home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / FCData / Scripts.pak / Scripts / materials / README.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  2004-07-21  |  1.2 KB  |  50 lines

  1. -----------------------------------------------------------------
  2. Notes, tips, info about materials
  3. ***** please update when you add stuff! *******
  4.  
  5.  
  6. --FILENAMES AND WHAT THEY MEAN--
  7.  
  8. filenames with '_nd' mean 'No Decals'
  9. filenames with '_p' mean 'Piercible' 
  10.  
  11. materials like grass, water etc. will not have the '_p' in their 
  12. filename. Mostly used for things like 'metal sheet'
  13.  
  14.  
  15.  
  16. --SCRIPT SYNTAX---
  17. gameplay_physic = {
  18.     piercing_resistence = nil,
  19. }
  20.  
  21. piercing_resistence = nil
  22. same as
  23. piercing_resistence = 0
  24. Shoot through material. Removing 'piercing_resistence' is the 
  25. same result.
  26.  
  27. piercing_resistence = 7
  28. material is pirsable for bullets, but not for particle physics ( greandes )
  29.  
  30. piercing_resistence = 15
  31. material is not piersable. You can NOT shoot through this surface, particle physics will not pass through it
  32.  
  33.  
  34. gameplay_physic = {
  35.     friction = 1.5,
  36. }
  37.  
  38. friction = nil will mean entities (NOT THE PLAYER) will slide over 
  39. this surface.
  40.  
  41. friction = 1 will mean enities (NOT THE PLAYER) will start to 
  42. slide at 45
  43.  
  44. A friction value greater than 1 will mean enities (NOT THE PLAYER) 
  45. will start to slide at angles greater than 45. For example, a 1.5
  46. value means at angle 56.7)
  47.  
  48.  
  49.  
  50.