ersten Blick eigentlich recht harmlos aus. Im primΣren Feuermodus verschie▀t er lediglich einen wenig furchterregenden, energiearmen Laserstrahl, um das Ziel zu erfassen. Sekunden spΣter feuert eine orbitale Multi-Megawatt Ionenkanone auf das Ziel und neutralisiert alle KΣmpfer in ihrer nΣheren Umgebung.||Der Ion Painter ist also eigentlich nur eine Art Fernbedienung fⁿr die VAPOR-Ionenkanone. |Mit Hilfe seines Zielfernrohrs, das sich problemlos ⁿber den sekundΣren Feuermodus aktivieren lΣsst, sorgt er fⁿr verbesserte Zielgenauigkeit. Hat der Ion Painter ein Ziel erst einmal erfasst, ist es ratsam, sich schleunigst aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen und das Geschehen aus gebⁿhrender Distanz zu verfolgen."
  194. ItemName="Ion Painter"
  195.  
  196. [PainterPickup]
  197. PickupMessage="Sie haben den Ion Painter."
  198.  
  199. [Redeemer]
  200. Description="Wenn man das erste Mal diese Miniatur-Nuklearwaffe in Aktion erlebt, stimmt man zu, dass es sich hierbei um die gefΣhrlichste Waffe des Tournaments handelt.|Sie k÷nnen eine langsame aber abartig zerst÷rerische Rakete mit dem primΣren Feuermodus abfeuern; sie sollten sich aber au▀erhalb des beeindruckenden Explosionsradius des Redeemers befinden, bevor er einschlΣgt.|Mit Hilfe des sekundΣren Feuermodus k÷nnen Sie den nuklearen Sprengkopf aus Sicht der Rakete steuern. Beachten Sie jedoch, dass Sie wΣhrend der Steuerung des Reedemer-Geschosses angegriffen werden k÷nnen und verwundbar sind. Aufgrund der extremen Sperrigkeit seiner Munition ist der Redeemer nach einem einzigen Schuss aufgebraucht."
  201. ItemName="Redeemer"
  202.  
  203. [RedeemerAmmo]
  204. ItemName="Redeemer-Munition"
  205.  
  206. [RedeemerPickup]
  207. PickupMessage="Sie haben den Redeemer."
  208.  
  209. [RocketAmmo]
  210. ItemName="Raketen"
  211.  
  212. [RocketAmmoPickup]
  213. PickupMessage="Raketensatz aufgesammelt."
  214.  
  215. [RocketLauncher]
  216. Description="Der dreilΣufige Trident-Rocket Launcher ist bei all jenen beliebt, die mehr "Bumms" fⁿrs Geld verlangen.|Aufgrund des Konstruktionsprinzips mit rotierenden HinterlΣufen kann er sowohl mit Einzel- als auch mit Mehrfachsprengk÷pfen bestⁿckt werden - bis zu drei Raketen lassen sich gleichzeitig montieren.|Die Sprengk÷pfe entfalten bei der Explosion eine unvorstellbare Kraft ⁿber dem Ziel und der unmittelbaren Umgebung"
  217. ItemName="Rocket Launcher"
  218.  
  219. [RocketLauncherPickup]
  220. PickupMessage="Sie haben den Rocket Launcher."
  221.  
  222. [ShieldAmmo]
  223. ItemName="Schild"
  224.  
  225. [ShieldGun]
  226. Description="Mit dem DD280 von Kemphler zur Kontrolle von AufstΣnden k÷nnen Sie heranfliegenden Projektilen und Energiestrahlen widerstehen und diese zurⁿckwerfen.||Die Plasmawelle verursacht schwerste SchΣden, lΣsst Gewebe zerplatzen, pulverisiert Organe und erzeugt im Blutkreislauf des Gegners gefΣhrliche Gasblasen. Diese ursprⁿnglich nur fⁿr den Nahkampf konzipierte Waffe ist bei richtiger Handhabung genauso gefΣhrlich wie jede andere Waffe in Ihrem Arsenal."
  227. ItemName="Shield Gun"
  228.  
  229. [ShieldGunPickup]
  230. PickupMessage="Sie haben die Shield Gun."
  231.  
  232. [ShockAmmo]
  233. ItemName="Schockkern"
  234.  
  235. [ShockAmmoPickup]
  236. PickupMessage="Schockkern aufgesammelt."
  237.  
  238. [ShockRifle]
  239. Description="Die ASMD-Shock Rifle wurde seit ihrer Einfⁿhrung in den Tournaments nur unwesentlich verΣndert. Die ASMD verfⁿgt ⁿber zwei verschiedene Feuermodi, die in einer konzertierten Aktion m÷gliche Gegner mit einer zerst÷rerischen Schockwelle v÷llig neutralisieren k÷nnen.||Ein solcher Kombinationsangriff wird m÷glich, wenn der WaffentrΣger den sekundΣren Feuermodus dazu verwendet, eine Plasmaladung auf sein Ziel abzufeuern.|Sobald die trΣge Plasmamasse sich in Reichweite des Ziels befindet, feuert der WaffentrΣger einen Photonenstrahl auf den Plasmakern ab und setzt so die explosive Energie der Anti-Photonen frei, die sich im Inneren des EM-Feldes des Plasmas befinden."
  240. ItemName="Shock Rifle"
  241.  
  242. [ShockRiflePickup]
  243. PickupMessage="Sie haben Shock Rifle."
  244.  
  245. [SniperAmmo]
  246. ItemName="Lightning-Munition"
  247.  
  248. [SniperAmmoPickup]
  249. PickupMessage="Lightning-Munition aufgesammelt."
  250.  
  251. [SniperRifle]
  252. Description="Das Lightning Gun ist ein Hochleistungsenergiegeschⁿtz, das selbst schwerst gepanzerte Ziele in Flammen setzt. Das Anvisieren von Zielen aus gro▀er Entfernung verlangt zwar eine ruhige Hand, aber der Anti-Zitter-Effekt des optischen Zielsystems verringert die Lernkurve der Waffe erheblich. Ist das Ziel erfasst, drⁿckt der WaffentrΣger auf den Ausl÷ser und malt ein Proton-'Muster' auf das Ziel. Nur Millisekunden spΣter st÷▀t das Geschⁿtz einen Hochspannungsbogen elektrischer Energie aus, der sich in Staffeln entlΣdt und das Ziel ausl÷scht."
  253. ItemName="Lightning Gun"
  254.  
  255. [SniperRiflePickup]
  256. PickupMessage="Sie haben die Lightning Gun."
  257.  
  258. [SuperShockRifle]
  259. ItemName="Super Shock Rifle."
  260.  
  261. [SuperShockRiflePickup]
  262. PickupMessage="Sie haben das Super Shock Rifle."
  263.  
  264. [TransAmmo]
  265. ItemName="Trans Launcher"
  266.  
  267. [Translauncher]
  268. Description="Der Translocator wurde ursprⁿnglich von der Forschungs- und Entwicklungsabteilung der Liandri Corporation entworfen, um die Minenarbeiter bei Tunneleinbrⁿchen m÷glichst schnell zu evakuieren. Die schnelle Aufl÷sung und Wiederherstellung kann jedoch zahlreiche unwillkommene Nebeneffekte verursachen wie z. B. den Anstieg von Aggressionen und Paranoia.||Um die Karrieren unserer heutigen KΣmpfer zu verlΣngern, wurde die Verwendung des Translocators in niedrigeren Ligen eingeschrΣnkt. Die jⁿngste Version des Translocators verfⁿgt ⁿber eine ferngesteuerte Kamera - au▀ergew÷hnlich hilfreich, wenn man umstrittene Gebiete auskundschaften will.|Der Nachteil: Solange man sich die Ergebnisse der ▄berwachungskamera anschaut, bleibt man leider blind fⁿr alles, was sich in der unmittelbaren Umgebung tut."
  269. ItemName="Translocator"
  270.  
  271. [Transpickup]
  272. PickupMessage="Sie haben den Translocator."
  273.  
  274. [WeaponLocker]
  275. LockerString="Waffenkammer"
  276. PickupMessage="Ausrⁿstung in der Waffenkammer aufgestockt."
  277.