home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 2005-01-10 | 113.3 KB | 3,459 lines |
- // Help.cfg
- //
- // Race Codes HDUBMOEWKFAV
-
- // ***********************************************************
- // ** **
- // ** ARM┴DY **
- // ** **
- // ***********************************************************
-
- // ******************** ARM┴DY LID═ ***********************
-
- [AHBX_Name] ROLN═K
- [AHBX_Desc] Zßkladnφ lidsk² stavitel
- [AHBX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AHBX_HKey] b
- [AHBX_Lin1] ROLN═K (Lidsk² stavitel)
- [AHBX_Lin2] Schopnosti: Stavitelskß dovednost 10, m√Γe b²t poslßn do dol√ pro zv²≥enφ produkce surovin
- [AHBX_Lin3] pouze proti pozemnφm jednotkßm
-
- [AHIX_Name] KOPIN═K
- [AHIX_Desc] Zßkladnφ lidskß pΩchota
- [AHIX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AHIX_HKey] p
- [AHIX_Lin1] KOPIN═K (Lidskß pΩchota)
- [AHIX_Lin2] Schopnosti: TrojnßsobnΘ po≥kozenφ proti nepΣßtelskΘ jφzdΩ
- [AHIX_Lin3] pouze proti pozemnφm jednotkßm
-
- [AHMX_Name] ZBROJNO╥
- [AHMX_Desc] Zßkladnφ lidsk² luα≥tnφk
- [AHMX_Requ] VyΓaduje: ╥φpaΣ
- [AHMX_HKey] s
- [AHMX_Lin1] ZBROJNO╥ (Lidsk² luαi≥tnφk)
- [AHMX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AHMX_Lin3] proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m
-
- [AHCX_Name] ┬OLD┴K
- [AHCX_Desc] Zßkladnφ lidskß jφzda
- [AHCX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AHCX_HKey] m
- [AHCX_Lin1] ┬OLD┴K (Lidskß jφzda)
- [AHCX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AHCX_Lin3] pouze proti pozemnφm jednotkßm
-
- [AHDX_Name] RYT═─
- [AHDX_Desc] Pokroαilß lidskß jφzda
- [AHDX_Requ] VyΓaduje: Katedrßla
- [AHDX_HKey] k
- [AHDX_Lin1] RYT═─ (Pokroαilß lidskß jφzda)
- [AHDX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AHDX_Lin3] pouze proti pozemnφm jednotkßm
-
- [AHEX_Name] P┴N RYT═─█
- [AHEX_Desc] Elitnφ lidskß jφzda
- [AHEX_Requ] VyΓaduje: Katedrßla a Knihovna
- [AHEX_HKey] l
- [AHEX_Lin1] P┴N RYT═─█ (Elitnφ lidskß jφzda)
- [AHEX_Lin2] Schopnosti: KaΓd² pßn rytφΣ√ dodßvß tvΘmu hrdinovi +1 morßlky
- [AHEX_Lin3] pouze proti pozemnφm jednotkßm
-
- [AHGR_Name] RUD▌ M┴G
- [AHGR_Desc] Pokroαil² lidsk² generßl/kouzelnφk
- [AHGR_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 5
- [AHGR_HKey] r
- [AHGR_Lin1] RUD▌ M┴G (Lidsk² generßl a kouzelnφk)
- [AHGR_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Ohniv² kruh a Odolnost v√αi ohni, konvertuje budovy
- [AHGR_Lin3] proti pozemnφm i vzdu≥n²m jednotkßm
-
- [AHGW_Name] B═L▌ M┴G
- [AHGW_Desc] Zßkladnφ lidsk² generßl/kouzelnφk
- [AHGW_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 4
- [AHGW_HKey] w
- [AHGW_Lin1] B═L▌ M┴G (Lidsk² generßl a kouzelnφk)
- [AHGW_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Hojenφ a LΘαenφ, konvertuje budovy
- [AHGW_Lin3] proti pozemnφm i vzdu≥n²m jednotkßm
-
- [AHGB_Name] └ERN▌ M┴G
- [AHGB_Desc] Pokroαil² lidsk² generßl/kouzelnφk
- [AHGB_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 5
- [AHGB_HKey] b
- [AHGB_Lin1] └ERN▌ M┴G (Lidsk² generßl a kouzelnφk)
- [AHGB_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Vysßvßnφ many a Ledovou ruku, konvertuje, zφskßvß 5 bod√ many za zabitφ
- [AHGB_Lin3] proti pozemnφm i vzdu≥n²m jednotkßm
-
-
-
- // ******************** ARM┴DY TRPASL═K█ ***********************
-
- [ADBX_Name] TRPASLI└═ KOV┴─
- [ADBX_Desc] Zßkladnφ trpasliαφ stavitel
- [ADBX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [ADBX_HKey] s
- [ADBX_Lin1] TRPASLI└═ KOV┴─ (Trpasliαφ stavitel)
- [ADBX_Lin2] Schopnosti: Stavitelskß dovednost 13, v dolech se poαφtß za dva muΓe
- [ADBX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [ADIX_Name] TRPASLI└═ P╩CHOTA
- [ADIX_Desc] Zßkladnφ trpasliαφ pΩchota
- [ADIX_Requ] VyΓaduje: Kovßrna
- [ADIX_HKey] i
- [ADIX_Lin1] TRPASLI└═ P╩CHOTA (SkΣφtαφ pΩchota)
- [ADIX_Lin2] Schopnosti: TrojnßsobnΘ po≥kozenφ v√αi v≥em elf√m
- [ADIX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [ADJX_Name] BERSERKR
- [ADJX_Desc] Pokroαilß trpasliαφ pΩchota
- [ADJX_Requ] VyΓaduje: Pivovar
- [ADJX_HKey] b
- [ADJX_Lin1] BERSERKR (Pokroαilß trpasliαφ pΩchota)
- [ADJX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [ADJX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [ADMX_Name] TRPASLI└═ KU╥E
- [ADMX_Desc] Zßkladnφ trpasliαφ stΣeleckß jednotka
- [ADMX_Requ] VyΓaduje: Dφlna
- [ADMX_HKey] c
- [ADMX_Lin1] TRPASLI└═ KU╥E (Trpasliαφ luαi≥tnφk)
- [ADMX_Lin2] Schopnosti: KdyΓ je vloΓena do vΩΓe, poαφtß se za dva luαi≥tnφky
- [ADMX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ADSX_Name] TRPASLI└═ B╩┬EC
- [ADSX_Desc] Zßkladnφ trpasliαφ pr√zkumnφk
- [ADSX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [ADSX_HKey] r
- [ADSX_Lin1] TRPASLI└═ B╩┬EC (Rychlß trpasliαφ pΩchota)
- [ADSX_Lin2] Schopnosti: Odoln² v√αi bΩΓn²m stΣelßm
- [ADSX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [ADOX_Name] P┴N RUN
- [ADOX_Desc] Trpasliαφ kouzelnφk
- [ADOX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [ADOX_HKey] r
- [ADOX_Lin1] P┴N RUN (Trpasliαφ zaklφnaα)
- [ADOX_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Kameny zßhuby a Volßnφ kamene (vyvolßvß elementßla ZemΩ)
- [ADOX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ADNX_Name] BALISTA
- [ADNX_Desc] Pokroαilß oblΘhacφ jednotka
- [ADNX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [ADNX_HKey] b
- [ADNX_Lin1] BALISTA (OblΘhacφ zbra±)
- [ADNX_Lin2] Schopnosti: Balista stΣφlφ 'pr√raznΘ stΣely', kter²mi smete nΩkolik nepΣßtel najednou
- [ADNX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ADGX_Name] P┴N TRPASL═K█
- [ADGX_Desc] Trpasliαφ generßl
- [ADGX_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 5
- [ADGX_HKey] l
- [ADGX_Lin1] P┴N TRPASL═K█ (Trpasliαφ generßl)
- [ADGX_Lin2] Schopnosti: Odolnost v√αi bΩΓn²m stΣelßm, konvertuje budovy, dvojnßsobnΘ po≥kozenφ budov
- [ADGX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** ARM┴DY NEMRTV▌CH ***********************
-
- [AUBX_Name] ZOMBIE
- [AUBX_Desc] Zßkladnφ stavitel nemrtv²ch
- [AUBX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AUBX_HKey] z
- [AUBX_Lin1] ZOMBIE (Stavitel nemrtv²ch)
- [AUBX_Lin2] Schopnosti: Stavitelskß dovednost 8, Nßkaza, m√Γe se nauαit 'GarokskΘ hody', aby odαerpal suroviny z mrtv²ch tΩl
- [AUBX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AUIX_Name] KOSTLIVEC
- [AUIX_Desc] Zßkladnφ pΩchota nemrtv²ch
- [AUIX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AUIX_HKey] s
- [AUIX_Lin1] KOSTLIVEC (Nemrtvß pΩchota)
- [AUIX_Lin2] Schopnosti: Vysokß odolnost v√αi stΣelßm
- [AUIX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AUKX_Name] DUCH
- [AUKX_Desc] Vznß≥ejφcφ se pΩchota nemrtv²ch
- [AUKX_Requ] VyΓaduje: Duch pΣedk√ (I)
- [AUKX_HKey] w
- [AUKX_Lin1] DUCH (Vznß≥ejφcφ se pΩchota nemrtv²ch)
- [AUKX_Lin2] Schopnosti: Vysßvß ZK z jednotek, kterΘ zabije
- [AUKX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AUXX_Name] ST═N
- [AUXX_Desc] Vznß≥ejφcφ se pΩchota nemrtv²ch
- [AUXX_Requ] VyΓaduje: Duch pΣedk√ (II)
- [AUXX_HKey] s
- [AUXX_Lin1] ST═N (Vznß≥ejφcφ se pΩchota nemrtv²ch)
- [AUXX_Lin2] Schopnosti: Vysßvß ZK z jednotek, kterΘ zabije, +5 souboj v noci
- [AUXX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AUGX_Name] VAMP▌R
- [AUGX_Desc] Generßl nemrtv²ch
- [AUGX_Requ] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 5
- [AUGX_HKey] v
- [AUGX_Lin1] VAMP▌R (Generßl nemrtv²ch)
- [AUGX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Strach, vampirismus, vyvolßvß netop²ry, konvertuje
- [AUGX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [ASBC_Name] KOST╩N▌ KATAPULT
- [ASBC_Desc] OblΘhacφ zbra± nemrtv²ch
- [ASBC_Requ] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 4
- [ASBC_HKey] c
- [ASBC_Lin1] KOST╩N▌ KATAPULT (OblΘhacφ zbra± nemrtv²ch)
- [ASBC_Lin2] Schopnosti: Plo≥nΘ po≥kozenφ
- [ASBC_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AUJX_Lin1] ┬IV▌ (PΩchota nemrtv²ch)
- [AUJX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AUJX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AULX_Lin1] ST═NAC═ RYT═─ (Pokroαilß pΩchota nemrtv²ch)
- [AULX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Chaos
- [AULX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AUAX_Lin1] RYT═─ Z┴HUBY (Elitnφ pΩchota nemrtv²ch)
- [AUAX_Lin2] Schopnosti: zp√sobuje Chaos
- [AUAX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AUMX_Lin1] LICH (Pokroαilß stΣeleckß jednotka nemrtv²ch)
- [AUMX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AUMX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- // ******************** ARM┴DY BARBAR█ ***********************
-
- [ABBX_Name] OTROK
- [ABBX_Desc] Zßkladnφ primitivnφ stavitel
- [ABBX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [ABBX_HKey] t
- [ABBX_Lin1] OTROK (Primitivnφ stavitel)
- [ABBX_Lin2] Schopnosti: Stavitelskß dovednost 8, lze ho poslat do dol√ ke zv²≥enφ produkce surovin
- [ABBX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [ABIX_Name] BARBAR
- [ABIX_Desc] Zßkladnφ stΣeleckß jednotka barbar√
- [ABIX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [ABIX_HKey] b
- [ABIX_Lin1] BARBAR (StΣeleckß jednotka barbar√)
- [ABIX_Lin2] Schopnosti: Kopφ m√Γe 'pronikat' a zasßhnout souαasnΩ vφce cφl√
- [ABIX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ABDX_Name] V┴LE└N▌ PES
- [ABDX_Desc] Zßkladnφ jednotka barbar√ pro boj na blφzko
- [ABDX_Requ] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 2
- [ABDX_HKey] w
- [ABDX_Lin1] V┴LE└N▌ PES (Jednotka barbar√ pro boj na blφzko)
- [ABDX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [ABDX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [ABCX_Name] JEZDEC
- [ABCX_Desc] Zßkladnφ primitivnφ jφzda
- [ABCX_Requ] VyΓaduje: Ohrada
- [ABCX_HKey] r
- [ABCX_Lin1] JEZDEC (Jφzda barbar√)
- [ABCX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [ABCX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [ABGX_Name] REAVER
- [ABGX_Desc] Generßl barbar√
- [ABGX_Requ] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 5
- [ABGX_HKey] v
- [ABGX_Lin1] REAVER (Generßl barbar√)
- [ABGX_Lin2] Schopnosti: Konvertuje budovy, trojnßsobnΘ po≥kozenφ proti velk²m stvoΣenφm
- [ABGX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** ARM┴DY MINOTAUR█ ***********************
-
- [ACSH_Name] OVCE
- [ACSH_Desc] DokßΓe hojit a lΘαit minotaury
- [ACSH_Requ] VyΓaduje: Nic
- [ACSH_HKey] s
- [ACSH_Lin1] OVCE
- [ACSH_Lin2] Schopnosti: Nic
- [ACSH_Lin3] Po≥kozenφ: ┬ßdnΘ, pokud na vßs troll jednu nehodφ
-
- [ACCO_Lin1] KR┴VA
- [ACCO_Lin2] Schopnosti: Nic
- [ACCO_Lin3] Po≥kozenφ: ┬ßdnΘ, pokud na vßs nespadne
-
- [ACGO_Lin1] HUSA
- [ACGO_Lin2] Schopnosti: Nic
- [ACGO_Lin3] Po≥kozenφ: Nic
-
- [ACCA_Lin1] VELBLOUD
- [ACCA_Lin2] Schopnosti: Nic
- [ACCA_Lin3] Po≥kozenφ: Nic
-
- [ACPE_Lin1] TU└╤┴K
- [ACPE_Lin2] Schopnosti: Nic
- [ACPE_Lin3] Po≥kozenφ: Nic
-
- [AMIX_Name] MINOTAUR
- [AMIX_Desc] Zßkladnφ pΩchota minotaur√
- [AMIX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AMIX_HKey] m
- [AMIX_Requ_B] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 3
- [AMIX_Lin1] MINOTAUR (PΩchota minotaur√)
- [AMIX_Lin2] Schopnosti: M√Γe jφst zvφΣata, aby se vyhojil, m√Γe b²t vylep≥en, aby stΣφlel magickΘ stΣely
- [AMIX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AOXX_Name] BAZILI╥EK
- [AOXX_Desc] PromΩ±uje nepΣßtele v kßmen
- [AOXX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AOXX_HKey] b
- [AOXX_Lin1] BAZILI╥EK (Monstr≤znφ stΣeleckß jednotka)
- [AOXX_Lin2] Schopnosti: PromΩ±uje svΘ obΩti ve 100 kamen√
- [AOXX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AMMX_Name] MINOTAU─═ ╥AMAN
- [AMMX_Desc] MinotauΣφ kouzelnφk
- [AMMX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AMMX_HKey] s
- [AMMX_Lin1] MINOTAU─═ ╥AMAN (MinotauΣφ kouzelnφk)
- [AMMX_Lin2] Schopnosti: Jφ zvφΣata, aby se vyhojil, kouzlφ Ohniv² kruh, Berserk a Ohniv² sloup
- [AMMX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AMGX_Name] MINOTAU─═ KR┴L
- [AMGX_Desc] Generßl minotaur√
- [AMGX_Requ] VyΓaduje: Dovednost Sartekova du≥e, Zikkurat ·rovnΩ 5
- [AMGX_HKey] m
- [AMGX_Lin1] MINOTAU─═ KR┴L (Generßl minotaur√)
- [AMGX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Strach, jφ zvφΣata, aby se vyhojil, nepΣßtelskΘ brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou, konvertuje
- [AMGX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- // ******************** ARM┴DY ORK█ ***********************
-
- [AOBX_Name] KOBOLD
- [AOBX_Desc] Zßkladnφ stavitel ork√
- [AOBX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AOBX_HKey] k
- [AOBX_Lin1] KOBOLD (Orαφ stavitel)
- [AOBX_Lin2] Schopnosti: Otrßvenφ, stavitelskß dovednost 9, lze ho poslat do dol√ pro zv²≥enφ produkce surovin
- [AOBX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AOSX_Name] GOBLIN
- [AOSX_Desc] Zßkladnφ orαφ pΩchota
- [AOSX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AOSX_HKey] g
- [AOSX_Lin1] GOBLIN (Orαφ pΩchota)
- [AOSX_Lin2] Schopnosti: Nßkaza
- [AOSX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AOIX_Name] ORK
- [AOIX_Desc] Zßkladnφ orαφ pΩchota
- [AOIX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AOIX_HKey] o
- [AOIX_Lin1] ORK (Orαφ pΩchota)
- [AOIX_Lin2] Schopnosti: M√Γe b²t vylep≥en tak, aby odolßval stΣelßm
- [AOIX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AOCX_Name] VL└═ JEZDEC
- [AOCX_Desc] Zßkladnφ orαφ jφzda
- [AOCX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AOCX_HKey] w
- [AOCX_Lin1] VL└═ JEZDEC (Orαφ jφzda)
- [AOCX_Lin2] Schopnosti: M√Γe b²t vylep≥en tak, aby ovlßdal Nßkazu
- [AOCX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AOMX_Name] TROLL
- [AOMX_Desc] Pokroαilß orαφ stΣeleckß jednotka
- [AOMX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AOMX_HKey] t
- [AOMX_Lin1] TROLL (Orαφ stΣeleckß jednotka)
- [AOMX_Lin2] Schopnosti: M√Γe uchopit a hodit ovci
- [AOMX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AOJX_Name] LIDO┬ROUT
- [AOJX_Desc] Pokroαilß orαφ pΩchota
- [AOJX_Requ] VyΓaduje: Dovednost Pßna obr√
- [AOJX_HKey] r
- [AOJX_Lin1] LIDO┬ROUT (Pokroαilß orαφ pΩchota)
- [AOJX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AOJX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AOGX_Name] OBR
- [AOGX_Desc] Orαφ generßl
- [AOGX_Requ] VyΓaduje: Dovednost Pßna obr√
- [AOGX_HKey] g
- [AOGX_Lin1] OBR (Orαφ generßl)
- [AOGX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Strach, zasahuje nΩkolik nepΣßtel najednou, konvertuje budovy
- [AOGX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AONX_Name] GOBLIN═ ╥AMAN
- [AONX_Desc] Orαφ kouzelnφk
- [AONX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AONX_HKey] s
- [AONX_Lin1] GOBLIN═ ╥AMAN (Orαφ kouzelnφk)
- [AONX_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Blesk, SvΩtlo/Tma a Berserk
- [AONX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ASGS_Name] VRHA└
- [ASGS_Desc] Orαφ oblΘhacφ zbra±
- [ASGS_Requ] VyΓaduje: BojovΘ cviαi≥tΩ
- [ASGS_HKey] s
- [ASGS_Lin1] VRHA└ (Orαφ oblΘhacφ zbra±)
- [ASGS_Lin2] Schopnosti: Plo≥nΘ po≥kozenφ, goblini obαas dostanou strach a pΣipojφ se ke tvΘ armßdΩ
- [ASGS_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** ARM┴DY VZNE╥EN▌CH ELF█ ***********************
-
- [AEBX_Name] PRAM═NEK
- [AEBX_Desc] Zßkladnφ elfφ stavitel
- [AEBX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AEBX_HKey] w
- [AEBX_Lin1] PRAM═NEK (Elfφ stavitel)
- [AEBX_Lin2] Schopnosti: Stavitelskß dovednost 11, nem√Γe b²t poslßn do dol√
- [AEBX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AEIX_Name] LEDOV┴ HL═DKA
- [AEIX_Desc] Zßkladnφ pΩchota vzne≥en²ch elf√
- [AEIX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AEIX_HKey] i
- [AEIX_Lin1] LEDOV┴ HL═DKA (PΩchota vzne≥en²ch elf√)
- [AEIX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AEIX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AEMX_Name] DLOUH▌ LUK
- [AEMX_Desc] Zßkladnφ luαi≥tnφk vzne≥en²ch elf√
- [AEMX_Requ] VyΓaduje: Cielovy runy
- [AEMX_HKey] l
- [AEMX_Lin1] DLOUH▌ LUK (Luαi≥tnφk vzne≥en²ch elf√)
- [AEMX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AEMX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AECX_Name] DRA└═ RYT═─
- [AECX_Desc] Jφzda vzne≥en²ch elf√
- [AECX_Requ] VyΓaduje: Animovy runy
- [AECX_HKey] d
- [AECX_Lin1] DRA└═ RYT═─ (Jφzda vzne≥en²ch elf√)
- [AECX_Lin2] Schopnosti: M√Γe b²t vylep≥en tak, aby byl mimoΣßdnΩ ·αinn² proti Drak√m
- [AECX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AENX_Name] MYSTIK
- [AENX_Desc] Kouzelnφk vysok²ch elf√
- [AENX_Requ] VyΓaduje: Manovy runy
- [AENX_HKey] m
- [AENX_Lin1] MYSTIK (Kouzelnφk vzne≥en²ch elf√)
- [AENX_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Ledov² kruh a Bφlou ochranu
- [AENX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AEDX_Name] JEDNORO┬EC
- [AEDX_Desc] Pokroαilß jφzda s hojiv²mi kouzly
- [AEDX_Requ] VyΓaduje: Vivovy a Animovy runy
- [AEDX_HKey] u
- [AEDX_Requ_F] VyΓaduje: Nic
- [AEDX_Lin1] JEDNORO┬EC (Jφzda/LΘαitel)
- [AEDX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Respekt, kouzlφ Hojenφ a LΘαenφ
- [AEDX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AEGX_Name] M╩S═└N═ HL═DKA
- [AEGX_Desc] Generßl vzne≥en²ch elf√
- [AEGX_Requ] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 5
- [AEGX_HKey] m
- [AEGX_Lin1] M╩S═└N═ HL═DKA (Generßl vzne≥en²ch elf√)
- [AEGX_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Mnohocφl, konvertuje budovy
- [AEGX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ASSC_Name] ╥KORPI╙N
- [ASSC_Desc] OblΘhacφ zbra± vzne≥en²ch elf√
- [ASSC_Requ] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 4
- [ASSC_HKey] s
- [ASSC_Lin1] ╥KORPI╙N (OblΘhacφ zbra± vzne≥en²ch elf√)
- [ASSC_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Mnohocφl, stΣely jsou 'pr√raznΘ' a zasahujφ nΩkolik cφl√ najednou
- [ASSC_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** WOOD ELVEN ARMIES ***********************
-
- [AWIX_Name] LESN═ HL═DKA
- [AWIX_Desc] Zßkladnφ pΩchota lesnφch elf√
- [AWIX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AWIX_HKey] f
- [AWIX_Lin1] LESN═ HL═DKA (PΩchota lesnφch elf√)
- [AWIX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AWIX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AWMX_Name] STR┴┬CE M▌TINY
- [AWMX_Desc] Zßkladnφ stΣeleckß jednotka lesnφch elf√
- [AWMX_Requ] VyΓaduje: Cielovy runy
- [AWMX_HKey] g
- [AWMX_Lin1] STR┴┬CE M▌TINY (Luαi≥tnφk lesnφch elf√)
- [AWMX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AWMX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AWCX_Name] VL└═ JEZDEC
- [AWCX_Desc] Jφzda lesnφch elf√
- [AWCX_Requ] VyΓaduje: Animovy runy
- [AWCX_HKey] w
- [AWCX_Lin1] VL└═ JEZDEC (Jφzda lesnφch elf√)
- [AWCX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AWCX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AWNX_Name] DRUID
- [AWNX_Desc] Kouzelnφk lesnφch elf√
- [AWNX_Requ] VyΓaduje: Manovy runy
- [AWNX_HKey] d
- [AWNX_Lin1] DRUID (Kouzelnφk lesnφch elf√)
- [AWNX_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Volßnφ bouΣe a SvΩtlo/Tma
- [AWNX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AWJX_Name] TREANT
- [AWJX_Desc] Pokroαilß pΩchota lesnφch elf√
- [AWJX_Requ] VyΓaduje: Arbovy a Cielovy runy
- [AWJX_HKey] t
- [AWJX_Lin1] TREANT (Pokroαilß pΩchota lesnφch elf√)
- [AWJX_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Zapletenφ, stavitelskß dovednost 15
- [AWJX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AWKX_Name] STAROV╩K▌ TREANT
- [AWKX_Desc] Elitnφ pΩchota lesnφch elf√
- [AWKX_Requ] VyΓaduje: Arbovy a Cielovy runy
- [AWKX_HKey] a
- [AWKX_Lin1] STAROV╩K▌ TREANT (Elitnφ pΩchota lesnφch elf√)
- [AWKX_Lin2] Schopnosti: PouΓφvß Zapletenφ, kdyΓ je zabit, rozdΩlφ se na dva Treanty
- [AWKX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AWGX_Name] DRY┴DA
- [AWGX_Desc] Generßl lesnφch elf√
- [AWGX_Requ] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 5
- [AWGX_HKey] y
- [AWGX_Lin1] DRY┴DA (Generßl lesnφch elf√)
- [AWGX_Lin2] Schopnosti: Konvertuje budovy, mß o 25% rychlej≥φ konverzi neΓ ostatnφ generßlovΘ
- [AWGX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** ARM┴DY TEMN▌CH ELF█ ***********************
-
- [AKIX_Name] TEMN┴ P╩CHOTA
- [AKIX_Desc] Zßkladnφ pΩchota temn²ch elf√
- [AKIX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AKIX_HKey] i
- [AKIX_Lin1] TEMN┴ P╩CHOTA (PΩchota temn²ch elf√)
- [AKIX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AKIX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AKKX_Name] PAVOUK
- [AKKX_Desc] Mß velice siln² jed
- [AKKX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AKKX_HKey] p
- [AKKX_Lin1] PAVOUK (Obluda)
- [AKKX_Lin2] Schopnosti: Silnß Otrava
- [AKKX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AKLX_Name] PAVOU└═ KR┴LOVNA
- [AKLX_Desc] Mß velice siln² jed a klade vejce
- [AKLX_Requ] VyΓaduje: Animovy runy
- [AKLX_HKey] q
- [AKLX_Lin1] PAVOU└═ KR┴LOVNA (Obluda)
- [AKLX_Lin2] Schopnosti: Silnß Otrava, Kladenφ vajec do obΩtφ
- [AKLX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AKMX_Name] TEMN▌ LU└I╥TN═K
- [AKMX_Desc] Zßkladnφ luαi≥tnφk temn²ch elf√
- [AKMX_Requ] VyΓaduje: Cielovy ver≥e
- [AKMX_HKey] a
- [AKMX_Lin1] TEMN▌ LU└I╥TN═K (Luαi≥tnφk temn²ch elf√)
- [AKMX_Lin2] Schopnosti: OtrßvenΘ ≥φpy
- [AKMX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AKCX_Name] TEMN▌ JEZDEC
- [AKCX_Desc] Jφzda temn²ch elf√
- [AKCX_Requ] VyΓaduje: Animovy ver≥e
- [AKCX_HKey] r
- [AKCX_Lin1] TEMN▌ JEZDEC (Jφzda temn²ch elf√)
- [AKCX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AKCX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AKNX_Name] └AROD╩J
- [AKNX_Desc] Kouzelnφk temn²ch elf√
- [AKNX_Requ] VyΓaduje: Manovy runy
- [AKNX_HKey] s
- [AKNX_Lin1] └AROD╩J (Kouzelnφk temn²ch elf√)
- [AKNX_Lin2] Schopnosti: Kouzlφ Vstßtφ z mrtv²ch, Sloup ohnΩ a Temnß bouΣe
- [AKNX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AKJX_Name] VRAH
- [AKJX_Desc] Pokroαilß pΩchota temn²ch elf√
- [AKJX_Requ] VyΓaduje: Manovy a Mortovy runy
- [AKJX_HKey] z
- [AKJX_Lin1] VRAH (Pokroαilß pΩchota temn²ch elf√)
- [AKJX_Lin2] Schopnosti: NΩkdy dokßΓe jedinou ranou zabφt nepΣφtele
- [AKJX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AKGX_Name] └ERN┴ HL═DKA
- [AKGX_Desc] Generßl temn²ch elf√
- [AKGX_Requ] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 5
- [AKGX_HKey] b
- [AKGX_Lin1] └ERN┴ HL═DKA (Generßl temn²ch elf√)
- [AKGX_Lin2] Schopnosti: M√Γe pouΓφt Neviditelnost, konvertuje budovy
- [AKGX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** FEYSK╔ ARM┴DY ***********************
-
- [AEXX_Name] V═LA
- [AEXX_Desc] Rychlß stΣeleckß/pr√zkumnß jednotka
- [AEXX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AEXX_HKey] p
- [AEXX_Lin1] V═LA (Feyskß stΣeleckß/pr√zkumnß jednotka)
- [AEXX_Lin2] Schopnost: Je velmi rychlß
- [AEXX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AASP_Name] ╥OTEK
- [AASP_Desc] LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka
- [AASP_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AASP_HKey] i
- [AASP_Lin1] ╥OTEK (LΘtajφcφ feyskß stΣeleckß jednotka)
- [AASP_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AASP_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AFBX_Name] DUBOV▌ MU┬
- [AFBX_Desc] Feyskß pΩchota/stavitel
- [AFBX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AFBX_HKey] o
- [AFBX_Lin1] DUBOV▌ MU┬ (Feysk² stavitel)
- [AFBX_Lin2] Schopnosti: Stavitelskß dovednost 12, m√Γe b²t poslßn do dol√ ke zv²≥enφ produkce surovin
- [AFBX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AFIX_Name] V▌HONEK
- [AFIX_Desc] Zßkladnφ feyskß pΩchota
- [AFIX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AFIX_HKey] s
- [AFIX_Lin1] V▌HONEK (Feyskß pΩchota)
- [AFIX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AFIX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AFJX_Name] SYLFA
- [AFJX_Desc] Rychlß feyskß vzdu≥nß/pozemnφ obrana
- [AFJX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AFJX_HKey] y
- [AFJX_Lin1] SYLFA (Vznß≥ejφcφ se feyskß pΩchota)
- [AFJX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AFJX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AFMX_Name] POH┴DKOV▌ DRAK
- [AFMX_Desc] LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka
- [AFMX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AFMX_HKey] f
- [AFMX_Lin1] POH┴DKOV▌ DRAK (LΘtajφcφ feyskß stΣeleckß jednotka)
- [AFMX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AFMX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AFGX_Name] SMRTKA
- [AFGX_Desc] Feysk² generßl
- [AFGX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AFGX_HKey] b
- [AFGX_Lin1] SMRTKA (Feysk² generßl)
- [AFGX_Lin2] Schopnosti: Konvertuje budovy, sv²m kvφliv²m ·tokem dovede zasßhnout nΩkolik protivnφk√ najednou
- [AFGX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AALH_Name] BLESKOV▌ JEST─┴B
- [AALH_Desc] ┌toαφ na pozemnφ oddφly sv²mi blesky
- [AALH_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AALH_HKey] l
- [AALH_Lin1] BLESKOV▌ JEST─┴B (LΘtajφcφ feyskß stΣeleckß jednotka)
- [AALH_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AALH_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** ARM┴DY ZL▌CH TRPASL═K█ ***********************
-
- [ASBA_Name] BERANIDLO
- [ASBA_Desc] Zßkladnφ oblΘhacφ zbra±
- [ASBA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [ASBA_HKey] r
- [ASBA_Requ_D] VyΓaduje: Akademie
- [ASBA_Requ_M] VyΓaduje: Dovednost Sartekova hnΩvu
- [ASBA_Lin1] BERANIDLO (OblΘhacφ zbra±)
- [ASBA_Lin2] Schopnosti: └tyΣnßsobnΘ po≥kozenφ na budovy
- [ASBA_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [ASCA_Name] KATAPULT
- [ASCA_Desc] Zßkladnφ oblΘhacφ stΣeleckß zbra±
- [ASCA_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3
- [ASCA_HKey] c
- [ASCA_Requ_H] VyΓaduje: Knihovna
- [ASCA_Requ_D] VyΓaduje: Akademie
- [ASCA_Requ_M] VyΓaduje: Dovednost Sartekova hnΩvu
- [ASCA_Lin1] KATAPULT (OblΘhacφ zbra±)
- [ASCA_Lin2] Schopnosti: Plo≥nΘ po≥kozenφ
- [ASCA_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AABX_Name] TECHNIK
- [AABX_Desc] Stavitel zl²ch trpaslφk√
- [AABX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AABX_HKey] e
- [AABX_Lin1] TECHNIK (Stavitel zl²ch trpaslφk√)
- [AABX_Lin2] Schopnosti: Stavitelskß dovednost 12, kouzlφ Sφlu ZemΩ, v dolech se poαφtß za dva lidi
- [AABX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AASX_Name] OHNIV┴ BOMBA
- [AASX_Desc] SebevraΓednß bomba zl²ch trpaslφk√
- [AASX_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3
- [AASX_HKey] f
- [AASX_Lin1] OHNIV┴ BOMBA (SebevraΓednß bomba zl²ch trpaslφk√)
- [AASX_Lin2] Schopnosti: KdyΓ je zasaΓen, vybuchne a zp√sobφ plo≥nΘ po≥kozenφ za 50 bod√
- [AASX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AAMX_Name] OHNIV╔ D╩LO
- [AAMX_Desc] DalekonosnΘ ohnivΘ ·toky proti pozemnφm cφl√m
- [AAMX_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 4
- [AAMX_HKey] c
- [AAMX_Lin1] OHNIV╔ D╩LO (OblΘhacφ zbra± zl²ch trpaslφk√)
- [AAMX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AAMX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AANX_Name] PEKELN┴ J┴MA
- [AANX_Desc] DalekonosnΘ bleskovΘ ·toky proti pozemnφm a vzdu≥n²m cφl√m
- [AANX_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 4
- [AANX_HKey] h
- [AANX_Lin1] PEKELN┴ J┴MA (OblΘhacφ zbra± zl²ch trpaslφk√) [AANX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AANX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AAIX_Name] KAMENN▌ GOLEM
- [AAIX_Desc] PΩchota zl²ch trpaslφk√
- [AAIX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAIX_HKey] s
- [AAIX_Lin1] KAMENN▌ GOLEM (PΩchota zl²ch trpaslφk√)
- [AAIX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AAIX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AAGX_Name] BRONZOV▌ GOLEM
- [AAGX_Desc] Generßl zl²ch trpaslφk√
- [AAGX_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 5
- [AAGX_HKey] b
- [AAGX_Lin1] BRONZOV▌ GOLEM (Generßl zl²ch trpaslφk√)
- [AAGX_Lin2] Schopnosti: Konvertuje budovy, dovede αerpat suroviny ze zborcen²ch budov
- [AAGX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AAWY_Name] JE╥T╩R
- [AAWY_Desc] Pokroαilß lΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko
- [AAWY_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAWY_HKey] w
- [AAWY_Lin1] JE╥T╩R (Monstr≤znφ lΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
- [AAWY_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AAWY_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** ARM┴DY D╔MON█ ***********************
-
- [AAIM_Name] IMP
- [AAIM_Desc] LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka
- [AAIM_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAIM_HKey] i
- [AAIM_Lin1] IMP (LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka dΘmon√)
- [AAIM_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AAIM_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AVIX_Name] SUKUBA
- [AVIX_Desc] Zßkladnφ lΘtajφcφ vßleαnφk dΘmon√
- [AVIX_Requ] VyΓaduje: Portßl
- [AVIX_HKey] s
- [AVIX_Lin1] SUKUBA (LΘtajφcφ jednotka dΘmon√ pro boj na blφzko)
- [AVIX_Lin2] Schopnosti: DΩs, vytvßΣφ du≥e pro manu dΘmon√ a vyvolßvaα√
- [AVIX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AADE_Name] D╔MON
- [AADE_Desc] Pokroαil² kouzelnφk/vßleαnφk dΘmon√
- [AADE_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AADE_HKey] d
- [AADE_Requ_V] VyΓaduje: Portßl a SvatynΩ chaosu
- [AADE_Lin1] D╔MON (LΘtajφcφ jednotka dΘmon√ pro boj na blφzko)
- [AADE_Lin2] Schopnosti: DvojnßsobnΘ po≥kozenφ proti dobr²m stvoΣenφm, dovede vyvolat impy
- [AADE_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AVCX_Name] NO└N═ M█RA
- [AVCX_Desc] Zßkladnφ jφzda dΘmon√
- [AVCX_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 2
- [AVCX_HKey] n
- [AVCX_Lin1] NO└N═ M█RA (Jφzda dΘmon√)
- [AVCX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AVCX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AVDX_Name] SALAMANDR
- [AVDX_Desc] ┌toαφ na vφce nepΣßtel najednou a zapßlφ je
- [AVDX_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3
- [AVDX_HKey] h
- [AVDX_Lin1] SALAMANDR (Jednotka dΘmon√ pro boj na blφzko)
- [AVDX_Lin2] Schopnosti: Zasßhne nΩkolik nepΣßtel najednou a zapßlφ je
- [AVDX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AVBX_Name] KVAZIT
- [AVBX_Desc] Stavitel dΘmon√
- [AVBX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AVBX_HKey] q
- [AVBX_Lin1] KVAZIT (Stavitel dΘmon√)
- [AVBX_Lin2] Schopnosti: Otrava, stavitelskß dovednost 12
- [AVBX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AVGX_Name] VYVOL┴VA└
- [AVGX_Desc] Generßl dΘmon√
- [AVGX_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5
- [AVGX_HKey] s
- [AVGX_Lin1] VYVOL┴VA└ (Generßl dΘmon√)
- [AVGX_Lin2] Schopnosti: Dovede vyvolat i odvolat dΘmony, konvertuje budovy
- [AVGX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AAFB_Name] OHNIV▌ NETOP▌R
- [AAFB_Desc] Zßkladnφ lΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko, odolßvß ohni
- [AAFB_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAFB_HKey] f
- [AAFB_Lin1] OHNIV▌ NETOP▌R (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
- [AAFB_Lin2] Schopnosti: Odolnost proti ohni
- [AAFB_Lin3] pouze proti jin²m lΘtaα√m a budovßm
-
-
-
- // ******************** LETCI ***********************
-
- [AABA_Name] NETOP▌R
- [AABA_Desc] Chab² letec s ·tokem jen na vzdu≥nΘ jednotky
- [AABA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AABA_HKey] b
- [AABA_Lin1] NETOP▌R (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzka)
- [AABA_Lin2] Schopnosti: Zabere pouze polovinu bodu z moΓnΘho armßdnφho limitu
- [AABA_Lin3] pouze proti jin²m letc√m a budovßm
-
- [AAEG_Name] OREL
- [AAEG_Desc] Zßkladnφ lΘtajφcφ/stavitelskß jednotka
- [AAEG_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAEG_HKey] a
- [AAEG_Lin1] OREL (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
- [AAEG_Lin2] Schopnosti: Stavitelskß dovednost 9
- [AAEG_Lin3] pouze proti jin²m letc√m a budovßm
-
- [AAPH_Name] F╔NIX
- [AAPH_Desc] Zßkladnφ lΘtajφcφ/konvertujφcφ jednotka
- [AAPH_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAPH_HKey] f
- [AAPH_Lin1] F╔NIX (LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka)
- [AAPH_Lin2] Schopnosti: DokßΓe konvertovat budovy
- [AAPH_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AAHA_Name] HARPYJE
- [AAHA_Desc] LΘtajφcφ jednotka s pozemnφmi ·toky
- [AAHA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAHA_HKey] h
- [AAHA_Lin1] HARPYJE (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
- [AAHA_Lin2] Schopnosti: M√Γe vysßvat manu z nepΣßtelsk²ch kouzelnφk√
- [AAHA_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AAPE_Name] PEGAS
- [AAPE_Desc] Pokroαilß lΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko
- [AAPE_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAPE_HKey] p
- [AAPE_Lin1] PEGAS (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
- [AAPE_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AAPE_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AARI_Name] GRYF
- [AARI_Desc] Pokroαilß lΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko
- [AARI_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AARI_HKey] g
- [AARI_Lin1] GRYF (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
- [AARI_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AARI_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AADR_Name] DRAK
- [AADR_Desc] TrΘnuje se pomalu, ale zato je VELICE siln²
- [AADR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AADR_HKey] d
- [AADR_Lin1] DRAK (LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka)
- [AADR_Lin2] Schopnosti: Ohniv² dech zp√sobuje plo≥nΘ po≥kozenφ
- [AADR_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AADU_Name] KOST╩N▌ DRAK
- [AADU_Desc] TrΘnuje se pomalu, ale je siln² a odoln² v√αi stΣelßm
- [AADU_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AADU_HKey] d
- [AADU_Lin1] KOST╩N▌ DRAK (LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka) [AADU_Lin2] Schopnosti: Ohniv² dech zp√sobuje plo≥nΘ po≥kozenφ, je odoln² v√αi stΣelßm
- [AADU_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
-
-
- // ******************** SPECI┴LN═ ARM┴DY ***********************
-
- [AAAR_Name] ARCHON
- [AAAR_Desc] Pokroαilß lΘtajφcφ jednotka ovlßdajφcφ DΩs
- [AAAR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAAR_HKey] a
- [AAAR_Lin1] ARCHON (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
- [AAAR_Lin2] Schopnosti: DvojnßsobnΘ po≥kozenφ v√αi zl²m bytostem
- [AAAR_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AAEA_Name] VZDU╥N▌ ELEMENT┴L
- [AAEA_Desc] Rychlß jednotka pro boj na blφzko
- [AAEA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAEA_HKey] a
- [AAEA_Lin1] VZDU╥N▌ ELEMENT┴L (Vznß≥ejφcφ se elementßlnφ jednotka pro boj na blφzko)
- [AAEA_Lin2] Schopnosti: M√Γe zasßhnout nΩkolik protivnφk√ najednou
- [AAEA_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AAEF_Name] OHNIV▌ ELEMENT┴L
- [AAEF_Desc] Rychlß stΣeleckß jednotka
- [AAEF_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAEF_HKey] f
- [AAEF_Lin1] OHNIV▌ ELEMENT┴L (Elementßlnφ stΣeleckß jednotka)
- [AAEF_Lin2] Schopnosti: Jeho ·toky mohou protivnφky zapßlit
- [AAEF_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AAEE_Name] ZEMSK▌ ELEMENT┴L
- [AAEE_Desc] Pomalß, odolnß jednotka pro boj na blφzko
- [AAEE_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAEE_HKey] e
- [AAEE_Lin1] ZEMSK▌ ELEMENT┴L (Elementßlnφ jednotka pro boj na blφzko)
- [AAEE_Lin2] Schopnosti: └tyrnßsobnΘ po≥kozenφ v√αi budovßm
- [AAEE_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AAEW_Name] VODN═ ELEMENT┴L
- [AAEW_Desc] Pomalß odolnß stΣeleckß jednotka
- [AAEW_Requ] VyΓaduje: Nic
- [AAEW_HKey] w
- [AAEW_Lin1] VODN═ ELEMENT┴L (Vznß≥ejφcφ se elementßlnφ stΣeleckß jednotka)
- [AAEW_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AAEW_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
-
-
- // ******************** TIT┴NI ***********************
-
- [ATHX_Name] SIRIAN
- [ATHX_Desc] Lidsk² titßn je mocnou jednotkou pro boj na blφzko
- [ATHX_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 5
- [ATHX_HKey] s
- [ATHX_Lin1] SIRIAN (Titßn lidφ)
- [ATHX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, ignoruje brnΩnφ
- [ATHX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ATDX_Name] KR┴L KHALID
- [ATDX_Desc] Titßn trpaslφk√ mß mocnΘ bleskovΘ ·toky
- [ATDX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [ATDX_HKey] k
- [ATDX_Lin1] KR┴L KHALID (Titßn trpaslφk√)
- [ATDX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATDX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ATUX_Name] LORD BANE
- [ATUX_Desc] Nemrtv² titßn je mocn²m lichem jezdφcφm na vßleαnΘm voze
- [ATUX_Requ] VyΓaduje: Nic
- [ATUX_HKey] b
- [ATUX_Lin1] LORD BANE (Titßn nemrtv²ch)
- [ATUX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATUX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ATBX_Name] BOU─E
- [ATBX_Desc] Titßn barbar√ mß mocnΘ bleskovΘ ·toky
- [ATBX_Requ] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 5
- [ATBX_HKey] t
- [ATBX_Lin1] BOU─E (Titßn barbar√)
- [ATBX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATBX_Lin3] proti vzdu≥n²m a pozemnφm oddφl√m
-
- [ATMX_Name] SARTEKOVA LEBKA
- [ATMX_Desc] Titßn minotaur√ mß mocnΘ bleskovΘ ·toky
- [ATMX_Requ] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 5
- [ATMX_HKey] s
- [ATMX_Lin1] SARTEKOVA LEBKA (Titßn minotaur√)
- [ATMX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATMX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ATOX_Name] GORNAK ELFO┬ROUT
- [ATOX_Desc] Titßn ork√ je mocnou stΣeleckou jednotkou
- [ATOX_Requ] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 5
- [ATOX_HKey] g
- [ATOX_Lin1] GORNAK ELFO┬ROUT (Titßn ork√)
- [ATOX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATOX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ATEX_Name] KR┴L LUNARION
- [ATEX_Desc] Titßn vzne≥en²ch elf√ mß mocnΘ ·toky v boji na blφzko
- [ATEX_Requ] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 5
- [ATEX_HKey] k
- [ATEX_Lin1] KR┴L LUNARION (Titßn vzne≥en²ch elf√)
- [ATEX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATEX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ATWX_Name] ┬ELEZN┴ K█RA
- [ATWX_Desc] Titßn lesnφch elf√ mß mocnΘ ·toky v boji na blφzko
- [ATWX_Requ] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 5
- [ATWX_HKey] s
- [ATWX_Lin1] ┬ELEZN┴ K█RA (Titßn lesnφch elf√)
- [ATWX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATWX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ATKX_Name] KARGOTH
- [ATKX_Desc] Titßn temn²ch elf√ mß mocnΘ bleskovΘ ·toky
- [ATKX_Requ] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 5
- [ATKX_HKey] k
- [ATKX_Lin1] KARGOTH (Titßn temn²ch elf√)
- [ATKX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATKX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ATFX_Name] P┴N LESA
- [ATFX_Desc] Feysk² titßn mß mocn² luk
- [ATFX_Requ] VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 5
- [ATFX_HKey] f
- [ATFX_Lin1] P┴N LESA (Feysk² titßn)
- [ATFX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATFX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ATAX_Name] GROND
- [ATAX_Desc] Titßn zl²ch trpaslφk√ je mocnou jednotkou pro boj na blφzko
- [ATAX_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 5
- [ATAX_HKey] s
- [ATAX_Lin1] GROND (Titßn zl²ch trpaslφk√)
- [ATAX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATAX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [ATVX_Name] BALORA
- [ATVX_Desc] Titßn dΘmon√ je mocnou lΘtajφcφ jednotkou pro boj na blφzko
- [ATVX_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5
- [ATVX_HKey] b
- [ATVX_Lin1] BALORA (Titßn dΘmon√)
- [ATVX_Lin2] Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
- [ATVX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
-
-
- // ******************** OSTATN═ - nevyrobitelnΘ ***********************
-
- [AOOX_Lin1] KOBOLDSK▌ ╥IPKA─ (Orαφ stΣelec)
- [AOOX_Lin2] Schopnosti: Dlouh² dostΣel
- [AOOX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AUCX_Lin1] KOSTLIV└═ J═ZDA (Jφzda nemrtv²ch)
- [AUCX_Lin2] Schopnosti: Odolnost v√αi bΩΓn²m stΣelßm
- [AUCX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AHJX_Lin1] HALAPARTN═K (Pokroαilß pΩchota Lidφ)
- [AHJX_Lin2] Schopnosti: TrojnßsobnΘ po≥kozenφ v√αi nepΣßtelskΘ jφzdΩ
- [AHJX_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [AEEX_Lin1] ELF═ LOVEC (Elfφ jezdeckß/stΣeleckß jednotka)
- [AEEX_Lin2] Schopnosti: Nic
- [AEEX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AEAX_Lin1] STAROBYL▌ PRAM═NEK (Pokroαilß elfφ stavitelskß/stΣeleckß jednotka)
- [AEAX_Lin2] Schopnosti: Vyrßbφ 1 krystal za vteΣinu
- [AEAX_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [AAEY_Lin1] OROSOVO OKO (Magick² pr√zkumnφk)
- [AAEY_Lin2] Schopnosti: Dobr² dohled
- [AAEY_Lin3]
-
- [ACSO_Lin1] DU╥E (Neutrßlnφ bytost)
- [ACSO_Lin2] Schopnosti: M√Γe se pΣidat k dΘmon√m αi vyvolßva√m
- [ACSO_Lin3] a dΘmon≥tφ hrdinovΘ dφky nφ mohou zv²≥it svou manu
-
-
-
- // ***********************************************************
- // ** **
- // ** BUDOVY **
- // ** **
- // ***********************************************************
-
- // ******************** BUDOVY LID═ ***********************
-
- [BKP0_Name] Palßc ·rovnΩ 1
- [BKP0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Palßce, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKP0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKP0_HKey] p
- [BKP0_Lin1] PAL┴C ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKP0_Lin2] V²stavba: Rolnφci
- [BKP0_Lin3] V²zkum: Palßc ·rovnΩ 2 a zlep≥enφ kopinφk√
-
- [BKP1_Name] Palßc ·rovnΩ 2
- [BKP1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Palßce, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKP1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKP1_HKey] p
- [BKP1_Lin1] PAL┴C ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKP1_Lin2] V²stavba: Rolnφci
- [BKP1_Lin3] V²zkum: Palßc ·rovnΩ 3 a zlep≥enφ kopinφk√
-
- [BKP2_Name] Palßc ·rovnΩ 3
- [BKP2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Palßce, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKP2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKP2_HKey] p
- [BKP2_Lin1] PAL┴C ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKP2_Lin2] V²stavba: Rolnφci
- [BKP2_Lin3] V²zkum: Palßc ·rovnΩ 4 a zlep≥enφ kopinφk√
-
- [BKP3_Name] Palßc ·rovnΩ 4
- [BKP3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Palßce, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKP3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKP3_HKey] p
- [BKP3_Lin1] PAL┴C ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKP3_Lin2] V²stavba: Rolnφci
- [BKP3_Lin3] V²zkum: Palßc ·rovnΩ 5 a zlep≥enφ kopinφk√
-
- [BKP4_Name] Palßc ·rovnΩ 5
- [BKP4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Palßce, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKP4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKP4_HKey] p
- [BKP4_Lin1] PAL┴C ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit30, jinak o 2)
- [BKP4_Lin2] V²stavba: Rolnφci
- [BKP4_Lin3] V²zkum: Zlep≥enφ kopinφk√
-
- [BABA_Name] Kasßrna
- [BABA_Desc] TrΘnujφ zbrojno≥e a kopinφky
- [BABA_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 1
- [BABA_HKey] b
- [BABA_Lin1] KAS┴RNA (Armßdnφ limit +2)
- [BABA_Lin2] V²stavba: Kopinφci a zbrojno≥i
- [BABA_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BPCA_Name] Katedrßla
- [BPCA_Desc] UmoΓ±uje zlep≥ovat rytφΣe
- [BPCA_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 3
- [BPCA_HKey] c
- [BPCA_Lin1] KATEDR┴LA (Armßdnφ limit +2)
- [BPCA_Lin2] V²stavba: Sirian
- [BPCA_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ rytφΣ√, zlep≥ovßnφ konverze a PosvßtnΘ slovo.
-
- [BPAC_Name] ╥φpaΣ
- [BPAC_Desc] UmoΓ±uje trΘnovat zbrojno≥e a uαφ luαi≥tnickΘ dovednosti
- [BPAC_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 2
- [BPAC_HKey] a
- [BPAC_Lin1] ╥═PA─ (Armßdnφ limit +2)
- [BPAC_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPAC_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ zbrojno≥√
-
- [BPLI_Name] Knihovna
- [BPLI_Desc] TrΘnuje mßgy, umoΓ±uje vyrßbΩt katapulty a vylep≥ovat kouzla
- [BPLI_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 4
- [BPLI_HKey] l
- [BPLI_Lin1] KNIHOVNA (Armßdnφ limit +2)
- [BPLI_Lin2] V²stavba: Bφlφ, rudφ a αernφ mßgovΘ
- [BPLI_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel a magie
-
- [BPSB_Name] Stßje
- [BPSB_Desc] TrΘnujφ Γoldßky a rytφΣe
- [BPSB_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 2
- [BPSB_HKey] s
- [BPSB_Lin1] ST┴JE (Armßdnφ limit +2)
- [BPSB_Lin2] V²stavba: ┬oldßci, rytφΣi a pßni rytφΣ√
- [BPSB_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ jφzdy
-
- [BPSM_Name] Kovßrna
- [BPSM_Desc] VytvßΣφ katapulty a umoΓ±uje zlep≥ovat brnΩnφ/zbranΩ
- [BPSM_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 1
- [BPSM_HKey] y
- [BPSM_Lin1] KOV┴RNA (Armßdnφ limit +2)
- [BPSM_Lin2] V²stavba: Katapulty
- [BPSM_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ
-
- [BPMA_Name] TrΓi≥tΩ
- [BPMA_Desc] Uαφ pΣφjmov²m/obchodovacφm dovednostem
- [BPMA_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 2
- [BPMA_HKey] m
- [BPMA_Lin1] TR┬I╥T╩ (Armßdnφ limit +2)
- [BPMA_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPMA_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodu
-
- [BWTC_Name] VΩΓ
- [BWTC_Desc] Poskytuje dobrou protivzdu≥nou a protipozemnφ obranu
- [BWTC_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTC_HKey] t
- [BWTC_Lin1] V╩┬ LID═ (Armßdnφ limit +2)
- [BWTC_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTC_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** TRPASLI└═ BUDOVY ***********************
-
- [BKD0_Name] Citadela ·rovnΩ 1
- [BKD0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Citadely, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKD0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKD0_HKey] c
- [BKD0_Lin1] CITADELA ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKD0_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKD0_Lin3] V²zkum: Citadela ·rovnΩ 2 a zlep≥ovßnφ trpasliαφch bΩΓc√
-
- [BKD1_Name] Citadela ·rovnΩ 2
- [BKD1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Citadely, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKD1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKD1_HKey] c
- [BKD1_Lin1] CITADELA ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKD1_Lin2] VyΓaduje: Nic
- [BKD1_Lin3] V²zkum: Citadela ·rovnΩ 3 a zlep≥ovßnφ trpasliαφch bΩΓc√
-
- [BKD2_Name] Citadela ·rovnΩ 3
- [BKD2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Citadely, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKD2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKD2_HKey] c
- [BKD2_Lin1] CITADELA ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKD2_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKD2_Lin3] V²zkum: Citadela ·rovnΩ 4 a zlep≥ovßnφ trpasliαφch bΩΓc√
-
- [BKD3_Name] Citadela ·rovnΩ 4
- [BKD3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Citadely, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKD3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKD3_HKey] c
- [BKD3_Lin1] CITADELA ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKD3_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKD3_Lin3] V²zkum: Citadela ·rovnΩ 5 a zlep≥ovßnφ trpasliαφch bΩΓc√
-
- [BKD4_Name] Citadela ·rovnΩ 5
- [BKD4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Citadely, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKD4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKD4_HKey] c
- [BKD4_Lin1] CITADELA ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
- [BKD4_Lin2] V²stavba: Pßni trpaslφk√ a krßl Khalid
- [BKD4_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ trpasliαφch bΩΓc√
-
- [BPFO_Name] SlΘvßrna
- [BPFO_Desc] VytvßΣφ KovßΣe a OblΘhacφ techniku
- [BPFO_Requ] VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 1
- [BPFO_HKey] f
- [BPFO_Lin1] SL╔V┴RNA (Armßdnφ limit +2)
- [BPFO_Lin2] V²stavba: KovßΣi a oblΘhacφ stroje
- [BPFO_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ brnΩnφ a zbranφ
-
- [BAAR_Name] Zbrojnice
- [BAAR_Desc] TrΘnuje v≥echny typy trpasliαφ pΩchoty
- [BAAR_Requ] VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 1
- [BAAR_HKey] a
- [BAAR_Lin1] ZBROJNICE (Armßdnφ limit +2)
- [BAAR_Lin2] V²stavba: PΩchota, ku≥inφci a berserkΣi
- [BAAR_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BPBR_Name] Pivovar
- [BPBR_Desc] Poskytujm zlep≥enφ morßlky a trpasliαφ pivo
- [BPBR_Requ] VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 3
- [BPBR_HKey] b
- [BPBR_Lin1] PIVOVAR (Armßdnφ limit +2)
- [BPBR_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPBR_Lin3] V²zkum: Trpasliαφ pivo a zlep≥ovßnφ morßlky
-
- [BPTP_Name] Trh
- [BPTP_Desc] UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodovßnφ se surovinami
- [BPTP_Requ] VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 2
- [BPTP_HKey] t
- [BPTP_Lin1] TRH (Armßdnφ limit +2)
- [BPTP_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPTP_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodu
-
- [BPWS_Name] Dφlna
- [BPWS_Desc] UmoΓ±uje vylep≥ovßnφ ku≥φ a stΣel
- [BPWS_Requ] VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 2
- [BPWS_HKey] w
- [BPWS_Lin1] D═LNA (Armßdnφ limit +2)
- [BPWS_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPWS_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ stΣel
-
- [BPCL_Name] Akademie
- [BPCL_Desc] TrΘnuje pßny run a umoΓ±uje zlep≥ovßnφ oblΘhacφch stroj√
- [BPCL_Requ] VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 4
- [BPCL_HKey] c
- [BPCL_Lin1] AKADEMIE (Armßdnφ limit +2)
- [BPCL_Lin2] V²stavba: Pßni run
- [BPCL_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ oblΘhßnφ
-
- [BWTD_Name] VΩΓ
- [BWTD_Desc] PΣedstavuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
- [BWTD_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTD_HKey] t
- [BWTD_Lin1] V╩┬ TRPASL═K█ (Armßdnφ limit +2)
- [BWTD_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTD_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** BUDOVY NEMRTV▌CH ***********************
-
- [BKU0_Name] VΩΓ smrti ·rovnΩ 1
- [BKU0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe smrti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKU0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKU0_HKey] d
- [BKU0_Lin1] V╩┬ SMRTI ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKU0_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKU0_Lin3] V²zkum: VΩΓ smrti ·rovnΩ 2 a zlep≥ovßnφ r√znΘho
-
- [BKU1_Name] VΩΓ smrti ·rovnΩ 2
- [BKU1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe smrti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKU1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKU1_HKey] d
- [BKU1_Lin1] V╩┬ SMRTI ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKU1_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKU1_Lin3] V²zkum: VΩΓ smrti ·rovnΩ 3 a zlep≥ovßnφ r√znΘho
-
- [BKU2_Name] VΩΓ smrti ·rovnΩ 3
- [BKU2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe smrti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKU2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKU2_HKey] d
- [BKU2_Lin1] V╩┬ SMRTI ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKU2_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKU2_Lin3] V²zkum: VΩΓ smrti ·rovnΩ 4 a zlep≥ovßnφ r√znΘho
-
- [BKU3_Name] VΩΓ smrti ·rovnΩ 4
- [BKU3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe smrti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKU3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKU3_HKey] d
- [BKU3_Lin1] V╩┬ SMRTI ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKU3_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKU3_Lin3] V²zkum: VΩΓ smrti ·rovnΩ 5 a zlep≥ovßnφ r√znΘho
-
- [BKU4_Name] VΩΓ smrti ·rovnΩ 5
- [BKU4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe smrti, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKU4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKU4_HKey] d
- [BKU4_Lin1] V╩┬ SMRTI ·rovnΩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
- [BKU4_Lin2] V²stavba: Vamp²Σi a lord Bane
- [BKU4_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ r√znΘho
-
- [BPBL_Name] └ernß knihovna
- [BPBL_Desc] TrΘnuje a zlep≥uje lichy
- [BPBL_Requ] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 4
- [BPBL_HKey] l
- [BPBL_Lin1] └ERN┴ KNIHOVNA (Armßdnφ limit +2)
- [BPBL_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPBL_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel a lich√
-
- [BAGY_Name] HΣbitov
- [BAGY_Desc] TrΘnuje kostlivce a zombie
- [BAGY_Requ] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 1
- [BAGY_HKey] x
- [BAGY_Lin1] H─BITOV (Armßdnφ limit +2)
- [BAGY_Lin2] V²stavba: Kostlivci a lichovΘ
- [BAGY_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ pohΣb√ (VyΓaduje nßhrobnφ kameny)
-
- [BPAS_Name] OltßΣ stφn√
- [BPAS_Desc] UmoΓ±uje tvoΣit stφny a uαφ rychlej≥φ regeneraci many
- [BPAS_Requ] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 3
- [BPAS_HKey] a
- [BPAS_Lin1] OLT┴─ ST═N█ (Armßdnφ limit +2)
- [BPAS_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPAS_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel
-
- [BPCG_Name] Klec
- [BPCG_Desc] Vylep≥uje stφnacφ rytφΣe/rytφΣe zßhuby a trΘnuje otroky
- [BPCG_Requ] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 3
- [BPCG_HKey] c
- [BPCG_Lin1] KLEC (Armßdnφ limit +2)
- [BPCG_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPCG_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ stφnacφch rytφΣ√ a rytφΣ√ zßhuby
-
- [BPDM_Name] Temn² ml²n
- [BPDM_Desc] UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ brnΩnφ a zbranφ
- [BPDM_Requ] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 1
- [BPDM_HKey] m
- [BPDM_Lin1] TEMN▌ ML▌N (Armßdnφ limit +2)
- [BPDM_Lin2] V²stavba: KostΩnΘ katapulty
- [BPDM_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ po≥kozenφ a brnΩnφ
-
- [BAGR_Name] Nßhrobnφ kßmen
- [BAGR_Desc] Levn² zdroj kostlivc√
- [BAGR_Requ] VyΓaduje: PohΣebnφ dovednost
- [BAGR_HKey] g
- [BAGR_Lin1] N┴HROBN═ K┴MEN (Armßdnφ limit +2)
- [BAGR_Lin2] V²stavba: Kostlivci (Nßhrobnφ kßmen se m√Γe tΘΓ zdarma promΩnit v kostlivce)
- [BAGR_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BPBA_Name] Mohyla
- [BPBA_Desc] Zlep≥uje schopnosti duch√
- [BPBA_Requ] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 2
- [BPBA_HKey] b
- [BPBA_Lin1] MOHYLA (Armßdnφ limit +2)
- [BPBA_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPBA_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ duch√ a stφn√
-
- [BWTU_Name] VΩΓ
- [BWTU_Desc] Sk²tß dobrou obranu
- [BWTU_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTU_HKey] t
- [BWTU_Lin1] V╩┬ NEMRTV▌CH (Armßdnφ limit +2)
- [BWTU_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTU_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** BUDOVY BARBAR█ ***********************
-
- [BKB0_Name] Pevnost ·rovnΩ 1
- [BKB0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKB0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKB0_HKey] f
- [BKB0_Lin1] PEVNOST ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKB0_Lin2] V²stavba: Otroci
- [BKB0_Lin3] V²zkum: Pevnost ·rovnΩ 2
-
- [BKB1_Name] Pevnost ·rovnΩ 2
- [BKB1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKB1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKB1_HKey] f
- [BKB1_Lin1] PEVNOST ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKB1_Lin2] V²stavba: Otroci
- [BKB1_Lin3] V²zkum: Pevnost ·rovnΩ 3 a zlep≥ovßnφ souboje
-
- [BKB2_Name] Pevnost ·rovnΩ 3
- [BKB2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKB2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKB2_HKey] f
- [BKB2_Lin1] PEVNOST ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKB2_Lin2] V²stavba: Otroci
- [BKB2_Lin3] V²zkum: Pevnost ·rovnΩ 4 a zlep≥ovßnφ souboje
-
- [BKB3_Name] Pevnost ·rovnΩ 4
- [BKB3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKB3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKB3_HKey] f
- [BKB3_Lin1] PEVNOST ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKB3_Lin2] V²stavba: Otroci
- [BKB3_Lin3] V²zkum: Pevnost ·rovnΩ 5 a zlep≥ovßnφ souboje
-
- [BKB4_Name] Pevnost ·rovnΩ 5
- [BKB4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKB4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKB4_HKey] f
- [BKB4_Lin1] PEVNOST ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
- [BKB4_Lin2] V²stavba: Otroci
- [BKB4_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ souboje
-
- [BACA_Name] Tßbor
- [BACA_Desc] VytvßΣφ vΩt≥inu tv²ch zßkladnφch oddφl√
- [BACA_Requ] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 1
- [BACA_HKey] c
- [BACA_Lin1] T┴BOR (Armßdnφ limit +2)
- [BACA_Lin2] V²stavba: BarbaΣi, jezdci, vßleαnφ psi, minotauΣi a reaveΣi
- [BACA_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ trΘninku
-
- [BPST_Name] Pozorovatelna
- [BPST_Desc] Sk²tß v²hody dalekΘho dohledu a sestΣeluje lΘtajφcφ nepΣßtele
- [BPST_Requ] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 1
- [BPST_HKey] s
- [BPST_Lin1] POZOROVATELNA (Armßdnφ limit +2)
- [BPST_Lin2] V²zkum: Zlep≥ovßnφ dohledu
- [BPST_Lin3] pouze proti vzdu≥n²m oddφl√m (Poznßmka: nelze do nφ vloΓit bojovnφky)
-
- [BPCO_Name] Ohrada
- [BPCO_Desc] Vylep≥uje jezdce a pegase
- [BPCO_Requ] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 2
- [BPCO_HKey] o
- [BPCO_Lin1] OHRADA (Armßdnφ limit +2)
- [BPCO_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPCO_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ jezdc√ a pegas√
-
- [BPMI_Name] Ml²n
- [BPMI_Desc] Uαφ pΣφjmov²m/obchodovacφm dovednostem
- [BPMI_Requ] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 2
- [BPMI_HKey] m
- [BPMI_Lin1] ML▌N (Armßdnφ limit +2)
- [BPMI_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPMI_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodovßnφ
-
- [BPAT_Name] OltßΣ bouΣe
- [BPAT_Desc] Uαφ ΣadΩ magick²ch dovednostφ
- [BPAT_Requ] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 3
- [BPAT_HKey] a
- [BPAT_Lin1] OLT┴─ BOU─E (Armßdnφ limit +2)
- [BPAT_Lin2] V²stavba: BouΣe
- [BPAT_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel a produkce
-
- [BPHU_Name] V√dcova chata
- [BPHU_Desc] Uαφ dovednostem, kterΘ zvy≥ujφ tv√j armßdnφ limit
- [BPHU_Requ] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 4
- [BPHU_HKey] h
- [BPHU_Lin1] V█DCOVA CHATA (Armßdnφ limit +2)
- [BPHU_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPHU_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ armßdnφho limitu
-
- [BWTB_Name] VΩΓ
- [BWTB_Desc] PΣdstavuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
- [BWTB_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTB_HKey] t
- [BWTB_Lin1] V╩┬ BARBAR█ (Armßdnφ limit +2)
- [BWTB_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTB_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** BUDOVY MINOTAUR█ ***********************
-
- [BKH0_Name] Zikkurat ·rovnΩ 1
- [BKH0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Zikkuratu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKH0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKH0_HKey] z
- [BKH0_Lin1] ZIKKURAT ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKH0_Lin2] V²stavba: Otroci
- [BKH0_Lin3] V²zkum: Zikkurat ·rovnΩ 2 a zlep≥ovßnφ minotaur√
-
- [BKH1_Name] Zikkurat ·rovnΩ 2
- [BKH1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Zikkuratu, zvy≥uje armßdnφ limit 5
- [BKH1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKH1_HKey] z
- [BKH1_Lin1] ZIKKURAT ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKH1_Lin2] V²stavba: Otroci
- [BKH1_Lin3] V²zkum: Zikkurat ·rovnΩ 3 a zlep≥ovßnφ minotaur√
-
- [BKH2_Name] Zikkurat ·rovnΩ 3
- [BKH2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Zikkuratu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKH2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKH2_HKey] z
- [BKH2_Lin1] ZIKKURAT ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKH2_Lin2] V²stavba: Otroci
- [BKH2_Lin3] V²zkum: Zikkurat ·rovnΩ 4 a zlep≥ovßnφ minotaur√
-
- [BKH3_Name] Zikkurat ·rovnΩ 4
- [BKH3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Zikkuratu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKH3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKH3_HKey] z
- [BKH3_Lin1] ZIKKURAT ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKH3_Lin2] V²stavba: Otroci
- [BKH3_Lin3] V²zkum: Zikkurat ·rovnΩ 5 a zlep≥ovßnφ minotaur√
-
- [BKH4_Name] Zikkurat ·rovnΩ 5
- [BKH4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Zikkuratu, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKH4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKH4_HKey] z
- [BKH4_Lin1] ZIKKURAT ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
- [BKH4_Lin2] V²stavba: Otroci
- [BKH4_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ minotaur√
-
- [BPAR_Name] ArΘna
- [BPAR_Desc] TrΘnuje minotaury
- [BPAR_Requ] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 1
- [BPAR_HKey] a
- [BPAR_Lin1] AR╔NA (Armßdnφ limit +2)
- [BPAR_Lin2] V²stavba: MinotauΣi
- [BPAR_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ trΘninku
-
- [BPDA_Name] Sartek√v oltßΣ
- [BPDA_Desc] Uαφ rychlej≥φ regeneraci many a berserku
- [BPDA_Requ] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 3
- [BPDA_HKey] s
- [BPDA_Lin1] SARTEK█V OLT┴─ (Armßdnφ limit +2)
- [BPDA_Lin2] V²stavba: Sartekova lebka
- [BPDA_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ many a berserkΣi
-
- [BPIN_Name] Pivnφ sklad
- [BPIN_Desc] Poskytuje zlep≥ovßnφ morßlky a trpasliαφ pivo
- [BPIN_Requ] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 3
- [BPIN_HKey] l
- [BPIN_Lin1] PIVN═ SKLAD (Armßdnφ limit +2)
- [BPIN_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPIN_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ morßlky a trpasliαφ pivo
-
- [BPHG_Name] Henga
- [BPHG_Desc] VytvßΣφ ≥amany a krßle minotaur√
- [BPHG_Requ] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 4
- [BPHG_HKey] h
- [BPHG_Lin1] HENGA (Armßdnφ limit +2)
- [BPHG_Lin2] V²stavba: Krßl minotaur√ a minotauΣφ ≥aman
- [BPHG_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ ≥aman√
-
- [BWTR_Name] VΩΓ
- [BWTR_Desc] Poskytuje dobrou obranu proti vzdu≥n²m i pozemnφm cφl√m
- [BWTR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTR_HKey] t
- [BWTR_Lin1] V╩┬ MINOTAUR█ (Armßdnφ limit +2)
- [BWTR_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTR_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [BPIW_Name] Hu⌠
- [BPIW_Desc] Poskytuje zlep≥ovßnφ souboje a oblΘhacφ zbranΩ
- [BPIW_Requ] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 1
- [BPIW_HKey] i
- [BPIW_Lin1] HU╘ (Armßdnφ limit +2)
- [BPIW_Lin2] V²stavba: OblΘhacφ zbranΩ
- [BPIW_Lin3] V²zkum: BrnΩnφ a zdokonalovßnφ po≥kozenφ
-
- [BPLO_Name] Rozhledna
- [BPLO_Desc] Zlep≥enφ dohledu a zßkladnφ protivzdu≥nß obrana
- [BPLO_Requ] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 1
- [BPLO_HKey] l
- [BPLO_Lin1] ROZHLEDNA (Armßdnφ limit +2)
- [BPLO_Lin2] V²zkum: Zlep≥ovßnφ dohledu
- [BPLO_Lin3] pouze proti vzdu≥n²m oddφl√m. (Poznßmka: nem√Γe mφt posßdku)
-
- [BAPN_Name] ChlΘv
- [BAPN_Desc] TrΘnuje bazili≥ky a ovce
- [BAPN_Requ] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 2
- [BAPN_HKey] p
- [BAPN_Lin1] CHL╔V (Armßdnφ limit +2)
- [BAPN_Lin2] V²stavba: Bazili≥kovΘ a ovce
- [BAPN_Lin3] V²zkum: Nic
-
-
- // ******************** OR└═ BUDOVY ***********************
-
- [BKO0_Name] Orαφ pevnost ·rovnΩ 1
- [BKO0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Orαφ pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKO0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKO0_HKey] o
- [BKO0_Lin1] OR└═ PEVNOST ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKO0_Lin2] V²stavba: Koboldi
- [BKO0_Lin3] V²zkum: Orαφ pevnost ·rovnΩ 2
-
- [BKO1_Name] Orαφ pevnost ·rovnΩ 2
- [BKO1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Orαφ pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKO1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKO1_HKey] o
- [BKO1_Lin1] OR└═ PEVNOST ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKO1_Lin2] V²stavba: Koboldi
- [BKO1_Lin3] V²zkum: Orαφ pevnost ·rovnΩ 3
-
- [BKO2_Name] Orαφ pevnost ·rovnΩ 3
- [BKO2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Orαφ pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKO2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKO2_HKey] o
- [BKO2_Lin1] OR└═ PEVNOST ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKO2_Lin2] V²stavba: Koboldi
- [BKO2_Lin3] V²zkum: Orαφ pevnost ·rovnΩ 4, pßn lidoΓrout√
-
- [BKO3_Name] Orαφ pevnost ·rovnΩ 4
- [BKO3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Orαφ pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKO3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKO3_HKey] o
- [BKO3_Lin1] OR└═ PEVNOST ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKO3_Lin2] V²stavba: Koboldi
- [BKO3_Lin3] V²zkum: Orαφ pevnost ·rovnΩ 5, pßn lidoΓrout√
-
- [BKO4_Name] Orαφ pevnost ·rovnΩ 5
- [BKO4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Orαφ pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKO4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKO4_HKey] o
- [BKO4_Lin1] OR└═ PEVNOST ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKO4_Lin2] V²stavba: Koboldi
- [BKO4_Lin3] V²zkum: Pßn lidoΓrout√ a pßn obr√
-
- [BABY_Name] BojovΘ cviαi≥tΩ
- [BABY_Desc] TrΘnuje orky, lidoΓrouty a obry
- [BABY_Requ] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 1
- [BABY_HKey] b
- [BABY_Lin1] BOJOV╔ CVI└I╥T╩ (Armßdnφ limit +2)
- [BABY_Lin2] V²stavba: OrkovΘ, lidoΓrouti, obΣi a Gornak ElfoΓrout
- [BABY_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ v²cviku a souboje
-
- [BAGT_Name] Goblinφ vΩΓ
- [BAGT_Desc] Poskytuje gobliny, goblinφ stΣelce a zlep≥enφ dohledu
- [BAGT_Requ] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 1
- [BAGT_HKey] g
- [BAGT_Lin1] GOBLIN═ V╩┬ (Armßdnφ limit +2)
- [BAGT_Lin2] V²stavba: Goblini, goblinφ stΣelci a zlep≥enφ dohledu
- [BAGT_Lin3] pouze proti vzdu≥n²m oddφl√m
-
- [BAPR_Name] VΩzenφ
- [BAPR_Desc] TrΘnuje trolly a otroky
- [BAPR_Requ] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 3
- [BAPR_HKey] p
- [BAPR_Lin1] V╩ZEN═ (Armßdnφ limit +2)
- [BAPR_Lin2] V²stavba: TrollovΘ
- [BAPR_Lin3] V²zkum: Horda otrok√
-
- [BASM_Name] ╥amanova chata
- [BASM_Desc] TrΘnuje goblinφ ≥amany
- [BASM_Requ] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 4
- [BASM_HKey] s
- [BASM_Lin1] ╥AMANOVA CHATA (Armßdnφ limit +2)
- [BASM_Lin2] V²stavba: Goblinφ ≥aman
- [BASM_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ ≥aman√
-
- [BABP_Name] ZvφΣecφ jßma
- [BABP_Desc] TrΘnuje vlαφ jezdce a bazili≥ky
- [BABP_Requ] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 2
- [BABP_HKey] p
- [BABP_Lin1] ZV═─EC═ J┴MA (Armßdnφ limit +2)
- [BABP_Lin2] V²stavba: Vlαφ jezdci a bazili≥kovΘ
- [BABP_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ vlαφch jezdc√
-
- [BPOH_Name] K√lna
- [BPOH_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 3
- [BPOH_Requ] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 2
- [BPOH_HKey] h
- [BPOH_Lin1] K█LNA (Armßdnφ limit +3)
- [BPOH_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPOH_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BWTP_Name] Totem
- [BWTP_Desc] Pokroαilß protivzdu≥nφ obrana
- [BWTP_Requ] VyΓaduje: Dovednost ╥amana
- [BWTP_HKey] t
- [BWTP_Lin1] TOTEM (Armßdnß limit +1)
- [BWTP_Lin2] Poznßmka: Nem√Γe mφt posßdku
- [BWTP_Lin3] pouze proti vzdu≥n²m oddφl√m
-
- [BWTO_Name] VΩΓ
- [BWTO_Desc] Poskytuje dobrou obranu proti vzdu≥n²m i pozemnφm cφl√m
- [BWTO_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTO_HKey] t
- [BWTO_Lin1] OR└═ V╩┬ (Armßdnφ limit +2)
- [BWTO_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTO_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- // ******************** BUDOVY VZNE╥EN▌CH ELF█ ***********************
-
- [BKE0_Name] Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 1
- [BKE0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± BφlΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKE0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKE0_HKey] w
- [BKE0_Lin1] B═L┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit 5, jinak o 2)
- [BKE0_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKE0_Lin3] V²zkum: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 2 a runy
-
- [BKE1_Name] Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 2
- [BKE1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± BφlΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKE1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKE1_HKey] w
- [BKE1_Lin1] B═L┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKE1_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKE1_Lin3] V²zkum: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 3, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BKE2_Name] Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 3
- [BKE2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± BφlΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKE2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKE2_HKey] w
- [BKE2_Lin1] B═L┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKE2_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKE2_Lin3] V²zkum: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 4, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BKE3_Name] Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 4
- [BKE3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± BφlΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKE3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKE3_HKey] w
- [BKE3_Lin1] B═L┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKE3_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKE3_Lin3] V²zkum: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 5, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BKE4_Name] Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 5
- [BKE4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± BφlΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKE4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKE4_HKey] w
- [BKE4_Lin1] B═L┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
- [BKE4_Lin2] V²stavba: DrobcovΘ
- [BKE4_Lin3] V²zkum: Zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BATG_Name] Zlat² strom
- [BATG_Desc] TrΘnuje vΩt≥inu pΩ≥φch a jφzdnφch jednotek
- [BATG_Requ] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 1
- [BATG_HKey] t
- [BATG_Lin1] ZLAT▌ STROM (Armßdnφ limit +2)
- [BATG_Lin2] V²stavba: Ledovß hlφdka, dlouh² luk, draαφ rytφΣ, mystik, jednoroΓec a mΩsφαnφ strßΓ
- [BATG_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BPME_Name] Obchodnφk
- [BPME_Desc] UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodu
- [BPME_Requ] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 2
- [BPME_HKey] m
- [BPME_Lin1] OBCHODN═K (Armßdnφ limit +2)
- [BPME_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPME_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodu
-
- [BPDI_Name] Draαφ kßmen
- [BPDI_Desc] TrΘnuje je≥tΩry a zlep≥uje kouzla
- [BPDI_Requ] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 4
- [BPDI_HKey] d
- [BPDI_Lin1] DRA└═ K┴MEN (Armßdnφ limit +2)
- [BPDI_Lin2] V²stavba: Je≥tΩΣi
- [BPDI_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßni meditace
-
- [BASR_Name] StΣelnice
- [BASR_Desc] Vyrßbφ ≥korpi≤ny a zlep≥uje lukostΣelbu
- [BASR_Requ] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 2
- [BASR_HKey] r
- [BASR_Lin1] ST─ELNICE (Armßdnφ limit +2)
- [BASR_Lin2] V²stavba: ╥korpi≤ni
- [BASR_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ stΣel
-
- [BPMT_Name] MΩsφαnφ vΩΓ
- [BPMT_Desc] Zlep≥uje konverzi a umoΓ±uje pouΓitφ PosvßtnΘho slova
- [BPMT_Requ] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 3
- [BPMT_HKey] t
- [BPMT_Lin1] M╩S═└N═ V╩┬ (Armßdnφ limit +2)
- [BPMT_Lin2] V²stavba: Krßl Lunarion
- [BPMT_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ konverze, PosvßtnΘho slovo a jednoroΓce
-
- [BPHE_Name] LΘαitel
- [BPHE_Desc] UmoΓ±uje pouΓφvat hojivß kouzla a vylep≥ovat regeneraci
- [BPHE_Requ] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 1
- [BPHE_HKey] h
- [BPHE_Lin1] L╔└ITEL (Armßdnφ limit +2)
- [BPHE_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPHE_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ regenerace bod√ zdravφ a hojenφ
-
- [BPDS_Name] Draαφ svatynΩ
- [BPDS_Desc] Zlep≥uje draαφ rytφΣe a ledovou hlφdku
- [BPDS_Requ] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 3
- [BPDS_HKey] s
- [BPDS_Lin1] DRA└═ SVATYN╩ (Armßdnφ limit +2)
- [BPDS_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPDS_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ draαφch rytφΣ√ a ledovΘ hlφdky
-
- [BWTM_Name] VΩΓ
- [BWTM_Desc] Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
- [BWTM_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTM_HKey] t
- [BWTM_Lin1] V╩┬ VZN╩╥EN▌CH ELF█ (Armßdnφ limit +2)
- [BWTM_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTM_Lin3] proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m
-
-
- // ******************** BUDOVY LESN═CH ELF█ ***********************
-
-
- [BKW0_Name] PΣφstav ·rovnΩ 1
- [BKW0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± PΣφstavu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKW0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKW0_HKey] h
- [BKW0_Lin1] P─═STAV ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKW0_Lin2] V²stavba: DrobcovΘ
- [BKW0_Lin3] V²zkum: PΣφstav ·rovnΩ 2 a runy
-
- [BKW1_Name] PΣφstav ·rovnΩ 2
- [BKW1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ moΓnß ·rove± PΣφstavu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKW1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKW1_HKey] h
- [BKW1_Lin1] P─═STAV ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKW1_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKW1_Lin3] V²zkum: PΣφstav ·rovnΩ 3, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BKW2_Name] PΣφstav ·rovnΩ 3
- [BKW2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ moΓnß ·rove± PΣφstavu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKW2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKW2_HKey] h
- [BKW2_Lin1] P─═STAV ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKW2_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKW2_Lin3] V²zkum: PΣφstav ·rovnΩ 4, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BKW3_Name] PΣφstav ·rovnΩ 4
- [BKW3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ moΓnß ·rove± PΣφstavu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKW3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKW3_HKey] h
- [BKW3_Lin1] P─═STAV ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKW3_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKW3_Lin3] V²zkum: PΣφstav ·rovnΩ 5, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BKW4_Name] PΣφstav ·rovnΩ 5
- [BKW4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ moΓnß ·rove± PΣφstavu, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKW4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKW4_HKey] h
- [BKW4_Lin1] P─═STAV ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
- [BKW4_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKW4_Lin3] V²zkum: Zylep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BATL_Name] Strom Γivota
- [BATL_Desc] TrΘnuje vΩt≥inu pΩchoty a jezdeck²ch jednotek
- [BATL_Requ] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 1
- [BATL_HKey] t
- [BATL_Lin1] STROM ┬IVOTA (Armßdnφ limit +2)
- [BATL_Lin2] V²stavba: Lesnφ hlφdka, hlφdaαi m²tiny, vlαφ jezdci, druidi, treanti a dryßdy
- [BATL_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BPWT_Name] Bφl² strom
- [BPWT_Desc] TrΘnuje vφly a duchy a zlep≥uje treanty
- [BPWT_Requ] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 4
- [BPWT_HKey] w
- [BPWT_Lin1] B═L▌ STROM (Armßdnφ limit +2)
- [BPWT_Lin2] V²stavba: Vφly a duchovΘ
- [BPWT_Lin3] V²zkum: Zlep≥enφ treant√
-
- [BPFT_Name] Lesnφ vΩΓ
- [BPFT_Desc] StΣφlφ do vzduchu a umoΓ±uje zlep≥enφ dohledu
- [BPFT_Requ] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 1
- [BPFT_HKey] f
- [BPFT_Lin1] LESN═ V╩┬ (Armßdnφ limit +2)
- [BPFT_Lin2] V²zkum: Zlep≥enφ dohledu
- [BPFT_Lin3] pouze proti vzdu≥nφm oddφl√m (Poznßmka: Nem√Γe mφt posßdku)
-
- [BPHO_Name] Oko hojenφ
- [BPHO_Desc] UmoΓ±uje zlep≥ovat hojivß kouzla a regeneraci
- [BPHO_Requ] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 1
- [BPHO_HKey] o
- [BPHO_Lin1] OKO HOJEN═ (Armßdnφ limit +2)
- [BPHO_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPHO_Lin3] V²zkum: Regenerace bod√ zdravφ a hojenφ
-
- [BPRG_Name] Cech hraniαßΣ√
- [BPRG_Desc] UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ stΣel
- [BPRG_Requ] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 2
- [BPRG_HKey] r
- [BPRG_Lin1] CECH HRANI└┴─█ (Armßdnφ limit +2)
- [BPRG_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPRG_Lin3] V²zkum: Zlep≥eovßnφ stΣel
-
- [BPHS_Name] Noclehßrna
- [BPHS_Desc] UmoΓ±uje obchodovat a zvy≥uje tv√j armßdnφ limit o 3
- [BPHS_Requ] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 3
- [BPHS_HKey] l
- [BPHS_Lin1] NOCLEH┴RNA (Armßdnφ limit +2)
- [BPHS_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPHS_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ morßlky a obchodu
-
- [BPMW_Name] Magickß studna
- [BPMW_Desc] Zvy≥uje pΣφjem zlata (stejnΩ jako d√l ·rovnΩ 1) a umoΓ±uje pokroαilΘ kouzlenφ
- [BPMW_Requ] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 4
- [BPMW_HKey] w
- [BPMW_Lin1] MAGICK┴ STUDNA (Armßdnφ limit +2)
- [BPMW_Lin2] Poznßmka: Zvy≥uje pΣφjem zlata o 1 zlato za 2 vteΣiny
- [BPMW_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel
-
- [BWTW_Name] VΩΓ
- [BWTW_Desc] Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
- [BWTW_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTW_HKey] t
- [BWTW_Lin1] V╩┬ LESN═CH ELF█ (Armßdnφ limit +2)
- [BWTW_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTW_Lin3] proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m
-
-
- // ******************** BUDOVY TEMN▌CH ELF█ ***********************
-
- [BKT0_Name] Temnß vΩΓ ·rovnΩ 1
- [BKT0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± TemnΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKT0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKT0_HKey] d
- [BKT0_Lin1] TEMN┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKT0_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKT0_Lin3] V²zkum: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 2 a runy
-
- [BKT1_Name] Temnß vΩΓ ·rovnΩ 2
- [BKT1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± TemnΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKT1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKT1_HKey] d
- [BKT1_Lin1] TEMN┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKT1_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKT1_Lin3] V²zkum: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 3, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BKT2_Name] Temnß vΩΓ ·rovnΩ 3
- [BKT2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± TemnΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKT2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKT2_HKey] d
- [BKT2_Lin1] TEMN┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKT2_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKT2_Lin3] V²zkum: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 4, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BKT3_Name] Temnß VΩΓ ·rovnΩ 4
- [BKT3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± TemnΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKT3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKT3_HKey] d
- [BKT3_Lin1] TEMN┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKT3_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKT3_Lin3] V²zkum: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 5, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BKT4_Name] Temnß vΩΓ ·rovnΩ 5
- [BKT4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± TemnΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKT4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKT4_HKey] d
- [BKT4_Lin1] TEMN┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
- [BKT4_Lin2] V²stavba: Pramφnky
- [BKT4_Lin3] V²zkum: Zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
-
- [BPTO_Name] Hrobka
- [BPTO_Desc] TrΘnuje pavouky a kostlivce
- [BPTO_Requ] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 1
- [BPTO_HKey] o
- [BPTO_Lin1] HROBKA (Armßdnφ limit +2)
- [BPTO_Lin2] V²stavba: Pavouci a kostlivci
- [BPTO_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ odolnosti a pohΣebnφ dovednost (VyΓadovßna pro Nßhrobnφ kameny)
-
- [BPDU_Name] Polep≥ovna
- [BPDU_Desc] Vylep≥uje vrahy a trΘnuje otroky
- [BPDU_Requ] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 3
- [BPDU_HKey] r
- [BPDU_Lin1] POLEP╥OVNA (Armßdnφ limit +2)
- [BPDU_Lin2] V²stavba: Otroci (prostΣednictvφm hordy otrok√)
- [BPDU_Lin3] V²zkum: Horda otrok√ a zlep≥ovßnφ vrah√
-
- [BATP_Name] Strom bolesti
- [BATP_Desc] TrΘnuje vΩt≥inu pΩchoty a jezdeck²ch jednotek
- [BATP_Requ] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 1
- [BATP_HKey] t
- [BATP_Lin1] STROM BOLESTI (Armßdnφ limit +2)
- [BATP_Lin2] V²stavba: Temnß pΩchota, temn² luαi≥tnφk, temn² jezdec, αarodΩj, vrah, αernß strßΓ
- [BATP_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BPGL_Name] StΣelnice
- [BPGL_Desc] UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ stΣel
- [BPGL_Requ] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 2
- [BPGL_HKey] g
- [BPGL_Lin1] ST─ELNICE (Armßdnφ limit +2)
- [BPGL_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPGL_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ stΣel
-
- [BPVO_Name] Prßzdnota
- [BPVO_Desc] Uαφ, jak zlep≥ovat kouzla a takΘ stΣφlφ αernΘ blesky
- [BPVO_Requ] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 3
- [BPVO_HKey] v
- [BPVO_Lin1] PRA┴ZDNOTA (Armßdnφ limit +2)
- [BPVO_Lin2] V²zkum: ObΩtovßnφ, zlep≥ovßnφ kouzel a αarodΩje
- [BPVO_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
- [BAAG_Name] Kargothova brßna
- [BAAG_Desc] Vyvolßvß impy z podsvΩtφ a poskytuje zlep≥enφ kouzel
- [BAAG_Requ] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 4
- [BAAG_HKey] k
- [BAAG_Lin1] KARGOTHOVA BR┴NA (Armßdnφ limit +2)
- [BAAG_Lin2] V²stavba: ImpovΘ, Kargoth
- [BAAG_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel
-
- [BWTK_Name] VΩΓ
- [BWTK_Desc] Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
- [BWTK_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTK_HKey] t
- [BWTK_Lin1] V╩┬ TEMN▌CH ELF█ (Armßdnφ limit +2)
- [BWTK_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTK_Lin3] proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m
-
- [BMEG_Name] Pavouαφ Vejce
- [BMEG_Lin1] PAVOU└═ VEJCE (Armßdnφ limit +0)
- [BMEG_Lin2] Poznßmka: Po krßtkΘ dobΩ se z nich vylφhnou pavouci
- [BMEG_Lin3]
-
-
- // ******************** FEYSK╔ BUDOVY ***********************
-
- [BKF0_Name] Pevnost sn√ ·rovnΩ 1 (p)
- [BKF0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti sn√, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKF0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKF0_HKey] f
- [BKF0_Lin1] PEVNOST SN█ ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKF0_Lin2] V²stavba: Dubovφ muΓovΘ, v²honky
- [BKF0_Lin3] V²zkum: Pevnost sn√ ·rovnΩ 2
-
- [BKF1_Name] Pevnost sn√ ·rovnΩ 2
- [BKF1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti sn√, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKF1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKF1_HKey] f
- [BKF1_Lin1] PEVNOST SN█ ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKF1_Lin2] V²stavba: Dubovφ muΓovΘ, v²honky, sylfy
- [BKF1_Lin3] V²zkum: Pevnost sn√ ·rovnΩ 3
-
- [BKF2_Name] Pevnost sn√ ·rovnΩ 3
- [BKF2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti sn√, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKF2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKF2_HKey] f
- [BKF2_Lin1] PEVNOST SN█ ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKF2_Lin2] V²stavba: Dubovφ muΓovΘ, v²honky, sylfy, duchovΘ
- [BKF2_Lin3] V²zkum: Pevnost sn√ ·rovnΩ 4
-
- [BKF3_Name] Pevnost sn√ ·rovnΩ 4
- [BKF3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti sn√, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKF3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKF3_HKey] f
- [BKF3_Lin1] PEVNOST SN█ ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKF3_Lin2] V²stavba: Dubovφ muΓovΘ, v²honky, sylfy, duchovΘ, vφly
- [BKF3_Lin3] V²zkum: Pevnost sn√ ·rovnΩ 5
-
- [BKF4_Name] Pevnost sn√ ·rovnΩ 5
- [BKF4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti sn√, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKF4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKF4_HKey] f
- [BKF4_Lin1] PEVNOST SN█ ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
- [BKF4_Lin2] V²stavba: Dubovφ muΓovΘ, v²honky, sylfy, duchovΘ, vφly, smrtky
- [BKF4_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BPFR_Name] Pohßdkov² kruh
- [BPFR_Desc] Zlep≥uje v≥echny pohßdkovΘ jednotky jednotky
- [BPFR_Requ] VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 1
- [BPFR_HKey] r
- [BPFR_Lin1] POH┴DKOV▌ KRUH (Armßdnφ limit +2)
- [BPFR_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPFR_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ souboje
-
- [BPOW_Name] Oko zßzrak√
- [BPOW_Desc] Zvy≥uje XP pro v≥echny jednotky
- [BPOW_Requ] VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 1
- [BPOW_HKey] o
- [BPOW_Lin1] OKO Z┴ZRAK█ (Armßdnφ limit +2)
- [BPOW_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPOW_Lin3] V²zkum: Zlep≥enφ ZK
-
- [BPRB_Name] Duha
- [BPRB_Desc] Zvy≥uje pΣφjem surovin
- [BPRB_Requ] VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 2
- [BPRB_HKey] r
- [BPRB_Lin1] DUHA (Armßdnφ limit +2)
- [BPRB_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPRB_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu
-
- [BAUG_Name] Hßj jednoroΓc√
- [BAUG_Desc] TrΘnuje a zlep≥uje jednoroΓce
- [BAUG_Requ] VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 4
- [BAUG_HKey] u
- [BAUG_Lin1] H┴J JEDNORO┬C█ (Armßdnφ limit +2)
- [BAUG_Lin2] V²stavba: JednoroΓci
- [BAUG_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ jednoroΓc√
-
- [BPTM_Name] Svazek
- [BPTM_Desc] UmoΓ±uje pokroky v kouzlenφ
- [BPTM_Requ] VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 4
- [BPTM_HKey] t
- [BPTM_Lin1] SVAZEK (Armßdnφ limit +2)
- [BPTM_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPTM_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel
-
- [BPMP_Name] MagickΘ jezφrko
- [BPMP_Desc] TrΘnuje pohßdkovΘ draky a umoΓ±uje zlep≥enφ dohledu
- [BPMP_Requ] VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 2
- [BPMP_HKey] p
- [BPMP_Lin1] MAGICK╔ JEZ═RKO (Armßdnφ limit +2)
- [BPMP_Lin2] V²stavba: Pohßdkovφ draci
- [BPMP_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ dohledu
-
- [BWTF_Name] Krystalovß vΩΓ
- [BWTF_Desc] Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu a promΩ±uje nepΣßtele v krystal
- [BWTF_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTF_HKey] t
- [BWTF_Lin1] KRYSTALOV┴ V╩┬ (Armßdnφ limit +3)
- [BWTF_Lin2] Poznßmka: KaΓdß jednotka, kterou zabije, se promΩnφ ve 100 krystal√, lze do nφ dßt posßdku
- [BWTF_Lin3] proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
-
-
- // ******************** BUDOVY ZL▌CH TRPASL═K█ ***********************
-
- [BKA0_Name] V²he± ·rovnΩ 1 (p)
- [BKA0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± V²hnΩ, zvy≥uje armßdnφ limit 5, jinak o 2
- [BKA0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKA0_HKey] f
- [BKA0_Lin1] V▌HE╤ ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKA0_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKA0_Lin3] V²zkum: V²he± ·rovnΩ 2, zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ
-
- [BKA1_Name] V²he± ·rovnΩ 2
- [BKA1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± V²hnΩ, zvy≥uje armßdnφ limit 5
- [BKA1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKA1_HKey] f
- [BKA1_Lin1] V▌HE╤ ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKA1_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKA1_Lin3] V²zkum: V²he± ·rovnΩ 3, zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ
-
- [BKA2_Name] V²he± ·rovnΩ 3
- [BKA2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± V²hnΩ, zvy≥uje armßdnφ limit 5
- [BKA2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKA2_HKey] f
- [BKA2_Lin1] V▌HE╤ ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKA2_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKA2_Lin3] V²zkum: V²he± ·rovnΩ 4, zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ
-
- [BKA3_Name] V²he± ·rovnΩ 4
- [BKA3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± V²hnΩ, zvy≥uje armßdnφ limit 5
- [BKA3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKA3_HKey] f
- [BKA3_Lin1] V▌HE╤ ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKA3_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKA3_Lin3] V²zkum: V²he± ·rovnΩ 5, zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ
-
- [BKA4_Name] V²he± ·rovnΩ 5
- [BKA4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± V²hnΩ, zvy≥uje armßdnφ limit 10
- [BKA4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKA4_HKey] f
- [BKA4_Lin1] V▌HE╤ ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
- [BKA4_Lin2] V²stavba: Nic
- [BKA4_Lin3] V²zkum: zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ
-
- [BAGU_Name] Cech
- [BAGU_Desc] TrΘnuje techniky a zlep≥uje oblΘhacφ stroje
- [BAGU_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 1
- [BAGU_HKey] g
- [BAGU_Lin1] CECH (Armßdnφ limit +2)
- [BAGU_Lin2] V²stavba: Technici
- [BAGU_Lin3] V²zkum: Zdokonalovßnφ oblΘhßnφ
-
- [BASW_Name] Dφlna oblΘhacφch stroj√
- [BASW_Desc] Stavφ oblΘhacφ stroje
- [BASW_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 2
- [BASW_HKey] s
- [BASW_Lin1] D═LNA OBL╔HAC═CH STROJ█ (Armßdnφ limit +2)
- [BASW_Lin2] V²stavba: V≥echny oblΘhacφ stroje
- [BASW_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BPAH_Name] Sφ± pΣedk√
- [BPAH_Desc] TrΘnuje a zlep≥uje duchy. Uαφ techniky Sφlu ZemΩ ZemskΘ sφle.
- [BPAH_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3
- [BPAH_HKey] a
- [BPAH_Lin1] S═╤ P─EDK█ (Armßdnφ limit +2)
- [BPAH_Lin2] V²stavba: DuchovΘ a stφny
- [BPAH_Lin3] V²zkum: Sφla ZemΩ pro techniky, zlep≥ovßnφ duch√ a stφn√
-
- [BWMO_Name] Mortar
- [BWMO_Desc] Dalekonosn² bombov² ·tok
- [BWMO_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3
- [BWMO_HKey] m
- [BWMO_Requ_D] VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 3
- [BWMO_Lin1] MORTAR (Armßdnφ limit +1)
- [BWMO_Lin2] Poznßmka: StΣely z Mortaru zp√sobujφ plo≥nΘ po≥kozenφ
- [BWMO_Lin3] pouze proti pozemnφm jednotkßm
-
- [BAHG_Name] Sφ± golem√
- [BAHG_Desc] TrΘnuje a zlep≥uje golemy
- [BAHG_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 1
- [BAHG_HKey] h
- [BAHG_Lin1] S═╤ GOLEM█ (Armßdnφ limit +2)
- [BAHG_Lin2] V²stavba: Kamennφ a bronzovφ golemovΘ
- [BAHG_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ golem√
-
- [BPTR_Name] Obchodnφk
- [BPTR_Desc] UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ pΣφjmu + obchod
- [BPTR_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 2
- [BPTR_HKey] t
- [BPTR_Lin1] OBCHODN═K (Armßdnφ limit +2)
- [BPTR_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPTR_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodu
-
- [BPSD_Name] Zßsobßrna
- [BPSD_Desc] Zvy≥uje tv√j armßdnφ limit o 3
- [BPSD_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3
- [BPSD_HKey] d
- [BPSD_Lin1] Z┴SOB┴RNA (Armßdnφ limit +3)
- [BPSD_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPSD_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BWTA_Name] VΩΓ
- [BWTA_Desc] Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
- [BWTA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTA_HKey] t
- [BWTA_Lin1] V╩┬ ZL▌CH TRPASL═K█ (Armßdnφ limit +2)
- [BWTA_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTA_Lin3] proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m
-
-
- // ******************** BUDOVY D╔MON█ ***********************
-
- [BKV0_Name] VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 1
- [BKV0_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe zßhuby, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
- [BKV0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKV0_HKey] d
- [BKV0_Lin1] V╩┬ Z┴HUBY ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
- [BKV0_Lin2] V²stavba: Kvaziti
- [BKV0_Lin3] V²zkum: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 2
-
- [BKV1_Name] VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 2
- [BKV1_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe zßhuby, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKV1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKV1_HKey] d
- [BKV1_Lin1] V╩┬ Z┴HUBY ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
- [BKV1_Lin2] V²stavba: Kvaziti
- [BKV1_Lin3] V²zkum: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3
-
- [BKV2_Name] VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3
- [BKV2_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe zßhuby, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKV2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKV2_HKey] d
- [BKV2_Lin1] V╩┬ Z┴HUBY ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
- [BKV2_Lin2] V²stavba: Kvaziti
- [BKV2_Lin3] V²zkum: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4
-
- [BKV3_Name] VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4
- [BKV3_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe zßhuby, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [BKV3_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKV3_HKey] d
- [BKV3_Lin1] V╩┬ Z┴HUBY ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
- [BKV3_Lin2] V²stavba: Kvaziti
- [BKV3_Lin3] V²zkum: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5
-
- [BKV4_Name] VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5
- [BKV4_Desc] Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe zßhuby, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [BKV4_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BKV4_HKey] d
- [BKV4_Lin1] V╩┬ Z┴HUBY ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
- [BKV4_Lin2] V²stavba: Kvaziti
- [BKV4_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BPGA_Name] ╥ibenice
- [BPGA_Desc] Zlep≥uje shromßΓδovßnφ zdroj√
- [BPGA_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 2
- [BPGA_HKey] g
- [BPGA_Lin1] ╥IBENICE (Armßdnφ limit +2)
- [BPGA_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPGA_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu
-
- [BPPO_Name] Portßl
- [BPPO_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 4 a zlep≥uje dΘmony
- [BPPO_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 2
- [BPPO_HKey] p
- [BPPO_Lin1] PORT┴L (Armßdnφ limit +2)
- [BPPO_Lin2] V²stavba: Nic
- [BPPO_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ souboje DΘmon√
-
- [BAPI_Name] Jßma
- [BAPI_Desc] TrΘnuje impy, dΘmony, salamandry a noαnφ m√ry
- [BAPI_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 1
- [BAPI_HKey] i
- [BAPI_Lin1] J┴MA (Armßdnφ limit +2)
- [BAPI_Lin2] V²stavba: ImpovΘ, sukuby, dΘmoni, salamandΣi a noαnφ m√ry
- [BAPI_Lin3] V²zkum: Nic
-
- [BAS0_Name] VΩΓ vyvolßnφ
- [BAS0_Desc] Zlep≥uje dΘmony
- [BAS0_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3
- [BAS0_HKey] s
- [BAS0_Lin1] V╩┬ VYVOL┴N═ ┌ROVN╩ 1 (Armßdnφ limit +2)
- [BAS0_Lin2] V²stavba: Nic
- [BAS0_Lin3] V²zkum: VΩΓ vyvolßnφ ·rovnΩ 2 a zlep≥ovßnφ produkce
-
- [BAS1_Name] VΩΓ vyvolßnφ ·rovnΩ 2
- [BAS1_Desc] Zlep≥uje dΘmony
- [BAS1_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4
- [BAS1_HKey] s
- [BAS1_Lin1] V╩┬ VYVOL┴N═ ┌ROVN╩ 2 (Armßdnφ limit +3)
- [BAS1_Lin2] V²stavba: Nic
- [BAS1_Lin3] V²zkum: VΩΓ vyvolßnφ ·rovnΩ 3 a zlep≥ovßnφ produkce
-
- [BAS2_Name] VΩΓ vyvolßnφ ·rovnΩ 3
- [BAS2_Desc] TrΘnuje vyvolßvaαe
- [BAS2_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5
- [BAS2_HKey] s
- [BAS2_Lin1] V╩┬ VYVOL┴N═ ┌ROVN╩ 3 (Armßdnφ limit +4)
- [BAS2_Lin2] V²stavba: Vyvolßvaαi
- [BAS2_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ produkce
-
- [BWL0_Name] VΩΓ blesk√
- [BWL0_Desc] Ovlßdß poαasφ a stΣφlφ blesky (pouze na zem)
- [BWL0_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3
- [BWL0_HKey] l
- [BWL0_Lin1] V╩┬ BLESK█ ┌ROVN╩ 1 (Armßdnφ limit +2)
- [BWL0_Lin2] V²zkum: Ovlßdßnφ poαasφ a VΩΓ blesk√ ·rovnΩ 2
- [BWL0_Lin3] pouze proti pozemnφm oddφl√m
-
- [BWL1_Name] Zlep≥enφ VΩΓe blesk√
- [BWL1_Desc] UmoΓ±uje, aby vΩΓ stΣφlela na lΘtajφcφ jednotky
- [BWL1_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4
- [BWL1_HKey] l
- [BWL1_Lin1] V╩┬ BLESK█ ┌ROVN╩ 2 (Armßdnφ limit +3)
- [BWL1_Lin2] V²zkum: Ovlßdßnφ poαasφ
- [BWL1_Lin3] proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m
-
- [BPCS_Name] SvatynΩ chaosu
- [BPCS_Desc] UmoΓ±uje trΘnovat dΘmony
- [BPCS_Requ] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4
- [BPCS_HKey] c
- [BPCS_Lin1] SVATYN╩ Z┴HUBY (Armßdnφ limit +2)
- [BPCS_Lin2] V²stavba: Balora
- [BPCS_Lin3] V²zkum: Zlep≥ovßnφ brnΩnφ a kouzel
-
- [BWTV_Name] VΩΓ
- [BWTV_Desc] Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
- [BWTV_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWTV_HKey] t
- [BWTV_Lin1] V╩┬ D╔MON█ (Armßdnφ limit +2)
- [BWTV_Lin2] Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
- [BWTV_Lin3] proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m
-
-
- // ******************** R█ZN╔ BUDOVY ***********************
-
- [BWRA_Name] Val
- [BWRA_Desc] Zßkladnφ zeδ
- [BWRA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWRA_HKey] r
- [BWRA_Lin1] VAL (Armßdnφ limit +0)
- [BWRA_Lin2] V²stavba: Nic
- [BWRA_Lin3] Poznßmka: Poskytuje malou ochranu
-
- [BAE0_Name] Eyrie ·rovnΩ 1
- [BAE0_Desc] TrΘnuje zßkladnφ letce
- [BAE0_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 3
- [BAE0_HKey] e
- [BAE0_Requ_D] VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 3
- [BAE0_Requ_U] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 3
- [BAE0_Requ_B] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 3
- [BAE0_Requ_M] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 3
- [BAE0_Requ_O] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 3
- [BAE0_Requ_E] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 3
- [BAE0_Requ_W] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 3
- [BAE0_Requ_K] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 3
- [BAE0_Requ_F] VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 3
- [BAE0_Requ_A] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3
- [BAE0_Requ_V] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3
- [BAE0_Lin1] EYRIE ┌ROVN╩ 1 (Armßdnφ limit +2)
- [BAE0_Lin2] V²stavba: Zßkladnφ letci
- [BAE0_Lin3] V²zkum: Eyrie ·rovnΩ 2
-
- [BAE1_Name] Eyrie ·rovnΩ 2
- [BAE1_Desc] VytvßΣφ pokroαilΘ letce
- [BAE1_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 4
- [BAE1_HKey] e
- [BAE1_Requ_D] VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 4
- [BAE1_Requ_U] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 4
- [BAE1_Requ_B] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 4
- [BAE1_Requ_M] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 4
- [BAE1_Requ_O] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 4
- [BAE1_Requ_E] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 4
- [BAE1_Requ_W] VyΓaduje: PΣistav ·rovnΩ 4
- [BAE1_Requ_K] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 4
- [BAE1_Requ_F] VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 4
- [BAE1_Requ_A] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 4
- [BAE1_Requ_V] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4
- [BAE1_Lin1] EYRIE ┌ROVN╩ 2 (Armßdnφ limit +3)
- [BAE1_Lin2] V²stavba: Zßkladnφ a pokroαilφ letci
- [BAE1_Lin3] V²zkum: Eyrie ·rovnΩ 3
-
- [BAE2_Name] Eyrie ·rovnΩ 3
- [BAE2_Desc] TrΘnuje draky
- [BAE2_Requ] VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 5
- [BAE2_HKey] e
- [BAE2_Requ_D] VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 5
- [BAE2_Requ_U] VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 5
- [BAE2_Requ_B] VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 5
- [BAE2_Requ_M] VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 5
- [BAE2_Requ_O] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 5
- [BAE2_Requ_E] VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 5
- [BAE2_Requ_W] VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 5
- [BAE2_Requ_K] VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 5
- [BAE2_Requ_F] VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 5
- [BAE2_Requ_A] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 5
- [BAE2_Requ_V] VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5
- [BAE2_Lin1] EYRIE ┌ROVN╩ 3 (Armßdnφ limit +4)
- [BAE2_Lin2] V²stavba: Draci, zßkladnφ a pokroαilφ letci
- [BAE2_Lin3] V²zkum: Nic
-
-
- // ************************* SUROVINY *******************************
-
- [BRG0_Lin1] ZLAT▌ D█L ┌ROVN╩ 1 (Armßdnφ limit +0)
- [BRG0_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdΘ dvΩ vteΣiny pΣib²vß 1 zlat²
- [BRG0_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRG1_Lin1] ZLAT▌ D█L ┌ROVN╩ 2 (Armßdnφ limit +0)
- [BRG1_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vß 1 zlat²
- [BRG1_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRG2_Lin1] ZLAT▌ D█L ┌ROVN╩ 3 (Armßdnφ limit +0)
- [BRG2_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vajφ 2 zlatΘ
- [BRG2_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRM0_Lin1] RUDN▌ D█L ┌ROVN╩ 1 (Armßdnφ limit +0)
- [BRM0_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdΘ dvΩ vteΣiny pΣib²vß 1 kus kovu
- [BRM0_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRM1_Lin1] RUDN▌ D█L ┌ROVN╩ 2 (Armßdnφ limit +0)
- [BRM1_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vß 1 kus kovu
- [BRM1_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRM2_Lin1] RUDN▌ D█L ┌ROVN╩ 3 (Armßdnφ limit +0)
- [BRM2_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vajφ 2 kusy kovu
- [BRM2_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRS0_Lin1] KAMENOLOM ┌ROVN╩ 1 (Armßdnφ limit +0)
- [BRS0_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdΘ dvΩ vteΣiny pΣib²vß 1 kus kamene
- [BRS0_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRS1_Lin1] KAMENOLOM ┌ROVN╩ 2 (Armßdnφ limit +0)
- [BRS1_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vß 1 kus kamene
- [BRS1_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRS2_Lin1] KAMENOLOM ┌ROVN╩ 3 (Armßdnφ limit +0)
- [BRS2_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vajφ 2 kusy kamene
- [BRS2_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRC0_Lin1] KRYSTALOV▌ D█L ┌ROVN╩ 1 (Armßdnφ limit +0)
- [BRC0_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdΘ dvΩ vteΣiny pΣib²vß 1 kus krystalu
- [BRC0_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRC1_Lin1] KRYSTALOV▌ D█L ┌ROVN╩ 2 (Armßdnφ limit +0)
- [BRC1_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vß 1 kus krystalu
- [BRC1_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- [BRC2_Lin1] KRYSTALOV▌ D█L ┌ROVN╩ 3 (Armßdnφ limit +0)
- [BRC2_Lin2] Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vß 1 kus krystalu
- [BRC2_Lin3] Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
-
- // ************************* CHR┴MY A ┌KOLY *******************************
-
- [BMSH_Lin1] SVATYN╩ (Nelze ji zkonvertovat)
- [BMSH_Lin2] Schopnosti: HrdinovΘ zde mohou dostat ·koly
- [BMSH_Lin3] Poznßmka: Pro dokonαenφ ·kolu se sem hrdinovΘ musφ vrßtit
-
- [BZMA_Lin1] MAUZOLEUM (Nelze ho zkonvertovat)
- [BZMA_Lin2] Schopnosti: HrdinovΘ zde mohou dostat ·koly
- [BZMA_Lin3] Poznßmka: Pro dokonαenφ ·kolu se sem hrdinovΘ musφ vrßtit
-
- [BTCE_Lin1] NEBESK▌ CHR┴M (Armßdnφ limit +2)
- [BTCE_Lin2] V²stavba: Archoni
- [BTCE_Lin3] Poznßmka: Chrßmy nelze zniαit natrvalo
-
- [BTIN_Lin1] PEKELN▌ CHR┴M (Armßdnφ limit +2)
- [BTIN_Lin2] V²stavba: DΘmoni
- [BTIN_Lin3] Poznßmka: Chrßmy nelze natrvalo zniαit
-
- [BTEL_Lin1] CHR┴M ELEMENT┴L█ (Armßdnφ limit +2)
- [BTEL_Lin2] V²stavba: V≥echny 4 typy elementßl√
- [BTEL_Lin3] Poznßmka: Chrßmy nelze natrvalo zniαit
-
- [BTDR_Lin1] DRA└═ CHR┴M (Armßdnφ limit +2)
- [BTDR_Lin2] V²stavba: Draci
- [BTDR_Lin3] Poznßmka: Chrßmy nelze natrvalo zniαit
-
- // ************************* ZDI *******************************
-
- [BWG0_Name] Zdi
- [BWG0_Desc] ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
- [BWG0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWG0_HKey] w
- [BWG0_Lin1] ZE╦ (Armßdnφ limit +0)
- [BWG0_Lin2] V²stavba: Nic
- [BWG0_Lin3] Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu
-
- [BWG1_Name] Zdi
- [BWG1_Desc] ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
- [BWG1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWG1_HKey] w
- [BWG1_Lin1] ZE╦ (Armßdnφ limit +0)
- [BWG1_Lin2] V²stavba: Nic
- [BWG1_Lin3] Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu
-
- [BWG2_Name] Zdi
- [BWG2_Desc] ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
- [BWG2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWG2_HKey] w
- [BWG2_Lin1] ZE╦ (Armßdnφ limit +0)
- [BWG2_Lin2] V²stavba: Nic
- [BWG2_Lin3] Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu
-
- [BWN0_Name] Zdi
- [BWN0_Desc] ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
- [BWN0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWN0_HKey] w
- [BWN0_Lin1] ZE╦ (Armßdnφ limit +0)
- [BWN0_Lin2] V²stavba: Nic
- [BWN0_Lin3] Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu
-
- [BWN1_Name] Zdi
- [BWN1_Desc] ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
- [BWN1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWN1_HKey] w
- [BWN1_Lin1] ZE╦ (Armßdnφ limit +0)
- [BWN1_Lin2] V²stavba: Nic
- [BWN1_Lin3] Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu
-
- [BWN2_Name] Zdi
- [BWN2_Desc] ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
- [BWN2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWN2_HKey] w
- [BWN2_Lin1] ZE╦ (Armßdnφ limit +0)
- [BWN2_Lin2] V²stavba: Nic
- [BWN2_Lin3] Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu
-
- [BWE0_Name] Zdi
- [BWE0_Desc] ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
- [BWE0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWE0_HKey] w
- [BWE0_Lin1] ZE╦ (Armßdnφ limit +0)
- [BWE0_Lin2] V²stavba: Nic
- [BWE0_Lin3] Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu
-
- [BWE1_Name] Zdi
- [BWE1_Desc] ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
- [BWE1_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWE1_HKey] w
- [BWE1_Lin1] ZE╦ (Armßdnφ limit +0)
- [BWE1_Lin2] V²stavba: Nic
- [BWE1_Lin3] Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu
-
- [BWE2_Name] Zdi
- [BWE2_Desc] ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
- [BWE2_Requ] VyΓaduje: Nic
- [BWE2_HKey] w
- [BWE2_Lin1] ZE╦ (Armßdnφ limit +0)
- [BWE2_Lin2] V²stavba: Nic
- [BWE2_Lin3] Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu
-
-
-
-
-
- // ***********************************************************
- // ** **
- // ** DOPL╤KY **
- // ** **
- // ***********************************************************
-
- [PPGU_Name] Palßcovß strßΓ
- [PPGU_Desc] +4 k souboji pro kopinφky
- [PPGU_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PPGU_HKey]
-
- [PRGU_Name] Krßlovskß strßΓ
- [PRGU_Desc] +9 k souboji pro kopinφky
- [PRGU_Requ] VyΓaduje: Palßcovß strßΓ
- [PRGU_HKey]
-
- [PAR0_Name] ZbrojφΣ (I)
- [PAR0_Desc] V≥em jednotkßm pΣidßvß +1 k brnΩnφ
- [PAR0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PAR0_HKey]
-
- [PAR1_Name] ZbrojφΣ (II)
- [PAR1_Desc] V≥em jednotkßm pΣidßvß +2 k brnΩnφ
- [PAR1_Requ] VyΓaduje: ZbrojφΣ (I)
- [PAR1_HKey]
-
- [PWE0_Name] Vojensk² kovßΣ (I)
- [PWE0_Desc] +5 k boji na blφzko
- [PWE0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PWE0_HKey]
-
- [PWE1_Name] Vojensk² kovßΣ (II)
- [PWE1_Desc] +10 k boji na blφzko
- [PWE1_Requ] VyΓaduje: Vojensk² kovßΣ (I)
- [PWE1_HKey]
-
- [PWAR_Name] Bojov² k√±
- [PWAR_Desc] +2 k souboji pro jφzdu
- [PWAR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PWAR_HKey]
-
- [PFLE_Name] ╥φpaΣ
- [PFLE_Desc] +5 k po≥kozenφ ≥φpy
- [PFLE_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PFLE_HKey]
-
- [PBOW_Name] V²robce luk√
- [PBOW_Desc] +2 k dostΣelu ≥φpy
- [PBOW_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PBOW_HKey]
-
- [PFLA_Name] ZapßlenΘ ≥φpy
- [PFLA_Desc] KromΩ pr√raznΘho po≥kozenφ zp√sobujφ ≥φpy tΘΓ po≥kozenφ ohnΩm a m√Γou nepΣφtele zapßlit
- [PFLA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PFLA_HKey]
-
- [PIB0_Name] PΣφjem (I)
- [PIB0_Desc] +1 k pΣφjmu ze v≥ech dol√
- [PIB0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PIB0_HKey]
-
- [PIB1_Name] PΣφjem (II)
- [PIB1_Desc] +2 k pΣφjmu ze v≥ech dol√
- [PIB1_Requ] VyΓaduje: PΣφjem (I)
- [PIB1_HKey]
-
- [PIB2_Name] PΣφjem (III)
- [PIB2_Desc] +4 k pΣφjmu ze v≥ech dol√
- [PIB2_Requ] VyΓaduje: PΣφjem (II)
- [PIB2_HKey]
-
- [PIB3_Name] PΣφjem (IV)
- [PIB3_Desc] +6 k pΣφjmu ze v≥ech dol√
- [PIB3_Requ] VyΓaduje: PΣφjem (III)
- [PIB3_HKey]
-
- [PTRA_Name] Obchod
- [PTRA_Desc] UmoΓ±uje vymΩnu suroviny za jinou
- [PTRA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PTRA_HKey]
-
- [PHOC_Name] Svatß relikvie
- [PHOC_Desc] Poskytuje o 25% rychlej≥φ konverzi
- [PHOC_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PHOC_HKey]
-
- [PKNI_Name] RytφΣsk² Σßd
- [PKNI_Desc] RytφΣ√m a Pßn√m rytφΣ√ pΣidßvß +2 k rychlosti +2 k souboji
- [PKNI_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PKNI_HKey]
-
- [PROD_Name] ObΣad svφtßnφ
- [PROD_Desc] MΩnφ noc na den
- [PROD_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PROD_HKey]
-
- [PHOL_Name] PosvatΘ slovo
- [PHOL_Desc] Dßvß schopnost zasßhnout blφzkß zlß stvoΣenφ bleskem
- [PHOL_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PHOL_HKey]
-
- [PPAL_Name] Paladin
- [PPAL_Desc] RytφΣi a PßnovΘ rytφΣ√ zp√sobujφ dvojnßsobnΘ po≥kozenφ
- [PPAL_Requ] PoΓadavek: Nic
- [PPAL_HKey]
-
- [PGRA_Name] Vzne≥en² paladin
- [PGRA_Desc] RytφΣi a PßnovΘ rytφΣ√ zp√sobujφ nemrtv²m trojnßsobnΘ po≥kozenφ.
- [PGRA_Requ] VyΓaduje: Paladin
- [PGRA_HKey]
-
- [PSPR_Name] V²zkum kouzla
- [PSPR_Desc] Poskytne ti nßhodnΘ kouzlo ·rovnΩ 1 nebo 2 (pouze pro nadchßzejφcφ bitvu)
- [PSPR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSPR_HKey]
-
- [PARR_Name] V²zkum tajemna
- [PARR_Desc] Poskytne ti nßhodnΘ kouzlo ·rovnΩ 3 nebo 4 (pouze pro nadchßzejφcφ bitvu)
- [PARR_Requ] PoΓadavek: Nic
- [PARR_HKey]
-
- [PLI0_Name] Mysticismus
- [PLI0_Desc] +15 ke kouzlenφ pro kouzelnφky
- [PLI0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PLI0_HKey]
-
- [PLI1_Name] Pokroαil² mysticismus
- [PLI1_Desc] +30 ke kouzlenφ jednotkßm ovlßdajφcφm magii
- [PLI1_Requ] VyΓaduje: Mysticismus
- [PLI1_HKey]
-
- [PMSG_Name] Palßcov² posel
- [PMSG_Desc] +3 k rychlost pro bΩΓce
- [PMSG_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PMSG_HKey]
-
- [PMSR_Name] Krßlovsk² posel
- [PMSR_Desc] +6 k rychlost pro bΩΓce
- [PMSR_Requ] VyΓaduje: Palßcov² posel
- [PMSR_HKey]
-
- [PMIT_Name] Mithril
- [PMIT_Desc] +3 k brnΩnφ a +15 k po≥kozenφ v boji na blφzko
- [PMIT_Requ] VyΓaduje: Vojensk² kovßΣ (II) a ZbrojφΣ (II)
- [PMIT_HKey]
-
- [PMO0_Name] Morßlka (I)
- [PMO0_Desc] +2 k dovednosti Morßlka tvΘho hrdiny
- [PMO0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PMO0_HKey]
-
- [PMO1_Name] Morßlka (II)
- [PMO1_Desc] +4 k dovednosti Morßlka tvΘho hrdiny
- [PMO1_Requ] VyΓaduje: Morßlka (I)
- [PMO1_HKey]
-
- [PMO2_Name] Morßlka (III)
- [PMO2_Desc] +6 k dovednosti Morßlka tvΘho hrdiny
- [PMO2_Requ] VyΓaduje: Morßlka (II)
- [PMO2_HKey]
-
- [PDRU_Name] Trpasliαφ pivo
- [PDRU_Desc] Po jeho vypitφ vzrstou rychlost a souboj jednotky o 4
- [PDRU_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PDRU_HKey]
-
- [PENG_Name] Strojφrenstvφ
- [PENG_Desc] Budovy budou postaveny o 25% rychleji a novΘ budovy majφ o 25% vφc bod√ zßsah√
- [PENG_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PENG_HKey]
-
- [PMAS_Name] ZednßΣstvφ
- [PMAS_Desc] Cena za opravy budov je poloviαnφ
- [PMAS_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PMAS_HKey]
-
- [PSIE_Name] Dovednost oblΘhßnφ
- [PSIE_Desc] +4 k dostΣelu oblΘhacφch zbranφ
- [PSIE_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSIE_HKey]
-
- [PZOM_Name] GarokskΘ hody
- [PZOM_Desc] Posil±uje zombie a umoΓ±uje sbφrßnφ surovin
- [PZOM_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PZOM_HKey]
-
- [PTOM_Name] StrßΓce hrobky
- [PTOM_Desc] +3 k souboji pro v≥echny ΓivΘ
- [PTOM_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PTOM_HKey]
-
- [PVAM_Name] Vamp²Σφ netop²Σi
- [PVAM_Desc] Netop²Σi zφskajφ schopnost upφrstvφ
- [PVAM_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PVAM_HKey]
-
- [PDKC_Name] Temnß citadela
- [PDKC_Desc] Vlastnφk tΘto citadely m√Γe zmΩnφt den na noc
- [PDKC_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PDKC_HKey]
-
- [PDKL_Name] Temn² pßn
- [PDKL_Desc] Tv√j hrdina zφskß +8 k dovednosti Velenφ
- [PDKL_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PDKL_HKey]
-
- [PBUR_Name] PohΣebnφ dovednost
- [PBUR_Desc] UmoΓ±uje stavΩt Nßhrobnφ kameny (jako levn² zdroj kostlivc√)
- [PBUR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PBUR_HKey]
-
- [PANT_Name] Temn² Mithril
- [PANT_Desc] +2 k brnΩnφ, +15 k po≥kozenφ
- [PANT_Requ] VyΓaduje: Vojensk² kovßΣ (II)
- [PANT_HKey]
-
- [PHAU_Name] Posedlost
- [PHAU_Desc] DuchovΘ/Stφny zφskßvajφ +3 k rychlosti
- [PHAU_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PHAU_HKey]
-
- [PWAI_Name] Kvφlenφ
- [PWAI_Desc] DuchovΘ/Stφny zφskßvajφ +3 k souboji
- [PWAI_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PWAI_HKey]
-
- [PMR0_Name] Vyvolßnφ many (I)
- [PMR0_Desc] Mana se obnovuje o 50% rychleji, neΓ je bΩΓnΘ
- [PMR0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PMR0_HKey]
-
- [PMR1_Name] Vyvolßnφ many (II)
- [PMR1_Desc] Mana se obnovuje o 100% rychleji, neΓ je bΩΓnΘ
- [PMR1_Requ] VyΓaduje: Vyvolßnφ many (I)
- [PMR1_HKey]
-
- [PMR2_Name] Vyvolßnφ many (III)
- [PMR2_Desc] Mana se obnovuje o 200% rychleji, neΓ je bΩΓnΘ
- [PMR2_Requ] VyΓaduje: Vyvolßnφ many (II)
- [PMR2_HKey]
-
- [PTOR_Name] Muαenφ
- [PTOR_Desc] Stφnacφ rytφΣi a rytφΣi zßhuby zp√sobujφ dvojnßsobnΘ po≥kozenφ
- [PTOR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PTOR_HKey]
-
- [PFAL_Name] Padl² rytφΣ
- [PFAL_Desc] Stφnacφ rytφΣi a rytφΣi zßhuby zp√sobujφ lidem trojnßsobnΘ po≥kozenφ
- [PFAL_Requ] VyΓaduje: Muαenφ
- [PFAL_HKey]
-
- [PSLH_Name] Horda otrok√
- [PSLH_Desc] Pro svΘ potΣeby m√Γe≥ v jednom okamΓiku vyvolat aΓ 10 otrok√
- [PSLH_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSLH_HKey]
-
- [PSTA_Name] H√l prokletφ
- [PSTA_Desc] V≥ichni lichovΘ zφskßvajφ +2 k dosahu
- [PSTA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSTA_HKey]
-
- [PLKG_Name] Krßl lich√
- [PLKG_Desc] V≥ichny lichovΘ zφskßvajφ +2 k souboji
- [PLKG_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PLKG_HKey]
-
- [PHUN_Name] Lov
- [PHUN_Desc] BarbaΣi zφskßvajφ +2 k dosahu a mohou zp√sobovat po≥kozenφ i odoln²m jednotkßm
- [PHUN_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PHUN_HKey]
-
- [PTRK_Name] Stopovßnφ
- [PTRK_Desc] +3 k rychlosti pro barbary
- [PTRK_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PTRK_HKey]
-
- [PSPE_Name] Ankovo kopφ
- [PSPE_Desc] +10 k po≥kozenφ pro barbary
- [PSPE_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSPE_HKey]
-
- [PBAR_Name] Krßl barbar√
- [PBAR_Desc] ReaveΣi zp√sobujφ o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ
- [PBAR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PBAR_HKey]
-
- [PRA0_Name] Orlφ oko (I)
- [PRA0_Desc] Zy≥uje dohled o 2 body
- [PRA0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PRA0_HKey]
-
- [PRA1_Name] Orlφ oko (II)
- [PRA1_Desc] Zy≥uje dohled o 3 body
- [PRA1_Requ] VyΓaduje: Orlφ oko (I)
- [PRA1_HKey]
-
- [PRA2_Name] Orlφ oko (III)
- [PRA2_Desc] Zy≥uje dohled o 4 body
- [PRA2_Requ] VyΓaduje: Orlφ oko (II)
- [PRA2_HKey]
-
- [PHOM_Name] ZaΣφkßvaα konφ
- [PHOM_Desc] Jezdci/PegasovΘ zφskßvajφ +3 k rychlosti
- [PHOM_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PHOM_HKey]
-
- [PHOR_Name] Pßn konφ
- [PHOR_Desc] Jezdci/PegasovΘ zφskßvajφ +5 k rychlosti
- [PHOR_Requ] VyΓaduje: Dovednost ZaΣφkßvaαe konφ
- [PHOR_HKey]
-
- [PREA_Name] Vzpφnßnφ
- [PREA_Desc] Jezdci/PegasovΘ zφskßvajφ +3 k souboji
- [PREA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PREA_HKey]
-
- [PTRM_Name] Dupßnφ
- [PTRM_Desc] Jezdci/PegasovΘ zφskßvajφ +5 k souboji
- [PTRM_Requ] VyΓaduje: Dovednost Vzpφnßnφ
- [PTRM_HKey]
-
- [PMAG_Name] Magickß tetovßnφ
- [PMAG_Desc] V≥echny jednotky zφskßvajφ +1 k brnΩnφ
- [PMAG_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PMAG_HKey]
-
- [PJIH_Name] KrveΓφznivost
- [PJIH_Desc] Doba trΘninku armßdy je o 25% krat≥φ
- [PJIH_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PJIH_HKey]
-
- [PFAN_Name] Berserk
- [PFAN_Desc] UmoΓ±uje pΘchotΩ pouΓφt berserk (+4 k rychlosti, +6 k souboji)
- [PFAN_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PFAN_HKey]
-
- [PTRN_Name] V²cvik
- [PTRN_Desc] Pro v≥echny novΘ jednotky +10 ZK jako bonus
- [PTRN_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PTRN_HKey]
-
- [PGLA_Name] GladißtoΣi
- [PGLA_Desc] V≥ichni pΩ≥ßci zφskßvajφ +2 k souboji
- [PGLA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PGLA_HKey]
-
- [PHAN_Name] Sartekova ruka
- [PHAN_Desc] V≥ichni minotauΣi zφskßvajφ +3 k souboji
- [PHAN_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PHAN_HKey]
-
- [PTHA_Name] Sartekova hvΩzdice
- [PTHA_Desc] Poskytuje zßkladnφ minotaΣφ pΩchotΩ schopnost provßdΩt kouzelnΘ ·toky na dßlku
- [PTHA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PTHA_HKey]
-
- [PWIN_Name] Sartek√v vφtr
- [PWIN_Desc] +3 rychlost pro v≥echny minotaury
- [PWIN_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PWIN_HKey]
-
- [PRSA_Name] Sartek√v hnΩv
- [PRSA_Desc] UmoΓ±uje v Kovßrnßch vyrßbΩt oblΘhacφ zbranΩ
- [PRSA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PRSA_HKey]
- g
- [PSPI_Name] Sartekova du≥e
- [PSPI_Desc] UmoΓ±uje v Henze trΘnovat krßle minotaur√
- [PSPI_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSPI_HKey]
-
- [PFAR_Name] Bystrozrakost
- [PFAR_Desc] Odstra±uje v≥echen stφn vßlky a skr²vß mapu
- [PFAR_Requ] VyΓaduje: Orlφ oko (III)
- [PFAR_HKey]
-
- [PIR0_Name] ┬elezem pobitΘ rohy
- [PIR0_Desc] MinotauΣi zp√sobujφ v boji na blφzko o 5 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ
- [PIR0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PIR0_HKey]
-
- [PIR1_Name] ┬elezem pobitß kopyta
- [PIR1_Desc] MinotauΣi zp√sobujφ v boji na blφzka o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ
- [PIR1_Requ] VyΓaduje: ┬elezem pobitΘ rohy
- [PIR1_HKey]
-
- [PSH0_Name] Sartek√v ≥tφt (I)
- [PSH0_Desc] MinotauΣi, ≥amani a krßlovΘ minotaur√ zφskßvajφ +1 k brnΩnφ
- [PSH0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSH0_HKey]
-
- [PSH1_Name] Sartek√v ≥tφt (II)
- [PSH1_Desc] MinotauΣi, ≥amani a krßlovΘ minotaur√ zφskßvajφ +2 k brnΩnφ
- [PSH1_Requ] VyΓaduje: Sartek√v ≥tφt (I)
- [PSH1_HKey]
-
- [PSHA_Name] ╥aman
- [PSHA_Desc] +10 k po≥kozenφ pro ≥amana, umoΓ±uje v²stavbu Totem√
- [PSHA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSHA_HKey]
- [PSHA_Desc_M] +10 po≥kozenφ pro ≥amana
-
- [PHAG_Name] Starß harpyje
- [PHAG_Desc] +3 k souboji pro harpyje
- [PHAG_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PHAG_HKey]
-
- [POGR_Name] Pßn lidoΓrout√
- [POGR_Desc] UmoΓ±uje trΘnovat lidoΓrouty na BojovΘm cviαi≥ti
- [POGR_Requ] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 3
- [POGR_HKey]
-
- [PGIA_Name] Pßn obr√
- [PGIA_Desc] UmoΓ±uje trΘnovat obry na BojovΘm cviαi≥ti
- [PGIA_Requ] VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 5
- [PGIA_HKey]
-
- [PNOP_Name] Bezbolestnß!
- [PNOP_Desc] Orαφ pΩchota se stßvß velice odolnou v√αi stΣeln²m ·tok√m
- [PNOP_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PNOP_HKey]
-
- [PCOW_Name] ZbabΩlci!
- [PCOW_Desc] OrkovΘ zp√sobujφ v≥em stΣeleck²m jednotkßm dvojnßsobnΘ po≥kozenφ
- [PCOW_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PCOW_HKey]
-
- [PTHU_Name] Dupot
- [PTHU_Desc] +10 k po≥kozenφ lidoΓrout√
- [PTHU_Requ] VyΓaduje: Dovednost Pßna lidoΓrout√
- [PTHU_HKey]
-
- [PWF0_Name] Vlαφ smeαka (I)
- [PWF0_Desc] +2 k rychlosti vlαφch jezdc√
- [PWF0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PWF0_HKey]
-
- [PWF1_Name] Vlαφ smeαka (II)
- [PWF1_Desc] +4 k rychlosti vlαφch jezdc√
- [PWF1_Requ] VyΓaduje: Vlαφ smeαka (I)
- [PWF1_HKey]
-
- [PWF2_Name] Vlαφ smeαka (III)
- [PWF2_Desc] +6 k rychlosti vlαφch jezdc√
- [PWF2_Requ] VyΓaduje: Vlαφ smeαka (II)
- [PWF2_HKey]
-
- [PRAB_Name] Vzteklina
- [PRAB_Desc] UmoΓ±uje vlαφm jezdc√m pΣenß≥et vzteklinu
- [PRAB_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PRAB_HKey]
-
- [RCIE_Name] Cielovy runy
- [RCIE_Desc] UmoΓ±ujφ trΘnovat lukostΣelce
- [RCIE_Requ] VyΓaduje: Nic
- [RCIE_HKey]
-
- [RANI_Name] Animovy runy
- [RANI_Desc] UmoΓ±ujφ trΘnovat jezdce
- [RANI_Requ] VyΓaduje: Nic
- [RANI_HKey]
-
- [RMAN_Name] Manovy runy
- [RMAN_Desc] UmoΓ±ujφ trΘnovat kouzelnφky
- [RMAN_Requ] VyΓaduje: Nic
- [RMAN_HKey]
-
- [RVIV_Name] Vivovy runy
- [RVIV_Desc] UmoΓ±ujφ trΘnovat jednoroΓce (jsou nutnΘ tΘΓ Animovy runy)
- [RVIV_Requ] VyΓaduje: Nic
- [RVIV_HKey]
-
- [PRG0_Name] Hojenφ (I)
- [PRG0_Desc] 150% obnova bod√ zdravφ
- [PRG0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PRG0_HKey]
-
- [PRG1_Name] Hojenφ (II)
- [PRG1_Desc] 200% obnova bod√ zdravφ
- [PRG1_Requ] VyΓaduje: Hojenφ (I)
- [PRG1_HKey]
-
- [PRG2_Name] Hojenφ (III)
- [PRG2_Desc] 300% obnova bod√ zdravφ
- [PRG2_Requ] VyΓaduje: Hojenφ (II)
- [PRG2_HKey]
-
- [PELC_Name] Elcor√v balzßm
- [PELC_Desc] UmoΓ±uje z tΘto budovy kouzlit hojivß kouzla
- [PELC_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PELC_HKey]
-
- [PDK0_Name] RytφΣi bronzovΘho draka
- [PDK0_Desc] Draαφ rytφΣi zφskßvajφ +2 k souboji a drak√m zp√sobujφ dvojnßsobnΘ po≥kozenφ
- [PDK0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PDK0_HKey]
-
- [PDK1_Name] RytφΣi stΣφbrnΘho Draka
- [PDK1_Desc] Draαφ rytφΣi zφskßvajφ +4 k souboji a drak√m zp√sobujφ trojnßsobnΘ po≥kozenφ
- [PDK1_Requ] VyΓaduje: RytφΣi bronzovΘho draka
- [PDK1_HKey]
-
- [PDK2_Name] RytφΣi zlatΘho draka
- [PDK2_Desc] Draαφ rytφΣi zφskßvajφ +6 k souboji a drak√m zp√sobujφ αtyΣnßsobnΘ po≥kozenφ
- [PDK2_Requ] VyΓaduje: RytφΣi stΣφbrnΘho draka
- [PDK2_HKey]
-
- [PDWA_Name] Draαφ vßleαnφci
- [PDWA_Desc] Ledovß hlφdka zp√sobuje o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ
- [PDWA_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PDWA_HKey]
-
- [PME0_Name] Meditace (I)
- [PME0_Desc] Tv√j hrdina zφskßvß +2 k dovednosti Kouzlenφ
- [PME0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PME0_HKey]
-
- [PME1_Name] Meditace (II)
- [PME1_Desc] Tv√j hrdina zφskßvß +4 k dovednosti Kouzlenφ
- [PME1_Requ] VyΓaduje: Meditace (I)
- [PME1_HKey]
-
- [PME2_Name] Meditace (III)
- [PME2_Desc] Tv√j hrdina zφskßvß +6 k dovednosti Kouzlenφ
- [PME2_Requ] VyΓaduje: Meditace (II)
- [PME2_HKey]
-
- [PUNI_Name] Zlep≥enφ rohu
- [PUNI_Desc] JednoroΓci zp√sobujφ o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ
- [PUNI_Requ] VyΓaduje: Vivovy a Animovy runy
- [PUNI_Requ_F] VyΓaduje: Nic
- [PUNI_HKey]
-
- [PWSP_Name] StarovΩk² pramφnek
- [PWSP_Desc] 4 pramφnky lze slouαit do starovΩkΘho
- [PWSP_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PWSP_HKey]
-
- [RARB_Name] Arbovy runy
- [RARB_Desc] UmoΓ±ujφ trΘnovat treanty (jsou nutnΘ tΘΓ Cielovy runy)
- [RARB_Requ] VyΓaduje: Nic
- [RARB_HKey]
-
- [PBOM_Name] Mistr luku
- [PBOM_Desc] LukostΣelci zp√sobujφ o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ a majφ o 4 body vΩt≥φ dostΣel
- [PBOM_Requ] VyΓaduje: ╥φpaΣ a V²robce luk√
- [PBOM_HKey]
-
- [PTHO_Name] Trny
- [PTHO_Desc] +10 k po≥kozenφ treant√
- [PTHO_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PTHO_HKey]
-
- [PIRB_Name] Tlustß k√ra
- [PIRB_Desc] +2 k brnΩnφ treant√
- [PIRB_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PIRB_HKey]
-
- [PMIG_Name] MocnΘ duby
- [PMIG_Desc] +3 k brnΩnφ treant√
- [PMIG_Requ] PoΓadavek: Nic
- [PMIG_HKey]
-
- [RMOR_Name] Mortovy runy
- [RMOR_Desc] UmoΓ±ujφ trΘnovat vrahy (jsou nutnΘ tΘΓ Manovy runy)
- [RMOR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [RMOR_HKey]
-
- [PRE0_Name] └ernß strßΓ (I)
- [PRE0_Desc] V≥em +3 k odolnosti v√αi otravΩ, nßkaze a du≥evnφm efekt√m
- [PRE0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PRE0_HKey]
-
- [PRE1_Name] └ernß strßΓ (II)
- [PRE1_Desc] V≥em +6 k odolnosti v√αi otravΩ, nßkaze a du≥evnφm efekt√m
- [PRE1_Requ] VyΓaduje: └ernß strßΓ (I)
- [PRE1_HKey]
-
- [PRE2_Name] └ernß strßΓ (III)
- [PRE2_Desc] V≥em +9 k odolnosti v√αi otravΩ, nßkaze a du≥evnφm efekt√m¿
- [PRE2_Requ] VyΓaduje: └ernß strßΓ (II)
- [PRE2_HKey]
-
- [PBLP_Name] Krvav² mok
- [PBLP_Desc] V≥em vrah√m se o 3% zvy≥uje ≥ance na ·spΩ≥nost vraΓdy
- [PBLP_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PBLP_HKey]
-
- [PDAO_Name] Temn² Σßd
- [PDAO_Desc] V≥em vrah√m se o 3% zvy≥uje ≥ance na ·spΩ≥nost vraΓdy
- [PDAO_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PDAO_HKey]
-
- [PSO0_Name] └arodΩjnictvφ (I)
- [PSO0_Desc] +15 k manΩ αarodΩj√
- [PSO0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSO0_HKey]
-
- [PSO1_Name] └arodΩjnictvφ (II)
- [PSO1_Desc] +30 k manΩ αarodΩj√
- [PSO1_Requ] VyΓaduje: └arodΩjnictvφ (I)
- [PSO1_HKey]
-
- [PSAC_Name] ObΩtovßnφ
- [PSAC_Desc] ObΩtovßnφ zßkladnφch jednotek pro moΓnost vyvolßnφ dΘmona
- [PSAC_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSAC_HKey]
-
- [PDAR_Name] Temn² paprsek
- [PDAR_Desc] +15 k po≥kozenφ αarodΩj√
- [PDAR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PDAR_HKey]
-
- [PFBL_Name] PohßdkovΘ ostΣφ
- [PFBL_Desc] +5 k po≥kozenφ v²honk√ a sylf
- [PFBL_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PFBL_HKey]
-
- [PFFI_Name] Pohßdkov² ohe±
- [PFFI_Desc] +5 k po≥kozenφ vφl (po≥kozenφ ohnΩm)
- [PFFI_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PFFI_HKey]
-
- [PFSI_Name] Pohßdkov² pohled
- [PFSI_Desc] +2 k dostΣelu stΣeleck²ch jednotek
- [PFSI_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PFSI_HKey]
-
- [PFKN_Name] Pohßdkovφ rytφΣi
- [PFKN_Desc] V≥echny pohßdkovΘ jednotky zφskßvajφ +2 k souboji
- [PFKN_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PFKN_HKey]
-
- [PPA0_Name] Zakalenφ (I)
- [PPA0_Desc] +1 k brnΩnφ v≥ech pohßdkov²ch jednotek
- [PPA0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PPA0_HKey]
-
- [PPA1_Name] Zakalenφ (II)
- [PPA1_Desc] +2 k brnΩnφ v≥ech pohßdkov²ch jednotek
- [PPA1_Requ] VyΓaduje: Zakalenφ (I)
- [PPA1_HKey]
-
- [PZE0_Name] Zef²r (I)
- [PZE0_Desc] +1 k rychlosti v≥ech pohßdkov²ch jednotek
- [PZE0_Requ] Requires: Nothing
- [PZE0_HKey]
-
- [PZE1_Name] Zef²r (II)
- [PZE1_Desc] +2 k rychlosti v≥ech pohßdkov²ch jednotek
- [PZE1_Requ] VyΓaduje: Zef²r (I)
- [PZE1_HKey]
-
- [PZE2_Name] Zef²r (III)
- [PZE2_Desc] +3 k rychlosti v≥ech pohßdkov²ch jednotek
- [PZE2_Requ] VyΓaduje: Zef²r (II)
- [PZE2_HKey]
-
- [PLO0_Name] Tradice (I)
- [PLO0_Desc] V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 5 ZK vφce
- [PLO0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PLO0_HKey]
-
- [PLO1_Name] Tradice (II)
- [PLO1_Desc] V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 10 ZK vφce
- [PLO1_Requ] VyΓaduje: Tradice (I)
- [PLO1_HKey]
-
- [PLO2_Name] Tradice (III)
- [PLO2_Desc] V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 20 ZK vφce
- [PLO2_Requ] VyΓaduje: Tradice (II)
- [PLO2_HKey]
-
- [PLO3_Name] Tradice (IV)
- [PLO3_Desc] V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 30 ZK vφce
- [PLO3_Requ] VyΓaduje: Tradice (III)
- [PLO3_HKey]
-
- [PLO4_Name] Tradice (V)
- [PLO4_Desc] V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 40 ZK vφce
- [PLO4_Requ] VyΓaduje: Tradice (IV)
- [PLO4_HKey]
-
- [PLO5_Name] Tradice (VI)
- [PLO5_Desc] V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 50 ZK vφce
- [PLO5_Requ] VyΓaduje: Lore (V)
- [PLO5_HKey]
-
- [PLO6_Name] Tradice (VII)
- [PLO6_Desc] V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 60 ZK vφce
- [PLO6_Requ] VyΓaduje: Tradice (VI)
- [PLO6_HKey]
-
- [PLO7_Name] Tradice (VIII)
- [PLO7_Desc] V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 80 ZK vφce
- [PLO7_Requ] VyΓaduje: Tradice (VII)
- [PLO7_HKey]
-
- [PLO8_Name] Tradice (IX)
- [PLO8_Desc] V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 100 ZK vφce
- [PLO8_Requ] VyΓaduje: Tradice (VIII)
- [PLO8_HKey]
-
- [PSHT_Name] Drtiα
- [PSHT_Desc] +10 k po≥kozenφ v≥ech golem√
- [PSHT_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSHT_HKey]
-
- [PIRO_Name] ┬eleznß pΩst
- [PIRO_Desc] +2 k souboji v≥ech golem√
- [PIRO_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PIRO_HKey]
-
- [PBRO_Name] Bronzov² generßl
- [PBRO_Desc] Bronzovφ golemovΘ majφ o 25% rychlej≥φ konverzi
- [PBRO_Requ] VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 5
- [PBRO_HKey]
-
- [PSPP_Name] Nßhradnφ dφly
- [PSPP_Desc] V²roba golem√/OblΘhacφch zbranφ o 25% rychlej≥φ
- [PSPP_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSPP_HKey]
-
- [PFOR_Name] Kovßrna
- [PFOR_Desc] +2 k rychlost oblΘhacφch zbranφ
- [PFOR_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PFOR_HKey]
-
- [PAF0_Name] Alchymist√v ohe± (I)
- [PAF0_Desc] +10 k po≥kozenφ ohniv²ch bomb/ohniv²ch dΩl
- [PAF0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PAF0_HKey]
-
- [PAF1_Name] Alchymist√v ohe± (II)
- [PAF1_Desc] +20 k po≥kozenφ ohniv²ch bomb/ohniv²ch dΩl
- [PAF1_Requ] VyΓaduje: Alchymist√v ohe± (I)
- [PAF1_HKey]
-
- [PAS0_Name] Duch pΣedk√ (I)
- [PAS0_Desc] UmoΓ±uje v Sφni vyvolßvat duchy
- [PAS0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PAS0_HKey]
-
- [PAS1_Name] Duch pΣedk√ (II)
- [PAS1_Desc] UmoΓ±uje v Sφni vyvolßvat duchy
- [PAS1_Requ] VyΓaduje: Duch pΣedk√ (I)
- [PAS1_HKey]
-
- [PEPO_Name] Sφla ZemΩ
- [PEPO_Desc] Technici mohou budovy opravovat kouzly
- [PEPO_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PEPO_HKey]
-
- [PFP0_Name] Zapomenutß sφla (I)
- [PFP0_Desc] DuchovΘ a stφny zφskßvajφ +2 k rychlosti/souboji
- [PFP0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PFP0_HKey]
-
- [PFP1_Name] Zapomenutß sφla (II)
- [PFP1_Desc] DuchovΘ a stφny zφskßvajφ +3 k rychlosti/souboji
- [PFP1_Requ] VyΓaduje: Zapomenutß sφla (I)
- [PFP1_HKey]
-
- [PFP2_Name] Zapomenutß sφla (III)
- [PFP2_Desc] DuchovΘ a stφny zφskßvajφ +4 k rychlosti/souboji
- [PFP2_Requ] VyΓaduje: Zapomenutß sφla (II)
- [PFP2_HKey]
-
- [PWYV_Name] Zlat² je≥tΩr
- [PWYV_Desc] Je≥tΩΣi zφskßvajφ +3 k rychlosti
- [PWYV_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PWYV_HKey]
-
- [PBIN_Name] Spoutßnφ
- [PBIN_Desc] Poskytuje tv²m dΘmon√m odolnost v√αi kouzl√m zahnßnφ
- [PBIN_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PBIN_HKey]
-
- [PCTH_Name] Ctharova moc
- [PCTH_Desc] V≥ichni dΘmoni (vαetnΩ sukub, imp√ a kvazit√) majφ +5 k po≥kozenφ
- [PCTH_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PCTH_HKey]
-
- [PDS0_Name] Pohled dΘmona (I)
- [PDS0_Desc] +2 k dohledu
- [PDS0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PDS0_HKey]
-
- [PDS1_Name] Pohled dΘmona (II)
- [PDS1_Desc] +4 k dohledu
- [PDS1_Requ] VyΓaduje: Pohled dΘmona (I)
- [PDS1_HKey]
-
- [PIFU_Name] PekelnΘ bΩsnΩnφ
- [PIFU_Desc] V≥ichni dΘmoni (vαetnΩ sukub, imp√ a kvazit√) majφ +3 k souboji
- [PIFU_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PIFU_HKey]
-
- [PDWI_Name] Temn² vφtr
- [PDWI_Desc] Noαnφ m√ry majφ +3 k rychlosti
- [PDWI_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PDWI_HKey]
-
- [PSCL_Name] Volßnφ bouΣe
- [PSCL_Desc] UmoΓ±uje ti vyvolat bouΣi
- [PSCL_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSCL_HKey]
-
- [PBRD_Name] Vrh
- [PBRD_Desc] Za mßlo zlata okamΓitΩ vyvolß aΓ 8 kvazit√
- [PBRD_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PBRD_HKey]
-
- [PSU0_Name] Vyvolßvßnφ (I)
- [PSU0_Desc] V≥ichni dΘmoni se trΘnujφ o 25% rychleji
- [PSU0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PSU0_HKey]
-
- [PSU1_Name] Vyvolßvßnφ (II)
- [PSU1_Desc] V≥ichni dΘmoni se trΘnujφ o 25% levnΩji
- [PSU1_Requ] VyΓaduje: Vyvolßvßnφ (I)
- [PSU1_HKey]
-
- [PGA0_Name] Brßna (I)
- [PGA0_Desc] VyvolanΘ armßdy zφskßvajφ 20 ZK
- [PGA0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PGA0_HKey]
-
- [PGA1_Name] Brßna (II)
- [PGA1_Desc] VyvolanΘ armßdy zφskßvajφ 40 ZK
- [PGA1_Requ] VyΓaduje: Brßna (I)
- [PGA1_HKey]
-
- [PIN0_Name] Nedotknutelnost (I)
- [PIN0_Desc] V≥ichni dΘmoni majφ +1 k brnΩnφ
- [PIN0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PIN0_HKey]
-
- [PIN1_Name] Nedotknutelnost (II)
- [PIN1_Desc] V≥ichni dΘmoni majφ +2 k brnΩnφ
- [PIN1_Requ] VyΓaduje: Nedotknutelnost (I)
- [PIN1_HKey]
-
- [PHL0_Name] DΣina (I)
- [PHL0_Desc] +1 k pΣφjmu ze v≥ech dol√
- [PHL0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PHL0_HKey]
-
- [PHL1_Name] DΣina (II)
- [PHL1_Desc] +2 k pΣφjmu ze v≥ech dol√
- [PHL1_Requ] VyΓaduje: DΣina (I)
- [PHL1_HKey]
-
- [PHL2_Name] DΣina (III)
- [PHL2_Desc] +4 k pΣφjmu ze v≥ech dol√
- [PHL2_Requ] VyΓaduje: DΣina (II)
- [PHL2_HKey]
-
- [PHD0_Name] Horda (I)
- [PHD0_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 5
- [PHD0_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PHD0_HKey]
-
- [PHD1_Name] Horda (II)
- [PHD1_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 10
- [PHD1_Requ] VyΓaduje: Horda (I)
- [PHD1_HKey]
-
- [PHD2_Name] Horda (III)
- [PHD2_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 15
- [PHD2_Requ] VyΓaduje: Horda (II)
- [PHD2_HKey]
-
- [PHD3_Name] Horda (IV)
- [PHD3_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 20
- [PHD3_Requ] VyΓaduje: Horda (III)
- [PHD3_HKey]
-
- [PHD4_Name] Horda (V)
- [PHD4_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 25
- [PHD4_Requ] VyΓaduje: Horda (IV)
- [PHD4_HKey]
-
- [PHD5_Name] Horda (VI)
- [PHD5_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 30
- [PHD5_Requ] VyΓaduje: Horda (V)
- [PHD5_HKey]
-
- [PHD6_Name] Horda (VII)
- [PHD6_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 35
- [PHD6_Requ] VyΓaduje: Horda (VI)
- [PHD6_HKey]
-
- [PHD7_Name] Horda (VIII)
- [PHD7_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 40
- [PHD7_Requ] VyΓaduje: Horda (VII)
- [PHD7_HKey]
-
- [PHD8_Name] Horde (IX)
- [PHD8_Desc] Zvy≥uje armßdnφ limit o 50
- [PHD8_Requ] VyΓaduje: Horda (VIII)
- [PHD8_HKey]
-
- [PDBT_Name] Netop²r zßhuby
- [PDBT_Desc] Ohnivφ netop²Σi se stßvajφ tΘmΩΣ dokonale odoln²mi v√αi ohni
- [PDBT_Requ] VyΓaduje: Nic
- [PDBT_HKey]
-
-