home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgAmbientTempl$D3D9_Auto$NoFog$NoCP$HDR$PosCommon(9001240).cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.5 KB  |  65 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $CameraPos;
  11. //   float3 $Fog;
  12. //   float4 $LightPos;
  13. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  14. //   row_major float4x4 $TexMatrix;
  15. //   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
  16. //
  17. //
  18. // Registers:
  19. //
  20. //   Name                  Reg   Size
  21. //   --------------------- ----- ----
  22. //   $ModelViewProj        c0       4
  23. //   $LightPos             c4       1
  24. //   $CameraPos            c5       1
  25. //   $TexMatrix            c6       4
  26. //   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
  27. //   $Fog                  c29      1
  28. //
  29.  
  30.     vs_1_1
  31.     def c10, 1, 0, 0, 0
  32.     dcl_position v0
  33.     dcl_texcoord v1
  34.     dcl_texcoord1 v2
  35.     dcl_blendweight v3
  36.     add r0.xyz, -v0, c5
  37.     dp3 r1.x, r0, r0
  38.     rsq r0.w, r1.x
  39.     mul r1.xyz, r0, r0.w
  40.     dp3 r1.x, v3, r1
  41.     dp4 oPos.x, c0, v0
  42.     mul r1.xyz, r1.x, v3
  43.     dp4 oPos.y, c1, v0
  44.     add r1.xyz, r1, r1
  45.     add oT4.xyz, -v0, c4
  46.     mad r1.xyz, r0, -r0.w, r1
  47.     mul r0, r1.y, c7
  48.     dp4 r2.z, c2, v0
  49.     mad r0, r1.x, c6, r0
  50.     mad r1.w, c29.x, -r2.z, c29.y
  51.     mad r0, r1.z, c8, r0
  52.     max r1.w, r1.w, c28.x
  53.     mad oT3, v0.w, c9, r0
  54.     min oD0.w, r1.w, c28.w
  55.     dp4 r2.w, c3, v0
  56.     mul r0, v1.xyxx, c10.xxyy
  57.     mov oPos.zw, r2
  58.     mov oT0, r0
  59.     mov oT1, r0
  60.     mul oT2, v2.xyxx, c10.xxyy
  61.     mov oD0.xyz, c10.y
  62.     mov oT4.w, c4.w
  63.  
  64. // approximately 27 instruction slots used
  65.