home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgBumpReflCM_PS$D3D9_VS11$NoFog$NoCP$HDR$PosCommon.cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.4 KB  |  64 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float $BumpScale;
  11. //   float3 $CameraPos;
  12. //   float3 $Fog;
  13. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  14. //   row_major float3x4 $ObjToCubeSpace;
  15. //   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
  16. //
  17. //
  18. // Registers:
  19. //
  20. //   Name                  Reg   Size
  21. //   --------------------- ----- ----
  22. //   $ModelViewProj        c0       4
  23. //   $ObjToCubeSpace       c4       3
  24. //   $CameraPos            c7       1
  25. //   $BumpScale            c8       1
  26. //   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
  27. //   $Fog                  c29      1
  28. //
  29.  
  30.     vs_1_1
  31.     dcl_position v0
  32.     dcl_texcoord v1
  33.     dcl_color v2
  34.     dcl_texcoord2 v3
  35.     dcl_texcoord3 v4
  36.     dcl_blendweight v5
  37.     dp4 oPos.x, c0, v0
  38.     dp4 oPos.y, c1, v0
  39.     mul r1.xyz, v3, c8.x
  40.     dp3 oT1.x, r1, c4
  41.     mul r0.xyz, v4, c8.x
  42.     dp3 oT1.y, r0, c4
  43.     dp3 oT1.z, v5, c4
  44.     dp3 oT2.x, r1, c5
  45.     dp3 oT3.x, r1, c6
  46.     dp3 oT2.y, r0, c5
  47.     dp3 oT3.y, r0, c6
  48.     dp3 oT2.z, v5, c5
  49.     add r0.xyz, -v0, c7
  50.     dp3 oT3.z, v5, c6
  51.     dp3 oT1.w, r0, c4
  52.     dp3 oT2.w, r0, c5
  53.     dp4 r1.z, c2, v0
  54.     dp3 oT3.w, r0, c6
  55.     mad r0.w, c29.x, -r1.z, c29.y
  56.     max r0.w, r0.w, c28.x
  57.     dp4 r1.w, c3, v0
  58.     min oD1, r0.w, c28.w
  59.     mov oPos.zw, r1
  60.     mov oT0, v1
  61.     mov oD0, v2
  62.  
  63. // approximately 25 instruction slots used
  64.