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/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGReflectCMap_Col$D3D9_PS11$NoFog.cgps < prev    next >
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Text File  |  2004-11-27  |  1.1 KB  |  33 lines

  1. //CGVER3.4
  2. // Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.2.1001, build date Jun 11 2004  18:11:01
  4. // command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main -DCGC=1
  5. //vendor NVIDIA Corporation
  6. //version 1.0.02
  7. //profile ps_1_1
  8. //program main
  9. //semantic main.bumpMap : TEXUNIT0
  10. //semantic main.envMap : TEXUNIT3
  11. //semantic main.Ambient
  12. //semantic main.GlobalFogColor : C7
  13. //var sampler2D bumpMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
  14. //var samplerCUBE envMap : TEXUNIT3 : texunit 3 : 2 : 1
  15. //var float4 Ambient :  : c[0] : 3 : 1
  16. //var float3 GlobalFogColor : C7 : c[7] : 4 : 1
  17. //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
  18. //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
  19. //var float4 IN.Tex2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
  20. //var float4 IN.Tex3 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
  21. //var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
  22. //var float4 IN.Color1 : $vin.COLOR1 : COLOR1 : 0 : 1
  23. //var float4 main.Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
  24. ps.1.1
  25. tex t0
  26. texm3x3pad t1, t0
  27. texm3x3pad t2, t0
  28. texm3x3vspec t3, t0
  29. mul r0.rgb, t3, v0
  30. + mul r0.a, v0.a, c0.a
  31. // 5 instructions
  32. // End of program
  33.