home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 March / Gamestar_71_2005-03_dvd.iso / Cestiny / WB2_CZ_1_00b.exe / English / Help.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-01-10  |  113.3 KB  |  3,459 lines

  1. // Help.cfg
  2. //
  3. // Race Codes HDUBMOEWKFAV
  4.  
  5. // ***********************************************************
  6. // **                                                       **
  7. // **                      ARM┴DY                           **
  8. // **                                                       **
  9. // ***********************************************************
  10.  
  11. // ******************** ARM┴DY LID═ ***********************
  12.  
  13. [AHBX_Name]    ROLN═K
  14. [AHBX_Desc]    Zßkladnφ lidsk² stavitel
  15. [AHBX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  16. [AHBX_HKey]    b
  17. [AHBX_Lin1] ROLN═K (Lidsk² stavitel)
  18. [AHBX_Lin2]     Schopnosti: Stavitelskß dovednost 10, m√Γe b²t poslßn do dol√ pro zv²≥enφ produkce surovin
  19. [AHBX_Lin3]     pouze proti pozemnφm jednotkßm
  20.  
  21. [AHIX_Name]    KOPIN═K
  22. [AHIX_Desc]    Zßkladnφ lidskß pΩchota
  23. [AHIX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  24. [AHIX_HKey]    p
  25. [AHIX_Lin1]    KOPIN═K  (Lidskß pΩchota)
  26. [AHIX_Lin2]     Schopnosti: TrojnßsobnΘ po≥kozenφ proti nepΣßtelskΘ jφzdΩ
  27. [AHIX_Lin3]     pouze proti pozemnφm jednotkßm
  28.  
  29. [AHMX_Name]    ZBROJNO╥
  30. [AHMX_Desc]    Zßkladnφ lidsk² luα≥tnφk
  31. [AHMX_Requ]    VyΓaduje: ╥φpaΣ
  32. [AHMX_HKey]    s
  33. [AHMX_Lin1]    ZBROJNO╥  (Lidsk² luαi≥tnφk)
  34. [AHMX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  35. [AHMX_Lin3]     proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m
  36.  
  37. [AHCX_Name]    ┬OLD┴K
  38. [AHCX_Desc]    Zßkladnφ lidskß jφzda
  39. [AHCX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  40. [AHCX_HKey]    m
  41. [AHCX_Lin1]    ┬OLD┴K  (Lidskß jφzda)
  42. [AHCX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  43. [AHCX_Lin3]     pouze proti pozemnφm jednotkßm
  44.  
  45. [AHDX_Name]    RYT═─
  46. [AHDX_Desc]    Pokroαilß lidskß jφzda
  47. [AHDX_Requ]    VyΓaduje: Katedrßla
  48. [AHDX_HKey]    k
  49. [AHDX_Lin1]    RYT═─  (Pokroαilß lidskß jφzda)
  50. [AHDX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  51. [AHDX_Lin3]     pouze proti pozemnφm jednotkßm
  52.  
  53. [AHEX_Name]    P┴N RYT═─█
  54. [AHEX_Desc]    Elitnφ lidskß jφzda
  55. [AHEX_Requ]    VyΓaduje: Katedrßla a Knihovna
  56. [AHEX_HKey]    l
  57. [AHEX_Lin1]    P┴N RYT═─█  (Elitnφ lidskß jφzda)
  58. [AHEX_Lin2]     Schopnosti: KaΓd² pßn rytφΣ√ dodßvß tvΘmu hrdinovi +1 morßlky
  59. [AHEX_Lin3]     pouze proti pozemnφm jednotkßm
  60.  
  61. [AHGR_Name]    RUD▌ M┴G
  62. [AHGR_Desc]    Pokroαil² lidsk² generßl/kouzelnφk
  63. [AHGR_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 5
  64. [AHGR_HKey]    r
  65. [AHGR_Lin1]    RUD▌ M┴G  (Lidsk² generßl a kouzelnφk)
  66. [AHGR_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Ohniv² kruh a Odolnost v√αi ohni, konvertuje budovy
  67. [AHGR_Lin3]     proti pozemnφm i vzdu≥n²m jednotkßm
  68.  
  69. [AHGW_Name]    B═L▌ M┴G
  70. [AHGW_Desc]    Zßkladnφ lidsk² generßl/kouzelnφk
  71. [AHGW_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 4
  72. [AHGW_HKey]    w
  73. [AHGW_Lin1]    B═L▌ M┴G  (Lidsk² generßl a kouzelnφk)
  74. [AHGW_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Hojenφ a LΘαenφ, konvertuje budovy
  75. [AHGW_Lin3]     proti pozemnφm i vzdu≥n²m jednotkßm
  76.  
  77. [AHGB_Name]    └ERN▌ M┴G
  78. [AHGB_Desc]    Pokroαil² lidsk² generßl/kouzelnφk
  79. [AHGB_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 5
  80. [AHGB_HKey]    b
  81. [AHGB_Lin1]    └ERN▌ M┴G  (Lidsk² generßl a kouzelnφk)
  82. [AHGB_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Vysßvßnφ many a Ledovou ruku, konvertuje, zφskßvß 5 bod√ many za zabitφ
  83. [AHGB_Lin3]     proti pozemnφm i vzdu≥n²m jednotkßm
  84.  
  85.  
  86.  
  87. // ******************** ARM┴DY TRPASL═K█ ***********************
  88.  
  89. [ADBX_Name]    TRPASLI└═ KOV┴─
  90. [ADBX_Desc]    Zßkladnφ trpasliαφ stavitel
  91. [ADBX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  92. [ADBX_HKey]    s
  93. [ADBX_Lin1]    TRPASLI└═ KOV┴─  (Trpasliαφ stavitel)
  94. [ADBX_Lin2]     Schopnosti: Stavitelskß dovednost 13, v dolech se poαφtß za dva muΓe
  95. [ADBX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  96.  
  97. [ADIX_Name]    TRPASLI└═ P╩CHOTA
  98. [ADIX_Desc]    Zßkladnφ trpasliαφ pΩchota
  99. [ADIX_Requ]    VyΓaduje: Kovßrna
  100. [ADIX_HKey]    i
  101. [ADIX_Lin1]    TRPASLI└═ P╩CHOTA  (SkΣφtαφ pΩchota)
  102. [ADIX_Lin2]     Schopnosti: TrojnßsobnΘ po≥kozenφ v√αi v≥em elf√m
  103. [ADIX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  104.  
  105. [ADJX_Name]    BERSERKR
  106. [ADJX_Desc]    Pokroαilß trpasliαφ pΩchota
  107. [ADJX_Requ]    VyΓaduje: Pivovar
  108. [ADJX_HKey]    b
  109. [ADJX_Lin1]    BERSERKR  (Pokroαilß trpasliαφ pΩchota)
  110. [ADJX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  111. [ADJX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  112.  
  113. [ADMX_Name]    TRPASLI└═ KU╥E
  114. [ADMX_Desc]    Zßkladnφ trpasliαφ stΣeleckß jednotka
  115. [ADMX_Requ]    VyΓaduje: Dφlna
  116. [ADMX_HKey]    c
  117. [ADMX_Lin1]    TRPASLI└═ KU╥E (Trpasliαφ luαi≥tnφk)
  118. [ADMX_Lin2]     Schopnosti: KdyΓ je vloΓena do vΩΓe, poαφtß se za dva luαi≥tnφky
  119. [ADMX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  120.  
  121. [ADSX_Name]    TRPASLI└═ B╩┬EC
  122. [ADSX_Desc]    Zßkladnφ trpasliαφ pr√zkumnφk
  123. [ADSX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  124. [ADSX_HKey]    r
  125. [ADSX_Lin1]    TRPASLI└═ B╩┬EC  (Rychlß trpasliαφ pΩchota)
  126. [ADSX_Lin2]     Schopnosti: Odoln² v√αi bΩΓn²m stΣelßm
  127. [ADSX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  128.  
  129. [ADOX_Name]    P┴N RUN
  130. [ADOX_Desc]    Trpasliαφ kouzelnφk
  131. [ADOX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  132. [ADOX_HKey]    r
  133. [ADOX_Lin1]    P┴N RUN  (Trpasliαφ zaklφnaα)
  134. [ADOX_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Kameny zßhuby a Volßnφ kamene (vyvolßvß elementßla ZemΩ)
  135. [ADOX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  136.  
  137. [ADNX_Name]    BALISTA
  138. [ADNX_Desc]    Pokroαilß oblΘhacφ jednotka
  139. [ADNX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  140. [ADNX_HKey]    b
  141. [ADNX_Lin1]    BALISTA  (OblΘhacφ zbra±)
  142. [ADNX_Lin2]     Schopnosti: Balista stΣφlφ 'pr√raznΘ stΣely', kter²mi smete nΩkolik nepΣßtel najednou
  143. [ADNX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  144.  
  145. [ADGX_Name]    P┴N TRPASL═K█
  146. [ADGX_Desc]    Trpasliαφ generßl
  147. [ADGX_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 5
  148. [ADGX_HKey]    l
  149. [ADGX_Lin1]    P┴N TRPASL═K█  (Trpasliαφ generßl)
  150. [ADGX_Lin2]     Schopnosti: Odolnost v√αi bΩΓn²m stΣelßm, konvertuje budovy, dvojnßsobnΘ po≥kozenφ budov
  151. [ADGX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  152.  
  153.  
  154. // ******************** ARM┴DY NEMRTV▌CH ***********************
  155.  
  156. [AUBX_Name]    ZOMBIE
  157. [AUBX_Desc]    Zßkladnφ stavitel nemrtv²ch
  158. [AUBX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  159. [AUBX_HKey]    z
  160. [AUBX_Lin1]    ZOMBIE  (Stavitel nemrtv²ch)
  161. [AUBX_Lin2]     Schopnosti: Stavitelskß dovednost 8, Nßkaza, m√Γe se nauαit 'GarokskΘ hody', aby odαerpal suroviny z mrtv²ch tΩl
  162. [AUBX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  163.  
  164. [AUIX_Name]    KOSTLIVEC
  165. [AUIX_Desc]    Zßkladnφ pΩchota nemrtv²ch
  166. [AUIX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  167. [AUIX_HKey]    s
  168. [AUIX_Lin1]    KOSTLIVEC  (Nemrtvß pΩchota)
  169. [AUIX_Lin2]     Schopnosti: Vysokß odolnost v√αi stΣelßm
  170. [AUIX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  171.  
  172. [AUKX_Name]    DUCH
  173. [AUKX_Desc]    Vznß≥ejφcφ se pΩchota nemrtv²ch
  174. [AUKX_Requ]    VyΓaduje: Duch pΣedk√ (I)
  175. [AUKX_HKey]    w
  176. [AUKX_Lin1]    DUCH  (Vznß≥ejφcφ se pΩchota nemrtv²ch)
  177. [AUKX_Lin2]     Schopnosti: Vysßvß ZK z jednotek, kterΘ zabije
  178. [AUKX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  179.  
  180. [AUXX_Name]    ST═N
  181. [AUXX_Desc]    Vznß≥ejφcφ se pΩchota nemrtv²ch
  182. [AUXX_Requ]    VyΓaduje: Duch pΣedk√ (II)
  183. [AUXX_HKey]    s
  184. [AUXX_Lin1]    ST═N  (Vznß≥ejφcφ se pΩchota nemrtv²ch)
  185. [AUXX_Lin2]     Schopnosti: Vysßvß ZK z jednotek, kterΘ zabije, +5 souboj v noci
  186. [AUXX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  187.  
  188. [AUGX_Name]    VAMP▌R
  189. [AUGX_Desc]    Generßl nemrtv²ch
  190. [AUGX_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 5
  191. [AUGX_HKey]    v
  192. [AUGX_Lin1]    VAMP▌R  (Generßl nemrtv²ch)
  193. [AUGX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Strach, vampirismus, vyvolßvß netop²ry, konvertuje
  194. [AUGX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  195.  
  196. [ASBC_Name]    KOST╩N▌ KATAPULT
  197. [ASBC_Desc]    OblΘhacφ zbra± nemrtv²ch
  198. [ASBC_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 4
  199. [ASBC_HKey]    c
  200. [ASBC_Lin1]    KOST╩N▌ KATAPULT  (OblΘhacφ zbra± nemrtv²ch)
  201. [ASBC_Lin2]     Schopnosti: Plo≥nΘ po≥kozenφ
  202. [ASBC_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  203.  
  204. [AUJX_Lin1]    ┬IV▌  (PΩchota nemrtv²ch)
  205. [AUJX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  206. [AUJX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  207.  
  208. [AULX_Lin1]    ST═NAC═ RYT═─  (Pokroαilß pΩchota nemrtv²ch)
  209. [AULX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Chaos
  210. [AULX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  211.  
  212. [AUAX_Lin1]    RYT═─ Z┴HUBY  (Elitnφ pΩchota nemrtv²ch)
  213. [AUAX_Lin2]     Schopnosti: zp√sobuje Chaos
  214. [AUAX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  215.  
  216. [AUMX_Lin1]    LICH  (Pokroαilß stΣeleckß jednotka nemrtv²ch)
  217. [AUMX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  218. [AUMX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  219.  
  220. // ******************** ARM┴DY BARBAR█ ***********************
  221.  
  222. [ABBX_Name]    OTROK
  223. [ABBX_Desc]    Zßkladnφ primitivnφ stavitel
  224. [ABBX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  225. [ABBX_HKey]    t
  226. [ABBX_Lin1]    OTROK  (Primitivnφ stavitel)
  227. [ABBX_Lin2]     Schopnosti: Stavitelskß dovednost 8, lze ho poslat do dol√ ke zv²≥enφ produkce surovin
  228. [ABBX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  229.  
  230. [ABIX_Name]    BARBAR
  231. [ABIX_Desc]    Zßkladnφ stΣeleckß jednotka barbar√
  232. [ABIX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  233. [ABIX_HKey]    b
  234. [ABIX_Lin1]    BARBAR  (StΣeleckß jednotka barbar√)
  235. [ABIX_Lin2]     Schopnosti: Kopφ m√Γe 'pronikat' a zasßhnout souαasnΩ vφce cφl√
  236. [ABIX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  237.  
  238. [ABDX_Name]    V┴LE└N▌ PES
  239. [ABDX_Desc]    Zßkladnφ jednotka barbar√ pro boj na blφzko
  240. [ABDX_Requ]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 2
  241. [ABDX_HKey]    w
  242. [ABDX_Lin1]    V┴LE└N▌ PES  (Jednotka barbar√ pro boj na blφzko)
  243. [ABDX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  244. [ABDX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  245.  
  246. [ABCX_Name]    JEZDEC
  247. [ABCX_Desc]    Zßkladnφ primitivnφ jφzda
  248. [ABCX_Requ]    VyΓaduje: Ohrada
  249. [ABCX_HKey]    r
  250. [ABCX_Lin1]    JEZDEC  (Jφzda barbar√)
  251. [ABCX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  252. [ABCX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  253.  
  254. [ABGX_Name]    REAVER
  255. [ABGX_Desc]    Generßl barbar√
  256. [ABGX_Requ]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 5
  257. [ABGX_HKey]    v
  258. [ABGX_Lin1]    REAVER  (Generßl barbar√)
  259. [ABGX_Lin2]     Schopnosti: Konvertuje budovy, trojnßsobnΘ po≥kozenφ proti velk²m stvoΣenφm
  260. [ABGX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  261.  
  262.  
  263. // ******************** ARM┴DY MINOTAUR█ ***********************
  264.  
  265. [ACSH_Name]    OVCE
  266. [ACSH_Desc]    DokßΓe hojit a lΘαit minotaury
  267. [ACSH_Requ]    VyΓaduje: Nic
  268. [ACSH_HKey]    s
  269. [ACSH_Lin1]    OVCE
  270. [ACSH_Lin2]     Schopnosti: Nic
  271. [ACSH_Lin3]     Po≥kozenφ: ┬ßdnΘ, pokud na vßs troll jednu nehodφ
  272.  
  273. [ACCO_Lin1]    KR┴VA
  274. [ACCO_Lin2]     Schopnosti: Nic
  275. [ACCO_Lin3]     Po≥kozenφ: ┬ßdnΘ, pokud na vßs nespadne
  276.  
  277. [ACGO_Lin1]    HUSA
  278. [ACGO_Lin2]     Schopnosti: Nic
  279. [ACGO_Lin3]     Po≥kozenφ: Nic
  280.  
  281. [ACCA_Lin1]    VELBLOUD
  282. [ACCA_Lin2]     Schopnosti: Nic
  283. [ACCA_Lin3]     Po≥kozenφ: Nic
  284.  
  285. [ACPE_Lin1]    TU└╤┴K
  286. [ACPE_Lin2]     Schopnosti: Nic
  287. [ACPE_Lin3]     Po≥kozenφ: Nic
  288.  
  289. [AMIX_Name]    MINOTAUR
  290. [AMIX_Desc]    Zßkladnφ pΩchota minotaur√
  291. [AMIX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  292. [AMIX_HKey]    m
  293. [AMIX_Requ_B]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 3
  294. [AMIX_Lin1]    MINOTAUR  (PΩchota minotaur√)
  295. [AMIX_Lin2]     Schopnosti: M√Γe jφst zvφΣata, aby se vyhojil, m√Γe b²t vylep≥en, aby stΣφlel magickΘ stΣely
  296. [AMIX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  297.  
  298. [AOXX_Name]    BAZILI╥EK
  299. [AOXX_Desc]    PromΩ±uje nepΣßtele v kßmen
  300. [AOXX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  301. [AOXX_HKey]    b
  302. [AOXX_Lin1]    BAZILI╥EK  (Monstr≤znφ stΣeleckß jednotka)
  303. [AOXX_Lin2]     Schopnosti: PromΩ±uje svΘ obΩti ve 100 kamen√
  304. [AOXX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  305.  
  306. [AMMX_Name]    MINOTAU─═ ╥AMAN
  307. [AMMX_Desc]    MinotauΣφ kouzelnφk
  308. [AMMX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  309. [AMMX_HKey]    s
  310. [AMMX_Lin1]    MINOTAU─═ ╥AMAN  (MinotauΣφ kouzelnφk)
  311. [AMMX_Lin2]     Schopnosti: Jφ zvφΣata, aby se vyhojil, kouzlφ Ohniv² kruh, Berserk a Ohniv² sloup
  312. [AMMX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  313.  
  314. [AMGX_Name]    MINOTAU─═ KR┴L
  315. [AMGX_Desc]    Generßl minotaur√
  316. [AMGX_Requ]    VyΓaduje: Dovednost Sartekova du≥e, Zikkurat ·rovnΩ 5
  317. [AMGX_HKey]    m
  318. [AMGX_Lin1]    MINOTAU─═ KR┴L  (Generßl minotaur√)
  319. [AMGX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Strach, jφ zvφΣata, aby se vyhojil, nepΣßtelskΘ brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou, konvertuje
  320. [AMGX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  321.  
  322. // ******************** ARM┴DY ORK█ ***********************
  323.  
  324. [AOBX_Name]    KOBOLD
  325. [AOBX_Desc]    Zßkladnφ stavitel ork√
  326. [AOBX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  327. [AOBX_HKey]    k
  328. [AOBX_Lin1]    KOBOLD  (Orαφ stavitel)
  329. [AOBX_Lin2]     Schopnosti: Otrßvenφ, stavitelskß dovednost 9, lze ho poslat do dol√ pro zv²≥enφ produkce surovin
  330. [AOBX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  331.  
  332. [AOSX_Name]    GOBLIN
  333. [AOSX_Desc]    Zßkladnφ orαφ pΩchota
  334. [AOSX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  335. [AOSX_HKey]    g
  336. [AOSX_Lin1]    GOBLIN  (Orαφ pΩchota)
  337. [AOSX_Lin2]     Schopnosti: Nßkaza
  338. [AOSX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  339.  
  340. [AOIX_Name]    ORK
  341. [AOIX_Desc]    Zßkladnφ orαφ pΩchota
  342. [AOIX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  343. [AOIX_HKey]    o
  344. [AOIX_Lin1]    ORK  (Orαφ pΩchota)
  345. [AOIX_Lin2]     Schopnosti: M√Γe b²t vylep≥en tak, aby odolßval stΣelßm
  346. [AOIX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  347.  
  348. [AOCX_Name]    VL└═ JEZDEC
  349. [AOCX_Desc]    Zßkladnφ orαφ jφzda
  350. [AOCX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  351. [AOCX_HKey]    w
  352. [AOCX_Lin1]    VL└═ JEZDEC  (Orαφ jφzda)
  353. [AOCX_Lin2]     Schopnosti: M√Γe b²t vylep≥en tak, aby ovlßdal Nßkazu
  354. [AOCX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  355.  
  356. [AOMX_Name]    TROLL
  357. [AOMX_Desc]    Pokroαilß orαφ stΣeleckß jednotka
  358. [AOMX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  359. [AOMX_HKey]    t
  360. [AOMX_Lin1]    TROLL  (Orαφ stΣeleckß jednotka)
  361. [AOMX_Lin2]     Schopnosti: M√Γe uchopit a hodit ovci
  362. [AOMX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  363.  
  364. [AOJX_Name]    LIDO┬ROUT
  365. [AOJX_Desc]    Pokroαilß orαφ pΩchota
  366. [AOJX_Requ]    VyΓaduje: Dovednost Pßna obr√ 
  367. [AOJX_HKey]    r
  368. [AOJX_Lin1]    LIDO┬ROUT  (Pokroαilß orαφ pΩchota)
  369. [AOJX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  370. [AOJX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  371.  
  372. [AOGX_Name]    OBR
  373. [AOGX_Desc]    Orαφ generßl
  374. [AOGX_Requ]    VyΓaduje: Dovednost Pßna obr√
  375. [AOGX_HKey]    g
  376. [AOGX_Lin1]    OBR  (Orαφ generßl)
  377. [AOGX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Strach, zasahuje nΩkolik nepΣßtel najednou, konvertuje budovy
  378. [AOGX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  379.  
  380. [AONX_Name]    GOBLIN═ ╥AMAN
  381. [AONX_Desc]    Orαφ kouzelnφk
  382. [AONX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  383. [AONX_HKey]    s
  384. [AONX_Lin1]    GOBLIN═ ╥AMAN  (Orαφ kouzelnφk)
  385. [AONX_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Blesk, SvΩtlo/Tma a Berserk
  386. [AONX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  387.  
  388. [ASGS_Name]    VRHA└
  389. [ASGS_Desc]    Orαφ oblΘhacφ zbra±
  390. [ASGS_Requ]    VyΓaduje: BojovΘ cviαi≥tΩ
  391. [ASGS_HKey]    s
  392. [ASGS_Lin1]    VRHA└  (Orαφ oblΘhacφ zbra±)
  393. [ASGS_Lin2]     Schopnosti: Plo≥nΘ po≥kozenφ, goblini obαas dostanou strach a pΣipojφ se ke tvΘ armßdΩ
  394. [ASGS_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  395.  
  396.  
  397. // ******************** ARM┴DY VZNE╥EN▌CH ELF█ ***********************
  398.  
  399. [AEBX_Name]    PRAM═NEK
  400. [AEBX_Desc]    Zßkladnφ elfφ stavitel
  401. [AEBX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  402. [AEBX_HKey]    w
  403. [AEBX_Lin1]    PRAM═NEK  (Elfφ stavitel)
  404. [AEBX_Lin2]     Schopnosti: Stavitelskß dovednost 11, nem√Γe b²t poslßn do dol√
  405. [AEBX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  406.  
  407. [AEIX_Name] LEDOV┴ HL═DKA
  408. [AEIX_Desc] Zßkladnφ pΩchota vzne≥en²ch elf√
  409. [AEIX_Requ] VyΓaduje: Nic
  410. [AEIX_HKey] i
  411. [AEIX_Lin1]    LEDOV┴ HL═DKA  (PΩchota vzne≥en²ch elf√)
  412. [AEIX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  413. [AEIX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  414.  
  415. [AEMX_Name]    DLOUH▌ LUK
  416. [AEMX_Desc]    Zßkladnφ luαi≥tnφk vzne≥en²ch elf√
  417. [AEMX_Requ]    VyΓaduje: Cielovy runy
  418. [AEMX_HKey]    l
  419. [AEMX_Lin1]    DLOUH▌ LUK  (Luαi≥tnφk vzne≥en²ch elf√)
  420. [AEMX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  421. [AEMX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  422.  
  423. [AECX_Name]    DRA└═ RYT═─
  424. [AECX_Desc]    Jφzda vzne≥en²ch elf√
  425. [AECX_Requ]    VyΓaduje: Animovy runy
  426. [AECX_HKey]    d
  427. [AECX_Lin1]    DRA└═ RYT═─  (Jφzda vzne≥en²ch elf√)
  428. [AECX_Lin2]     Schopnosti: M√Γe b²t vylep≥en tak, aby byl mimoΣßdnΩ ·αinn² proti Drak√m
  429. [AECX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  430.  
  431. [AENX_Name]    MYSTIK
  432. [AENX_Desc]    Kouzelnφk vysok²ch elf√
  433. [AENX_Requ]    VyΓaduje: Manovy runy
  434. [AENX_HKey]    m
  435. [AENX_Lin1]    MYSTIK  (Kouzelnφk vzne≥en²ch elf√)
  436. [AENX_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Ledov² kruh a Bφlou ochranu
  437. [AENX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  438.  
  439. [AEDX_Name]    JEDNORO┬EC
  440. [AEDX_Desc]    Pokroαilß jφzda s hojiv²mi kouzly
  441. [AEDX_Requ]    VyΓaduje: Vivovy a Animovy runy
  442. [AEDX_HKey]    u
  443. [AEDX_Requ_F]    VyΓaduje: Nic
  444. [AEDX_Lin1]    JEDNORO┬EC  (Jφzda/LΘαitel)
  445. [AEDX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Respekt, kouzlφ Hojenφ a LΘαenφ
  446. [AEDX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  447.  
  448. [AEGX_Name]    M╩S═└N═ HL═DKA
  449. [AEGX_Desc]    Generßl vzne≥en²ch elf√
  450. [AEGX_Requ]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 5
  451. [AEGX_HKey]    m
  452. [AEGX_Lin1]    M╩S═└N═ HL═DKA  (Generßl vzne≥en²ch elf√)
  453. [AEGX_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Mnohocφl, konvertuje budovy
  454. [AEGX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  455.  
  456. [ASSC_Name]    ╥KORPI╙N
  457. [ASSC_Desc]    OblΘhacφ zbra± vzne≥en²ch elf√
  458. [ASSC_Requ]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 4
  459. [ASSC_HKey]    s
  460. [ASSC_Lin1]    ╥KORPI╙N  (OblΘhacφ zbra± vzne≥en²ch elf√)
  461. [ASSC_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Mnohocφl, stΣely jsou 'pr√raznΘ' a zasahujφ nΩkolik cφl√ najednou
  462. [ASSC_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  463.  
  464.  
  465. // ******************** WOOD ELVEN ARMIES ***********************
  466.  
  467. [AWIX_Name]    LESN═ HL═DKA
  468. [AWIX_Desc]    Zßkladnφ pΩchota lesnφch elf√
  469. [AWIX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  470. [AWIX_HKey]    f
  471. [AWIX_Lin1]    LESN═ HL═DKA  (PΩchota lesnφch elf√)
  472. [AWIX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  473. [AWIX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  474.  
  475. [AWMX_Name]    STR┴┬CE M▌TINY
  476. [AWMX_Desc]    Zßkladnφ stΣeleckß jednotka lesnφch elf√
  477. [AWMX_Requ]    VyΓaduje: Cielovy runy
  478. [AWMX_HKey]    g
  479. [AWMX_Lin1]    STR┴┬CE M▌TINY  (Luαi≥tnφk lesnφch elf√)
  480. [AWMX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  481. [AWMX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  482.  
  483. [AWCX_Name]    VL└═ JEZDEC
  484. [AWCX_Desc]    Jφzda lesnφch elf√
  485. [AWCX_Requ]    VyΓaduje: Animovy runy
  486. [AWCX_HKey]    w
  487. [AWCX_Lin1]    VL└═ JEZDEC  (Jφzda lesnφch elf√)
  488. [AWCX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  489. [AWCX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  490.  
  491. [AWNX_Name]    DRUID
  492. [AWNX_Desc]    Kouzelnφk lesnφch elf√
  493. [AWNX_Requ]    VyΓaduje: Manovy runy
  494. [AWNX_HKey]    d
  495. [AWNX_Lin1]    DRUID  (Kouzelnφk lesnφch elf√)
  496. [AWNX_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Volßnφ bouΣe a SvΩtlo/Tma
  497. [AWNX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  498.  
  499. [AWJX_Name]    TREANT
  500. [AWJX_Desc]    Pokroαilß pΩchota lesnφch elf√
  501. [AWJX_Requ]    VyΓaduje: Arbovy a Cielovy runy
  502. [AWJX_HKey]    t
  503. [AWJX_Lin1]    TREANT  (Pokroαilß pΩchota lesnφch elf√)
  504. [AWJX_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Zapletenφ, stavitelskß dovednost 15
  505. [AWJX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  506.  
  507. [AWKX_Name]    STAROV╩K▌ TREANT
  508. [AWKX_Desc]    Elitnφ pΩchota lesnφch elf√
  509. [AWKX_Requ]    VyΓaduje: Arbovy a Cielovy runy
  510. [AWKX_HKey]    a
  511. [AWKX_Lin1]    STAROV╩K▌ TREANT  (Elitnφ pΩchota lesnφch elf√)
  512. [AWKX_Lin2]     Schopnosti: PouΓφvß Zapletenφ, kdyΓ je zabit, rozdΩlφ se na dva Treanty
  513. [AWKX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  514.  
  515. [AWGX_Name]    DRY┴DA
  516. [AWGX_Desc]    Generßl lesnφch elf√
  517. [AWGX_Requ]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 5
  518. [AWGX_HKey]    y
  519. [AWGX_Lin1]    DRY┴DA  (Generßl lesnφch elf√)
  520. [AWGX_Lin2]     Schopnosti: Konvertuje budovy, mß o 25% rychlej≥φ konverzi neΓ ostatnφ generßlovΘ
  521. [AWGX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  522.  
  523.  
  524. // ******************** ARM┴DY TEMN▌CH ELF█ ***********************
  525.  
  526. [AKIX_Name]    TEMN┴ P╩CHOTA
  527. [AKIX_Desc]    Zßkladnφ pΩchota temn²ch elf√
  528. [AKIX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  529. [AKIX_HKey]    i
  530. [AKIX_Lin1]    TEMN┴ P╩CHOTA  (PΩchota temn²ch elf√)
  531. [AKIX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  532. [AKIX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  533.  
  534. [AKKX_Name]    PAVOUK
  535. [AKKX_Desc]    Mß velice siln² jed
  536. [AKKX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  537. [AKKX_HKey]    p
  538. [AKKX_Lin1]    PAVOUK  (Obluda)
  539. [AKKX_Lin2]     Schopnosti: Silnß Otrava
  540. [AKKX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  541.  
  542. [AKLX_Name]    PAVOU└═ KR┴LOVNA
  543. [AKLX_Desc]    Mß velice siln² jed a klade vejce
  544. [AKLX_Requ]    VyΓaduje: Animovy runy
  545. [AKLX_HKey]    q
  546. [AKLX_Lin1]    PAVOU└═ KR┴LOVNA  (Obluda)
  547. [AKLX_Lin2]     Schopnosti: Silnß Otrava, Kladenφ vajec do obΩtφ
  548. [AKLX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  549.  
  550. [AKMX_Name]    TEMN▌ LU└I╥TN═K
  551. [AKMX_Desc]    Zßkladnφ luαi≥tnφk temn²ch elf√
  552. [AKMX_Requ]    VyΓaduje: Cielovy ver≥e
  553. [AKMX_HKey]    a
  554. [AKMX_Lin1]    TEMN▌ LU└I╥TN═K  (Luαi≥tnφk temn²ch elf√)
  555. [AKMX_Lin2]     Schopnosti: OtrßvenΘ ≥φpy
  556. [AKMX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  557.  
  558. [AKCX_Name]    TEMN▌ JEZDEC
  559. [AKCX_Desc]    Jφzda temn²ch elf√
  560. [AKCX_Requ]    VyΓaduje: Animovy ver≥e
  561. [AKCX_HKey]    r
  562. [AKCX_Lin1]    TEMN▌ JEZDEC  (Jφzda temn²ch elf√)
  563. [AKCX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  564. [AKCX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  565.  
  566. [AKNX_Name]    └AROD╩J
  567. [AKNX_Desc]    Kouzelnφk temn²ch elf√
  568. [AKNX_Requ]    VyΓaduje: Manovy runy
  569. [AKNX_HKey]    s
  570. [AKNX_Lin1]    └AROD╩J  (Kouzelnφk temn²ch elf√)
  571. [AKNX_Lin2]     Schopnosti: Kouzlφ Vstßtφ z mrtv²ch, Sloup ohnΩ a Temnß bouΣe
  572. [AKNX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  573.  
  574. [AKJX_Name]    VRAH
  575. [AKJX_Desc]    Pokroαilß pΩchota temn²ch elf√
  576. [AKJX_Requ]    VyΓaduje: Manovy a Mortovy runy
  577. [AKJX_HKey]    z
  578. [AKJX_Lin1]    VRAH  (Pokroαilß pΩchota temn²ch elf√)
  579. [AKJX_Lin2]     Schopnosti: NΩkdy dokßΓe jedinou ranou zabφt nepΣφtele
  580. [AKJX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  581.  
  582. [AKGX_Name]    └ERN┴ HL═DKA
  583. [AKGX_Desc]    Generßl temn²ch elf√
  584. [AKGX_Requ]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 5
  585. [AKGX_HKey]    b
  586. [AKGX_Lin1]    └ERN┴ HL═DKA  (Generßl temn²ch elf√)
  587. [AKGX_Lin2]     Schopnosti: M√Γe pouΓφt Neviditelnost, konvertuje budovy
  588. [AKGX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  589.  
  590.  
  591. // ******************** FEYSK╔ ARM┴DY ***********************
  592.  
  593. [AEXX_Name]    V═LA
  594. [AEXX_Desc]    Rychlß stΣeleckß/pr√zkumnß jednotka
  595. [AEXX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  596. [AEXX_HKey]    p
  597. [AEXX_Lin1]    V═LA  (Feyskß stΣeleckß/pr√zkumnß jednotka)
  598. [AEXX_Lin2]     Schopnost: Je velmi rychlß
  599. [AEXX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  600.  
  601. [AASP_Name]    ╥OTEK
  602. [AASP_Desc]    LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka
  603. [AASP_Requ]    VyΓaduje: Nic
  604. [AASP_HKey]    i
  605. [AASP_Lin1]    ╥OTEK  (LΘtajφcφ feyskß stΣeleckß jednotka)
  606. [AASP_Lin2]     Schopnosti: Nic
  607. [AASP_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  608.  
  609. [AFBX_Name]    DUBOV▌ MU┬
  610. [AFBX_Desc]    Feyskß pΩchota/stavitel
  611. [AFBX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  612. [AFBX_HKey]    o
  613. [AFBX_Lin1]    DUBOV▌ MU┬  (Feysk² stavitel)
  614. [AFBX_Lin2]     Schopnosti: Stavitelskß dovednost 12, m√Γe b²t poslßn do dol√ ke zv²≥enφ produkce surovin
  615. [AFBX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  616.  
  617. [AFIX_Name]    V▌HONEK
  618. [AFIX_Desc]    Zßkladnφ feyskß pΩchota
  619. [AFIX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  620. [AFIX_HKey]    s
  621. [AFIX_Lin1]    V▌HONEK  (Feyskß pΩchota)
  622. [AFIX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  623. [AFIX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  624.  
  625. [AFJX_Name]    SYLFA
  626. [AFJX_Desc]    Rychlß feyskß vzdu≥nß/pozemnφ obrana
  627. [AFJX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  628. [AFJX_HKey]    y
  629. [AFJX_Lin1]    SYLFA  (Vznß≥ejφcφ se feyskß pΩchota)
  630. [AFJX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  631. [AFJX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  632.  
  633. [AFMX_Name]    POH┴DKOV▌ DRAK
  634. [AFMX_Desc]    LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka
  635. [AFMX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  636. [AFMX_HKey]    f
  637. [AFMX_Lin1]    POH┴DKOV▌ DRAK  (LΘtajφcφ feyskß stΣeleckß jednotka)
  638. [AFMX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  639. [AFMX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  640.  
  641. [AFGX_Name]    SMRTKA
  642. [AFGX_Desc]    Feysk² generßl
  643. [AFGX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  644. [AFGX_HKey]    b
  645. [AFGX_Lin1]    SMRTKA  (Feysk² generßl)
  646. [AFGX_Lin2]     Schopnosti: Konvertuje budovy, sv²m kvφliv²m ·tokem dovede zasßhnout nΩkolik protivnφk√ najednou
  647. [AFGX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  648.  
  649. [AALH_Name]    BLESKOV▌ JEST─┴B
  650. [AALH_Desc]    ┌toαφ na pozemnφ oddφly sv²mi blesky
  651. [AALH_Requ]    VyΓaduje: Nic
  652. [AALH_HKey]    l
  653. [AALH_Lin1]    BLESKOV▌ JEST─┴B  (LΘtajφcφ feyskß stΣeleckß jednotka)
  654. [AALH_Lin2]     Schopnosti: Nic
  655. [AALH_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  656.  
  657.  
  658. // ******************** ARM┴DY ZL▌CH TRPASL═K█ ***********************
  659.  
  660. [ASBA_Name]    BERANIDLO
  661. [ASBA_Desc]    Zßkladnφ oblΘhacφ zbra±
  662. [ASBA_Requ]    VyΓaduje: Nic
  663. [ASBA_HKey]    r
  664. [ASBA_Requ_D]    VyΓaduje: Akademie
  665. [ASBA_Requ_M]    VyΓaduje: Dovednost Sartekova hnΩvu
  666. [ASBA_Lin1]    BERANIDLO  (OblΘhacφ zbra±)
  667. [ASBA_Lin2]     Schopnosti: └tyΣnßsobnΘ po≥kozenφ na budovy
  668. [ASBA_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  669.  
  670. [ASCA_Name]    KATAPULT
  671. [ASCA_Desc]    Zßkladnφ oblΘhacφ stΣeleckß zbra±
  672. [ASCA_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3
  673. [ASCA_HKey]    c
  674. [ASCA_Requ_H]    VyΓaduje: Knihovna
  675. [ASCA_Requ_D]    VyΓaduje: Akademie
  676. [ASCA_Requ_M]    VyΓaduje: Dovednost Sartekova hnΩvu
  677. [ASCA_Lin1]    KATAPULT  (OblΘhacφ zbra±)
  678. [ASCA_Lin2]     Schopnosti: Plo≥nΘ po≥kozenφ
  679. [ASCA_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  680.  
  681. [AABX_Name]    TECHNIK
  682. [AABX_Desc]    Stavitel zl²ch trpaslφk√
  683. [AABX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  684. [AABX_HKey]    e
  685. [AABX_Lin1]    TECHNIK  (Stavitel zl²ch trpaslφk√)
  686. [AABX_Lin2]     Schopnosti: Stavitelskß dovednost 12, kouzlφ Sφlu ZemΩ, v dolech se poαφtß za dva lidi
  687. [AABX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  688.  
  689. [AASX_Name]    OHNIV┴ BOMBA
  690. [AASX_Desc]    SebevraΓednß bomba zl²ch trpaslφk√
  691. [AASX_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3
  692. [AASX_HKey]    f
  693. [AASX_Lin1]    OHNIV┴ BOMBA  (SebevraΓednß bomba zl²ch trpaslφk√)
  694. [AASX_Lin2]     Schopnosti: KdyΓ je zasaΓen, vybuchne a zp√sobφ plo≥nΘ po≥kozenφ za 50 bod√
  695. [AASX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  696.  
  697. [AAMX_Name]    OHNIV╔ D╩LO
  698. [AAMX_Desc]    DalekonosnΘ ohnivΘ ·toky proti pozemnφm cφl√m 
  699. [AAMX_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 4
  700. [AAMX_HKey]    c
  701. [AAMX_Lin1]    OHNIV╔ D╩LO  (OblΘhacφ zbra± zl²ch trpaslφk√)
  702. [AAMX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  703. [AAMX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  704.  
  705. [AANX_Name]    PEKELN┴ J┴MA
  706. [AANX_Desc]    DalekonosnΘ bleskovΘ ·toky proti pozemnφm a vzdu≥n²m cφl√m
  707. [AANX_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 4
  708. [AANX_HKey]    h
  709. [AANX_Lin1]    PEKELN┴ J┴MA  (OblΘhacφ zbra± zl²ch trpaslφk√) [AANX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  710. [AANX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  711.  
  712. [AAIX_Name]    KAMENN▌ GOLEM
  713. [AAIX_Desc]    PΩchota zl²ch trpaslφk√
  714. [AAIX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  715. [AAIX_HKey]    s
  716. [AAIX_Lin1]    KAMENN▌ GOLEM  (PΩchota zl²ch trpaslφk√)
  717. [AAIX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  718. [AAIX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  719.  
  720. [AAGX_Name]    BRONZOV▌ GOLEM
  721. [AAGX_Desc]    Generßl zl²ch trpaslφk√
  722. [AAGX_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 5
  723. [AAGX_HKey]    b
  724. [AAGX_Lin1]    BRONZOV▌ GOLEM  (Generßl zl²ch trpaslφk√)
  725. [AAGX_Lin2]     Schopnosti: Konvertuje budovy, dovede αerpat suroviny ze zborcen²ch budov
  726. [AAGX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  727.  
  728. [AAWY_Name]    JE╥T╩R
  729. [AAWY_Desc]    Pokroαilß lΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko
  730. [AAWY_Requ]    VyΓaduje: Nic
  731. [AAWY_HKey]    w
  732. [AAWY_Lin1]    JE╥T╩R  (Monstr≤znφ lΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
  733. [AAWY_Lin2]     Schopnosti: Nic
  734. [AAWY_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  735.  
  736.  
  737. // ******************** ARM┴DY D╔MON█ ***********************
  738.  
  739. [AAIM_Name]    IMP
  740. [AAIM_Desc]    LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka
  741. [AAIM_Requ]    VyΓaduje: Nic
  742. [AAIM_HKey]    i
  743. [AAIM_Lin1]    IMP  (LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka dΘmon√)
  744. [AAIM_Lin2]     Schopnosti: Nic
  745. [AAIM_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  746.  
  747. [AVIX_Name]    SUKUBA
  748. [AVIX_Desc]    Zßkladnφ lΘtajφcφ vßleαnφk dΘmon√
  749. [AVIX_Requ]    VyΓaduje: Portßl
  750. [AVIX_HKey]    s
  751. [AVIX_Lin1]    SUKUBA  (LΘtajφcφ jednotka dΘmon√ pro boj na blφzko)
  752. [AVIX_Lin2]     Schopnosti: DΩs, vytvßΣφ du≥e pro manu dΘmon√ a vyvolßvaα√
  753. [AVIX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  754.  
  755. [AADE_Name]    D╔MON
  756. [AADE_Desc]    Pokroαil² kouzelnφk/vßleαnφk dΘmon√
  757. [AADE_Requ]    VyΓaduje: Nic
  758. [AADE_HKey]    d
  759. [AADE_Requ_V]    VyΓaduje: Portßl a SvatynΩ chaosu
  760. [AADE_Lin1]    D╔MON  (LΘtajφcφ jednotka dΘmon√ pro boj na blφzko)
  761. [AADE_Lin2]     Schopnosti: DvojnßsobnΘ po≥kozenφ proti dobr²m stvoΣenφm, dovede vyvolat impy
  762. [AADE_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  763.  
  764. [AVCX_Name]    NO└N═ M█RA
  765. [AVCX_Desc]    Zßkladnφ jφzda dΘmon√
  766. [AVCX_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 2
  767. [AVCX_HKey]    n
  768. [AVCX_Lin1]    NO└N═ M█RA  (Jφzda dΘmon√)
  769. [AVCX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  770. [AVCX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  771.  
  772. [AVDX_Name]    SALAMANDR
  773. [AVDX_Desc]    ┌toαφ na vφce nepΣßtel najednou a zapßlφ je
  774. [AVDX_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3
  775. [AVDX_HKey]    h
  776. [AVDX_Lin1]    SALAMANDR  (Jednotka dΘmon√ pro boj na blφzko)
  777. [AVDX_Lin2]     Schopnosti: Zasßhne nΩkolik nepΣßtel najednou a zapßlφ je
  778. [AVDX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  779.  
  780. [AVBX_Name]    KVAZIT
  781. [AVBX_Desc]    Stavitel dΘmon√
  782. [AVBX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  783. [AVBX_HKey]    q
  784. [AVBX_Lin1]    KVAZIT  (Stavitel dΘmon√)
  785. [AVBX_Lin2]     Schopnosti: Otrava, stavitelskß dovednost 12
  786. [AVBX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  787.  
  788. [AVGX_Name]    VYVOL┴VA└
  789. [AVGX_Desc]    Generßl dΘmon√
  790. [AVGX_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5
  791. [AVGX_HKey]    s
  792. [AVGX_Lin1]    VYVOL┴VA└  (Generßl dΘmon√)
  793. [AVGX_Lin2]     Schopnosti: Dovede vyvolat i odvolat dΘmony, konvertuje budovy
  794. [AVGX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  795.  
  796. [AAFB_Name]    OHNIV▌ NETOP▌R
  797. [AAFB_Desc]    Zßkladnφ lΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko, odolßvß ohni
  798. [AAFB_Requ]    VyΓaduje: Nic
  799. [AAFB_HKey]    f
  800. [AAFB_Lin1]    OHNIV▌ NETOP▌R  (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
  801. [AAFB_Lin2]     Schopnosti: Odolnost proti ohni
  802. [AAFB_Lin3]     pouze proti jin²m lΘtaα√m a budovßm
  803.  
  804.  
  805.  
  806. // ******************** LETCI ***********************
  807.  
  808. [AABA_Name]    NETOP▌R
  809. [AABA_Desc]    Chab² letec s ·tokem jen na vzdu≥nΘ jednotky
  810. [AABA_Requ]    VyΓaduje: Nic
  811. [AABA_HKey]    b
  812. [AABA_Lin1]    NETOP▌R  (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzka)
  813. [AABA_Lin2]     Schopnosti: Zabere pouze polovinu bodu z moΓnΘho armßdnφho limitu
  814. [AABA_Lin3]     pouze proti jin²m letc√m a budovßm
  815.  
  816. [AAEG_Name]    OREL
  817. [AAEG_Desc]    Zßkladnφ lΘtajφcφ/stavitelskß jednotka
  818. [AAEG_Requ]    VyΓaduje: Nic
  819. [AAEG_HKey]    a
  820. [AAEG_Lin1]    OREL  (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
  821. [AAEG_Lin2]     Schopnosti: Stavitelskß dovednost 9
  822. [AAEG_Lin3]     pouze proti jin²m letc√m a budovßm
  823.  
  824. [AAPH_Name]    F╔NIX
  825. [AAPH_Desc]    Zßkladnφ lΘtajφcφ/konvertujφcφ jednotka
  826. [AAPH_Requ]    VyΓaduje: Nic
  827. [AAPH_HKey]    f
  828. [AAPH_Lin1]    F╔NIX  (LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka)
  829. [AAPH_Lin2]     Schopnosti: DokßΓe konvertovat budovy
  830. [AAPH_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  831.  
  832. [AAHA_Name]    HARPYJE
  833. [AAHA_Desc]    LΘtajφcφ jednotka s pozemnφmi ·toky
  834. [AAHA_Requ]    VyΓaduje: Nic
  835. [AAHA_HKey]    h
  836. [AAHA_Lin1]    HARPYJE  (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
  837. [AAHA_Lin2]     Schopnosti: M√Γe vysßvat manu z nepΣßtelsk²ch kouzelnφk√
  838. [AAHA_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  839.  
  840. [AAPE_Name]    PEGAS
  841. [AAPE_Desc]    Pokroαilß lΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko
  842. [AAPE_Requ]    VyΓaduje: Nic
  843. [AAPE_HKey]    p
  844. [AAPE_Lin1]    PEGAS  (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
  845. [AAPE_Lin2]     Schopnosti: Nic
  846. [AAPE_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  847.  
  848. [AARI_Name]    GRYF
  849. [AARI_Desc]    Pokroαilß lΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko
  850. [AARI_Requ]    VyΓaduje: Nic
  851. [AARI_HKey]    g
  852. [AARI_Lin1]    GRYF  (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
  853. [AARI_Lin2]     Schopnosti: Nic
  854. [AARI_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  855.  
  856. [AADR_Name]    DRAK
  857. [AADR_Desc]    TrΘnuje se pomalu, ale zato je VELICE siln²
  858. [AADR_Requ]    VyΓaduje: Nic
  859. [AADR_HKey]    d
  860. [AADR_Lin1]    DRAK  (LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka)
  861. [AADR_Lin2]     Schopnosti: Ohniv² dech zp√sobuje plo≥nΘ po≥kozenφ
  862. [AADR_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  863.  
  864. [AADU_Name]    KOST╩N▌ DRAK
  865. [AADU_Desc]    TrΘnuje se pomalu, ale je siln² a odoln² v√αi stΣelßm
  866. [AADU_Requ]    VyΓaduje: Nic
  867. [AADU_HKey]    d
  868. [AADU_Lin1]    KOST╩N▌ DRAK  (LΘtajφcφ stΣeleckß jednotka) [AADU_Lin2]     Schopnosti: Ohniv² dech zp√sobuje plo≥nΘ po≥kozenφ, je odoln² v√αi stΣelßm
  869. [AADU_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  870.  
  871.  
  872.  
  873. // ******************** SPECI┴LN═ ARM┴DY ***********************
  874.  
  875. [AAAR_Name]    ARCHON
  876. [AAAR_Desc]    Pokroαilß lΘtajφcφ jednotka ovlßdajφcφ DΩs
  877. [AAAR_Requ]    VyΓaduje: Nic
  878. [AAAR_HKey]    a
  879. [AAAR_Lin1]    ARCHON  (LΘtajφcφ jednotka pro boj na blφzko)
  880. [AAAR_Lin2]     Schopnosti: DvojnßsobnΘ po≥kozenφ v√αi zl²m bytostem
  881. [AAAR_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  882.  
  883. [AAEA_Name]    VZDU╥N▌ ELEMENT┴L
  884. [AAEA_Desc]    Rychlß jednotka pro boj na blφzko
  885. [AAEA_Requ]    VyΓaduje: Nic
  886. [AAEA_HKey]    a
  887. [AAEA_Lin1]    VZDU╥N▌ ELEMENT┴L  (Vznß≥ejφcφ se elementßlnφ jednotka pro boj na blφzko)
  888. [AAEA_Lin2]     Schopnosti: M√Γe zasßhnout nΩkolik protivnφk√ najednou
  889. [AAEA_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  890.  
  891. [AAEF_Name]    OHNIV▌ ELEMENT┴L
  892. [AAEF_Desc]    Rychlß stΣeleckß jednotka
  893. [AAEF_Requ]    VyΓaduje: Nic
  894. [AAEF_HKey]    f
  895. [AAEF_Lin1]    OHNIV▌ ELEMENT┴L  (Elementßlnφ stΣeleckß jednotka)
  896. [AAEF_Lin2]     Schopnosti: Jeho ·toky mohou protivnφky zapßlit
  897. [AAEF_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  898.  
  899. [AAEE_Name]    ZEMSK▌ ELEMENT┴L
  900. [AAEE_Desc]    Pomalß, odolnß jednotka pro boj na blφzko
  901. [AAEE_Requ]    VyΓaduje: Nic
  902. [AAEE_HKey]    e
  903. [AAEE_Lin1]    ZEMSK▌ ELEMENT┴L  (Elementßlnφ jednotka pro boj na blφzko)
  904. [AAEE_Lin2]     Schopnosti: └tyrnßsobnΘ po≥kozenφ v√αi budovßm
  905. [AAEE_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  906.  
  907. [AAEW_Name]    VODN═ ELEMENT┴L
  908. [AAEW_Desc]    Pomalß odolnß stΣeleckß jednotka
  909. [AAEW_Requ]    VyΓaduje: Nic
  910. [AAEW_HKey]    w
  911. [AAEW_Lin1]    VODN═ ELEMENT┴L  (Vznß≥ejφcφ se elementßlnφ stΣeleckß jednotka)
  912. [AAEW_Lin2]     Schopnosti: Nic
  913. [AAEW_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  914.  
  915.  
  916.  
  917. // ******************** TIT┴NI ***********************
  918.  
  919. [ATHX_Name]    SIRIAN
  920. [ATHX_Desc]    Lidsk² titßn je mocnou jednotkou pro boj na blφzko
  921. [ATHX_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 5
  922. [ATHX_HKey]    s
  923. [ATHX_Lin1]    SIRIAN  (Titßn lidφ)
  924. [ATHX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, ignoruje brnΩnφ
  925. [ATHX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  926.  
  927. [ATDX_Name]    KR┴L KHALID 
  928. [ATDX_Desc]    Titßn trpaslφk√ mß mocnΘ bleskovΘ ·toky
  929. [ATDX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  930. [ATDX_HKey]    k
  931. [ATDX_Lin1]    KR┴L KHALID  (Titßn trpaslφk√)
  932. [ATDX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  933. [ATDX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  934.  
  935. [ATUX_Name]    LORD BANE
  936. [ATUX_Desc]    Nemrtv² titßn je mocn²m lichem jezdφcφm na vßleαnΘm voze
  937. [ATUX_Requ]    VyΓaduje: Nic
  938. [ATUX_HKey]    b
  939. [ATUX_Lin1]    LORD BANE (Titßn nemrtv²ch)
  940. [ATUX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  941. [ATUX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  942.  
  943. [ATBX_Name]    BOU─E
  944. [ATBX_Desc]    Titßn barbar√ mß mocnΘ bleskovΘ ·toky
  945. [ATBX_Requ]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 5
  946. [ATBX_HKey]    t
  947. [ATBX_Lin1]    BOU─E  (Titßn barbar√)
  948. [ATBX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  949. [ATBX_Lin3]     proti vzdu≥n²m a pozemnφm oddφl√m
  950.  
  951. [ATMX_Name]    SARTEKOVA LEBKA
  952. [ATMX_Desc]    Titßn minotaur√ mß mocnΘ bleskovΘ ·toky
  953. [ATMX_Requ]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 5
  954. [ATMX_HKey]    s
  955. [ATMX_Lin1]    SARTEKOVA LEBKA  (Titßn minotaur√)
  956. [ATMX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  957. [ATMX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  958.  
  959. [ATOX_Name]    GORNAK ELFO┬ROUT
  960. [ATOX_Desc]    Titßn ork√ je mocnou stΣeleckou jednotkou
  961. [ATOX_Requ]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 5
  962. [ATOX_HKey]    g
  963. [ATOX_Lin1]    GORNAK ELFO┬ROUT  (Titßn ork√)
  964. [ATOX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  965. [ATOX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  966.  
  967. [ATEX_Name]    KR┴L LUNARION
  968. [ATEX_Desc]    Titßn vzne≥en²ch elf√ mß mocnΘ ·toky v boji na blφzko
  969. [ATEX_Requ]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 5
  970. [ATEX_HKey]    k
  971. [ATEX_Lin1]    KR┴L LUNARION  (Titßn vzne≥en²ch elf√)
  972. [ATEX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  973. [ATEX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  974.  
  975. [ATWX_Name]    ┬ELEZN┴ K█RA
  976. [ATWX_Desc]    Titßn lesnφch elf√ mß mocnΘ ·toky v boji na blφzko
  977. [ATWX_Requ]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 5
  978. [ATWX_HKey]    s
  979. [ATWX_Lin1]    ┬ELEZN┴ K█RA  (Titßn lesnφch elf√)
  980. [ATWX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  981. [ATWX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  982.  
  983. [ATKX_Name]    KARGOTH
  984. [ATKX_Desc]    Titßn temn²ch elf√ mß mocnΘ bleskovΘ ·toky
  985. [ATKX_Requ]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 5
  986. [ATKX_HKey]    k
  987. [ATKX_Lin1]    KARGOTH  (Titßn temn²ch elf√)
  988. [ATKX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  989. [ATKX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  990.  
  991. [ATFX_Name]    P┴N LESA
  992. [ATFX_Desc]    Feysk² titßn mß mocn² luk
  993. [ATFX_Requ]    VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 5
  994. [ATFX_HKey]    f
  995. [ATFX_Lin1]    P┴N LESA  (Feysk² titßn)
  996. [ATFX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  997. [ATFX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  998.  
  999. [ATAX_Name]    GROND
  1000. [ATAX_Desc]    Titßn zl²ch trpaslφk√ je mocnou jednotkou pro boj na blφzko
  1001. [ATAX_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 5
  1002. [ATAX_HKey]    s
  1003. [ATAX_Lin1]    GROND  (Titßn zl²ch trpaslφk√)
  1004. [ATAX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  1005. [ATAX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  1006.  
  1007. [ATVX_Name]    BALORA
  1008. [ATVX_Desc]    Titßn dΘmon√ je mocnou lΘtajφcφ jednotkou pro boj na blφzko
  1009. [ATVX_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5
  1010. [ATVX_HKey]    b
  1011. [ATVX_Lin1]    BALORA  (Titßn dΘmon√)
  1012. [ATVX_Lin2]     Schopnosti: Zp√sobuje Teror, brnΩnφ pro nΩj nenφ pΣekßΓkou
  1013. [ATVX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017. // ******************** OSTATN═ - nevyrobitelnΘ ***********************
  1018.  
  1019. [AOOX_Lin1]    KOBOLDSK▌ ╥IPKA─  (Orαφ stΣelec)
  1020. [AOOX_Lin2]     Schopnosti: Dlouh² dostΣel
  1021. [AOOX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  1022.  
  1023. [AUCX_Lin1]    KOSTLIV└═ J═ZDA  (Jφzda nemrtv²ch)
  1024. [AUCX_Lin2]     Schopnosti: Odolnost v√αi bΩΓn²m stΣelßm
  1025. [AUCX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  1026.  
  1027. [AHJX_Lin1]    HALAPARTN═K  (Pokroαilß pΩchota Lidφ)
  1028. [AHJX_Lin2]     Schopnosti: TrojnßsobnΘ po≥kozenφ v√αi nepΣßtelskΘ jφzdΩ
  1029. [AHJX_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  1030.  
  1031. [AEEX_Lin1]    ELF═ LOVEC  (Elfφ jezdeckß/stΣeleckß jednotka)
  1032. [AEEX_Lin2]     Schopnosti: Nic
  1033. [AEEX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  1034.  
  1035. [AEAX_Lin1]    STAROBYL▌ PRAM═NEK  (Pokroαilß elfφ stavitelskß/stΣeleckß jednotka)
  1036. [AEAX_Lin2]     Schopnosti: Vyrßbφ 1 krystal za vteΣinu
  1037. [AEAX_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  1038.  
  1039. [AAEY_Lin1]    OROSOVO OKO  (Magick² pr√zkumnφk) 
  1040. [AAEY_Lin2]     Schopnosti: Dobr² dohled
  1041. [AAEY_Lin3]     
  1042.  
  1043. [ACSO_Lin1]    DU╥E  (Neutrßlnφ bytost)
  1044. [ACSO_Lin2]     Schopnosti: M√Γe se pΣidat k dΘmon√m αi vyvolßva√m
  1045. [ACSO_Lin3]      a dΘmon≥tφ hrdinovΘ dφky nφ mohou zv²≥it svou manu
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049. // ***********************************************************
  1050. // **                                                       **
  1051. // **                      BUDOVY                           **
  1052. // **                                                       **
  1053. // ***********************************************************
  1054.  
  1055. // ********************   BUDOVY LID═  ***********************
  1056.  
  1057. [BKP0_Name]    Palßc ·rovnΩ 1
  1058. [BKP0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Palßce, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  1059. [BKP0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1060. [BKP0_HKey]    p
  1061. [BKP0_Lin1]    PAL┴C ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  1062. [BKP0_Lin2]     V²stavba: Rolnφci
  1063. [BKP0_Lin3]     V²zkum: Palßc ·rovnΩ 2 a zlep≥enφ kopinφk√
  1064.  
  1065. [BKP1_Name]    Palßc ·rovnΩ 2
  1066. [BKP1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Palßce, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1067. [BKP1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1068. [BKP1_HKey]    p
  1069. [BKP1_Lin1]    PAL┴C ┌ROVN╩ 2  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  1070. [BKP1_Lin2]     V²stavba: Rolnφci
  1071. [BKP1_Lin3]     V²zkum: Palßc ·rovnΩ 3 a zlep≥enφ kopinφk√
  1072.  
  1073. [BKP2_Name]    Palßc ·rovnΩ 3
  1074. [BKP2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Palßce, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1075. [BKP2_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1076. [BKP2_HKey]    p
  1077. [BKP2_Lin1]    PAL┴C ┌ROVN╩ 3  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  1078. [BKP2_Lin2]     V²stavba: Rolnφci
  1079. [BKP2_Lin3]     V²zkum: Palßc ·rovnΩ 4 a zlep≥enφ kopinφk√
  1080.  
  1081. [BKP3_Name]    Palßc ·rovnΩ 4
  1082. [BKP3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Palßce, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1083. [BKP3_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1084. [BKP3_HKey]    p
  1085. [BKP3_Lin1]    PAL┴C ┌ROVN╩ 4  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  1086. [BKP3_Lin2]     V²stavba: Rolnφci
  1087. [BKP3_Lin3]     V²zkum: Palßc ·rovnΩ 5 a zlep≥enφ kopinφk√
  1088.  
  1089. [BKP4_Name]    Palßc ·rovnΩ 5
  1090. [BKP4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Palßce, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  1091. [BKP4_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1092. [BKP4_HKey]    p
  1093. [BKP4_Lin1]    PAL┴C ┌ROVN╩ 5  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit30, jinak o 2)
  1094. [BKP4_Lin2]     V²stavba: Rolnφci
  1095. [BKP4_Lin3]     V²zkum: Zlep≥enφ kopinφk√
  1096.  
  1097. [BABA_Name]    Kasßrna
  1098. [BABA_Desc]    TrΘnujφ zbrojno≥e a kopinφky
  1099. [BABA_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 1
  1100. [BABA_HKey]    b
  1101. [BABA_Lin1]    KAS┴RNA  (Armßdnφ limit +2)
  1102. [BABA_Lin2]     V²stavba: Kopinφci a zbrojno≥i
  1103. [BABA_Lin3]     V²zkum: Nic
  1104.  
  1105. [BPCA_Name]    Katedrßla
  1106. [BPCA_Desc]    UmoΓ±uje zlep≥ovat rytφΣe
  1107. [BPCA_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 3
  1108. [BPCA_HKey]    c
  1109. [BPCA_Lin1]    KATEDR┴LA  (Armßdnφ limit +2)
  1110. [BPCA_Lin2]     V²stavba: Sirian
  1111. [BPCA_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ rytφΣ√, zlep≥ovßnφ konverze a PosvßtnΘ slovo.
  1112.  
  1113. [BPAC_Name]    ╥φpaΣ
  1114. [BPAC_Desc]    UmoΓ±uje trΘnovat zbrojno≥e a uαφ luαi≥tnickΘ dovednosti
  1115. [BPAC_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 2
  1116. [BPAC_HKey]    a
  1117. [BPAC_Lin1]    ╥═PA─  (Armßdnφ limit +2)
  1118. [BPAC_Lin2]     V²stavba: Nic
  1119. [BPAC_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ zbrojno≥√
  1120.  
  1121. [BPLI_Name]    Knihovna
  1122. [BPLI_Desc]    TrΘnuje mßgy, umoΓ±uje vyrßbΩt katapulty a vylep≥ovat kouzla
  1123. [BPLI_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 4
  1124. [BPLI_HKey]    l
  1125. [BPLI_Lin1]    KNIHOVNA  (Armßdnφ limit +2)
  1126. [BPLI_Lin2]     V²stavba: Bφlφ, rudφ a αernφ mßgovΘ
  1127. [BPLI_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel a magie
  1128.  
  1129. [BPSB_Name]    Stßje
  1130. [BPSB_Desc]    TrΘnujφ Γoldßky a rytφΣe
  1131. [BPSB_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 2
  1132. [BPSB_HKey]    s
  1133. [BPSB_Lin1]    ST┴JE  (Armßdnφ limit +2)
  1134. [BPSB_Lin2]     V²stavba: ┬oldßci, rytφΣi a pßni rytφΣ√
  1135. [BPSB_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ jφzdy
  1136.  
  1137. [BPSM_Name]    Kovßrna
  1138. [BPSM_Desc]    VytvßΣφ katapulty a umoΓ±uje zlep≥ovat brnΩnφ/zbranΩ
  1139. [BPSM_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 1
  1140. [BPSM_HKey]    y
  1141. [BPSM_Lin1]    KOV┴RNA  (Armßdnφ limit +2)
  1142. [BPSM_Lin2]     V²stavba: Katapulty
  1143. [BPSM_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ
  1144.  
  1145. [BPMA_Name]    TrΓi≥tΩ
  1146. [BPMA_Desc]    Uαφ pΣφjmov²m/obchodovacφm dovednostem
  1147. [BPMA_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 2
  1148. [BPMA_HKey]    m 
  1149. [BPMA_Lin1]    TR┬I╥T╩ (Armßdnφ limit +2)
  1150. [BPMA_Lin2]     V²stavba: Nic
  1151. [BPMA_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodu
  1152.  
  1153. [BWTC_Name]    VΩΓ
  1154. [BWTC_Desc]    Poskytuje dobrou protivzdu≥nou a protipozemnφ obranu
  1155. [BWTC_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1156. [BWTC_HKey]    t 
  1157. [BWTC_Lin1]    V╩┬ LID═  (Armßdnφ limit +2)
  1158. [BWTC_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  1159. [BWTC_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  1160.  
  1161.  
  1162. // ******************** TRPASLI└═ BUDOVY ***********************
  1163.  
  1164. [BKD0_Name]    Citadela ·rovnΩ 1
  1165. [BKD0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Citadely, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  1166. [BKD0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1167. [BKD0_HKey]    c
  1168. [BKD0_Lin1]    CITADELA ┌ROVN╩ 1  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  1169. [BKD0_Lin2]     V²stavba: Nic
  1170. [BKD0_Lin3]     V²zkum: Citadela ·rovnΩ 2 a zlep≥ovßnφ trpasliαφch bΩΓc√
  1171.  
  1172. [BKD1_Name]    Citadela ·rovnΩ 2
  1173. [BKD1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Citadely, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1174. [BKD1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1175. [BKD1_HKey]    c
  1176. [BKD1_Lin1]    CITADELA ┌ROVN╩ 2  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  1177. [BKD1_Lin2]     VyΓaduje: Nic
  1178. [BKD1_Lin3]     V²zkum: Citadela ·rovnΩ 3 a zlep≥ovßnφ trpasliαφch bΩΓc√
  1179.  
  1180. [BKD2_Name]    Citadela ·rovnΩ 3
  1181. [BKD2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Citadely, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1182. [BKD2_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1183. [BKD2_HKey]    c
  1184. [BKD2_Lin1]    CITADELA ┌ROVN╩ 3  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  1185. [BKD2_Lin2]     V²stavba: Nic
  1186. [BKD2_Lin3]     V²zkum: Citadela ·rovnΩ 4 a zlep≥ovßnφ trpasliαφch bΩΓc√
  1187.  
  1188. [BKD3_Name]    Citadela ·rovnΩ 4
  1189. [BKD3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Citadely, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1190. [BKD3_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1191. [BKD3_HKey]    c
  1192. [BKD3_Lin1]    CITADELA ┌ROVN╩ 4  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  1193. [BKD3_Lin2]     V²stavba: Nic
  1194. [BKD3_Lin3]     V²zkum: Citadela ·rovnΩ 5 a zlep≥ovßnφ trpasliαφch bΩΓc√
  1195.  
  1196. [BKD4_Name]    Citadela ·rovnΩ 5
  1197. [BKD4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Citadely, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  1198. [BKD4_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1199. [BKD4_HKey]    c
  1200. [BKD4_Lin1]    CITADELA ┌ROVN╩ 5  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
  1201. [BKD4_Lin2]     V²stavba: Pßni trpaslφk√ a krßl Khalid
  1202. [BKD4_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ trpasliαφch bΩΓc√
  1203.  
  1204. [BPFO_Name]    SlΘvßrna
  1205. [BPFO_Desc]    VytvßΣφ KovßΣe a OblΘhacφ techniku
  1206. [BPFO_Requ]    VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 1
  1207. [BPFO_HKey]    f
  1208. [BPFO_Lin1]    SL╔V┴RNA  (Armßdnφ limit +2)
  1209. [BPFO_Lin2]     V²stavba: KovßΣi a oblΘhacφ stroje
  1210. [BPFO_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ brnΩnφ a zbranφ
  1211.  
  1212. [BAAR_Name]    Zbrojnice
  1213. [BAAR_Desc]    TrΘnuje v≥echny typy trpasliαφ pΩchoty
  1214. [BAAR_Requ]    VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 1
  1215. [BAAR_HKey]    a
  1216. [BAAR_Lin1]    ZBROJNICE  (Armßdnφ limit +2)
  1217. [BAAR_Lin2]     V²stavba: PΩchota, ku≥inφci a berserkΣi
  1218. [BAAR_Lin3]     V²zkum: Nic
  1219.  
  1220. [BPBR_Name]    Pivovar
  1221. [BPBR_Desc]    Poskytujm zlep≥enφ morßlky a trpasliαφ pivo
  1222. [BPBR_Requ]    VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 3
  1223. [BPBR_HKey]    b
  1224. [BPBR_Lin1]    PIVOVAR  (Armßdnφ limit +2)
  1225. [BPBR_Lin2]     V²stavba: Nic
  1226. [BPBR_Lin3]     V²zkum: Trpasliαφ pivo a zlep≥ovßnφ morßlky
  1227.  
  1228. [BPTP_Name]    Trh
  1229. [BPTP_Desc]    UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodovßnφ se surovinami 
  1230. [BPTP_Requ]    VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 2
  1231. [BPTP_HKey]    t
  1232. [BPTP_Lin1]    TRH  (Armßdnφ limit +2)
  1233. [BPTP_Lin2]     V²stavba: Nic
  1234. [BPTP_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodu
  1235.  
  1236. [BPWS_Name]    Dφlna
  1237. [BPWS_Desc]    UmoΓ±uje vylep≥ovßnφ ku≥φ a stΣel
  1238. [BPWS_Requ]    VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 2
  1239. [BPWS_HKey]    w
  1240. [BPWS_Lin1]    D═LNA  (Armßdnφ limit +2)
  1241. [BPWS_Lin2]     V²stavba: Nic
  1242. [BPWS_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ stΣel
  1243.  
  1244. [BPCL_Name]    Akademie
  1245. [BPCL_Desc]    TrΘnuje pßny run a umoΓ±uje zlep≥ovßnφ oblΘhacφch stroj√
  1246. [BPCL_Requ]    VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 4
  1247. [BPCL_HKey]    c
  1248. [BPCL_Lin1]    AKADEMIE  (Armßdnφ limit +2)
  1249. [BPCL_Lin2]     V²stavba: Pßni run
  1250. [BPCL_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ oblΘhßnφ
  1251.  
  1252. [BWTD_Name]    VΩΓ
  1253. [BWTD_Desc]    PΣedstavuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
  1254. [BWTD_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1255. [BWTD_HKey]    t
  1256. [BWTD_Lin1]    V╩┬ TRPASL═K█  (Armßdnφ limit +2)
  1257. [BWTD_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  1258. [BWTD_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  1259.  
  1260.  
  1261. // ******************** BUDOVY NEMRTV▌CH ***********************
  1262.  
  1263. [BKU0_Name]    VΩΓ smrti ·rovnΩ 1
  1264. [BKU0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe smrti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  1265. [BKU0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1266. [BKU0_HKey]    d
  1267. [BKU0_Lin1]    V╩┬ SMRTI ┌ROVN╩ 1  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  1268. [BKU0_Lin2]     V²stavba: Nic
  1269. [BKU0_Lin3]     V²zkum: VΩΓ smrti ·rovnΩ 2 a zlep≥ovßnφ r√znΘho
  1270.  
  1271. [BKU1_Name]    VΩΓ smrti ·rovnΩ 2
  1272. [BKU1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe smrti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1273. [BKU1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1274. [BKU1_HKey]    d
  1275. [BKU1_Lin1]    V╩┬ SMRTI ┌ROVN╩ 2  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  1276. [BKU1_Lin2]     V²stavba: Nic
  1277. [BKU1_Lin3]     V²zkum: VΩΓ smrti ·rovnΩ 3 a zlep≥ovßnφ r√znΘho
  1278.  
  1279. [BKU2_Name]    VΩΓ smrti ·rovnΩ 3
  1280. [BKU2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe smrti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1281. [BKU2_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1282. [BKU2_HKey]    d
  1283. [BKU2_Lin1]    V╩┬ SMRTI ┌ROVN╩ 3  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  1284. [BKU2_Lin2]     V²stavba: Nic
  1285. [BKU2_Lin3]     V²zkum: VΩΓ smrti ·rovnΩ 4 a zlep≥ovßnφ r√znΘho
  1286.  
  1287. [BKU3_Name]    VΩΓ smrti ·rovnΩ 4
  1288. [BKU3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe smrti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1289. [BKU3_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1290. [BKU3_HKey]    d
  1291. [BKU3_Lin1]    V╩┬ SMRTI ┌ROVN╩ 4  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  1292. [BKU3_Lin2]     V²stavba: Nic
  1293. [BKU3_Lin3]     V²zkum: VΩΓ smrti ·rovnΩ 5 a zlep≥ovßnφ r√znΘho
  1294.  
  1295. [BKU4_Name]    VΩΓ smrti ·rovnΩ 5
  1296. [BKU4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe smrti, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  1297. [BKU4_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1298. [BKU4_HKey]    d
  1299. [BKU4_Lin1]    V╩┬ SMRTI ·rovnΩ 5  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
  1300. [BKU4_Lin2]     V²stavba: Vamp²Σi a lord Bane
  1301. [BKU4_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ r√znΘho
  1302.  
  1303. [BPBL_Name]    └ernß knihovna
  1304. [BPBL_Desc]    TrΘnuje a zlep≥uje lichy
  1305. [BPBL_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 4
  1306. [BPBL_HKey]    l
  1307. [BPBL_Lin1]    └ERN┴ KNIHOVNA  (Armßdnφ limit +2)
  1308. [BPBL_Lin2]     V²stavba: Nic
  1309. [BPBL_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel a lich√
  1310.  
  1311. [BAGY_Name]    HΣbitov
  1312. [BAGY_Desc]    TrΘnuje kostlivce a zombie
  1313. [BAGY_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 1
  1314. [BAGY_HKey]    x
  1315. [BAGY_Lin1]    H─BITOV  (Armßdnφ limit +2)
  1316. [BAGY_Lin2]     V²stavba: Kostlivci a lichovΘ
  1317. [BAGY_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ pohΣb√ (VyΓaduje nßhrobnφ kameny)
  1318.  
  1319. [BPAS_Name]    OltßΣ stφn√
  1320. [BPAS_Desc]    UmoΓ±uje tvoΣit stφny a uαφ rychlej≥φ regeneraci many
  1321. [BPAS_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 3
  1322. [BPAS_HKey]    a
  1323. [BPAS_Lin1]    OLT┴─ ST═N█  (Armßdnφ limit +2)
  1324. [BPAS_Lin2]     V²stavba: Nic
  1325. [BPAS_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel
  1326.  
  1327. [BPCG_Name]    Klec
  1328. [BPCG_Desc]    Vylep≥uje stφnacφ rytφΣe/rytφΣe zßhuby a trΘnuje otroky
  1329. [BPCG_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 3
  1330. [BPCG_HKey]    c
  1331. [BPCG_Lin1]    KLEC  (Armßdnφ limit +2)
  1332. [BPCG_Lin2]     V²stavba: Nic
  1333. [BPCG_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ stφnacφch rytφΣ√ a rytφΣ√ zßhuby
  1334.  
  1335. [BPDM_Name]    Temn² ml²n
  1336. [BPDM_Desc]    UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ brnΩnφ a zbranφ
  1337. [BPDM_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 1
  1338. [BPDM_HKey]    m
  1339. [BPDM_Lin1]    TEMN▌ ML▌N  (Armßdnφ limit +2)
  1340. [BPDM_Lin2]     V²stavba: KostΩnΘ katapulty
  1341. [BPDM_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ po≥kozenφ a brnΩnφ
  1342.  
  1343. [BAGR_Name]    Nßhrobnφ kßmen
  1344. [BAGR_Desc]    Levn² zdroj kostlivc√
  1345. [BAGR_Requ]    VyΓaduje: PohΣebnφ dovednost
  1346. [BAGR_HKey]    g
  1347. [BAGR_Lin1]    N┴HROBN═ K┴MEN  (Armßdnφ limit +2)
  1348. [BAGR_Lin2]     V²stavba: Kostlivci (Nßhrobnφ kßmen se m√Γe tΘΓ zdarma promΩnit v kostlivce)
  1349. [BAGR_Lin3]     V²zkum: Nic
  1350.  
  1351. [BPBA_Name]    Mohyla
  1352. [BPBA_Desc]    Zlep≥uje schopnosti duch√
  1353. [BPBA_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 2
  1354. [BPBA_HKey]    b
  1355. [BPBA_Lin1]    MOHYLA  (Armßdnφ limit +2)
  1356. [BPBA_Lin2]     V²stavba: Nic
  1357. [BPBA_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ duch√ a stφn√
  1358.  
  1359. [BWTU_Name]    VΩΓ
  1360. [BWTU_Desc]    Sk²tß dobrou obranu
  1361. [BWTU_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1362. [BWTU_HKey]    t
  1363. [BWTU_Lin1]    V╩┬ NEMRTV▌CH  (Armßdnφ limit +2)
  1364. [BWTU_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  1365. [BWTU_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  1366.  
  1367.  
  1368. // ******************** BUDOVY BARBAR█ ***********************
  1369.  
  1370. [BKB0_Name]    Pevnost ·rovnΩ 1
  1371. [BKB0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  1372. [BKB0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1373. [BKB0_HKey]    f
  1374. [BKB0_Lin1]    PEVNOST ┌ROVN╩ 1  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  1375. [BKB0_Lin2]     V²stavba: Otroci
  1376. [BKB0_Lin3]     V²zkum: Pevnost ·rovnΩ 2
  1377.  
  1378. [BKB1_Name]    Pevnost ·rovnΩ 2
  1379. [BKB1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1380. [BKB1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1381. [BKB1_HKey]    f
  1382. [BKB1_Lin1]    PEVNOST ┌ROVN╩ 2  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  1383. [BKB1_Lin2]     V²stavba: Otroci
  1384. [BKB1_Lin3]     V²zkum: Pevnost ·rovnΩ 3 a zlep≥ovßnφ souboje
  1385.  
  1386. [BKB2_Name]    Pevnost ·rovnΩ 3
  1387. [BKB2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1388. [BKB2_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1389. [BKB2_HKey]    f
  1390. [BKB2_Lin1]    PEVNOST ┌ROVN╩ 3  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  1391. [BKB2_Lin2]     V²stavba: Otroci
  1392. [BKB2_Lin3]     V²zkum: Pevnost ·rovnΩ 4 a zlep≥ovßnφ souboje
  1393.  
  1394. [BKB3_Name]    Pevnost ·rovnΩ 4
  1395. [BKB3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1396. [BKB3_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1397. [BKB3_HKey]    f
  1398. [BKB3_Lin1]    PEVNOST ┌ROVN╩ 4  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  1399. [BKB3_Lin2]     V²stavba: Otroci
  1400. [BKB3_Lin3]     V²zkum: Pevnost ·rovnΩ 5 a zlep≥ovßnφ souboje
  1401.  
  1402. [BKB4_Name]    Pevnost ·rovnΩ 5
  1403. [BKB4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  1404. [BKB4_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1405. [BKB4_HKey]    f
  1406. [BKB4_Lin1]    PEVNOST ┌ROVN╩ 5  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
  1407. [BKB4_Lin2]     V²stavba: Otroci
  1408. [BKB4_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ souboje
  1409.  
  1410. [BACA_Name]    Tßbor
  1411. [BACA_Desc]    VytvßΣφ vΩt≥inu tv²ch zßkladnφch oddφl√
  1412. [BACA_Requ]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 1
  1413. [BACA_HKey]    c
  1414. [BACA_Lin1]    T┴BOR  (Armßdnφ limit +2)
  1415. [BACA_Lin2]     V²stavba: BarbaΣi, jezdci, vßleαnφ psi, minotauΣi a reaveΣi
  1416. [BACA_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ trΘninku
  1417.  
  1418. [BPST_Name]    Pozorovatelna
  1419. [BPST_Desc]    Sk²tß v²hody dalekΘho dohledu a sestΣeluje lΘtajφcφ nepΣßtele
  1420. [BPST_Requ]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 1
  1421. [BPST_HKey]    s
  1422. [BPST_Lin1]    POZOROVATELNA  (Armßdnφ limit +2)
  1423. [BPST_Lin2]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ dohledu
  1424. [BPST_Lin3]     pouze proti vzdu≥n²m oddφl√m  (Poznßmka: nelze do nφ vloΓit bojovnφky)
  1425.  
  1426. [BPCO_Name]    Ohrada
  1427. [BPCO_Desc]    Vylep≥uje jezdce a pegase
  1428. [BPCO_Requ]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 2
  1429. [BPCO_HKey]    o
  1430. [BPCO_Lin1]    OHRADA  (Armßdnφ limit +2)
  1431. [BPCO_Lin2]     V²stavba: Nic
  1432. [BPCO_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ jezdc√ a pegas√
  1433.  
  1434. [BPMI_Name]    Ml²n
  1435. [BPMI_Desc]    Uαφ pΣφjmov²m/obchodovacφm dovednostem
  1436. [BPMI_Requ]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 2
  1437. [BPMI_HKey]    m
  1438. [BPMI_Lin1]    ML▌N  (Armßdnφ limit +2)
  1439. [BPMI_Lin2]     V²stavba: Nic
  1440. [BPMI_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodovßnφ
  1441.  
  1442. [BPAT_Name]    OltßΣ bouΣe
  1443. [BPAT_Desc]    Uαφ ΣadΩ magick²ch dovednostφ
  1444. [BPAT_Requ]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 3
  1445. [BPAT_HKey]    a
  1446. [BPAT_Lin1]    OLT┴─ BOU─E  (Armßdnφ limit +2)
  1447. [BPAT_Lin2]     V²stavba: BouΣe
  1448. [BPAT_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel a produkce
  1449.  
  1450. [BPHU_Name]    V√dcova chata
  1451. [BPHU_Desc]    Uαφ dovednostem, kterΘ zvy≥ujφ tv√j armßdnφ limit
  1452. [BPHU_Requ]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 4
  1453. [BPHU_HKey]    h
  1454. [BPHU_Lin1]    V█DCOVA CHATA  (Armßdnφ limit +2)
  1455. [BPHU_Lin2]     V²stavba: Nic
  1456. [BPHU_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ armßdnφho limitu
  1457.  
  1458. [BWTB_Name]    VΩΓ
  1459. [BWTB_Desc]    PΣdstavuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
  1460. [BWTB_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1461. [BWTB_HKey]    t 
  1462. [BWTB_Lin1]    V╩┬ BARBAR█  (Armßdnφ limit +2)
  1463. [BWTB_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  1464. [BWTB_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  1465.  
  1466.  
  1467. // ******************** BUDOVY MINOTAUR█ ***********************
  1468.  
  1469. [BKH0_Name]    Zikkurat ·rovnΩ 1
  1470. [BKH0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Zikkuratu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  1471. [BKH0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1472. [BKH0_HKey]    z
  1473. [BKH0_Lin1]    ZIKKURAT ┌ROVN╩ 1  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  1474. [BKH0_Lin2]     V²stavba: Otroci
  1475. [BKH0_Lin3]     V²zkum: Zikkurat ·rovnΩ 2 a zlep≥ovßnφ minotaur√
  1476.  
  1477. [BKH1_Name]    Zikkurat ·rovnΩ 2
  1478. [BKH1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Zikkuratu, zvy≥uje armßdnφ limit 5
  1479. [BKH1_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  1480. [BKH1_HKey]    z
  1481. [BKH1_Lin1]    ZIKKURAT ┌ROVN╩ 2  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  1482. [BKH1_Lin2]     V²stavba: Otroci
  1483. [BKH1_Lin3]     V²zkum: Zikkurat ·rovnΩ 3 a zlep≥ovßnφ minotaur√
  1484.  
  1485. [BKH2_Name]    Zikkurat ·rovnΩ 3
  1486. [BKH2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Zikkuratu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1487. [BKH2_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  1488. [BKH2_HKey]    z
  1489. [BKH2_Lin1]    ZIKKURAT ┌ROVN╩ 3  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  1490. [BKH2_Lin2]     V²stavba: Otroci
  1491. [BKH2_Lin3]     V²zkum: Zikkurat ·rovnΩ 4 a zlep≥ovßnφ minotaur√ 
  1492.  
  1493. [BKH3_Name]    Zikkurat ·rovnΩ 4
  1494. [BKH3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Zikkuratu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1495. [BKH3_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  1496. [BKH3_HKey]    z
  1497. [BKH3_Lin1]    ZIKKURAT ┌ROVN╩ 4  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  1498. [BKH3_Lin2]     V²stavba: Otroci
  1499. [BKH3_Lin3]     V²zkum: Zikkurat ·rovnΩ 5 a zlep≥ovßnφ minotaur√ 
  1500.  
  1501. [BKH4_Name]    Zikkurat ·rovnΩ 5
  1502. [BKH4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Zikkuratu, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  1503. [BKH4_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  1504. [BKH4_HKey]    z
  1505. [BKH4_Lin1]    ZIKKURAT ┌ROVN╩ 5  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
  1506. [BKH4_Lin2]     V²stavba: Otroci
  1507. [BKH4_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ minotaur√ 
  1508.  
  1509. [BPAR_Name]    ArΘna
  1510. [BPAR_Desc]    TrΘnuje minotaury
  1511. [BPAR_Requ]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 1 
  1512. [BPAR_HKey]    a
  1513. [BPAR_Lin1]    AR╔NA  (Armßdnφ limit +2)
  1514. [BPAR_Lin2]     V²stavba: MinotauΣi
  1515. [BPAR_Lin3]  V²zkum: Zlep≥ovßnφ trΘninku 
  1516.  
  1517. [BPDA_Name]    Sartek√v oltßΣ
  1518. [BPDA_Desc]    Uαφ rychlej≥φ regeneraci many a berserku
  1519. [BPDA_Requ]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 3 
  1520. [BPDA_HKey]    s
  1521. [BPDA_Lin1]    SARTEK█V OLT┴─  (Armßdnφ limit +2)
  1522. [BPDA_Lin2]     V²stavba: Sartekova lebka 
  1523. [BPDA_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ many a berserkΣi
  1524.  
  1525. [BPIN_Name]    Pivnφ sklad
  1526. [BPIN_Desc]    Poskytuje zlep≥ovßnφ morßlky a trpasliαφ pivo 
  1527. [BPIN_Requ]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 3 
  1528. [BPIN_HKey]    l
  1529. [BPIN_Lin1]    PIVN═ SKLAD  (Armßdnφ limit +2)
  1530. [BPIN_Lin2]     V²stavba: Nic
  1531. [BPIN_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ morßlky a trpasliαφ pivo 
  1532.  
  1533. [BPHG_Name]    Henga
  1534. [BPHG_Desc]    VytvßΣφ ≥amany a krßle minotaur√
  1535. [BPHG_Requ]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 4 
  1536. [BPHG_HKey]    h
  1537. [BPHG_Lin1]    HENGA  (Armßdnφ limit +2)
  1538. [BPHG_Lin2]     V²stavba: Krßl minotaur√ a minotauΣφ ≥aman
  1539. [BPHG_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ ≥aman√
  1540.  
  1541. [BWTR_Name]    VΩΓ
  1542. [BWTR_Desc]    Poskytuje dobrou obranu proti vzdu≥n²m i pozemnφm cφl√m 
  1543. [BWTR_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1544. [BWTR_HKey]    t
  1545. [BWTR_Lin1]    V╩┬ MINOTAUR█  (Armßdnφ limit +2)
  1546. [BWTR_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  1547. [BWTR_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m 
  1548.  
  1549. [BPIW_Name]    Hu⌠
  1550. [BPIW_Desc]    Poskytuje zlep≥ovßnφ souboje a oblΘhacφ zbranΩ 
  1551. [BPIW_Requ]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 1 
  1552. [BPIW_HKey]    i
  1553. [BPIW_Lin1]    HU╘  (Armßdnφ limit +2)
  1554. [BPIW_Lin2]     V²stavba: OblΘhacφ zbranΩ 
  1555. [BPIW_Lin3]     V²zkum: BrnΩnφ a zdokonalovßnφ po≥kozenφ 
  1556.  
  1557. [BPLO_Name]    Rozhledna
  1558. [BPLO_Desc]    Zlep≥enφ dohledu a zßkladnφ protivzdu≥nß obrana 
  1559. [BPLO_Requ]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 1 
  1560. [BPLO_HKey]    l
  1561. [BPLO_Lin1]    ROZHLEDNA  (Armßdnφ limit +2)
  1562. [BPLO_Lin2]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ dohledu 
  1563. [BPLO_Lin3]     pouze proti vzdu≥n²m oddφl√m.  (Poznßmka: nem√Γe mφt posßdku)
  1564.  
  1565. [BAPN_Name]    ChlΘv
  1566. [BAPN_Desc]    TrΘnuje bazili≥ky a ovce 
  1567. [BAPN_Requ]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 2 
  1568. [BAPN_HKey]    p
  1569. [BAPN_Lin1]    CHL╔V  (Armßdnφ limit +2)
  1570. [BAPN_Lin2]     V²stavba: Bazili≥kovΘ a ovce 
  1571. [BAPN_Lin3]     V²zkum: Nic
  1572.  
  1573.  
  1574. // ******************** OR└═ BUDOVY ***********************
  1575.  
  1576. [BKO0_Name]    Orαφ pevnost ·rovnΩ 1
  1577. [BKO0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Orαφ pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  1578. [BKO0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1579. [BKO0_HKey]    o
  1580. [BKO0_Lin1]    OR└═ PEVNOST ┌ROVN╩ 1  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  1581. [BKO0_Lin2]     V²stavba: Koboldi
  1582. [BKO0_Lin3]     V²zkum: Orαφ pevnost ·rovnΩ 2 
  1583.  
  1584. [BKO1_Name]    Orαφ pevnost ·rovnΩ 2
  1585. [BKO1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Orαφ pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1586. [BKO1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1587. [BKO1_HKey]    o
  1588. [BKO1_Lin1]    OR└═ PEVNOST ┌ROVN╩ 2  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  1589. [BKO1_Lin2]     V²stavba: Koboldi
  1590. [BKO1_Lin3]     V²zkum: Orαφ pevnost ·rovnΩ 3 
  1591.  
  1592. [BKO2_Name]    Orαφ pevnost ·rovnΩ 3
  1593. [BKO2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Orαφ pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1594. [BKO2_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1595. [BKO2_HKey]    o
  1596. [BKO2_Lin1]    OR└═ PEVNOST ┌ROVN╩ 3  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  1597. [BKO2_Lin2]     V²stavba: Koboldi
  1598. [BKO2_Lin3]     V²zkum: Orαφ pevnost ·rovnΩ 4, pßn lidoΓrout√
  1599.  
  1600. [BKO3_Name]    Orαφ pevnost ·rovnΩ 4
  1601. [BKO3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Orαφ pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1602. [BKO3_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1603. [BKO3_HKey]    o
  1604. [BKO3_Lin1]    OR└═ PEVNOST ┌ROVN╩ 4  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  1605. [BKO3_Lin2]     V²stavba: Koboldi
  1606. [BKO3_Lin3]     V²zkum: Orαφ pevnost ·rovnΩ 5, pßn lidoΓrout√
  1607.  
  1608. [BKO4_Name] Orαφ pevnost ·rovnΩ 5
  1609. [BKO4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Orαφ pevnosti, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  1610. [BKO4_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1611. [BKO4_HKey]    o
  1612. [BKO4_Lin1]    OR└═ PEVNOST ┌ROVN╩ 5  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  1613. [BKO4_Lin2]     V²stavba: Koboldi
  1614. [BKO4_Lin3]     V²zkum: Pßn lidoΓrout√ a pßn obr√
  1615.  
  1616. [BABY_Name]    BojovΘ cviαi≥tΩ
  1617. [BABY_Desc]    TrΘnuje orky, lidoΓrouty a obry 
  1618. [BABY_Requ]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 1 
  1619. [BABY_HKey]    b
  1620. [BABY_Lin1]    BOJOV╔ CVI└I╥T╩  (Armßdnφ limit +2)
  1621. [BABY_Lin2]     V²stavba: OrkovΘ, lidoΓrouti, obΣi a Gornak ElfoΓrout
  1622. [BABY_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ v²cviku a souboje 
  1623.  
  1624. [BAGT_Name]    Goblinφ vΩΓ
  1625. [BAGT_Desc]    Poskytuje gobliny, goblinφ stΣelce a zlep≥enφ dohledu
  1626. [BAGT_Requ]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 1
  1627. [BAGT_HKey]    g
  1628. [BAGT_Lin1]    GOBLIN═ V╩┬  (Armßdnφ limit +2)
  1629. [BAGT_Lin2]     V²stavba: Goblini, goblinφ stΣelci a zlep≥enφ dohledu
  1630. [BAGT_Lin3]     pouze proti vzdu≥n²m oddφl√m
  1631.  
  1632. [BAPR_Name]    VΩzenφ
  1633. [BAPR_Desc]    TrΘnuje trolly a otroky
  1634. [BAPR_Requ]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 3 
  1635. [BAPR_HKey]    p
  1636. [BAPR_Lin1]    V╩ZEN═  (Armßdnφ limit +2)
  1637. [BAPR_Lin2]     V²stavba: TrollovΘ
  1638. [BAPR_Lin3]     V²zkum: Horda otrok√
  1639.  
  1640. [BASM_Name]    ╥amanova chata
  1641. [BASM_Desc]    TrΘnuje goblinφ ≥amany
  1642. [BASM_Requ]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 4
  1643. [BASM_HKey]    s
  1644. [BASM_Lin1]    ╥AMANOVA CHATA  (Armßdnφ limit +2)
  1645. [BASM_Lin2]     V²stavba: Goblinφ ≥aman 
  1646. [BASM_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ ≥aman√
  1647.  
  1648. [BABP_Name]    ZvφΣecφ jßma
  1649. [BABP_Desc]    TrΘnuje vlαφ jezdce a bazili≥ky
  1650. [BABP_Requ]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 2
  1651. [BABP_HKey]    p
  1652. [BABP_Lin1]    ZV═─EC═ J┴MA  (Armßdnφ limit +2)
  1653. [BABP_Lin2]     V²stavba: Vlαφ jezdci a bazili≥kovΘ 
  1654. [BABP_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ vlαφch jezdc√
  1655.  
  1656. [BPOH_Name]    K√lna
  1657. [BPOH_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 3
  1658. [BPOH_Requ]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 2 
  1659. [BPOH_HKey]    h
  1660. [BPOH_Lin1]    K█LNA  (Armßdnφ limit +3)
  1661. [BPOH_Lin2]     V²stavba: Nic
  1662. [BPOH_Lin3]     V²zkum: Nic
  1663.  
  1664. [BWTP_Name]    Totem
  1665. [BWTP_Desc]    Pokroαilß protivzdu≥nφ obrana 
  1666. [BWTP_Requ]    VyΓaduje: Dovednost ╥amana 
  1667. [BWTP_HKey]    t 
  1668. [BWTP_Lin1]    TOTEM  (Armßdnß limit +1)
  1669. [BWTP_Lin2]     Poznßmka: Nem√Γe mφt posßdku
  1670. [BWTP_Lin3]     pouze proti vzdu≥n²m oddφl√m 
  1671.  
  1672. [BWTO_Name]    VΩΓ
  1673. [BWTO_Desc]    Poskytuje dobrou obranu proti vzdu≥n²m i pozemnφm cφl√m 
  1674. [BWTO_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1675. [BWTO_HKey]    t
  1676. [BWTO_Lin1]    OR└═ V╩┬  (Armßdnφ limit +2)
  1677. [BWTO_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  1678. [BWTO_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m
  1679.  
  1680. // ******************** BUDOVY VZNE╥EN▌CH ELF█ ***********************
  1681.  
  1682. [BKE0_Name]    Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 1
  1683. [BKE0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± BφlΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  1684. [BKE0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1685. [BKE0_HKey]    w
  1686. [BKE0_Lin1]    B═L┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 1  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit 5, jinak o 2)
  1687. [BKE0_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1688. [BKE0_Lin3]     V²zkum: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 2 a runy
  1689.  
  1690. [BKE1_Name]    Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 2
  1691. [BKE1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± BφlΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1692. [BKE1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1693. [BKE1_HKey]    w
  1694. [BKE1_Lin1]    B═L┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 2  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  1695. [BKE1_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1696. [BKE1_Lin3]     V²zkum: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 3, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
  1697.  
  1698. [BKE2_Name]    Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 3
  1699. [BKE2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± BφlΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1700. [BKE2_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1701. [BKE2_HKey]    w
  1702. [BKE2_Lin1]    B═L┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 3  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  1703. [BKE2_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1704. [BKE2_Lin3]     V²zkum: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 4, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
  1705.  
  1706. [BKE3_Name]    Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 4
  1707. [BKE3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± BφlΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1708. [BKE3_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1709. [BKE3_HKey]    w
  1710. [BKE3_Lin1]    B═L┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 4  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  1711. [BKE3_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1712. [BKE3_Lin3]     V²zkum: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 5, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
  1713.  
  1714. [BKE4_Name]    Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 5
  1715. [BKE4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± BφlΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  1716. [BKE4_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1717. [BKE4_HKey]    w
  1718. [BKE4_Lin1]    B═L┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 5  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
  1719. [BKE4_Lin2]     V²stavba: DrobcovΘ
  1720. [BKE4_Lin3]     V²zkum: Zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
  1721.  
  1722. [BATG_Name]    Zlat² strom 
  1723. [BATG_Desc]    TrΘnuje vΩt≥inu pΩ≥φch a jφzdnφch jednotek 
  1724. [BATG_Requ]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 1 
  1725. [BATG_HKey]    t
  1726. [BATG_Lin1]    ZLAT▌ STROM  (Armßdnφ limit +2)
  1727. [BATG_Lin2]     V²stavba: Ledovß hlφdka, dlouh² luk, draαφ rytφΣ, mystik, jednoroΓec a mΩsφαnφ strßΓ
  1728. [BATG_Lin3]     V²zkum: Nic
  1729.  
  1730. [BPME_Name]    Obchodnφk
  1731. [BPME_Desc]    UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodu 
  1732. [BPME_Requ]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 2 
  1733. [BPME_HKey]    m
  1734. [BPME_Lin1]    OBCHODN═K  (Armßdnφ limit +2)
  1735. [BPME_Lin2]     V²stavba: Nic
  1736. [BPME_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodu 
  1737.  
  1738. [BPDI_Name]    Draαφ kßmen
  1739. [BPDI_Desc]    TrΘnuje je≥tΩry a zlep≥uje kouzla 
  1740. [BPDI_Requ]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 4 
  1741. [BPDI_HKey]    d
  1742. [BPDI_Lin1]    DRA└═ K┴MEN  (Armßdnφ limit +2)
  1743. [BPDI_Lin2]     V²stavba: Je≥tΩΣi
  1744. [BPDI_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßni meditace
  1745.  
  1746. [BASR_Name]    StΣelnice
  1747. [BASR_Desc] Vyrßbφ ≥korpi≤ny a zlep≥uje lukostΣelbu
  1748. [BASR_Requ]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 2 
  1749. [BASR_HKey]    r
  1750. [BASR_Lin1]    ST─ELNICE  (Armßdnφ limit +2)
  1751. [BASR_Lin2]     V²stavba: ╥korpi≤ni 
  1752. [BASR_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ stΣel 
  1753.  
  1754. [BPMT_Name]    MΩsφαnφ vΩΓ 
  1755. [BPMT_Desc]    Zlep≥uje konverzi a umoΓ±uje pouΓitφ PosvßtnΘho slova 
  1756. [BPMT_Requ]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 3 
  1757. [BPMT_HKey]    t
  1758. [BPMT_Lin1]    M╩S═└N═ V╩┬  (Armßdnφ limit +2)
  1759. [BPMT_Lin2]     V²stavba: Krßl Lunarion
  1760. [BPMT_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ konverze, PosvßtnΘho slovo a jednoroΓce
  1761.  
  1762. [BPHE_Name]    LΘαitel
  1763. [BPHE_Desc]    UmoΓ±uje pouΓφvat hojivß kouzla a vylep≥ovat regeneraci 
  1764. [BPHE_Requ]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 1 
  1765. [BPHE_HKey]    h
  1766. [BPHE_Lin1]    L╔└ITEL  (Armßdnφ limit +2)
  1767. [BPHE_Lin2]     V²stavba: Nic
  1768. [BPHE_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ regenerace bod√ zdravφ a hojenφ
  1769.  
  1770. [BPDS_Name]    Draαφ svatynΩ 
  1771. [BPDS_Desc]    Zlep≥uje draαφ rytφΣe a ledovou hlφdku 
  1772. [BPDS_Requ]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 3 
  1773. [BPDS_HKey]    s
  1774. [BPDS_Lin1]    DRA└═ SVATYN╩  (Armßdnφ limit +2)
  1775. [BPDS_Lin2]     V²stavba: Nic
  1776. [BPDS_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ draαφch rytφΣ√ a ledovΘ hlφdky 
  1777.  
  1778. [BWTM_Name]    VΩΓ
  1779. [BWTM_Desc]    Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
  1780. [BWTM_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1781. [BWTM_HKey]    t
  1782. [BWTM_Lin1]    V╩┬ VZN╩╥EN▌CH ELF█  (Armßdnφ limit +2)
  1783. [BWTM_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  1784. [BWTM_Lin3]     proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m
  1785.  
  1786.  
  1787. // ******************** BUDOVY LESN═CH ELF█ ***********************
  1788.  
  1789.  
  1790. [BKW0_Name]    PΣφstav ·rovnΩ 1
  1791. [BKW0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± PΣφstavu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  1792. [BKW0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1793. [BKW0_HKey]    h
  1794. [BKW0_Lin1]    P─═STAV ┌ROVN╩ 1  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  1795. [BKW0_Lin2]     V²stavba: DrobcovΘ
  1796. [BKW0_Lin3]     V²zkum: PΣφstav ·rovnΩ 2 a runy 
  1797.  
  1798. [BKW1_Name]    PΣφstav ·rovnΩ 2
  1799. [BKW1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ moΓnß ·rove± PΣφstavu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1800. [BKW1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1801. [BKW1_HKey]    h
  1802. [BKW1_Lin1]    P─═STAV ┌ROVN╩ 2  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  1803. [BKW1_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1804. [BKW1_Lin3]     V²zkum: PΣφstav ·rovnΩ 3, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
  1805.  
  1806. [BKW2_Name]    PΣφstav ·rovnΩ 3
  1807. [BKW2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ moΓnß ·rove± PΣφstavu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1808. [BKW2_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1809. [BKW2_HKey]    h
  1810. [BKW2_Lin1]    P─═STAV ┌ROVN╩ 3  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  1811. [BKW2_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1812. [BKW2_Lin3]     V²zkum: PΣφstav ·rovnΩ 4, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
  1813.  
  1814. [BKW3_Name]    PΣφstav ·rovnΩ 4
  1815. [BKW3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ moΓnß ·rove± PΣφstavu, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1816. [BKW3_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1817. [BKW3_HKey]    h
  1818. [BKW3_Lin1]    P─═STAV ┌ROVN╩ 4  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  1819. [BKW3_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1820. [BKW3_Lin3]     V²zkum: PΣφstav ·rovnΩ 5, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
  1821.  
  1822. [BKW4_Name]    PΣφstav ·rovnΩ 5
  1823. [BKW4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ moΓnß ·rove± PΣφstavu, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  1824. [BKW4_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1825. [BKW4_HKey]    h
  1826. [BKW4_Lin1]    P─═STAV ┌ROVN╩ 5  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
  1827. [BKW4_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1828. [BKW4_Lin3]     V²zkum: Zylep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy 
  1829.  
  1830. [BATL_Name]    Strom Γivota
  1831. [BATL_Desc]    TrΘnuje vΩt≥inu pΩchoty a jezdeck²ch jednotek 
  1832. [BATL_Requ]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 1 
  1833. [BATL_HKey]    t
  1834. [BATL_Lin1]    STROM ┬IVOTA  (Armßdnφ limit +2)
  1835. [BATL_Lin2]     V²stavba: Lesnφ hlφdka, hlφdaαi m²tiny, vlαφ jezdci, druidi, treanti a dryßdy
  1836. [BATL_Lin3]     V²zkum: Nic
  1837.  
  1838. [BPWT_Name]    Bφl² strom
  1839. [BPWT_Desc]    TrΘnuje vφly a duchy a zlep≥uje treanty
  1840. [BPWT_Requ]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 4 
  1841. [BPWT_HKey]    w
  1842. [BPWT_Lin1]    B═L▌ STROM  (Armßdnφ limit +2)
  1843. [BPWT_Lin2]     V²stavba: Vφly a duchovΘ 
  1844. [BPWT_Lin3]     V²zkum: Zlep≥enφ treant√ 
  1845.  
  1846. [BPFT_Name]    Lesnφ vΩΓ
  1847. [BPFT_Desc]    StΣφlφ do vzduchu a umoΓ±uje zlep≥enφ dohledu 
  1848. [BPFT_Requ]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 1 
  1849. [BPFT_HKey]    f
  1850. [BPFT_Lin1]    LESN═ V╩┬  (Armßdnφ limit +2)
  1851. [BPFT_Lin2]     V²zkum: Zlep≥enφ dohledu
  1852. [BPFT_Lin3]     pouze proti vzdu≥nφm oddφl√m  (Poznßmka: Nem√Γe mφt posßdku)
  1853.  
  1854. [BPHO_Name]    Oko hojenφ
  1855. [BPHO_Desc]    UmoΓ±uje zlep≥ovat hojivß kouzla a regeneraci 
  1856. [BPHO_Requ]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 1 
  1857. [BPHO_HKey]    o
  1858. [BPHO_Lin1]    OKO HOJEN═  (Armßdnφ limit +2)
  1859. [BPHO_Lin2]     V²stavba: Nic
  1860. [BPHO_Lin3]     V²zkum: Regenerace bod√ zdravφ a hojenφ 
  1861.  
  1862. [BPRG_Name]    Cech hraniαßΣ√
  1863. [BPRG_Desc]    UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ stΣel 
  1864. [BPRG_Requ]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 2 
  1865. [BPRG_HKey]    r
  1866. [BPRG_Lin1]    CECH HRANI└┴─█  (Armßdnφ limit +2)
  1867. [BPRG_Lin2]     V²stavba: Nic
  1868. [BPRG_Lin3]     V²zkum: Zlep≥eovßnφ stΣel
  1869.  
  1870. [BPHS_Name]    Noclehßrna
  1871. [BPHS_Desc]    UmoΓ±uje obchodovat a zvy≥uje tv√j armßdnφ limit o 3 
  1872. [BPHS_Requ]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 3 
  1873. [BPHS_HKey]    l
  1874. [BPHS_Lin1]    NOCLEH┴RNA  (Armßdnφ limit +2)
  1875. [BPHS_Lin2]     V²stavba: Nic
  1876. [BPHS_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ morßlky a obchodu 
  1877.  
  1878. [BPMW_Name]    Magickß studna
  1879. [BPMW_Desc]    Zvy≥uje pΣφjem zlata (stejnΩ jako d√l ·rovnΩ 1) a umoΓ±uje pokroαilΘ kouzlenφ
  1880. [BPMW_Requ]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 4 
  1881. [BPMW_HKey]    w
  1882. [BPMW_Lin1]    MAGICK┴ STUDNA  (Armßdnφ limit +2)
  1883. [BPMW_Lin2]     Poznßmka: Zvy≥uje pΣφjem zlata o 1 zlato za 2 vteΣiny
  1884. [BPMW_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel 
  1885.  
  1886. [BWTW_Name]    VΩΓ
  1887. [BWTW_Desc]    Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
  1888. [BWTW_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1889. [BWTW_HKey]    t
  1890. [BWTW_Lin1]    V╩┬ LESN═CH ELF█  (Armßdnφ limit +2)
  1891. [BWTW_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  1892. [BWTW_Lin3]     proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m 
  1893.  
  1894.  
  1895. // ******************** BUDOVY TEMN▌CH ELF█ ***********************
  1896.  
  1897. [BKT0_Name]    Temnß vΩΓ ·rovnΩ 1
  1898. [BKT0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± TemnΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  1899. [BKT0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  1900. [BKT0_HKey]    d
  1901. [BKT0_Lin1]    TEMN┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 1  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  1902. [BKT0_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1903. [BKT0_Lin3]     V²zkum: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 2 a runy 
  1904.  
  1905. [BKT1_Name]    Temnß vΩΓ ·rovnΩ 2
  1906. [BKT1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± TemnΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1907. [BKT1_Requ]    VyΓaduje: Nic  
  1908. [BKT1_HKey]    d
  1909. [BKT1_Lin1]    TEMN┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 2  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  1910. [BKT1_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1911. [BKT1_Lin3]     V²zkum: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 3, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
  1912.  
  1913. [BKT2_Name]    Temnß vΩΓ ·rovnΩ 3
  1914. [BKT2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± TemnΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1915. [BKT2_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  1916. [BKT2_HKey]    d
  1917. [BKT2_Lin1]    TEMN┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 3  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  1918. [BKT2_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1919. [BKT2_Lin3]     V²zkum: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 4, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
  1920.  
  1921. [BKT3_Name]    Temnß VΩΓ ·rovnΩ 4
  1922. [BKT3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± TemnΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  1923. [BKT3_Requ]    VyΓaduje: Nic  
  1924. [BKT3_HKey]    d
  1925. [BKT3_Lin1]    TEMN┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 4  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  1926. [BKT3_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1927. [BKT3_Lin3]     V²zkum: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 5, zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy 
  1928.  
  1929. [BKT4_Name]    Temnß vΩΓ ·rovnΩ 5
  1930. [BKT4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± TemnΘ vΩΓe, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  1931. [BKT4_Requ]    VyΓaduje: Nic  
  1932. [BKT4_HKey]    d
  1933. [BKT4_Lin1]    TEMN┴ V╩┬ ┌ROVN╩ 5  (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
  1934. [BKT4_Lin2]     V²stavba: Pramφnky
  1935. [BKT4_Lin3]     V²zkum: Zlep≥enφ na starovΩk² pramφnek a runy
  1936.  
  1937. [BPTO_Name]    Hrobka
  1938. [BPTO_Desc]    TrΘnuje pavouky a kostlivce 
  1939. [BPTO_Requ]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 1 
  1940. [BPTO_HKey]    o
  1941. [BPTO_Lin1]    HROBKA  (Armßdnφ limit +2)
  1942. [BPTO_Lin2]     V²stavba: Pavouci a kostlivci
  1943. [BPTO_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ odolnosti a pohΣebnφ dovednost (VyΓadovßna pro Nßhrobnφ kameny) 
  1944.  
  1945. [BPDU_Name]    Polep≥ovna
  1946. [BPDU_Desc]    Vylep≥uje vrahy a trΘnuje otroky
  1947. [BPDU_Requ]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 3 
  1948. [BPDU_HKey]    r
  1949. [BPDU_Lin1]    POLEP╥OVNA  (Armßdnφ limit +2)
  1950. [BPDU_Lin2]     V²stavba: Otroci (prostΣednictvφm hordy otrok√)
  1951. [BPDU_Lin3]     V²zkum: Horda otrok√ a zlep≥ovßnφ vrah√ 
  1952.  
  1953. [BATP_Name]    Strom bolesti
  1954. [BATP_Desc]    TrΘnuje vΩt≥inu pΩchoty a jezdeck²ch jednotek 
  1955. [BATP_Requ]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 1 
  1956. [BATP_HKey]    t
  1957. [BATP_Lin1]    STROM BOLESTI  (Armßdnφ limit +2)
  1958. [BATP_Lin2]     V²stavba: Temnß pΩchota, temn² luαi≥tnφk, temn² jezdec, αarodΩj, vrah, αernß strßΓ
  1959. [BATP_Lin3]     V²zkum: Nic
  1960.  
  1961. [BPGL_Name]    StΣelnice
  1962. [BPGL_Desc]    UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ stΣel 
  1963. [BPGL_Requ]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 2 
  1964. [BPGL_HKey]    g
  1965. [BPGL_Lin1]    ST─ELNICE  (Armßdnφ limit +2)
  1966. [BPGL_Lin2]     V²stavba: Nic
  1967. [BPGL_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ stΣel 
  1968.  
  1969. [BPVO_Name]    Prßzdnota
  1970. [BPVO_Desc]    Uαφ, jak zlep≥ovat kouzla a takΘ stΣφlφ αernΘ blesky 
  1971. [BPVO_Requ]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 3 
  1972. [BPVO_HKey]    v
  1973. [BPVO_Lin1]    PRA┴ZDNOTA  (Armßdnφ limit +2)
  1974. [BPVO_Lin2]     V²zkum: ObΩtovßnφ, zlep≥ovßnφ kouzel a αarodΩje 
  1975. [BPVO_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m 
  1976.  
  1977. [BAAG_Name]    Kargothova brßna
  1978. [BAAG_Desc]    Vyvolßvß impy z podsvΩtφ a poskytuje zlep≥enφ kouzel 
  1979. [BAAG_Requ]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 4 
  1980. [BAAG_HKey]    k
  1981. [BAAG_Lin1]    KARGOTHOVA BR┴NA  (Armßdnφ limit +2)
  1982. [BAAG_Lin2]     V²stavba: ImpovΘ, Kargoth
  1983. [BAAG_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel 
  1984.  
  1985. [BWTK_Name]    VΩΓ
  1986. [BWTK_Desc]    Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu
  1987. [BWTK_Requ]    VyΓaduje: Nic
  1988. [BWTK_HKey]    t
  1989. [BWTK_Lin1]    V╩┬ TEMN▌CH ELF█  (Armßdnφ limit +2)
  1990. [BWTK_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  1991. [BWTK_Lin3]     proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m 
  1992.  
  1993. [BMEG_Name]    Pavouαφ Vejce
  1994. [BMEG_Lin1]    PAVOU└═ VEJCE  (Armßdnφ limit +0)
  1995. [BMEG_Lin2]     Poznßmka: Po krßtkΘ dobΩ se z nich vylφhnou pavouci 
  1996. [BMEG_Lin3]      
  1997.  
  1998.  
  1999. // ******************** FEYSK╔ BUDOVY ***********************
  2000.  
  2001. [BKF0_Name]    Pevnost sn√ ·rovnΩ 1  (p)
  2002. [BKF0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti sn√, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  2003. [BKF0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2004. [BKF0_HKey]    f
  2005. [BKF0_Lin1]    PEVNOST SN█ ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  2006. [BKF0_Lin2]     V²stavba: Dubovφ muΓovΘ, v²honky
  2007. [BKF0_Lin3]     V²zkum: Pevnost sn√ ·rovnΩ 2 
  2008.  
  2009. [BKF1_Name]    Pevnost sn√ ·rovnΩ 2
  2010. [BKF1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti sn√, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  2011. [BKF1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2012. [BKF1_HKey]    f
  2013. [BKF1_Lin1]    PEVNOST SN█ ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  2014. [BKF1_Lin2]     V²stavba: Dubovφ muΓovΘ, v²honky, sylfy
  2015. [BKF1_Lin3]     V²zkum: Pevnost sn√ ·rovnΩ 3 
  2016.  
  2017. [BKF2_Name]    Pevnost sn√ ·rovnΩ 3
  2018. [BKF2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti sn√, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  2019. [BKF2_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2020. [BKF2_HKey]    f
  2021. [BKF2_Lin1]    PEVNOST SN█ ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  2022. [BKF2_Lin2]     V²stavba: Dubovφ muΓovΘ, v²honky, sylfy, duchovΘ
  2023. [BKF2_Lin3]     V²zkum: Pevnost sn√ ·rovnΩ 4 
  2024.  
  2025. [BKF3_Name]    Pevnost sn√ ·rovnΩ 4
  2026. [BKF3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti sn√, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  2027. [BKF3_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2028. [BKF3_HKey]    f
  2029. [BKF3_Lin1]    PEVNOST SN█ ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  2030. [BKF3_Lin2]     V²stavba: Dubovφ muΓovΘ, v²honky, sylfy, duchovΘ, vφly
  2031. [BKF3_Lin3]     V²zkum: Pevnost sn√ ·rovnΩ 5 
  2032.  
  2033. [BKF4_Name]    Pevnost sn√ ·rovnΩ 5
  2034. [BKF4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± Pevnosti sn√, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  2035. [BKF4_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2036. [BKF4_HKey]    f
  2037. [BKF4_Lin1]    PEVNOST SN█ ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
  2038. [BKF4_Lin2]     V²stavba: Dubovφ muΓovΘ, v²honky, sylfy, duchovΘ, vφly, smrtky
  2039. [BKF4_Lin3]     V²zkum: Nic
  2040.  
  2041. [BPFR_Name]    Pohßdkov² kruh
  2042. [BPFR_Desc]    Zlep≥uje v≥echny pohßdkovΘ jednotky jednotky
  2043. [BPFR_Requ]    VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 1
  2044. [BPFR_HKey]    r
  2045. [BPFR_Lin1]    POH┴DKOV▌ KRUH  (Armßdnφ limit +2)
  2046. [BPFR_Lin2]     V²stavba: Nic
  2047. [BPFR_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ souboje 
  2048.  
  2049. [BPOW_Name]    Oko zßzrak√
  2050. [BPOW_Desc]    Zvy≥uje XP pro v≥echny jednotky 
  2051. [BPOW_Requ]    VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 1
  2052. [BPOW_HKey]    o
  2053. [BPOW_Lin1]    OKO Z┴ZRAK█  (Armßdnφ limit +2)
  2054. [BPOW_Lin2]     V²stavba: Nic
  2055. [BPOW_Lin3]     V²zkum: Zlep≥enφ ZK 
  2056.  
  2057. [BPRB_Name]    Duha
  2058. [BPRB_Desc]    Zvy≥uje pΣφjem surovin 
  2059. [BPRB_Requ]    VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 2
  2060. [BPRB_HKey]    r
  2061. [BPRB_Lin1]    DUHA  (Armßdnφ limit +2)
  2062. [BPRB_Lin2]     V²stavba: Nic
  2063. [BPRB_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu 
  2064.  
  2065. [BAUG_Name]    Hßj jednoroΓc√
  2066. [BAUG_Desc]    TrΘnuje a zlep≥uje jednoroΓce 
  2067. [BAUG_Requ]    VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 4
  2068. [BAUG_HKey]    u
  2069. [BAUG_Lin1]    H┴J JEDNORO┬C█  (Armßdnφ limit +2)
  2070. [BAUG_Lin2]     V²stavba: JednoroΓci
  2071. [BAUG_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ jednoroΓc√ 
  2072.  
  2073. [BPTM_Name]    Svazek
  2074. [BPTM_Desc]    UmoΓ±uje pokroky v kouzlenφ 
  2075. [BPTM_Requ]    VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 4
  2076. [BPTM_HKey]    t
  2077. [BPTM_Lin1]    SVAZEK  (Armßdnφ limit +2)
  2078. [BPTM_Lin2]     V²stavba: Nic
  2079. [BPTM_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ kouzel 
  2080.  
  2081. [BPMP_Name]    MagickΘ jezφrko
  2082. [BPMP_Desc]    TrΘnuje pohßdkovΘ draky a umoΓ±uje zlep≥enφ dohledu 
  2083. [BPMP_Requ]    VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 2 
  2084. [BPMP_HKey]    p
  2085. [BPMP_Lin1]    MAGICK╔ JEZ═RKO  (Armßdnφ limit +2)
  2086. [BPMP_Lin2]     V²stavba: Pohßdkovφ draci 
  2087. [BPMP_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ dohledu 
  2088.  
  2089. [BWTF_Name]    Krystalovß vΩΓ 
  2090. [BWTF_Desc]    Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu a promΩ±uje nepΣßtele v krystal
  2091. [BWTF_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2092. [BWTF_HKey]    t
  2093. [BWTF_Lin1]    KRYSTALOV┴ V╩┬  (Armßdnφ limit +3)
  2094. [BWTF_Lin2]     Poznßmka: KaΓdß jednotka, kterou zabije, se promΩnφ ve 100 krystal√, lze do nφ dßt posßdku 
  2095. [BWTF_Lin3]     proti vzdu≥n²m i pozemnφm oddφl√m 
  2096.  
  2097.  
  2098. // ******************** BUDOVY ZL▌CH TRPASL═K█ ***********************
  2099.  
  2100. [BKA0_Name]    V²he± ·rovnΩ 1  (p)
  2101. [BKA0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± V²hnΩ, zvy≥uje armßdnφ limit 5, jinak o 2
  2102. [BKA0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2103. [BKA0_HKey]    f
  2104. [BKA0_Lin1]    V▌HE╤ ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  2105. [BKA0_Lin2]     V²stavba: Nic
  2106. [BKA0_Lin3]     V²zkum: V²he± ·rovnΩ 2, zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ 
  2107.  
  2108. [BKA1_Name]    V²he± ·rovnΩ 2
  2109. [BKA1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± V²hnΩ, zvy≥uje armßdnφ limit 5
  2110. [BKA1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2111. [BKA1_HKey]    f
  2112. [BKA1_Lin1]    V▌HE╤ ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  2113. [BKA1_Lin2]     V²stavba: Nic
  2114. [BKA1_Lin3]     V²zkum: V²he± ·rovnΩ 3, zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ 
  2115.  
  2116. [BKA2_Name]    V²he± ·rovnΩ 3
  2117. [BKA2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± V²hnΩ, zvy≥uje armßdnφ limit 5
  2118. [BKA2_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2119. [BKA2_HKey]    f
  2120. [BKA2_Lin1]    V▌HE╤ ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  2121. [BKA2_Lin2]     V²stavba: Nic
  2122. [BKA2_Lin3]     V²zkum: V²he± ·rovnΩ 4, zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ
  2123.  
  2124. [BKA3_Name]    V²he± ·rovnΩ 4
  2125. [BKA3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± V²hnΩ, zvy≥uje armßdnφ limit 5
  2126. [BKA3_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2127. [BKA3_HKey]    f
  2128. [BKA3_Lin1]    V▌HE╤ ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  2129. [BKA3_Lin2]     V²stavba: Nic
  2130. [BKA3_Lin3]     V²zkum: V²he± ·rovnΩ 5, zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ 
  2131.  
  2132. [BKA4_Name]    V²he± ·rovnΩ 5
  2133. [BKA4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± V²hnΩ, zvy≥uje armßdnφ limit 10
  2134. [BKA4_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2135. [BKA4_HKey]    f
  2136. [BKA4_Lin1]    V▌HE╤ ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
  2137. [BKA4_Lin2]     V²stavba: Nic
  2138. [BKA4_Lin3]     V²zkum: zlep≥ovßnφ brnΩnφ a po≥kozenφ 
  2139.  
  2140. [BAGU_Name]    Cech
  2141. [BAGU_Desc]    TrΘnuje techniky a zlep≥uje oblΘhacφ stroje 
  2142. [BAGU_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 1
  2143. [BAGU_HKey]    g
  2144. [BAGU_Lin1]    CECH  (Armßdnφ limit +2)
  2145. [BAGU_Lin2]     V²stavba: Technici
  2146. [BAGU_Lin3]     V²zkum: Zdokonalovßnφ oblΘhßnφ 
  2147.  
  2148. [BASW_Name]    Dφlna oblΘhacφch stroj√
  2149. [BASW_Desc]    Stavφ oblΘhacφ stroje 
  2150. [BASW_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 2 
  2151. [BASW_HKey]    s
  2152. [BASW_Lin1]    D═LNA OBL╔HAC═CH STROJ█  (Armßdnφ limit +2)
  2153. [BASW_Lin2]     V²stavba: V≥echny oblΘhacφ stroje 
  2154. [BASW_Lin3]     V²zkum: Nic
  2155.  
  2156. [BPAH_Name]    Sφ± pΣedk√ 
  2157. [BPAH_Desc]    TrΘnuje a zlep≥uje duchy.  Uαφ techniky Sφlu ZemΩ ZemskΘ sφle.
  2158. [BPAH_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3
  2159. [BPAH_HKey]    a
  2160. [BPAH_Lin1]    S═╤ P─EDK█  (Armßdnφ limit +2)
  2161. [BPAH_Lin2]     V²stavba: DuchovΘ a stφny 
  2162. [BPAH_Lin3]     V²zkum: Sφla ZemΩ pro techniky, zlep≥ovßnφ duch√ a stφn√
  2163.  
  2164. [BWMO_Name]    Mortar
  2165. [BWMO_Desc]    Dalekonosn² bombov² ·tok 
  2166. [BWMO_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3 
  2167. [BWMO_HKey]    m
  2168. [BWMO_Requ_D]    VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 3 
  2169. [BWMO_Lin1]    MORTAR  (Armßdnφ limit +1)
  2170. [BWMO_Lin2]     Poznßmka: StΣely z Mortaru zp√sobujφ plo≥nΘ po≥kozenφ 
  2171. [BWMO_Lin3]     pouze proti pozemnφm jednotkßm 
  2172.  
  2173. [BAHG_Name]    Sφ± golem√
  2174. [BAHG_Desc]    TrΘnuje a zlep≥uje golemy
  2175. [BAHG_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 1 
  2176. [BAHG_HKey]    h
  2177. [BAHG_Lin1]    S═╤ GOLEM█  (Armßdnφ limit +2)
  2178. [BAHG_Lin2]     V²stavba: Kamennφ a bronzovφ golemovΘ
  2179. [BAHG_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ golem√ 
  2180.  
  2181. [BPTR_Name]    Obchodnφk
  2182. [BPTR_Desc]    UmoΓ±uje zlep≥ovßnφ pΣφjmu + obchod 
  2183. [BPTR_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 2 
  2184. [BPTR_HKey]    t
  2185. [BPTR_Lin1]    OBCHODN═K  (Armßdnφ limit +2)
  2186. [BPTR_Lin2]     V²stavba: Nic
  2187. [BPTR_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu a obchodu 
  2188.  
  2189. [BPSD_Name]    Zßsobßrna
  2190. [BPSD_Desc]    Zvy≥uje tv√j armßdnφ limit o 3 
  2191. [BPSD_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3
  2192. [BPSD_HKey]    d
  2193. [BPSD_Lin1]    Z┴SOB┴RNA  (Armßdnφ limit +3)
  2194. [BPSD_Lin2]     V²stavba: Nic
  2195. [BPSD_Lin3]     V²zkum: Nic
  2196.  
  2197. [BWTA_Name]    VΩΓ
  2198. [BWTA_Desc]    Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu 
  2199. [BWTA_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2200. [BWTA_HKey]    t
  2201. [BWTA_Lin1]    V╩┬ ZL▌CH TRPASL═K█  (Armßdnφ limit +2)
  2202. [BWTA_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  2203. [BWTA_Lin3]     proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m 
  2204.  
  2205.  
  2206. // ******************** BUDOVY D╔MON█ ***********************
  2207.  
  2208. [BKV0_Name]    VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 1
  2209. [BKV0_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe zßhuby, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2
  2210. [BKV0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2211. [BKV0_HKey]    d
  2212. [BKV0_Lin1]    V╩┬ Z┴HUBY ┌ROVN╩ 1 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 5, jinak o 2)
  2213. [BKV0_Lin2]     V²stavba: Kvaziti
  2214. [BKV0_Lin3]     V²zkum: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 2 
  2215.  
  2216. [BKV1_Name]    VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 2
  2217. [BKV1_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe zßhuby, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  2218. [BKV1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2219. [BKV1_HKey]    d
  2220. [BKV1_Lin1]    V╩┬ Z┴HUBY ┌ROVN╩ 2 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 10, jinak o 2)
  2221. [BKV1_Lin2]     V²stavba: Kvaziti
  2222. [BKV1_Lin3]     V²zkum: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3 
  2223.  
  2224. [BKV2_Name]    VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3
  2225. [BKV2_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe zßhuby, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  2226. [BKV2_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2227. [BKV2_HKey]    d
  2228. [BKV2_Lin1]    V╩┬ Z┴HUBY ┌ROVN╩ 3 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 15, jinak o 2)
  2229. [BKV2_Lin2]     V²stavba: Kvaziti
  2230. [BKV2_Lin3]     V²zkum: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4 
  2231.  
  2232. [BKV3_Name]    VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4
  2233. [BKV3_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe zßhuby, zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  2234. [BKV3_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2235. [BKV3_HKey]    d
  2236. [BKV3_Lin1]    V╩┬ Z┴HUBY ┌ROVN╩ 4 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 20, jinak o 2)
  2237. [BKV3_Lin2]     V²stavba: Kvaziti
  2238. [BKV3_Lin3]     V²zkum: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5 
  2239.  
  2240. [BKV4_Name]    VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5
  2241. [BKV4_Desc]    Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove± VΩΓe zßhuby, zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  2242. [BKV4_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2243. [BKV4_HKey]    d
  2244. [BKV4_Lin1]    V╩┬ Z┴HUBY ┌ROVN╩ 5 (Pokud je to tvß nejvy≥≥φ ·rove±, zvy≥uje armßdnφ limit o 30, jinak o 2)
  2245. [BKV4_Lin2]     V²stavba: Kvaziti
  2246. [BKV4_Lin3]     V²zkum: Nic
  2247.  
  2248. [BPGA_Name]    ╥ibenice
  2249. [BPGA_Desc]    Zlep≥uje shromßΓδovßnφ zdroj√
  2250. [BPGA_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 2 
  2251. [BPGA_HKey]    g
  2252. [BPGA_Lin1]    ╥IBENICE  (Armßdnφ limit +2)
  2253. [BPGA_Lin2]     V²stavba: Nic
  2254. [BPGA_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ pΣφjmu 
  2255.  
  2256. [BPPO_Name]    Portßl
  2257. [BPPO_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 4 a zlep≥uje dΘmony
  2258. [BPPO_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 2
  2259. [BPPO_HKey]    p
  2260. [BPPO_Lin1]    PORT┴L  (Armßdnφ limit +2)
  2261. [BPPO_Lin2]     V²stavba: Nic
  2262. [BPPO_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ souboje DΘmon√ 
  2263.  
  2264. [BAPI_Name]    Jßma
  2265. [BAPI_Desc]    TrΘnuje impy, dΘmony, salamandry a noαnφ m√ry
  2266. [BAPI_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 1 
  2267. [BAPI_HKey]    i
  2268. [BAPI_Lin1]    J┴MA  (Armßdnφ limit +2)
  2269. [BAPI_Lin2]     V²stavba: ImpovΘ, sukuby, dΘmoni, salamandΣi a noαnφ m√ry
  2270. [BAPI_Lin3]     V²zkum: Nic
  2271.  
  2272. [BAS0_Name]    VΩΓ vyvolßnφ
  2273. [BAS0_Desc]    Zlep≥uje dΘmony
  2274. [BAS0_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3 
  2275. [BAS0_HKey]    s
  2276. [BAS0_Lin1]    V╩┬ VYVOL┴N═ ┌ROVN╩ 1 (Armßdnφ limit +2)
  2277. [BAS0_Lin2]     V²stavba: Nic
  2278. [BAS0_Lin3]     V²zkum: VΩΓ vyvolßnφ ·rovnΩ 2 a zlep≥ovßnφ produkce
  2279.  
  2280. [BAS1_Name]    VΩΓ vyvolßnφ ·rovnΩ 2 
  2281. [BAS1_Desc]    Zlep≥uje dΘmony
  2282. [BAS1_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4 
  2283. [BAS1_HKey]    s
  2284. [BAS1_Lin1]    V╩┬ VYVOL┴N═ ┌ROVN╩ 2 (Armßdnφ limit +3)
  2285. [BAS1_Lin2]     V²stavba: Nic
  2286. [BAS1_Lin3]     V²zkum: VΩΓ vyvolßnφ ·rovnΩ 3 a zlep≥ovßnφ produkce
  2287.  
  2288. [BAS2_Name]    VΩΓ vyvolßnφ ·rovnΩ 3
  2289. [BAS2_Desc]    TrΘnuje vyvolßvaαe
  2290. [BAS2_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5 
  2291. [BAS2_HKey]    s
  2292. [BAS2_Lin1]    V╩┬ VYVOL┴N═ ┌ROVN╩ 3  (Armßdnφ limit +4)
  2293. [BAS2_Lin2]     V²stavba: Vyvolßvaαi
  2294. [BAS2_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ produkce 
  2295.  
  2296. [BWL0_Name]    VΩΓ blesk√
  2297. [BWL0_Desc]    Ovlßdß poαasφ a stΣφlφ blesky (pouze na zem)
  2298. [BWL0_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3 
  2299. [BWL0_HKey]    l
  2300. [BWL0_Lin1]    V╩┬ BLESK█ ┌ROVN╩ 1 (Armßdnφ limit +2)
  2301. [BWL0_Lin2]     V²zkum: Ovlßdßnφ poαasφ a VΩΓ blesk√ ·rovnΩ 2 
  2302. [BWL0_Lin3]     pouze proti pozemnφm oddφl√m
  2303.  
  2304. [BWL1_Name]    Zlep≥enφ VΩΓe blesk√
  2305. [BWL1_Desc]    UmoΓ±uje, aby vΩΓ stΣφlela na lΘtajφcφ jednotky 
  2306. [BWL1_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4 
  2307. [BWL1_HKey]    l
  2308. [BWL1_Lin1]    V╩┬ BLESK█ ┌ROVN╩ 2 (Armßdnφ limit +3)
  2309. [BWL1_Lin2]     V²zkum: Ovlßdßnφ poαasφ 
  2310. [BWL1_Lin3]     proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m 
  2311.  
  2312. [BPCS_Name]    SvatynΩ chaosu
  2313. [BPCS_Desc]    UmoΓ±uje trΘnovat dΘmony 
  2314. [BPCS_Requ]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4 
  2315. [BPCS_HKey]    c
  2316. [BPCS_Lin1]    SVATYN╩ Z┴HUBY  (Armßdnφ limit +2)
  2317. [BPCS_Lin2]     V²stavba: Balora
  2318. [BPCS_Lin3]     V²zkum: Zlep≥ovßnφ brnΩnφ a kouzel 
  2319.  
  2320. [BWTV_Name]    VΩΓ
  2321. [BWTV_Desc]    Poskytuje dobrou protivzdu≥nou/protipozemnφ obranu 
  2322. [BWTV_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2323. [BWTV_HKey]    t
  2324. [BWTV_Lin1]    V╩┬ D╔MON█  (Armßdnφ limit +2)
  2325. [BWTV_Lin2]     Poznßmka: M√Γe b²t vylep≥ena pΣidßnφm pΩ≥ßk√ a lukostΣelc√ do jejφ brßny
  2326. [BWTV_Lin3]     proti pozemnφm i vzdu≥n²m oddφl√m 
  2327.  
  2328.  
  2329. // ******************** R█ZN╔ BUDOVY ***********************
  2330.  
  2331. [BWRA_Name]    Val
  2332. [BWRA_Desc]    Zßkladnφ zeδ
  2333. [BWRA_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2334. [BWRA_HKey]    r
  2335. [BWRA_Lin1]    VAL  (Armßdnφ limit +0)
  2336. [BWRA_Lin2]     V²stavba: Nic
  2337. [BWRA_Lin3]     Poznßmka: Poskytuje malou ochranu 
  2338.  
  2339. [BAE0_Name]    Eyrie ·rovnΩ 1
  2340. [BAE0_Desc]    TrΘnuje zßkladnφ letce 
  2341. [BAE0_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 3 
  2342. [BAE0_HKey]    e
  2343. [BAE0_Requ_D]    VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 3 
  2344. [BAE0_Requ_U]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 3 
  2345. [BAE0_Requ_B]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 3 
  2346. [BAE0_Requ_M]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 3 
  2347. [BAE0_Requ_O]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 3 
  2348. [BAE0_Requ_E]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 3 
  2349. [BAE0_Requ_W]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 3 
  2350. [BAE0_Requ_K]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 3 
  2351. [BAE0_Requ_F]    VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 3 
  2352. [BAE0_Requ_A]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 3 
  2353. [BAE0_Requ_V]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 3 
  2354. [BAE0_Lin1]    EYRIE ┌ROVN╩ 1 (Armßdnφ limit +2)
  2355. [BAE0_Lin2]     V²stavba: Zßkladnφ letci 
  2356. [BAE0_Lin3]     V²zkum: Eyrie ·rovnΩ 2
  2357.  
  2358. [BAE1_Name]    Eyrie ·rovnΩ 2
  2359. [BAE1_Desc]    VytvßΣφ pokroαilΘ letce 
  2360. [BAE1_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 4 
  2361. [BAE1_HKey]    e
  2362. [BAE1_Requ_D]    VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 4 
  2363. [BAE1_Requ_U]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 4 
  2364. [BAE1_Requ_B]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 4 
  2365. [BAE1_Requ_M]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 4 
  2366. [BAE1_Requ_O]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 4 
  2367. [BAE1_Requ_E]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 4 
  2368. [BAE1_Requ_W]    VyΓaduje: PΣistav ·rovnΩ 4 
  2369. [BAE1_Requ_K]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 4 
  2370. [BAE1_Requ_F]    VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 4 
  2371. [BAE1_Requ_A]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 4 
  2372. [BAE1_Requ_V]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 4 
  2373. [BAE1_Lin1]    EYRIE ┌ROVN╩ 2  (Armßdnφ limit +3)
  2374. [BAE1_Lin2]     V²stavba: Zßkladnφ a pokroαilφ letci 
  2375. [BAE1_Lin3]     V²zkum: Eyrie ·rovnΩ 3
  2376.  
  2377. [BAE2_Name]    Eyrie ·rovnΩ 3
  2378. [BAE2_Desc]    TrΘnuje draky 
  2379. [BAE2_Requ]    VyΓaduje: Palßc ·rovnΩ 5 
  2380. [BAE2_HKey]    e
  2381. [BAE2_Requ_D]    VyΓaduje: Citadela ·rovnΩ 5 
  2382. [BAE2_Requ_U]    VyΓaduje: VΩΓ smrti ·rovnΩ 5 
  2383. [BAE2_Requ_B]    VyΓaduje: Pevnost ·rovnΩ 5 
  2384. [BAE2_Requ_M]    VyΓaduje: Zikkurat ·rovnΩ 5 
  2385. [BAE2_Requ_O]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 5 
  2386. [BAE2_Requ_E]    VyΓaduje: Bφlß vΩΓ ·rovnΩ 5 
  2387. [BAE2_Requ_W]    VyΓaduje: PΣφstav ·rovnΩ 5 
  2388. [BAE2_Requ_K]    VyΓaduje: Temnß vΩΓ ·rovnΩ 5 
  2389. [BAE2_Requ_F]    VyΓaduje: Pevnost sn√ ·rovnΩ 5 
  2390. [BAE2_Requ_A]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 5 
  2391. [BAE2_Requ_V]    VyΓaduje: VΩΓ zßhuby ·rovnΩ 5 
  2392. [BAE2_Lin1]    EYRIE ┌ROVN╩ 3 (Armßdnφ limit +4)
  2393. [BAE2_Lin2]     V²stavba: Draci, zßkladnφ a pokroαilφ letci 
  2394. [BAE2_Lin3]     V²zkum: Nic
  2395.  
  2396.  
  2397. // ************************* SUROVINY *******************************
  2398.  
  2399. [BRG0_Lin1]    ZLAT▌ D█L ┌ROVN╩ 1  (Armßdnφ limit +0)
  2400. [BRG0_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdΘ dvΩ vteΣiny pΣib²vß 1 zlat²
  2401. [BRG0_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2402.  
  2403. [BRG1_Lin1]    ZLAT▌ D█L ┌ROVN╩ 2  (Armßdnφ limit +0)
  2404. [BRG1_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vß 1 zlat²
  2405. [BRG1_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2406.  
  2407. [BRG2_Lin1]    ZLAT▌ D█L ┌ROVN╩ 3  (Armßdnφ limit +0)
  2408. [BRG2_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vajφ 2 zlatΘ
  2409. [BRG2_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2410.  
  2411. [BRM0_Lin1]    RUDN▌ D█L ┌ROVN╩ 1  (Armßdnφ limit +0)
  2412. [BRM0_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdΘ dvΩ vteΣiny pΣib²vß 1 kus kovu
  2413. [BRM0_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2414.  
  2415. [BRM1_Lin1]    RUDN▌ D█L ┌ROVN╩ 2  (Armßdnφ limit +0)
  2416. [BRM1_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vß 1 kus kovu
  2417. [BRM1_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2418.  
  2419. [BRM2_Lin1]    RUDN▌ D█L ┌ROVN╩ 3  (Armßdnφ limit +0)
  2420. [BRM2_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vajφ 2 kusy kovu
  2421. [BRM2_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2422.  
  2423. [BRS0_Lin1]    KAMENOLOM ┌ROVN╩ 1  (Armßdnφ limit +0)
  2424. [BRS0_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdΘ dvΩ vteΣiny pΣib²vß 1 kus kamene
  2425. [BRS0_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2426.  
  2427. [BRS1_Lin1]    KAMENOLOM ┌ROVN╩ 2  (Armßdnφ limit +0)
  2428. [BRS1_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vß 1 kus kamene
  2429. [BRS1_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2430.  
  2431. [BRS2_Lin1]    KAMENOLOM ┌ROVN╩ 3  (Armßdnφ limit +0)
  2432. [BRS2_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vajφ 2 kusy kamene
  2433. [BRS2_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2434.  
  2435. [BRC0_Lin1]    KRYSTALOV▌ D█L ┌ROVN╩ 1  (Armßdnφ limit +0)
  2436. [BRC0_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdΘ dvΩ vteΣiny pΣib²vß 1 kus krystalu
  2437. [BRC0_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2438.  
  2439. [BRC1_Lin1]    KRYSTALOV▌ D█L ┌ROVN╩ 2  (Armßdnφ limit +0)
  2440. [BRC1_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vß 1 kus krystalu
  2441. [BRC1_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2442.  
  2443. [BRC2_Lin1]    KRYSTALOV▌ D█L ┌ROVN╩ 3  (Armßdnφ limit +0)
  2444. [BRC2_Lin2]     Schopnosti: Po zkonvertovßnφ ti kaΓdou vteΣinu pΣib²vß 1 kus krystalu
  2445. [BRC2_Lin3]     Poznßmka: Pro zv²≥enφ tΩΓby do tohoto dolu po≥li stavitele
  2446.  
  2447. // ************************* CHR┴MY A ┌KOLY *******************************
  2448.  
  2449. [BMSH_Lin1]    SVATYN╩  (Nelze ji zkonvertovat)
  2450. [BMSH_Lin2]     Schopnosti: HrdinovΘ zde mohou dostat ·koly 
  2451. [BMSH_Lin3]     Poznßmka: Pro dokonαenφ ·kolu se sem hrdinovΘ musφ vrßtit
  2452.  
  2453. [BZMA_Lin1]    MAUZOLEUM  (Nelze ho zkonvertovat)
  2454. [BZMA_Lin2]     Schopnosti: HrdinovΘ zde mohou dostat ·koly 
  2455. [BZMA_Lin3]     Poznßmka: Pro dokonαenφ ·kolu se sem hrdinovΘ musφ vrßtit
  2456.  
  2457. [BTCE_Lin1]    NEBESK▌ CHR┴M  (Armßdnφ limit +2)
  2458. [BTCE_Lin2]     V²stavba: Archoni
  2459. [BTCE_Lin3]     Poznßmka: Chrßmy nelze zniαit natrvalo 
  2460.  
  2461. [BTIN_Lin1]    PEKELN▌ CHR┴M  (Armßdnφ limit +2)
  2462. [BTIN_Lin2]     V²stavba: DΘmoni
  2463. [BTIN_Lin3]     Poznßmka: Chrßmy nelze natrvalo zniαit 
  2464.  
  2465. [BTEL_Lin1]    CHR┴M ELEMENT┴L█  (Armßdnφ limit +2)
  2466. [BTEL_Lin2]     V²stavba: V≥echny 4 typy elementßl√ 
  2467. [BTEL_Lin3]     Poznßmka: Chrßmy nelze natrvalo zniαit 
  2468.  
  2469. [BTDR_Lin1]    DRA└═ CHR┴M  (Armßdnφ limit +2)
  2470. [BTDR_Lin2]     V²stavba: Draci
  2471. [BTDR_Lin3]     Poznßmka: Chrßmy nelze natrvalo zniαit 
  2472.  
  2473. // ************************* ZDI *******************************
  2474.  
  2475. [BWG0_Name]    Zdi
  2476. [BWG0_Desc]    ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥ 
  2477. [BWG0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2478. [BWG0_HKey]    w
  2479. [BWG0_Lin1]    ZE╦  (Armßdnφ limit +0)
  2480. [BWG0_Lin2]     V²stavba: Nic
  2481. [BWG0_Lin3]     Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu 
  2482.  
  2483. [BWG1_Name]    Zdi
  2484. [BWG1_Desc]    ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥ 
  2485. [BWG1_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2486. [BWG1_HKey]    w
  2487. [BWG1_Lin1]    ZE╦  (Armßdnφ limit +0)
  2488. [BWG1_Lin2]     V²stavba: Nic
  2489. [BWG1_Lin3]     Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu 
  2490.  
  2491. [BWG2_Name]    Zdi
  2492. [BWG2_Desc]    ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
  2493. [BWG2_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2494. [BWG2_HKey]    w
  2495. [BWG2_Lin1]    ZE╦  (Armßdnφ limit +0)
  2496. [BWG2_Lin2]     V²stavba: Nic 
  2497. [BWG2_Lin3]     Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu 
  2498.  
  2499. [BWN0_Name]    Zdi 
  2500. [BWN0_Desc]    ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
  2501. [BWN0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2502. [BWN0_HKey]    w
  2503. [BWN0_Lin1]    ZE╦  (Armßdnφ limit +0)
  2504. [BWN0_Lin2]     V²stavba: Nic 
  2505. [BWN0_Lin3]     Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu 
  2506.  
  2507. [BWN1_Name]    Zdi
  2508. [BWN1_Desc]    ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
  2509. [BWN1_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2510. [BWN1_HKey]    w
  2511. [BWN1_Lin1]    ZE╦  (Armßdnφ limit +0)
  2512. [BWN1_Lin2]     V²stavba: Nic 
  2513. [BWN1_Lin3]     Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu 
  2514.  
  2515. [BWN2_Name]    Zdi
  2516. [BWN2_Desc]    ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
  2517. [BWN2_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2518. [BWN2_HKey]    w
  2519. [BWN2_Lin1]    ZE╦  (Armßdnφ limit +0)
  2520. [BWN2_Lin2]     V²stavba: Nic 
  2521. [BWN2_Lin3]     Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu 
  2522.  
  2523. [BWE0_Name]    Zdi
  2524. [BWE0_Desc]    ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
  2525. [BWE0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2526. [BWE0_HKey]    w
  2527. [BWE0_Lin1]    ZE╦  (Armßdnφ limit +0)
  2528. [BWE0_Lin2]     V²stavba: Nic 
  2529. [BWE0_Lin3]     Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu 
  2530.  
  2531. [BWE1_Name]    Zdi
  2532. [BWE1_Desc]    ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
  2533. [BWE1_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2534. [BWE1_HKey]    w
  2535. [BWE1_Lin1]    ZE╦  (Armßdnφ limit +0)
  2536. [BWE1_Lin2]     V²stavba: Nic 
  2537. [BWE1_Lin3]     Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu 
  2538.  
  2539. [BWE2_Name]    Zdi
  2540. [BWE2_Desc]    ┌sek zdi vybuduje≥ tak, Γe klikne≥ a tßhne≥
  2541. [BWE2_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2542. [BWE2_HKey]    w
  2543. [BWE2_Lin1]    ZE╦  (Armßdnφ limit +0)
  2544. [BWE2_Lin2]     V²stavba: Nic 
  2545. [BWE2_Lin3]     Poznßmka: Poskytuje dobrou ochranu 
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551. // ***********************************************************
  2552. // **                                                       **
  2553. // **                      DOPL╤KY                          **
  2554. // **                                                       **
  2555. // ***********************************************************
  2556.  
  2557. [PPGU_Name]    Palßcovß strßΓ 
  2558. [PPGU_Desc]    +4 k souboji pro kopinφky 
  2559. [PPGU_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2560. [PPGU_HKey]    
  2561.  
  2562. [PRGU_Name]    Krßlovskß strßΓ
  2563. [PRGU_Desc]    +9 k souboji pro kopinφky 
  2564. [PRGU_Requ]    VyΓaduje: Palßcovß strßΓ
  2565. [PRGU_HKey]    
  2566.  
  2567. [PAR0_Name]    ZbrojφΣ (I)
  2568. [PAR0_Desc]    V≥em jednotkßm pΣidßvß +1 k brnΩnφ
  2569. [PAR0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2570. [PAR0_HKey]    
  2571.  
  2572. [PAR1_Name]    ZbrojφΣ (II)
  2573. [PAR1_Desc]    V≥em jednotkßm pΣidßvß +2 k brnΩnφ
  2574. [PAR1_Requ]    VyΓaduje: ZbrojφΣ (I)
  2575. [PAR1_HKey]    
  2576.  
  2577. [PWE0_Name]    Vojensk² kovßΣ (I)
  2578. [PWE0_Desc]    +5 k boji na blφzko
  2579. [PWE0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2580. [PWE0_HKey]    
  2581.  
  2582. [PWE1_Name]    Vojensk² kovßΣ (II)
  2583. [PWE1_Desc]    +10 k boji na blφzko
  2584. [PWE1_Requ]    VyΓaduje: Vojensk² kovßΣ (I)
  2585. [PWE1_HKey]    
  2586.  
  2587. [PWAR_Name]    Bojov² k√±
  2588. [PWAR_Desc]    +2 k souboji pro jφzdu 
  2589. [PWAR_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2590. [PWAR_HKey]    
  2591.  
  2592. [PFLE_Name]    ╥φpaΣ
  2593. [PFLE_Desc]    +5 k po≥kozenφ ≥φpy 
  2594. [PFLE_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2595. [PFLE_HKey]    
  2596.  
  2597. [PBOW_Name]    V²robce luk√
  2598. [PBOW_Desc]    +2 k dostΣelu ≥φpy 
  2599. [PBOW_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2600. [PBOW_HKey]    
  2601.  
  2602. [PFLA_Name]    ZapßlenΘ ≥φpy
  2603. [PFLA_Desc]    KromΩ pr√raznΘho po≥kozenφ zp√sobujφ ≥φpy tΘΓ po≥kozenφ ohnΩm a m√Γou nepΣφtele zapßlit
  2604. [PFLA_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2605. [PFLA_HKey]    
  2606.  
  2607. [PIB0_Name]    PΣφjem (I)
  2608. [PIB0_Desc]    +1 k pΣφjmu ze v≥ech dol√ 
  2609. [PIB0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2610. [PIB0_HKey]    
  2611.  
  2612. [PIB1_Name]    PΣφjem (II)
  2613. [PIB1_Desc]    +2 k pΣφjmu ze v≥ech dol√ 
  2614. [PIB1_Requ]    VyΓaduje: PΣφjem (I)
  2615. [PIB1_HKey]    
  2616.  
  2617. [PIB2_Name]    PΣφjem (III)
  2618. [PIB2_Desc]    +4 k pΣφjmu ze v≥ech dol√ 
  2619. [PIB2_Requ]    VyΓaduje: PΣφjem (II)
  2620. [PIB2_HKey]    
  2621.  
  2622. [PIB3_Name]    PΣφjem (IV)
  2623. [PIB3_Desc]    +6 k pΣφjmu ze v≥ech dol√ 
  2624. [PIB3_Requ]    VyΓaduje: PΣφjem (III)
  2625. [PIB3_HKey]    
  2626.  
  2627. [PTRA_Name]    Obchod
  2628. [PTRA_Desc]    UmoΓ±uje vymΩnu suroviny za jinou
  2629. [PTRA_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2630. [PTRA_HKey]    
  2631.  
  2632. [PHOC_Name]    Svatß relikvie
  2633. [PHOC_Desc]    Poskytuje o 25% rychlej≥φ konverzi 
  2634. [PHOC_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2635. [PHOC_HKey]    
  2636.  
  2637. [PKNI_Name]    RytφΣsk² Σßd
  2638. [PKNI_Desc]    RytφΣ√m a Pßn√m rytφΣ√ pΣidßvß +2 k rychlosti +2 k souboji 
  2639. [PKNI_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2640. [PKNI_HKey]    
  2641.  
  2642. [PROD_Name]    ObΣad svφtßnφ
  2643. [PROD_Desc]    MΩnφ noc na den 
  2644. [PROD_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2645. [PROD_HKey]    
  2646.  
  2647. [PHOL_Name]    PosvatΘ slovo
  2648. [PHOL_Desc]    Dßvß schopnost zasßhnout blφzkß zlß stvoΣenφ bleskem
  2649. [PHOL_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2650. [PHOL_HKey]    
  2651.  
  2652. [PPAL_Name]    Paladin
  2653. [PPAL_Desc]    RytφΣi a PßnovΘ rytφΣ√ zp√sobujφ dvojnßsobnΘ po≥kozenφ
  2654. [PPAL_Requ]    PoΓadavek: Nic 
  2655. [PPAL_HKey]    
  2656.  
  2657. [PGRA_Name]    Vzne≥en² paladin
  2658. [PGRA_Desc]    RytφΣi a PßnovΘ rytφΣ√ zp√sobujφ nemrtv²m trojnßsobnΘ po≥kozenφ.
  2659. [PGRA_Requ]    VyΓaduje: Paladin
  2660. [PGRA_HKey]    
  2661.  
  2662. [PSPR_Name]    V²zkum kouzla
  2663. [PSPR_Desc]    Poskytne ti nßhodnΘ kouzlo ·rovnΩ 1 nebo 2 (pouze pro nadchßzejφcφ bitvu)
  2664. [PSPR_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2665. [PSPR_HKey]    
  2666.  
  2667. [PARR_Name]    V²zkum tajemna
  2668. [PARR_Desc]    Poskytne ti nßhodnΘ kouzlo ·rovnΩ 3 nebo 4 (pouze pro nadchßzejφcφ bitvu)
  2669. [PARR_Requ]    PoΓadavek: Nic 
  2670. [PARR_HKey]    
  2671.  
  2672. [PLI0_Name]    Mysticismus
  2673. [PLI0_Desc]    +15 ke kouzlenφ pro kouzelnφky
  2674. [PLI0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2675. [PLI0_HKey]    
  2676.  
  2677. [PLI1_Name]    Pokroαil² mysticismus
  2678. [PLI1_Desc]    +30 ke kouzlenφ jednotkßm ovlßdajφcφm magii
  2679. [PLI1_Requ]    VyΓaduje: Mysticismus 
  2680. [PLI1_HKey]    
  2681.  
  2682. [PMSG_Name]    Palßcov² posel 
  2683. [PMSG_Desc]    +3 k rychlost pro bΩΓce 
  2684. [PMSG_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2685. [PMSG_HKey]    
  2686.  
  2687. [PMSR_Name]    Krßlovsk² posel
  2688. [PMSR_Desc]    +6 k rychlost pro bΩΓce 
  2689. [PMSR_Requ]    VyΓaduje: Palßcov² posel 
  2690. [PMSR_HKey]    
  2691.  
  2692. [PMIT_Name]    Mithril
  2693. [PMIT_Desc]    +3 k brnΩnφ a +15 k po≥kozenφ v boji na blφzko 
  2694. [PMIT_Requ]    VyΓaduje: Vojensk² kovßΣ (II) a ZbrojφΣ (II)
  2695. [PMIT_HKey]    
  2696.  
  2697. [PMO0_Name]    Morßlka (I)
  2698. [PMO0_Desc]    +2 k dovednosti Morßlka tvΘho hrdiny 
  2699. [PMO0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2700. [PMO0_HKey]    
  2701.  
  2702. [PMO1_Name]    Morßlka (II)
  2703. [PMO1_Desc]    +4 k dovednosti Morßlka tvΘho hrdiny 
  2704. [PMO1_Requ]    VyΓaduje: Morßlka (I) 
  2705. [PMO1_HKey]    
  2706.  
  2707. [PMO2_Name]    Morßlka (III)
  2708. [PMO2_Desc]    +6 k dovednosti Morßlka tvΘho hrdiny 
  2709. [PMO2_Requ]    VyΓaduje: Morßlka (II) 
  2710. [PMO2_HKey]    
  2711.  
  2712. [PDRU_Name]    Trpasliαφ pivo
  2713. [PDRU_Desc]    Po jeho vypitφ vzrstou rychlost a souboj jednotky o 4
  2714. [PDRU_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2715. [PDRU_HKey]    
  2716.  
  2717. [PENG_Name]    Strojφrenstvφ
  2718. [PENG_Desc]    Budovy budou postaveny o 25% rychleji a novΘ budovy majφ o 25% vφc bod√ zßsah√
  2719. [PENG_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2720. [PENG_HKey]    
  2721.  
  2722. [PMAS_Name]    ZednßΣstvφ
  2723. [PMAS_Desc]    Cena za opravy budov je poloviαnφ 
  2724. [PMAS_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2725. [PMAS_HKey]    
  2726.  
  2727. [PSIE_Name]    Dovednost oblΘhßnφ
  2728. [PSIE_Desc]    +4 k dostΣelu oblΘhacφch zbranφ 
  2729. [PSIE_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2730. [PSIE_HKey]    
  2731.  
  2732. [PZOM_Name]    GarokskΘ hody
  2733. [PZOM_Desc]    Posil±uje zombie a umoΓ±uje sbφrßnφ surovin 
  2734. [PZOM_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2735. [PZOM_HKey]    
  2736.  
  2737. [PTOM_Name]    StrßΓce hrobky
  2738. [PTOM_Desc]    +3 k souboji pro v≥echny ΓivΘ 
  2739. [PTOM_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2740. [PTOM_HKey]    
  2741.  
  2742. [PVAM_Name]    Vamp²Σφ netop²Σi
  2743. [PVAM_Desc]    Netop²Σi zφskajφ schopnost upφrstvφ
  2744. [PVAM_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2745. [PVAM_HKey]    
  2746.  
  2747. [PDKC_Name]    Temnß citadela
  2748. [PDKC_Desc]    Vlastnφk tΘto citadely m√Γe zmΩnφt den na noc 
  2749. [PDKC_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2750. [PDKC_HKey]    
  2751.  
  2752. [PDKL_Name]    Temn² pßn
  2753. [PDKL_Desc]    Tv√j hrdina zφskß +8 k dovednosti Velenφ 
  2754. [PDKL_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2755. [PDKL_HKey]    
  2756.  
  2757. [PBUR_Name]    PohΣebnφ dovednost
  2758. [PBUR_Desc]    UmoΓ±uje stavΩt Nßhrobnφ kameny (jako levn² zdroj kostlivc√) 
  2759. [PBUR_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2760. [PBUR_HKey]    
  2761.  
  2762. [PANT_Name]    Temn² Mithril
  2763. [PANT_Desc]    +2 k brnΩnφ, +15 k po≥kozenφ 
  2764. [PANT_Requ]    VyΓaduje: Vojensk² kovßΣ (II)
  2765. [PANT_HKey]    
  2766.  
  2767. [PHAU_Name]    Posedlost 
  2768. [PHAU_Desc]    DuchovΘ/Stφny zφskßvajφ +3 k rychlosti
  2769. [PHAU_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2770. [PHAU_HKey]    
  2771.  
  2772. [PWAI_Name]    Kvφlenφ
  2773. [PWAI_Desc]    DuchovΘ/Stφny zφskßvajφ +3 k souboji
  2774. [PWAI_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2775. [PWAI_HKey]    
  2776.  
  2777. [PMR0_Name]    Vyvolßnφ many (I)
  2778. [PMR0_Desc]    Mana se obnovuje o 50% rychleji, neΓ je bΩΓnΘ 
  2779. [PMR0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2780. [PMR0_HKey]    
  2781.  
  2782. [PMR1_Name]    Vyvolßnφ many (II)
  2783. [PMR1_Desc]    Mana se obnovuje o 100% rychleji, neΓ je bΩΓnΘ 
  2784. [PMR1_Requ]    VyΓaduje: Vyvolßnφ many (I) 
  2785. [PMR1_HKey]    
  2786.  
  2787. [PMR2_Name]    Vyvolßnφ many (III)
  2788. [PMR2_Desc]    Mana se obnovuje o 200% rychleji, neΓ je bΩΓnΘ 
  2789. [PMR2_Requ]    VyΓaduje: Vyvolßnφ many (II)  
  2790. [PMR2_HKey]    
  2791.  
  2792. [PTOR_Name]    Muαenφ
  2793. [PTOR_Desc]    Stφnacφ rytφΣi a rytφΣi zßhuby zp√sobujφ dvojnßsobnΘ po≥kozenφ 
  2794. [PTOR_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2795. [PTOR_HKey]    
  2796.  
  2797. [PFAL_Name]    Padl² rytφΣ
  2798. [PFAL_Desc]    Stφnacφ rytφΣi a rytφΣi zßhuby zp√sobujφ lidem trojnßsobnΘ po≥kozenφ 
  2799. [PFAL_Requ]    VyΓaduje: Muαenφ
  2800. [PFAL_HKey]    
  2801.  
  2802. [PSLH_Name]    Horda otrok√
  2803. [PSLH_Desc]    Pro svΘ potΣeby m√Γe≥ v jednom okamΓiku vyvolat aΓ 10 otrok√
  2804. [PSLH_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2805. [PSLH_HKey]    
  2806.  
  2807. [PSTA_Name]    H√l prokletφ
  2808. [PSTA_Desc]    V≥ichni lichovΘ zφskßvajφ +2 k dosahu 
  2809. [PSTA_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2810. [PSTA_HKey]    
  2811.  
  2812. [PLKG_Name]    Krßl lich√
  2813. [PLKG_Desc]    V≥ichny lichovΘ zφskßvajφ +2 k souboji 
  2814. [PLKG_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2815. [PLKG_HKey]    
  2816.  
  2817. [PHUN_Name]    Lov
  2818. [PHUN_Desc]    BarbaΣi zφskßvajφ +2 k dosahu a mohou zp√sobovat po≥kozenφ i odoln²m jednotkßm
  2819. [PHUN_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2820. [PHUN_HKey]    
  2821.  
  2822. [PTRK_Name]    Stopovßnφ
  2823. [PTRK_Desc]    +3 k rychlosti pro barbary
  2824. [PTRK_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2825. [PTRK_HKey]    
  2826.  
  2827. [PSPE_Name]    Ankovo kopφ
  2828. [PSPE_Desc]    +10 k po≥kozenφ pro barbary 
  2829. [PSPE_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2830. [PSPE_HKey]    
  2831.  
  2832. [PBAR_Name]    Krßl barbar√ 
  2833. [PBAR_Desc]    ReaveΣi zp√sobujφ o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ 
  2834. [PBAR_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2835. [PBAR_HKey]    
  2836.  
  2837. [PRA0_Name]    Orlφ oko (I)
  2838. [PRA0_Desc]    Zy≥uje dohled o 2 body
  2839. [PRA0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2840. [PRA0_HKey]    
  2841.  
  2842. [PRA1_Name]    Orlφ oko (II)
  2843. [PRA1_Desc]    Zy≥uje dohled o 3 body 
  2844. [PRA1_Requ]    VyΓaduje: Orlφ oko (I) 
  2845. [PRA1_HKey]    
  2846.  
  2847. [PRA2_Name]    Orlφ oko (III)
  2848. [PRA2_Desc]    Zy≥uje dohled o 4 body 
  2849. [PRA2_Requ]    VyΓaduje: Orlφ oko (II)  
  2850. [PRA2_HKey]    
  2851.  
  2852. [PHOM_Name]    ZaΣφkßvaα konφ
  2853. [PHOM_Desc]    Jezdci/PegasovΘ zφskßvajφ +3 k rychlosti 
  2854. [PHOM_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2855. [PHOM_HKey]    
  2856.  
  2857. [PHOR_Name]    Pßn konφ
  2858. [PHOR_Desc]    Jezdci/PegasovΘ zφskßvajφ +5 k rychlosti 
  2859. [PHOR_Requ]    VyΓaduje: Dovednost ZaΣφkßvaαe konφ 
  2860. [PHOR_HKey]    
  2861.  
  2862. [PREA_Name]    Vzpφnßnφ
  2863. [PREA_Desc]    Jezdci/PegasovΘ zφskßvajφ +3 k souboji 
  2864. [PREA_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2865. [PREA_HKey]    
  2866.  
  2867. [PTRM_Name]    Dupßnφ
  2868. [PTRM_Desc]    Jezdci/PegasovΘ zφskßvajφ +5 k souboji 
  2869. [PTRM_Requ]    VyΓaduje: Dovednost Vzpφnßnφ 
  2870. [PTRM_HKey]    
  2871.  
  2872. [PMAG_Name]    Magickß tetovßnφ
  2873. [PMAG_Desc]    V≥echny jednotky zφskßvajφ +1 k brnΩnφ 
  2874. [PMAG_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2875. [PMAG_HKey]    
  2876.  
  2877. [PJIH_Name]    KrveΓφznivost
  2878. [PJIH_Desc]    Doba trΘninku armßdy je o 25% krat≥φ
  2879. [PJIH_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2880. [PJIH_HKey]    
  2881.  
  2882. [PFAN_Name]    Berserk
  2883. [PFAN_Desc]    UmoΓ±uje pΘchotΩ pouΓφt berserk (+4 k rychlosti, +6 k souboji)
  2884. [PFAN_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2885. [PFAN_HKey]    
  2886.  
  2887. [PTRN_Name]    V²cvik
  2888. [PTRN_Desc]    Pro v≥echny novΘ jednotky +10 ZK jako bonus 
  2889. [PTRN_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2890. [PTRN_HKey]    
  2891.  
  2892. [PGLA_Name]    GladißtoΣi
  2893. [PGLA_Desc]    V≥ichni pΩ≥ßci zφskßvajφ +2 k souboji 
  2894. [PGLA_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2895. [PGLA_HKey]    
  2896.  
  2897. [PHAN_Name]    Sartekova ruka
  2898. [PHAN_Desc]    V≥ichni minotauΣi zφskßvajφ +3 k souboji 
  2899. [PHAN_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2900. [PHAN_HKey]    
  2901.  
  2902. [PTHA_Name]    Sartekova hvΩzdice
  2903. [PTHA_Desc]    Poskytuje zßkladnφ minotaΣφ pΩchotΩ schopnost provßdΩt kouzelnΘ ·toky na dßlku 
  2904. [PTHA_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2905. [PTHA_HKey]    
  2906.  
  2907. [PWIN_Name]    Sartek√v vφtr
  2908. [PWIN_Desc]    +3 rychlost pro v≥echny minotaury 
  2909. [PWIN_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2910. [PWIN_HKey]    
  2911.  
  2912. [PRSA_Name]    Sartek√v hnΩv
  2913. [PRSA_Desc]    UmoΓ±uje v Kovßrnßch vyrßbΩt oblΘhacφ zbranΩ 
  2914. [PRSA_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2915. [PRSA_HKey]    
  2916. g
  2917. [PSPI_Name]    Sartekova du≥e
  2918. [PSPI_Desc]    UmoΓ±uje v Henze trΘnovat krßle minotaur√ 
  2919. [PSPI_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2920. [PSPI_HKey]    
  2921.  
  2922. [PFAR_Name]    Bystrozrakost
  2923. [PFAR_Desc]    Odstra±uje v≥echen stφn vßlky a skr²vß mapu 
  2924. [PFAR_Requ]    VyΓaduje: Orlφ oko (III) 
  2925. [PFAR_HKey]    
  2926.  
  2927. [PIR0_Name]    ┬elezem pobitΘ rohy
  2928. [PIR0_Desc]    MinotauΣi zp√sobujφ v boji na blφzko o 5 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ 
  2929. [PIR0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2930. [PIR0_HKey]    
  2931.  
  2932. [PIR1_Name]    ┬elezem pobitß kopyta
  2933. [PIR1_Desc]    MinotauΣi zp√sobujφ v boji na blφzka o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ 
  2934. [PIR1_Requ]    VyΓaduje: ┬elezem pobitΘ rohy 
  2935. [PIR1_HKey]    
  2936.  
  2937. [PSH0_Name]    Sartek√v ≥tφt (I)
  2938. [PSH0_Desc]    MinotauΣi, ≥amani a krßlovΘ minotaur√ zφskßvajφ +1 k brnΩnφ 
  2939. [PSH0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2940. [PSH0_HKey]    
  2941.  
  2942. [PSH1_Name]    Sartek√v ≥tφt (II)
  2943. [PSH1_Desc]    MinotauΣi, ≥amani a krßlovΘ minotaur√ zφskßvajφ +2 k brnΩnφ
  2944. [PSH1_Requ]    VyΓaduje: Sartek√v ≥tφt (I) 
  2945. [PSH1_HKey]    
  2946.  
  2947. [PSHA_Name]    ╥aman
  2948. [PSHA_Desc]    +10 k po≥kozenφ pro ≥amana, umoΓ±uje v²stavbu Totem√
  2949. [PSHA_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2950. [PSHA_HKey]    
  2951. [PSHA_Desc_M]    +10 po≥kozenφ pro ≥amana
  2952.  
  2953. [PHAG_Name]    Starß harpyje
  2954. [PHAG_Desc]    +3 k souboji pro harpyje 
  2955. [PHAG_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2956. [PHAG_HKey]    
  2957.  
  2958. [POGR_Name]    Pßn lidoΓrout√
  2959. [POGR_Desc]    UmoΓ±uje trΘnovat lidoΓrouty na BojovΘm cviαi≥ti 
  2960. [POGR_Requ]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 3 
  2961. [POGR_HKey]    
  2962.  
  2963. [PGIA_Name]    Pßn obr√
  2964. [PGIA_Desc]    UmoΓ±uje trΘnovat obry na BojovΘm cviαi≥ti 
  2965. [PGIA_Requ]    VyΓaduje: Orαφ pevnost ·rovnΩ 5 
  2966. [PGIA_HKey]    
  2967.  
  2968. [PNOP_Name]    Bezbolestnß!
  2969. [PNOP_Desc]    Orαφ pΩchota se stßvß velice odolnou v√αi stΣeln²m ·tok√m 
  2970. [PNOP_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2971. [PNOP_HKey]    
  2972.  
  2973. [PCOW_Name]    ZbabΩlci!
  2974. [PCOW_Desc]    OrkovΘ zp√sobujφ v≥em stΣeleck²m jednotkßm dvojnßsobnΘ po≥kozenφ 
  2975. [PCOW_Requ]    VyΓaduje: Nic
  2976. [PCOW_HKey]    
  2977.  
  2978. [PTHU_Name]    Dupot
  2979. [PTHU_Desc]    +10 k po≥kozenφ lidoΓrout√ 
  2980. [PTHU_Requ]    VyΓaduje: Dovednost Pßna lidoΓrout√ 
  2981. [PTHU_HKey]    
  2982.  
  2983. [PWF0_Name]    Vlαφ smeαka (I)
  2984. [PWF0_Desc]    +2 k rychlosti vlαφch jezdc√ 
  2985. [PWF0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  2986. [PWF0_HKey]    
  2987.  
  2988. [PWF1_Name]    Vlαφ smeαka (II)
  2989. [PWF1_Desc]    +4 k rychlosti vlαφch jezdc√ 
  2990. [PWF1_Requ]    VyΓaduje: Vlαφ smeαka (I)
  2991. [PWF1_HKey]    
  2992.  
  2993. [PWF2_Name]    Vlαφ smeαka (III)
  2994. [PWF2_Desc]    +6 k rychlosti vlαφch jezdc√ 
  2995. [PWF2_Requ]    VyΓaduje: Vlαφ smeαka (II)
  2996. [PWF2_HKey]    
  2997.  
  2998. [PRAB_Name]    Vzteklina
  2999. [PRAB_Desc]    UmoΓ±uje vlαφm jezdc√m pΣenß≥et vzteklinu 
  3000. [PRAB_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3001. [PRAB_HKey]    
  3002.  
  3003. [RCIE_Name]    Cielovy runy
  3004. [RCIE_Desc]    UmoΓ±ujφ trΘnovat lukostΣelce 
  3005. [RCIE_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3006. [RCIE_HKey]    
  3007.  
  3008. [RANI_Name]    Animovy runy
  3009. [RANI_Desc]    UmoΓ±ujφ trΘnovat jezdce 
  3010. [RANI_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3011. [RANI_HKey]    
  3012.  
  3013. [RMAN_Name]    Manovy runy
  3014. [RMAN_Desc]    UmoΓ±ujφ trΘnovat kouzelnφky 
  3015. [RMAN_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3016. [RMAN_HKey]    
  3017.  
  3018. [RVIV_Name]    Vivovy runy
  3019. [RVIV_Desc]    UmoΓ±ujφ trΘnovat jednoroΓce (jsou nutnΘ tΘΓ Animovy runy)
  3020. [RVIV_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3021. [RVIV_HKey]    
  3022.  
  3023. [PRG0_Name]    Hojenφ (I)
  3024. [PRG0_Desc]    150% obnova bod√ zdravφ 
  3025. [PRG0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3026. [PRG0_HKey]    
  3027.  
  3028. [PRG1_Name]    Hojenφ (II)
  3029. [PRG1_Desc]    200% obnova bod√ zdravφ 
  3030. [PRG1_Requ]    VyΓaduje: Hojenφ (I) 
  3031. [PRG1_HKey]    
  3032.  
  3033. [PRG2_Name]    Hojenφ (III)
  3034. [PRG2_Desc]    300% obnova bod√ zdravφ 
  3035. [PRG2_Requ]    VyΓaduje: Hojenφ (II) 
  3036. [PRG2_HKey]    
  3037.  
  3038. [PELC_Name]    Elcor√v balzßm
  3039. [PELC_Desc]    UmoΓ±uje z tΘto budovy kouzlit hojivß kouzla 
  3040. [PELC_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3041. [PELC_HKey]    
  3042.  
  3043. [PDK0_Name]    RytφΣi bronzovΘho draka 
  3044. [PDK0_Desc]    Draαφ rytφΣi zφskßvajφ +2 k souboji a drak√m zp√sobujφ dvojnßsobnΘ po≥kozenφ 
  3045. [PDK0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3046. [PDK0_HKey]    
  3047.  
  3048. [PDK1_Name]    RytφΣi stΣφbrnΘho Draka 
  3049. [PDK1_Desc]    Draαφ rytφΣi zφskßvajφ +4 k souboji a drak√m zp√sobujφ trojnßsobnΘ po≥kozenφ 
  3050. [PDK1_Requ]    VyΓaduje: RytφΣi bronzovΘho draka 
  3051. [PDK1_HKey]    
  3052.  
  3053. [PDK2_Name]    RytφΣi zlatΘho draka 
  3054. [PDK2_Desc]    Draαφ rytφΣi zφskßvajφ +6 k souboji a drak√m zp√sobujφ αtyΣnßsobnΘ po≥kozenφ 
  3055. [PDK2_Requ]    VyΓaduje: RytφΣi stΣφbrnΘho draka 
  3056. [PDK2_HKey]    
  3057.  
  3058. [PDWA_Name]    Draαφ vßleαnφci 
  3059. [PDWA_Desc]    Ledovß hlφdka zp√sobuje o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ
  3060. [PDWA_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3061. [PDWA_HKey]    
  3062.  
  3063. [PME0_Name]    Meditace (I)
  3064. [PME0_Desc]    Tv√j hrdina zφskßvß +2 k dovednosti Kouzlenφ 
  3065. [PME0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3066. [PME0_HKey]    
  3067.  
  3068. [PME1_Name]    Meditace (II)
  3069. [PME1_Desc]    Tv√j hrdina zφskßvß +4 k dovednosti Kouzlenφ 
  3070. [PME1_Requ]    VyΓaduje: Meditace (I)
  3071. [PME1_HKey]    
  3072.  
  3073. [PME2_Name]    Meditace (III)
  3074. [PME2_Desc]    Tv√j hrdina zφskßvß +6 k dovednosti Kouzlenφ 
  3075. [PME2_Requ]    VyΓaduje: Meditace (II)
  3076. [PME2_HKey]    
  3077.  
  3078. [PUNI_Name]    Zlep≥enφ rohu
  3079. [PUNI_Desc]    JednoroΓci zp√sobujφ o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ
  3080. [PUNI_Requ]    VyΓaduje: Vivovy a Animovy runy
  3081. [PUNI_Requ_F]    VyΓaduje: Nic
  3082. [PUNI_HKey]    
  3083.  
  3084. [PWSP_Name]    StarovΩk² pramφnek
  3085. [PWSP_Desc]    4 pramφnky lze slouαit do starovΩkΘho
  3086. [PWSP_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3087. [PWSP_HKey]    
  3088.  
  3089. [RARB_Name]    Arbovy runy
  3090. [RARB_Desc]    UmoΓ±ujφ trΘnovat treanty (jsou nutnΘ tΘΓ Cielovy runy)
  3091. [RARB_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3092. [RARB_HKey]    
  3093.  
  3094. [PBOM_Name]    Mistr luku
  3095. [PBOM_Desc]    LukostΣelci zp√sobujφ o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ a majφ o 4 body vΩt≥φ dostΣel
  3096. [PBOM_Requ]    VyΓaduje: ╥φpaΣ a V²robce luk√ 
  3097. [PBOM_HKey]    
  3098.  
  3099. [PTHO_Name]    Trny
  3100. [PTHO_Desc]    +10 k po≥kozenφ treant√ 
  3101. [PTHO_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3102. [PTHO_HKey]    
  3103.  
  3104. [PIRB_Name]    Tlustß k√ra
  3105. [PIRB_Desc]    +2 k brnΩnφ treant√
  3106. [PIRB_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3107. [PIRB_HKey]    
  3108.  
  3109. [PMIG_Name]    MocnΘ duby
  3110. [PMIG_Desc]    +3 k brnΩnφ treant√ 
  3111. [PMIG_Requ]    PoΓadavek: Nic 
  3112. [PMIG_HKey]    
  3113.  
  3114. [RMOR_Name]    Mortovy runy
  3115. [RMOR_Desc]    UmoΓ±ujφ trΘnovat vrahy (jsou nutnΘ tΘΓ Manovy runy)
  3116. [RMOR_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3117. [RMOR_HKey]    
  3118.  
  3119. [PRE0_Name]    └ernß strßΓ (I)
  3120. [PRE0_Desc]    V≥em +3 k odolnosti v√αi otravΩ, nßkaze a du≥evnφm efekt√m
  3121. [PRE0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3122. [PRE0_HKey]    
  3123.  
  3124. [PRE1_Name]    └ernß strßΓ (II)
  3125. [PRE1_Desc]    V≥em +6 k odolnosti v√αi otravΩ, nßkaze a du≥evnφm efekt√m
  3126. [PRE1_Requ]    VyΓaduje: └ernß strßΓ (I)
  3127. [PRE1_HKey]    
  3128.  
  3129. [PRE2_Name]    └ernß strßΓ (III)
  3130. [PRE2_Desc]    V≥em +9 k odolnosti v√αi otravΩ, nßkaze a du≥evnφm efekt√m¿
  3131. [PRE2_Requ]    VyΓaduje: └ernß strßΓ (II)
  3132. [PRE2_HKey]    
  3133.  
  3134. [PBLP_Name]    Krvav² mok
  3135. [PBLP_Desc]    V≥em vrah√m se o 3% zvy≥uje ≥ance na ·spΩ≥nost vraΓdy
  3136. [PBLP_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3137. [PBLP_HKey]    
  3138.  
  3139. [PDAO_Name]    Temn² Σßd
  3140. [PDAO_Desc]    V≥em vrah√m se o 3% zvy≥uje ≥ance na ·spΩ≥nost vraΓdy
  3141. [PDAO_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3142. [PDAO_HKey]    
  3143.  
  3144. [PSO0_Name]    └arodΩjnictvφ (I)
  3145. [PSO0_Desc]    +15 k manΩ αarodΩj√ 
  3146. [PSO0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3147. [PSO0_HKey]    
  3148.  
  3149. [PSO1_Name]    └arodΩjnictvφ (II)
  3150. [PSO1_Desc]    +30 k manΩ αarodΩj√ 
  3151. [PSO1_Requ]    VyΓaduje: └arodΩjnictvφ (I) 
  3152. [PSO1_HKey]    
  3153.  
  3154. [PSAC_Name]    ObΩtovßnφ
  3155. [PSAC_Desc]    ObΩtovßnφ zßkladnφch jednotek pro moΓnost vyvolßnφ dΘmona
  3156. [PSAC_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3157. [PSAC_HKey]    
  3158.  
  3159. [PDAR_Name]    Temn² paprsek
  3160. [PDAR_Desc]    +15 k po≥kozenφ αarodΩj√ 
  3161. [PDAR_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3162. [PDAR_HKey]    
  3163.  
  3164. [PFBL_Name]    PohßdkovΘ ostΣφ
  3165. [PFBL_Desc]    +5 k po≥kozenφ v²honk√ a sylf 
  3166. [PFBL_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3167. [PFBL_HKey]    
  3168.  
  3169. [PFFI_Name] Pohßdkov² ohe±
  3170. [PFFI_Desc]    +5 k po≥kozenφ vφl (po≥kozenφ ohnΩm)
  3171. [PFFI_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3172. [PFFI_HKey]    
  3173.  
  3174. [PFSI_Name]    Pohßdkov² pohled
  3175. [PFSI_Desc]    +2 k dostΣelu stΣeleck²ch jednotek
  3176. [PFSI_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3177. [PFSI_HKey]    
  3178.  
  3179. [PFKN_Name]    Pohßdkovφ rytφΣi
  3180. [PFKN_Desc]    V≥echny pohßdkovΘ jednotky zφskßvajφ +2 k souboji 
  3181. [PFKN_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3182. [PFKN_HKey]    
  3183.  
  3184. [PPA0_Name]    Zakalenφ (I)
  3185. [PPA0_Desc]    +1 k brnΩnφ v≥ech pohßdkov²ch jednotek 
  3186. [PPA0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3187. [PPA0_HKey]    
  3188.  
  3189. [PPA1_Name]    Zakalenφ (II)
  3190. [PPA1_Desc]    +2 k brnΩnφ v≥ech pohßdkov²ch jednotek 
  3191. [PPA1_Requ]    VyΓaduje: Zakalenφ (I)
  3192. [PPA1_HKey]    
  3193.  
  3194. [PZE0_Name]    Zef²r (I)
  3195. [PZE0_Desc]    +1 k rychlosti v≥ech pohßdkov²ch jednotek 
  3196. [PZE0_Requ]    Requires: Nothing
  3197. [PZE0_HKey]    
  3198.  
  3199. [PZE1_Name]    Zef²r (II)
  3200. [PZE1_Desc]    +2 k rychlosti v≥ech pohßdkov²ch jednotek 
  3201. [PZE1_Requ]    VyΓaduje: Zef²r (I)
  3202. [PZE1_HKey]    
  3203.  
  3204. [PZE2_Name]    Zef²r (III)
  3205. [PZE2_Desc]    +3 k rychlosti v≥ech pohßdkov²ch jednotek 
  3206. [PZE2_Requ]    VyΓaduje: Zef²r (II)
  3207. [PZE2_HKey]    
  3208.  
  3209. [PLO0_Name] Tradice (I)
  3210. [PLO0_Desc]    V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 5 ZK vφce 
  3211. [PLO0_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3212. [PLO0_HKey]    
  3213.  
  3214. [PLO1_Name]    Tradice (II)
  3215. [PLO1_Desc]    V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 10 ZK vφce 
  3216. [PLO1_Requ]    VyΓaduje: Tradice (I)
  3217. [PLO1_HKey]    
  3218.  
  3219. [PLO2_Name]    Tradice (III)
  3220. [PLO2_Desc]    V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 20 ZK vφce 
  3221. [PLO2_Requ]    VyΓaduje: Tradice (II)
  3222. [PLO2_HKey]    
  3223.  
  3224. [PLO3_Name]    Tradice (IV)
  3225. [PLO3_Desc]    V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 30 ZK vφce 
  3226. [PLO3_Requ]    VyΓaduje: Tradice (III)
  3227. [PLO3_HKey]    
  3228.  
  3229. [PLO4_Name]    Tradice (V)
  3230. [PLO4_Desc]    V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 40 ZK vφce 
  3231. [PLO4_Requ]    VyΓaduje: Tradice (IV)
  3232. [PLO4_HKey]    
  3233.  
  3234. [PLO5_Name]    Tradice (VI)
  3235. [PLO5_Desc]    V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 50 ZK vφce 
  3236. [PLO5_Requ]    VyΓaduje: Lore (V)
  3237. [PLO5_HKey]    
  3238.  
  3239. [PLO6_Name]    Tradice (VII)
  3240. [PLO6_Desc]    V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 60 ZK vφce 
  3241. [PLO6_Requ]    VyΓaduje: Tradice (VI)
  3242. [PLO6_HKey]    
  3243.  
  3244. [PLO7_Name]    Tradice (VIII)
  3245. [PLO7_Desc]    V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 80 ZK vφce 
  3246. [PLO7_Requ]    VyΓaduje: Tradice (VII)
  3247. [PLO7_HKey]    
  3248.  
  3249. [PLO8_Name]    Tradice (IX)
  3250. [PLO8_Desc]    V≥echny vytrΘnovanΘ jednotky majφ o 100 ZK vφce 
  3251. [PLO8_Requ]    VyΓaduje: Tradice (VIII)
  3252. [PLO8_HKey]    
  3253.  
  3254. [PSHT_Name]    Drtiα
  3255. [PSHT_Desc]    +10 k po≥kozenφ v≥ech golem√ 
  3256. [PSHT_Requ]    VyΓaduje: Nic
  3257. [PSHT_HKey]    
  3258.  
  3259. [PIRO_Name]    ┬eleznß pΩst
  3260. [PIRO_Desc]    +2 k souboji v≥ech golem√
  3261. [PIRO_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3262. [PIRO_HKey]    
  3263.  
  3264. [PBRO_Name]    Bronzov² generßl
  3265. [PBRO_Desc]    Bronzovφ golemovΘ majφ o 25% rychlej≥φ konverzi 
  3266. [PBRO_Requ]    VyΓaduje: V²he± ·rovnΩ 5 
  3267. [PBRO_HKey]    
  3268.  
  3269. [PSPP_Name]    Nßhradnφ dφly
  3270. [PSPP_Desc]    V²roba golem√/OblΘhacφch zbranφ o 25% rychlej≥φ 
  3271. [PSPP_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3272. [PSPP_HKey]    
  3273.  
  3274. [PFOR_Name]    Kovßrna
  3275. [PFOR_Desc]    +2 k rychlost oblΘhacφch zbranφ 
  3276. [PFOR_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3277. [PFOR_HKey]    
  3278.  
  3279. [PAF0_Name]    Alchymist√v ohe± (I)
  3280. [PAF0_Desc]    +10 k po≥kozenφ ohniv²ch bomb/ohniv²ch dΩl 
  3281. [PAF0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3282. [PAF0_HKey]    
  3283.  
  3284. [PAF1_Name]    Alchymist√v ohe± (II)
  3285. [PAF1_Desc]    +20 k po≥kozenφ ohniv²ch bomb/ohniv²ch dΩl 
  3286. [PAF1_Requ]    VyΓaduje: Alchymist√v ohe± (I)
  3287. [PAF1_HKey]    
  3288.  
  3289. [PAS0_Name]    Duch pΣedk√ (I)
  3290. [PAS0_Desc]    UmoΓ±uje v Sφni vyvolßvat duchy
  3291. [PAS0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3292. [PAS0_HKey]    
  3293.  
  3294. [PAS1_Name]    Duch pΣedk√ (II)
  3295. [PAS1_Desc]    UmoΓ±uje v Sφni vyvolßvat duchy
  3296. [PAS1_Requ]    VyΓaduje: Duch pΣedk√ (I)
  3297. [PAS1_HKey]    
  3298.  
  3299. [PEPO_Name] Sφla ZemΩ
  3300. [PEPO_Desc]    Technici mohou budovy opravovat kouzly 
  3301. [PEPO_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3302. [PEPO_HKey]    
  3303.  
  3304. [PFP0_Name]    Zapomenutß sφla (I)
  3305. [PFP0_Desc]    DuchovΘ a stφny zφskßvajφ +2 k rychlosti/souboji 
  3306. [PFP0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3307. [PFP0_HKey]    
  3308.  
  3309. [PFP1_Name]    Zapomenutß sφla (II)
  3310. [PFP1_Desc]    DuchovΘ a stφny zφskßvajφ +3 k rychlosti/souboji 
  3311. [PFP1_Requ]    VyΓaduje: Zapomenutß sφla (I)
  3312. [PFP1_HKey]    
  3313.  
  3314. [PFP2_Name]    Zapomenutß sφla (III)
  3315. [PFP2_Desc]    DuchovΘ a stφny zφskßvajφ +4 k rychlosti/souboji 
  3316. [PFP2_Requ]    VyΓaduje: Zapomenutß sφla (II)
  3317. [PFP2_HKey]    
  3318.  
  3319. [PWYV_Name]    Zlat² je≥tΩr
  3320. [PWYV_Desc]    Je≥tΩΣi zφskßvajφ +3 k rychlosti
  3321. [PWYV_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3322. [PWYV_HKey]    
  3323.  
  3324. [PBIN_Name]    Spoutßnφ
  3325. [PBIN_Desc]    Poskytuje tv²m dΘmon√m odolnost v√αi kouzl√m zahnßnφ
  3326. [PBIN_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3327. [PBIN_HKey]    
  3328.  
  3329. [PCTH_Name]    Ctharova moc
  3330. [PCTH_Desc]    V≥ichni dΘmoni (vαetnΩ sukub, imp√ a kvazit√) majφ +5 k po≥kozenφ
  3331. [PCTH_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3332. [PCTH_HKey]    
  3333.  
  3334. [PDS0_Name]    Pohled dΘmona (I)
  3335. [PDS0_Desc]    +2 k dohledu
  3336. [PDS0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3337. [PDS0_HKey]    
  3338.  
  3339. [PDS1_Name]    Pohled dΘmona (II)
  3340. [PDS1_Desc]    +4 k dohledu
  3341. [PDS1_Requ]    VyΓaduje: Pohled dΘmona (I) 
  3342. [PDS1_HKey]    
  3343.  
  3344. [PIFU_Name]    PekelnΘ bΩsnΩnφ 
  3345. [PIFU_Desc]    V≥ichni dΘmoni (vαetnΩ sukub, imp√ a kvazit√) majφ +3 k souboji 
  3346. [PIFU_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3347. [PIFU_HKey]    
  3348.  
  3349. [PDWI_Name]    Temn² vφtr 
  3350. [PDWI_Desc]    Noαnφ m√ry majφ +3 k rychlosti 
  3351. [PDWI_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3352. [PDWI_HKey]    
  3353.  
  3354. [PSCL_Name]    Volßnφ bouΣe
  3355. [PSCL_Desc]    UmoΓ±uje ti vyvolat bouΣi 
  3356. [PSCL_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3357. [PSCL_HKey]    
  3358.  
  3359. [PBRD_Name]    Vrh
  3360. [PBRD_Desc]    Za mßlo zlata okamΓitΩ vyvolß aΓ 8 kvazit√ 
  3361. [PBRD_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3362. [PBRD_HKey]    
  3363.  
  3364. [PSU0_Name]    Vyvolßvßnφ (I)
  3365. [PSU0_Desc]    V≥ichni dΘmoni se trΘnujφ o 25% rychleji
  3366. [PSU0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3367. [PSU0_HKey]    
  3368.  
  3369. [PSU1_Name]    Vyvolßvßnφ (II)
  3370. [PSU1_Desc]    V≥ichni dΘmoni se trΘnujφ o 25% levnΩji 
  3371. [PSU1_Requ]    VyΓaduje: Vyvolßvßnφ (I)
  3372. [PSU1_HKey]    
  3373.  
  3374. [PGA0_Name]    Brßna (I)
  3375. [PGA0_Desc]    VyvolanΘ armßdy zφskßvajφ 20 ZK
  3376. [PGA0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3377. [PGA0_HKey]    
  3378.  
  3379. [PGA1_Name]    Brßna (II)
  3380. [PGA1_Desc]    VyvolanΘ armßdy zφskßvajφ 40 ZK
  3381. [PGA1_Requ]    VyΓaduje: Brßna (I)
  3382. [PGA1_HKey]    
  3383.  
  3384. [PIN0_Name]    Nedotknutelnost (I)
  3385. [PIN0_Desc]    V≥ichni dΘmoni majφ +1 k brnΩnφ 
  3386. [PIN0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3387. [PIN0_HKey]    
  3388.  
  3389. [PIN1_Name]    Nedotknutelnost (II)
  3390. [PIN1_Desc]    V≥ichni dΘmoni majφ +2 k brnΩnφ 
  3391. [PIN1_Requ]    VyΓaduje: Nedotknutelnost (I) 
  3392. [PIN1_HKey]    
  3393.  
  3394. [PHL0_Name]    DΣina (I)
  3395. [PHL0_Desc]    +1 k pΣφjmu ze v≥ech dol√
  3396. [PHL0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3397. [PHL0_HKey]    
  3398.  
  3399. [PHL1_Name]    DΣina (II)
  3400. [PHL1_Desc]    +2 k pΣφjmu ze v≥ech dol√
  3401. [PHL1_Requ]    VyΓaduje: DΣina (I)
  3402. [PHL1_HKey]    
  3403.  
  3404. [PHL2_Name]    DΣina (III)
  3405. [PHL2_Desc]    +4 k pΣφjmu ze v≥ech dol√
  3406. [PHL2_Requ]    VyΓaduje: DΣina (II) 
  3407. [PHL2_HKey]    
  3408.  
  3409. [PHD0_Name]    Horda (I)
  3410. [PHD0_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 5
  3411. [PHD0_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3412. [PHD0_HKey]    
  3413.  
  3414. [PHD1_Name]    Horda (II)
  3415. [PHD1_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 10
  3416. [PHD1_Requ]    VyΓaduje: Horda (I) 
  3417. [PHD1_HKey]    
  3418.  
  3419. [PHD2_Name]    Horda (III)
  3420. [PHD2_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 15
  3421. [PHD2_Requ]    VyΓaduje: Horda (II) 
  3422. [PHD2_HKey]    
  3423.  
  3424. [PHD3_Name]    Horda (IV)
  3425. [PHD3_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 20
  3426. [PHD3_Requ]    VyΓaduje: Horda (III) 
  3427. [PHD3_HKey]    
  3428.  
  3429. [PHD4_Name]    Horda (V)
  3430. [PHD4_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 25
  3431. [PHD4_Requ]    VyΓaduje: Horda (IV) 
  3432. [PHD4_HKey]
  3433.  
  3434. [PHD5_Name]    Horda (VI)
  3435. [PHD5_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 30
  3436. [PHD5_Requ]    VyΓaduje: Horda (V) 
  3437. [PHD5_HKey]    
  3438.  
  3439. [PHD6_Name]    Horda (VII)
  3440. [PHD6_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 35
  3441. [PHD6_Requ]    VyΓaduje: Horda (VI) 
  3442. [PHD6_HKey]    
  3443.  
  3444. [PHD7_Name]    Horda (VIII)
  3445. [PHD7_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 40
  3446. [PHD7_Requ]    VyΓaduje: Horda (VII) 
  3447. [PHD7_HKey]    
  3448.  
  3449. [PHD8_Name]    Horde (IX)
  3450. [PHD8_Desc]    Zvy≥uje armßdnφ limit o 50
  3451. [PHD8_Requ]    VyΓaduje: Horda (VIII) 
  3452. [PHD8_HKey]    
  3453.  
  3454. [PDBT_Name]    Netop²r zßhuby
  3455. [PDBT_Desc]    Ohnivφ netop²Σi se stßvajφ tΘmΩΣ dokonale odoln²mi v√αi ohni 
  3456. [PDBT_Requ]    VyΓaduje: Nic 
  3457. [PDBT_HKey]    
  3458.  
  3459.