home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCGlare$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  936 b   |  43 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   sampler2D $GlareTex;
  11. //   sampler2D $ScreenTex;
  12. //   float4 $vSaturationAmount;
  13. //
  14. //
  15. // Registers:
  16. //
  17. //   Name               Reg   Size
  18. //   ------------------ ----- ----
  19. //   $vSaturationAmount c0       1
  20. //   $ScreenTex         s0       1
  21. //   $GlareTex          s1       1
  22. //
  23.  
  24.     ps_2_0
  25.     def c1, 0.300000012, 0.589999974, 0.109999999, 1
  26.     dcl t0.xy
  27.     dcl t1.xy
  28.     dcl_2d s0
  29.     dcl_2d s1
  30.     texld r1, t1, s1
  31.     texld r0, t0, s0
  32.     dp3 r3.x, r0, c1
  33.     add_sat r2.xyz, r1, r0
  34.     mul r1.w, r3.x, c0.w
  35.     lrp_sat r1.xyz, r3.x, r2, r0
  36.     mov r0.x, c1.w
  37.     add r0.w, r0.x, -c0.w
  38.     mad_sat r0.xyz, r1, r0.w, r1.w
  39.     mov r0.w, c1.w
  40.     mov oC0, r0
  41.  
  42. // approximately 12 instruction slots used (2 texture, 10 arithmetic)
  43.