home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgBumpReflCM_PS$D3D9_VS11$NoFog$NoCP$PosCommon.cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.2 KB  |  58 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float $BumpScale;
  11. //   float3 $CameraPos;
  12. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  13. //   row_major float3x4 $ObjToCubeSpace;
  14. //
  15. //
  16. // Registers:
  17. //
  18. //   Name            Reg   Size
  19. //   --------------- ----- ----
  20. //   $ModelViewProj  c0       4
  21. //   $ObjToCubeSpace c4       3
  22. //   $CameraPos      c7       1
  23. //   $BumpScale      c8       1
  24. //
  25.  
  26.     vs_1_1
  27.     def c9, 0, 0, 0, 0
  28.     dcl_position v0
  29.     dcl_texcoord v1
  30.     dcl_color v2
  31.     dcl_texcoord2 v3
  32.     dcl_texcoord3 v4
  33.     dcl_blendweight v5
  34.     dp4 oPos.x, c0, v0
  35.     dp4 oPos.y, c1, v0
  36.     dp4 oPos.z, c2, v0
  37.     dp4 oPos.w, c3, v0
  38.     mul r1.xyz, v3, c8.x
  39.     mul r0.xyz, v4, c8.x
  40.     dp3 oT1.x, r1, c4
  41.     dp3 oT1.y, r0, c4
  42.     dp3 oT1.z, v5, c4
  43.     dp3 oT2.x, r1, c5
  44.     dp3 oT3.x, r1, c6
  45.     dp3 oT2.y, r0, c5
  46.     dp3 oT3.y, r0, c6
  47.     dp3 oT2.z, v5, c5
  48.     dp3 oT3.z, v5, c6
  49.     add r0.xyz, -v0, c7
  50.     dp3 oT1.w, r0, c4
  51.     dp3 oT2.w, r0, c5
  52.     dp3 oT3.w, r0, c6
  53.     mov oT0, v1
  54.     mov oD0, v2
  55.     mov oD1, c9.x
  56.  
  57. // approximately 22 instruction slots used
  58.