home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCBlur$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  922 b   |  47 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   sampler2D $baseMap0;
  11. //   sampler2D $baseMap1;
  12. //   sampler2D $baseMap2;
  13. //   sampler2D $baseMap3;
  14. //
  15. //
  16. // Registers:
  17. //
  18. //   Name         Reg   Size
  19. //   ------------ ----- ----
  20. //   $baseMap0    s0       1
  21. //   $baseMap1    s1       1
  22. //   $baseMap2    s2       1
  23. //   $baseMap3    s3       1
  24. //
  25.  
  26.     ps_2_0
  27.     def c0, 0.25, 0, 0, 0
  28.     dcl t0.xy
  29.     dcl t1.xy
  30.     dcl t2.xy
  31.     dcl t3.xy
  32.     dcl_2d s0
  33.     dcl_2d s1
  34.     dcl_2d s2
  35.     dcl_2d s3
  36.     texld r3, t2, s2
  37.     texld r2, t0, s0
  38.     texld r1, t1, s1
  39.     texld r0, t3, s3
  40.     mul r3, r3, c0.x
  41.     mad r2, r2, c0.x, r3
  42.     mad r1, r1, c0.x, r2
  43.     mad_sat r0, r0, c0.x, r1
  44.     mov oC0, r0
  45.  
  46. // approximately 9 instruction slots used (4 texture, 5 arithmetic)
  47.