home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / DVDStar / Akce / americasarmy220_aafiles.exe / System.cab / ArmyOpsReadMe.txt1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-10-08  |  27.1 KB  |  726 lines

  1.  
  2. America's Army: Special Forces (Vanguard)
  3. Release Notes (Version 2.2)
  4.  
  5. ==========================================================================  
  6. What's new
  7. ========================================================================== 
  8.  
  9.  
  10. New Multiplayer Missions
  11. ------------------------------------------------------------
  12.  
  13. Included in this version of America's Army are two new 
  14. multiplayer missions. Both of these new missions are 
  15. Special Forces missions containing both the Special Forces 
  16. playable Soldier class, as well as the Indigenous Forces 
  17. playable class.
  18.  
  19.     - SF Oasis: 
  20.  
  21.     Enemy forces have established a remote desert outpost 
  22.     from which to launch reconnaissance patrols and 
  23.     conduct ambushes. A Special Forces operational 
  24.     detachment alpha (ODA), along with the help of 
  25.     Indigenous Forces, must perform Reconnaissance of the
  26.     area in order to identify the location of this 
  27.     guerilla base. Once identified, they must then egress
  28.     to a rally point in order to upload their 
  29.     reconnaissance reports to HQ.
  30.  
  31.     - SF Taiga:  
  32.  
  33.     Enemy forces purchased a small number of SAGGER 
  34.     anti-armor missiles for use by insurgent forces. 
  35.     They are hiding these missiles within civilian camps
  36.     skirting a mountain road. These missiles will enable 
  37.     the insurgency to ambush both civilian and government
  38.     convoys at extended ranges. A Special Forces ODA along
  39.     with Indigenous Forces have been deployed to locate and 
  40.     destroy SAGGER missile caches in order to disrupt 
  41.     enemy combat operations within the area of operations. 
  42.  
  43. ========================================================================== 
  44. What's fixed
  45. ========================================================================== 
  46.  
  47. Client:
  48.  
  49. - Fixed various client crashes
  50. - "JRTC Farm Raid" filters correctly in server browser
  51. - Running in 16-bit windowed mode no longer has render errors
  52. - Fixed reflex sight accuracy
  53. - Fixing "ROE" URL on support page and new-map URL
  54. - Disable "set" command for non-config variables (devmode
  55.   exploit)
  56. - Fix Auth Failure messages that have a URL
  57.  
  58. Server:
  59.  
  60. - Minor memory fixes
  61. - Fixed various server/client crashes
  62. - Remove "query" exploit
  63. - Fixed server stability issues
  64. - Fixed Admin spectate command
  65. - Memory Leak fixes
  66. - Fixed pb admin commands
  67.  
  68.  
  69. ========================================================================== 
  70. What's changed
  71. ========================================================================== 
  72.  
  73. - Admin kicks no longer give ROE
  74. - Admins can join Min/Max Honor servers
  75. - Admin text is displayed as red
  76. - Allow normal user to be admins on Leased servers
  77. - Disable player color codes
  78. - Add option to restrict by groups
  79. - GameSpy: Display third-party icon
  80. - GameSpy: Display groups field in server info
  81. - Allow Auth to set third-party flag
  82. - Added "Invalid Group" failure message
  83. - Save Group information to savefile
  84. - Notify the player before joining a server that has Group
  85.   restrictions
  86.  
  87.  
  88. ==========================================================================
  89. ==========================================================================
  90. Previous Version:
  91. ==========================================================================
  92. ==========================================================================
  93.  
  94. America's Army: Special Forces (Downrange)
  95. Release Notes (Version 2.1)
  96.  
  97.  
  98. ==========================================================================  
  99. What's new
  100. ========================================================================== 
  101.  
  102.  
  103. Character 'Ragdoll' Physics
  104. ------------------------------------------------------------
  105.  
  106. New in this edition of America's Army is the implementation
  107. of the Karma Physics Engine. This new feature applies 
  108. real life physics to all player characters in the game. This
  109. produces real-time unique animations for each character 
  110. during gameplay. These unique animations are calculated 
  111. using real life physics as well as many other factors 
  112. including, the gun/bullet type used, the distance from a frag 
  113. grenade, the damage location on the body, etc. 
  114.   
  115.  
  116. New U.S. Weapon - M136 AT4
  117. ------------------------------------------------------------
  118.  
  119. The M136 AT4 is the Army's primary light anti-tank weapon. 
  120. The M136 AT4 is a recoilless rifle used primarily by 
  121. Infantry Forces for engagement and defeat of light armor. 
  122. The recoilless rifle design permits accurate delivery of 
  123. an 84mm High Explosive Anti-Armor warhead, with negligible 
  124. recoil. The M136 AT4 is a lightweight, self-contained, 
  125. anti-armor weapon consisting of a free-flight, fin-
  126. stabilized, rocket-type cartridge packed in an expendable, 
  127. one-piece, fiberglass-wrapped tube. The M136 AT4 is man-
  128. portable and is fired from the right shoulder only. The 
  129. round of ammunition is self-contained in a disposable 
  130. launch tube. The system weighs 15 pounds and can be 
  131. utilized effectively with minimal training. The Opfor 
  132. equivalent is the RPG-7.
  133.  
  134.  
  135. New 'Tournament Mode'
  136. ------------------------------------------------------------
  137.  
  138. This version of America's Army features new tournament 
  139. mode features, which are accessible either via the command 
  140. line or a GUI interface. It will include an adjustable 
  141. pre-match warm-up period with an in-game notification that 
  142. the match is beginning. The time remaining until the 
  143. tournament start is also displayed on the score screen, 
  144. as well as in-game reminders, and a final 10-second 
  145. countdown. 
  146.  
  147. Tournament Mode
  148.  
  149. The new tournament mode has the following features:
  150.  - The ability to launch tournament mode via the command line
  151.  - Tournament Squad Leaders with special permissions
  152.  - A pre-match warm-up time which does not count toward the    
  153.    tournament score. 
  154.  - Score screen is displayed at the end of the match, and the  
  155.    match does not automatically restart. 
  156.  - Time until the tournament starts is displayed on the score 
  157.    screen.
  158.  - Messages remind the players how much time is remaining 
  159.    before the tournament begins.
  160.  - Ten second countdown reminder before tournament starts. 
  161.  - Tournament and warm-up start messages. 
  162.  - The ability to control tournament functionality via ini 
  163.    file settings
  164.  
  165. New Admin functionality:
  166.  - The ability to set/remove Tournament Squad Leaders
  167.  
  168. New Tournament Squad Leader or Admin abilities:
  169.  - Restart the tournament when the tournament is over or 
  170.    during play
  171.  - Force the start of the tournament
  172.  - Force the start of the warm-up period
  173.  - Force the start of the tournament with a 10 second count 
  174.    down
  175.  - Mute a players on same team or whole team
  176.  - Place players on team
  177.  - Place players on specific fire teams in specific classes
  178.  - Set the Tournament start time
  179.  
  180. Generic Steps for Starting a Game in Tournament Mode:
  181.  
  182. 1.  Set the ArmyOps.ini file settings for the tournament.
  183.  
  184. In the [AGP_Gameplay.AGP_GameTeamObjective] section set the 
  185. following values:
  186.  - TournamentWarmupTime=1 
  187.  - TournamentStartTime=2
  188.  
  189. TournamentWarmupTime will be the number of minutes to wait 
  190. until starting the warmup period. TournamentStartTime will be 
  191. the number of minutes to wait until starting the actual 
  192. tournament. Make any changes to the standard roundspermatch 
  193. and matchesbeforecycle variables as desired. 
  194.  
  195. * NOTE: There also exist a preset tournament configuration
  196.         file called servertournament.ini located in the
  197.         'System' folder.
  198.  
  199. 2.  Launch the server in tournament mode. 
  200.  
  201. This is done by launching the server with the Tournament or
  202. LanTournament command line flags. An example command line 
  203. would be:
  204.  
  205. server LANTOURNAMENT pipeline.aao log=server.log
  206.  
  207. * NOTE: There also exist a tournament server batch file
  208.         called RunServerTournament.bat that contains
  209.         a sample command line for running a typical 
  210.         tournament server. This file is located in 
  211.         the 'System' folder.
  212.  
  213. A server launched with the TOURNAMENT flags will be set up for 
  214. internet play. A server launched with the LANTOURNAMENT flag 
  215. will be set up for lan play. 
  216.  
  217. 3.  The two leaders of both teams must connect to the server. 
  218.  
  219. 4.  Log into the server as an Admin.
  220.  
  221. 5.  Admin designates the Tournament Squad Leaders for each 
  222.     team.
  223.  
  224. One player from each team must be designated as a Tournament 
  225. Squad Leader. Select the Tournament tab from the in-game menu. 
  226. This displays a list of all of the players currently on the 
  227. server. To add the player as a tournament squad leader first 
  228. highlight their name in the list. Then select the team to add 
  229. the player to and click the Add button. Then click the Set 
  230. button next to the team leader section to set the player as a 
  231. team leader. 
  232.  
  233. 6.  Squad Leaders add team members to their team.
  234.  
  235. Once the admin has set the Tournament Squad leaders, they are 
  236. able to perform their tournament commands. First they must 
  237. select the members for their team. 
  238. To add a player to a team first highlight the name of the 
  239. player to add to the team. Then select the team to add the 
  240. player to and click the Add button. Repeat until all team 
  241. members are added to teams. (Note: admins cannot be added to 
  242. teams).
  243.  
  244. 7.  Squad Leaders assign team members their fire teams and 
  245.     classes.
  246.  
  247. To add assign a player first highlight the name of the player 
  248. to be assigned. Then select the appropriate unit slot from the 
  249. drop down box (Squad Leader, Fireteam Alpha, Fireteam Bravo 
  250. etc.). Then select the appropriate class within the unit from 
  251. the drop down box (Rifleman, Grenadier, etc.). Finally, click 
  252. the Add button to place the player in the specified slot. 
  253.  
  254. All players should be assigned to a Fireteam and class. 
  255.  
  256. 8.  The Warm-up period begins automatically.
  257.  
  258. Players can play normally and warm up during this time. Warm 
  259. up has no bearing on the score of the tournament. This time 
  260. may also be used to verify that all players are on the correct 
  261. team in the correct classes. 
  262.  
  263. 9.  The Tournament begins automatically. 
  264.  
  265. A countdown will notify the players that the tournament is 
  266. starting. Once the ôTournament Startingö message appears and 
  267. the round restarts, the tournament has begun. 
  268.  
  269. 10.  Tournament Ends, Tournament Score is displayed. 
  270.  
  271. When all rounds have been completed and the tournament is 
  272. over, a screen will appear displaying the winner of the 
  273. tournament and the final score. This screen will continue to 
  274. be displayed until the tournament is restarted. 
  275.  
  276.  
  277. Advanced Tournament Options
  278.  
  279. Admins and Tournament Squad leaders with the proper 
  280. permissions can perform certain tasks which control the flow 
  281. of the tournament. The normal flow of a tournament is 
  282. automatic, however these actions may be performed if the 
  283. normal flow needs to be altered. The actions are performed by 
  284. clicking the corresponding button in the Tournament Tab of the 
  285. in-game menu.
  286.  
  287. RestartTournament - Restarts a tournament during play or after 
  288. the match is over. The tournament will start over and all 
  289. scores and values are reset. 
  290.  
  291. StartTournament - Forces the start of the tournament.
  292.  
  293. Warmup - Forces the start of the warm-up period. 
  294.  
  295. CountDown - Forces the start of the tournament with a 10 
  296. second count down. 
  297.  
  298. Depending upon the values set the in the ArmyOps.ini file, 
  299. Tournament Squad Leaders may be able to perform additional 
  300. commands. Admins may always perform these commands. The 
  301. following are some of these commands:
  302.  
  303. tournament SetStartTime newstarttime
  304.  
  305. This command will set the time in minutes until tournament 
  306. start to the specified newstarttime value. 
  307.  
  308.  
  309. Advanced configuration file (.ini file) settings:
  310.  
  311. These settings are listed in the following format:
  312. [Type]  [Variable Name]  [Default]  
  313. [Description]
  314.  
  315. int  TournamentWarmupTime  1     
  316. Number of minutes to wait until starting the tournament warmup
  317.  
  318. int  TournamentStartTime  2
  319. Number of minutes to wait until starting the tournament
  320.     
  321. bool  bTournamentSLCanAddToTeam  True
  322. Tournament squad leader can add players to teams
  323.  
  324. bool  bTournamentSLCanStartTournament  False
  325. Tournament squad leader can force tournament start
  326.  
  327. bool  bTournamentSLCanStartWarmUp  False
  328. Tournament squad leader can force warmup start
  329.  
  330. bool  bTournamentSLCanStartCountDown  False
  331. Tournament squad leader can force tournament start with 10
  332. second countdown
  333.  
  334. bool  bTournamentSLCanRestartTournament  False
  335. Tournament squad leader can restart the tournament
  336.  
  337.  
  338. Advanced Admin/SquadLeader Commands (built into GUI):
  339.  
  340. Command: RestartTournament
  341. Argument Type: N/A
  342. Description: Restarts the tournament either in progress
  343.              or after it has ended
  344. Usage: "tournament RestartTournament"
  345.  
  346. Command: StartCountDown
  347. Argument Type: N/A
  348. Description: Forces the tournament to start with a 10 second
  349.              countdown
  350. Usage: "tournament StartCountDown"
  351.  
  352. Command: SetStartTime
  353. Argument Type: int
  354. Description: Sets the time until the tournament starts
  355. Usage: "tournament SetStartTime newstarttime"
  356.        (newstarttime = minutes until the tournament starts)
  357.  
  358. Command: StartWarmUp
  359. Argument Type: N/A
  360. Description: Forces the tournament warmup to start
  361. Usage: "tournament StartWarmUp"
  362.  
  363. Command: StartTournament
  364. Argument Type: N/A
  365. Description: Forces the tournament to start
  366. Usage: "tournament StartTournament"
  367.  
  368. Command: AddToClass
  369. Argument Type: string or int, int, int
  370. Description: Places a player on a fireteam in a specified
  371.              class
  372. Usage: "tournament AddToClass PLAYERNAME UNIT_SLOT SLOT_INDEX"
  373.        (PLAYERNAME = The name or player ID of the player,
  374.        UNIT_SLOT = 0,1,2... 0 = Squad Leader,
  375.        1 = Fireteam Alpha, 2 = Fireteam Bravo, etc.
  376.        SLOT_INDEX = 0,1,2... 0 = First slot in the unit, 
  377.        1 = Second slot in the unit, etc.)
  378.  
  379. Command: AddToTeam
  380. Argument Type: string or int, int 
  381. Description: Places a player on a specified team
  382. Usage: "tournament AddToTeam PLAYERNAME TEAM_ID"
  383.        (PLAYERNAME = The name or player ID of the player
  384.         TEAM_ID = 0 or 1  0 = Assault, 1 = Defense)
  385.  
  386. Command: Mute
  387. Argument Type: string or int 
  388. Description: Toggles the muting of a player or all players,
  389.              Works just like admin mute, only Tournament
  390.              Squad leaders can't mute players on the other 
  391.              team
  392. Usage: "mute all" or "mute PLAYERNAME"
  393.        (PLAYERNAME = The name or player ID of the player)
  394.  
  395.  
  396. New Stryker Armored Vehicle
  397. ------------------------------------------------------------
  398.  
  399. This version of America's Army introduces the Army's new 
  400. Interim Armored Vehicle, a.k.a. the Stryker. The Stryker 
  401. vehicle is currently implemented as a stationary vehicle 
  402. with a fully functioning .50 cal turret usable by the 
  403. player. The Stryker's turret is accessible from inside the 
  404. vehicle and has full zoom capability. These new Stryker 
  405. vehicles are available in the "SF Arctic" mission. The 
  406. Stryker turret zoom in/out keys are defaulted to the 
  407. MouseWheelUp and MouseWheelDown keys, however they can be 
  408. changed through the settings menu.
  409.  
  410.  
  411. New Multiplayer Missions
  412. ------------------------------------------------------------
  413.  
  414. Included in this version of America's Army are two new 
  415. multiplayer missions. Both of these new missions are 
  416. Special Forces missions containing both the Special Forces 
  417. playable Soldier class, as well as the Indigenous Forces 
  418. playable class.
  419.  
  420.     - SF Village: 
  421.  
  422.     Insurgent forces have acquired multiple weapons caches 
  423.     and are holding up in an abandoned desert town. A 
  424.     Special Forces A-Team, along with friendly Indigenous 
  425.     Forces, must infiltrate their position in town and 
  426.     seize these weapons caches in order to degrade enemy 
  427.     capability to arm insurgent forces.
  428.  
  429.     - SF Arctic:  
  430.  
  431.     Coalition forces transporting arms and ammunition 
  432.     struck an improvised explosive device (IED),
  433.     immobilizing one of their vehicles on a high-    
  434.     altitude mountain road. A Special Forces A-Team, along 
  435.     with friendly Indigenous Forces must now protect their 
  436.     essential materials and supplies from an assaulting 
  437.     resistance force who wishes to capture those supplies. 
  438.     The Stryker vehicles accompanying the supply convoy 
  439.     have taken defensive positions to help defend the 
  440.     immobilized convoy.
  441.  
  442.  
  443. New Realistic Suns Including Lens Flare
  444. -------------------------------------------------------------
  445.  
  446. Sun lens flares portray the real-life effects that you see 
  447. when looking toward the direction of the sun. Their 
  448. introduction has a really exciting impact on gameplay and 
  449. in a variety of ways. 
  450.  
  451. When looking in the direction of the sun, this has a 
  452. slight-to-moderate impact on your character's vision. Sun 
  453. flares add a much greater immersiveness to the game, 
  454. brightening-up your gamma momentarily. Needless to say, 
  455. sun flares have a much greater impact on certain levels/
  456. missions. They are not limited to SF-only maps and are 
  457. retro-fitted to previous/existing maps including 
  458. Radio Tower and SF CSAR. 
  459.  
  460.  
  461. Class Selection Page Enhancements
  462. ------------------------------------------------------------
  463.  
  464. New in this version are 2 new enhancements to the in-game 
  465. class selection page:
  466.  
  467.     - 'SWAP' feature
  468.  
  469.     Players can now request to swap weapons/classes with 
  470.     your teammates simply by hitting the 'Swap' button 
  471.     next to his name in the in-game class selection page. 
  472.     Once your teammate acknowledges your request to swap 
  473.     classes, your positions will automatically switch.
  474.  
  475.     - Weapons Mod Set Quick-Select
  476.  
  477.     Players can now select their weapon mods set directly 
  478.     from the class selection in-game menu rather than 
  479.     having to go back to the main user interface.
  480.  
  481.  
  482. New RPG and AT4 3D Ironsights 
  483. with Adjustable Range Settings
  484. ------------------------------------------------------------
  485.  
  486. Both the RPG-7 and the M136 AT4 have new 3D ironsights in 
  487. this latest version of America's Army. These weapons also 
  488. both have the new functionality of 'adjustable range 
  489. settings' based on the distance to target. Players can 
  490. now adjust the ironsights based on the range to target, 
  491. and then simply aim directly at the target when firing. 
  492. The RPG/AT4 can be set to the following ranges: 100, 200, 
  493. 300, 400, and 500 meters. The range adjustment keys are 
  494. defaulted to the MouseWheelUp and MouseWheelDown keys, 
  495. however they can be changed through the settings menu.
  496.  
  497.  
  498. New 'Auto Slow Mode' Toggle for Zooming
  499. ------------------------------------------------------------
  500.  
  501. New in this version is new functionality for toggling 
  502. 'auto slow mode' for zooming. You can now go to slow mode 
  503. and raise your sights by pressing the zoom key instead of 
  504. pressing two different keys (zoom and slow mode keys). 
  505. This new feature allows automatic switching your player to 
  506. æslow walk modeÆ while zoomed in and auto-switching back 
  507. to æfast-walkÆ when they un-zoom.  There is an option 
  508. added to the settings menu to toggle between this new 
  509. system and the old system.
  510.  
  511.  
  512. New 'Combat Reload' Including 'Plus One' loading
  513. ------------------------------------------------------------
  514.  
  515. When a player has an applicable weapon and reloads with a 
  516. non-empty magazine, they now retain the round in the 
  517. chamber and the magazine that was removed is decremented 
  518. 1 round. With proper timing this also allows for a faster 
  519. reload time as the player's animation will not have to 
  520. clear the chamber and tap the forward assist with a round 
  521. still in the chamber.
  522.  
  523.  
  524. New Alpha-Spectate Enhancement
  525. ------------------------------------------------------------
  526.  
  527. New in this version is an enhancement to regular spectating
  528. mode. When spectating a player in 3rd person, the player's 
  529. chararacter will now become transparent as your camera 
  530. position comes closer to the player character model. This 
  531. prevents graphical clipping and allows the spectator to 
  532. focus on the action surrounding this player's character.
  533.  
  534.  
  535. New Demo/Kiosk Mode
  536. ------------------------------------------------------------
  537.  
  538. New in this version of America's Army is a Demo/Kiosk 
  539. mode. This 'Demo Mode' allows for the game to run demos 
  540. either at the press of a button or after a customizable 
  541. set time limit. This demo mode allows for the gameplay to 
  542. be demonstrated without having internet connectivity. 
  543. Player created demos can be used in this demo mode as 
  544. well.
  545.  
  546. * NOTE: If you enable 'Demo Mode', you restart the game
  547.         for this setting to take effect.
  548.  
  549.         
  550. Extras Included
  551. ------------------------------------------------------------
  552.  
  553. Gamespy Arcade:
  554.  
  555. GameSpy Arcade is the fast, free way to find games and 
  556. opponents America's Army online. Join millions of other 
  557. players just like yourself!
  558.  
  559. SeeMePlayMe: 
  560.  
  561. SeeMePlayMe is an online gaming and chat program that allows 
  562. you to connect or create custom game servers. SeeMePlayMe 
  563. supports online multiplayer gaming, voice, video, text chat, 
  564. and room creation.
  565.  
  566. Xfire:
  567.  
  568. Xfire is a free application that makes it easy to play
  569. AmericaÆs Army with your friends. Xfire shows you when 
  570. and where your friends are playing online and lets you join 
  571. their game with one click.
  572.  
  573. * NOTE: If you have patched from an earlier game version,
  574.         you can find these 'Extras' setup files in the 
  575.         game's root installation directory. (Default is
  576.         C:\Program Files\America's Army)
  577.  
  578.  
  579. Other Additions
  580. ------------------------------------------------------------
  581.  
  582. - Bullet/Explosion decals on terrain
  583. - Display as OpFor option for Spinny Weapon Weapon Mod 
  584.   page  
  585. - Added locational damage for projectiles. Players no 
  586.   longer take global damage from getting hit with 
  587.   projectiles. They now take damage based on the speed of 
  588.   the projectile and the area of the body hit. For
  589.   instance a player hit in the head with an RPG round will 
  590.   now die, but a hit to the arm would not be fatal. 
  591. - Added delayed shell ejection. Weapons with delayed shell
  592.   ejection (M203, M24, Mos, BS1 etc.) will now ejects
  593.   spent shells. Bolt action weapons now correctly eject 
  594.   shells when working the bolt. 
  595. - Added config variable "PlayerAdmin" under section 
  596.   "[Engine.AccessControl]" to list players authorized to 
  597.   be player admins.
  598. - "admin ban" command. 
  599. - "admin banlist" command. 
  600. - "admin unban" command. 
  601. - Added America's Army Europe (NATO) Server icon
  602. - Server Browser Filters: PunkBuster, America's Army 
  603.   Europe (NATO)
  604. - Controls Options Setting: "Auto Walk Zoom"
  605. - Audio Setting: "Use Default Driver"
  606. - Player Count is displayed next to each team (Assault and 
  607.   Defense) 
  608. - Smooth zoom transitions for 3D sights and 2D ironsights 
  609. - code-based Weapon Cyclic rate control for smoother 
  610.   weapon animations 
  611. - Added a folder for demos. 
  612. - Player Start: IF Advanced Marksman (VSS Vintorez Sniper) 
  613. - Server will now re-authenticate itself at the end of 
  614.   every match. 
  615. - New Arctic IF player textures. 
  616. - Dropped weapons now lie on their side and match the 
  617.   slope of the terrain they have landed on 
  618. - Added an External Link message if you try to connect to 
  619.   a legal map that you don't have
  620. - Added a dialog box that asks if you want to enable PB 
  621.   the first time you run the game
  622. - Added turret death message
  623. - SF Sandstorm: added new animated palm trees and louder 
  624.   ambient wind sounds
  625. - IRC in-game chat enhanced with new text characters and 
  626.   colored text.
  627.  
  628.  
  629. ========================================================================== 
  630. What's changed
  631. ========================================================================== 
  632.  
  633. - Binoculars no longer breathe cycle
  634. - Players can now use the 'password' text box in the 
  635.   Server Browser for both the admin password and the
  636.   game server password
  637. - Single Player defaults to SF instead of IF
  638. - Improved team swapping. Will now fulfill players change 
  639.   team requests better
  640. - code-based Weapon Cyclic rate control for automatic      
  641.   weapons 
  642. - Weapons are now dropped realistically when the player 
  643.   dies  
  644. - Adjusted physics for rocket projectiles. 
  645. - RPG rounds now dud 10% of the time instead of 20% 
  646. - Rocket Projectiles trails now go out when their 
  647.   propellant runs out. 
  648. - You can't get idle kicked for a round that lasts less      
  649.   than 20 seconds 
  650. - Internet browser list no longer clears when you close 
  651.   menu (it still clear when you go to the LAN browser or 
  652.   switch levels though)
  653. - Adjusted the Ak74 iron sight position to provide a     
  654.   better sight picture and reduce model "jitter" 
  655. - The dialog box that tells you that you're trying to join  
  656.   a PB enabled server now allows you to enable PB and  
  657.   join the server
  658. - Various scope/sniper tweaks.
  659. - SF Sandstorm: removed the M203 from this map
  660. - Adjusted many map weapon loadouts and spawnpoints (esp. 
  661.   frag nade loadout)
  662.  
  663.  
  664. ========================================================================== 
  665. What's fixed
  666. ========================================================================== 
  667.  
  668. - Shells can no longer climb walls if you're too close to 
  669.   a wall
  670. - Nightvision is disabled when broll is on (exploit)
  671. - Fixed 'duplicating weapons' exploit
  672. - Fixed many map exploits
  673. - Missing Fonts (double quotes, special ASCII characters,  
  674.   etc.) have been generated and integrated (IRC)
  675. - Fixed a bug where the an RPG round would float in mid-   
  676.   air if spawning on an IF.  
  677. - Fixed a bug where player animations were playing the
  678.   wrong speed in multiplayer. 
  679. - Fixed a bug where the M24 would stay zoomed after firing  
  680.   while moving or changing stances. 
  681. - Map loading time should be decreased
  682. - Audio Settings: Default Driver cannot be chosen if    
  683.   Hardware or Hardware + EAX is chosen 
  684. - Fixed "Gun half up" bug 
  685. - Fixed shell casings not spawning sometimes 
  686. - Fixed rifle range crash bug 
  687. - Soldier "spinny" Weapon and Weapon Mod should not appear   
  688.   in odd instances (loading screen, etc.) 
  689. - PunkBuster enable/disable unified between Internet and  
  690.   LAN server browsers 
  691. - Server browser filtering tweaks 
  692. - Sniper qualification now test rifle range score as well 
  693.   as sniper training
  694. - Fixed duplicate grenade getting dropped just as grenade  
  695.   is thrown 
  696. - Weapon or grenade geting stuck if sprinting right after    
  697.   spawn, or right after switching to grenades 
  698. - Disabled Console Commands: PAUSESOUND/UNPAUSESOUND (possible 
  699.   exploit) 
  700. - Gamma can't be set higher than 1.5 in the .ini file 
  701. - UI weapon mods should no longer sometimes disappear and   
  702.   reappear in levels 
  703. - RemoveClassInventory properly removes items when non-SF  
  704.   qualified but in an SF slot (Sandstorm grenades)
  705. - Fixed weapon reloading bug
  706. - Server Browser: password is always passed on Server Join   
  707.   (for admin and/or game) 
  708. - Server Browser: Check for MILES-only servers 
  709. - SF CSAR: fixed 5 known map exploits
  710. - Adjusted 1st person spec view interpolation (smoother 
  711.   view now)
  712.  
  713.  
  714. ========================================================================== 
  715. Known Issues
  716. ==========================================================================  
  717.  
  718. - Weapons occasionally overlapping in hands when 
  719.   spectating other players
  720. - RPG will occasionally be seen as backward when
  721.   spectating other players
  722. - UI Spinning Weapons sometimes stops spinning after disconnect
  723. - Karma bodies sometimes disappear when they land on certain
  724.   StaticMeshes
  725. - Spectating camera may not rotate around some Karma bodies
  726.