home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 April / Gamestar_72_2005-04_dvd.iso / Patche / ut2004_patchv3355.exe / UT2004-Patch / System / UT2K4Assault.det < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2004-03-17  |  6.8 KB  |  155 lines

  1. [ACTION_ASOpenSentinel]
  2. ActionString="WΣchter aufwecken"
  3.  
  4. [ACTION_ASSetPlayerSpawnArea]
  5. ActionString="ACTION_ASSetPlayerSpawnArea"
  6.  
  7. [ACTION_ASTeleportToSpawnArea]
  8. ActionString="Zum Einstiegsgebiet teleportieren"
  9.  
  10. [ACTION_PlayExplosionSound]
  11. ActionString="Explosions Sound"
  12.  
  13. [ASGameInfo]
  14. ASPropsDisplayText[0]="Rundenpaare"
  15. ASPropsDisplayText[1]="Runden-Zeitlimit"
  16. ASPropsDisplayText[2]="Countdown zurⁿcksetzen"
  17. ASPropsDisplayText[3]="VerstΣrkungszeit"
  18. ASPropsDisplayText[4]="▄bungszeit"
  19. ASPropDescText[0]="Anzahl der Rundenpaare (Angriff und Verteidigung) fⁿr dieses Spiel."
  20. ASPropDescText[1]="Bestimmt, wie lange jede Runde dauert."
  21. ASPropDescText[2]="Bestimmt, wie viel Zeit zwischen jeder Runde vergeht."
  22. ASPropDescText[3]="Bestimmt die Zeit zwischen den VerstΣrkungen."
  23. ASPropDescText[4]="Legt fest, wie lange die Online-▄bungsrunde dauert (in Sekunden)."
  24. ASHints=("Ein Wegpunkt auf dem HUD gibt den Ort eines Ziels an.","Achten Sie auf HUD-Warnungen und Alarmt÷ne, wenn ein Ziel in Gefahr ist.","Wenn ein neuer Einstiegsbereich aktiviert wurde, drⁿcken Sie %SWITCHWEAPON 10%, um umgehend einen Teleport dorthin auszufⁿhren.","Drⁿcken Sie %BASEPATH 0% oder %BASEPATH 1%, um das aktuelle Ziel zu markieren, einen Weg dorthin zu zeigen und die Zielliste auszufahren.","▄berwachen Sie den Wiedereinstiegs-Countdown, damit Sie wissen, wann Unterstⁿtzung zu erwarten ist.","Einige Waffen sind besser zum Zerst÷ren von Spider-Minen geeignet als andere.","Sie k÷nnen durch Fahrzeuge, die in Ihrer NΣhe explodieren, verletzt oder get÷tet werden.","Mit dem alternativen Feuer der Link Gun, k÷nnen Sie ein Fahrzeug Ihres Teams reparieren.","Wenn Sie sterben, explodieren alle Spider-Minen und Granaten, die Sie abgefeuert haben.","Das grⁿne Licht oben auf den WaffenfΣchern zeigen an, dass weitere Munition im Fach vorhanden ist.","Alle Tⁿrme k÷nnen Sie mit %MOVEFORWARD% heranzoomen und mit %MOVEBACKWARD% wegzoomen.","Link-Tⁿrme haben die gleichen Eigenschaften wie die Link Gun.","Die Ion Cannon und der Ionenplasmapanzer kennzeichnen Ihr Ziel beim Aufladen mit einem Laserstrahl.","Man kann zwischen ferngesteuerten Tⁿrmen mit %NEXTWEAPON% und %PREVWEAPON% umschalten.","Bei einem Spacefighter kann man zwischen Zielen umschalten, indem man %NEXTWEAPON% und %PREVWEAPON% drⁿckt.","Es k÷nnen mehrere TrophΣen gewonnen werden, indem man ein wichtiges Fahrzeug (oder einen wichtigen Turm) zerst÷rt, ein Ziel erfⁿllt, oder einen erfolgreichen Angriff durchgefⁿhrt hat.","Eine TrophΣe erhΣlt der Spieler, der das Ziel erfⁿllt, aber die Punktebelohnung wird auf alle aufgeteilt, die zum Erfolg beigetragen haben.","Drⁿcken Sie %TOGGLEBEHINDVIEW%, um bei Fahrzeugen zwischen der Ego- und der Au▀en-Perspektive umzuschalten.")
  25. GameName="Assault"
  26. Description="In jeder Runde ⁿbernimmt ein Team die Rolle des Angreifers und das andere Team die des Verteidigers. Es werden berⁿhmte (oder berⁿchtigte) Szenarien nachgespielt. Nach einem Rundenpaar erhΣlt das erfolgreichste Angriffsteam einen Punkt."
  27.  
  28. [ASGameReplicationInfo]
  29. ERW_PracticeRoundEndedStr="Die ▄bungsrunde ist vorbei. Machen Sie sich fertig!"
  30. ERW_RedAttackedStr="Rotes Team erfolgreich angegriffen!"
  31. ERW_BlueAttackedStr="Blaues Team erfolgreich angegriffen!"
  32. ERW_RedDefendedStr="Rotes Team erfolgreich verteidigt!"
  33. ERW_BlueDefendedStr="Blaues Team erfolgreich verteidigt!"
  34. ERW_RedMoreObjectivesStr="Rotes Team punktete (mehr Ziele)."
  35. ERW_BlueMoreObjectivesStr="Blaues Team punktete (mehr Ziele)."
  36. ERW_RedMoreProgressStr="Rotes Team punktete (nah am Ziel)."
  37. ERW_BlueMoreProgressStr="Blaues Team punktete (nah am Ziel)."
  38. ERW_RedGotSameOBJFasterStr="Rotes Team punktete (Schnellster)."
  39. ERW_BlueGotSameOBJFasterStr="Blaues Team punktete (Schnellster)."
  40. ERW_DrawStr="Gleichstand."
  41.  
  42. [ASOBJ_EnergyCore_Delivery]
  43. ObjectiveName="Liefern des Energiekerns"
  44.  
  45. [ASOBJ_EnergyCore_Spawn]
  46. ObjectiveName="Erscheinen des Energiekerns"
  47.  
  48. [ASTurret]
  49. VehiclePositionString="besetzt einen Turm"
  50. VehicleNameString="Energieturm"
  51.  
  52. [ASTurret_Minigun]
  53. VehiclePositionString="Besetzung eines Minigun-Turms"
  54. VehicleNameString="Minigun-Turm"
  55.  
  56. [ASVehicle_Sentinel]
  57. VehicleNameString="WΣchter"
  58.  
  59. [ASVehicle_Sentinel_Ceiling]
  60. VehicleNameString="DeckenwΣchter"
  61.  
  62. [ASVehicle_Sentinel_Floor]
  63. VehicleNameString="BodenwΣchter"
  64.  
  65. [ASVehicle_SpaceFighter]
  66. Text_Speed="Geschwindigkeit:"
  67.  
  68. [Ammo_Dummy]
  69. ItemName="Dummy"
  70.  
  71. [DamTypeExploBarrel]
  72. DeathString="%k hat %o mit einer Barrelexplosion ausgeschaltet."
  73. FemaleSuicide="%o befand sich etwas zu nahe an dem Barrel, das sie hochgejagt hat."
  74. MaleSuicide="%o befand sich etwas zu nahe an dem Barrel, das ihn hochgejagt hat."
  75.  
  76. [DamTypeMinigunTurretBullet]
  77. DeathString="%o wurde von %ks Minigun-Geschⁿtz weggemΣht."
  78. FemaleSuicide="%o hat sich Minigun-isiert."
  79. MaleSuicide="%o hat sich Minigun-isiert."
  80.  
  81. [DamTypeSentinelLaser]
  82. DeathString="%o bekam eine Extraportion von %ks Laser."
  83. FemaleSuicide="%o hat sich mit ihrem eigenen Laser gegrillt."
  84. MaleSuicide="%o hat sich mit seinem eigenen Laser gegrillt."
  85.  
  86. [DestroyVehicleObjective]
  87. ObjectiveName="Fahrzeugziel zerst÷ren"
  88. ObjectiveDescription="Fahrzeugziel zerst÷ren, um es zu deaktivieren."
  89. Objective_Info_Attacker="Fahrzeugziel zerst÷ren"
  90. Objective_Info_Defender="Fahrzeugziel schⁿtzen"
  91.  
  92. [GameObject_EnergyCore]
  93. PlayerDroppedMessage=" hat Energiekern fallen gelassen!"
  94. DroppedMessage="Energiekern fallen gelassen!"
  95. EnergyCorePickedUp="Energiekern aufgesammelt!"
  96. PlayerPickedUpEnergyCore=" hat Energiekern aufgesammelt!"
  97.  
  98. [HUD_Assault]
  99. IP_Bracket_Open="["
  100. IP_Bracket_Close="]"
  101. Cardinal_North="N"
  102. Cardinal_East="E"
  103. Cardinal_South="S"
  104. Cardinal_West="W"
  105. NoGameReplicationInfoString="Server-Status wird empfangen ..."
  106. MetersString="m"
  107. TargetString="Ziel:"
  108. NoTargetString="Kein Ziel"
  109. PracticeRoundString="▄bungsrunde"
  110.  
  111. [InfoPod]
  112. POD_Message="-= info pod =-"
  113.  
  114. [Message_ASKillMessages]
  115. KillString[0]="Top Gun!"
  116. KillString[1]="RΣuber!"
  117.  
  118. [Message_AssaultTeamRole]
  119. Message_PostLogin_Attacker="Sie greifen an!!"
  120. Message_PostLogin_Defender="Sie verteidigen!!"
  121.  
  122. [Message_Awards]
  123. Msg[0]="Sie haben das Ziel erreicht!"
  124. Msg[1]="erreichte das Ziel!"
  125.  
  126. [ObjectiveProgressDisplay]
  127. HeaderText="Ziele"
  128. OptionalObjectivePrefix="*"
  129. ObjTimesString="x"
  130. TextCutSuffix="..."
  131. SpaceSeparator=" "
  132. PrimaryObjectivePrefix="-"
  133.  
  134. [ScoreBoard_Assault]
  135. RemainingRoundTime="Restliche Rundenzeit:"
  136. CurrentRound="Runde:"
  137. RoundSeparator="/"
  138. Defender="( Verteidiger )"
  139. Attacker="( Angreifer )"
  140. WaitForReinforcements="   Sie wurden get÷tet. VerstΣrkung in"
  141. WaitingToSpawnReinforcements="Warten auf VerstΣrkung ..."
  142. AutoRespawn="Automatischer Wiedereinstieg in ..."
  143. YouWonRound="Sie haben die Runde gewonnen!"
  144. YouLostRound="Sie haben die Runde verloren!"
  145. PracticeRoundOver="▄bungsrunde vorⁿber."
  146.  
  147. [Trigger_ASMessageTrigger]
  148. Message="Meine Meldung"
  149.  
  150. [Weapon_Sentinel]
  151. ItemName="WΣchterwaffe"
  152.  
  153. [Weapon_Turret_Minigun]
  154. ItemName="Turmwaffe"
  155.