home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgTransformTexture$D3D9_VS11$NoFog$NoCP$HDR$PosCommon.cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  891 b   |  43 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $MatrixRow0;
  11. //   float4 $MatrixRow1;
  12. //   float4 $MatrixRow2;
  13. //   float4 $MatrixRow3;
  14. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  15. //
  16. //
  17. // Registers:
  18. //
  19. //   Name           Reg   Size
  20. //   -------------- ----- ----
  21. //   $ModelViewProj c0       4
  22. //   $MatrixRow0    c4       1
  23. //   $MatrixRow1    c5       1
  24. //   $MatrixRow2    c6       1
  25. //   $MatrixRow3    c7       1
  26. //
  27.  
  28.     vs_1_1
  29.     dcl_position v0
  30.     dcl_texcoord v1
  31.     dcl_color v2
  32.     dp4 oPos.x, c0, v0
  33.     dp4 oPos.y, c1, v0
  34.     dp4 oPos.z, c2, v0
  35.     dp4 oPos.w, c3, v0
  36.     dp4 oT0.x, v1, c4
  37.     dp4 oT0.y, v1, c5
  38.     dp4 oT0.z, v1, c6
  39.     dp4 oT0.w, v1, c7
  40.     mov oD0, v2
  41.  
  42. // approximately 9 instruction slots used
  43.