home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
GameStar 2004 July & August
/
Gamestar_64_2004-07-08_dvd.iso
/
CD
/
DATABASE
/
CESTINY
/
NeighboursFromHell_cz.exe
/
gamedata.bnd
/
generic
/
sfxdata.xml
< prev
next >
Wrap
Extensible Markup Language
|
2002-12-04
|
3KB
|
97 lines
<?xml version="1.0"?>
<sfxdata>
<sfx file="sfx/big1.wav"/>
<sfx file="sfx/big2.wav"/>
<sfx file="sfx/big3.wav"/>
<sfx file="sfx/ch_bark1.wav"/>
<sfx file="sfx/ch_idle1.wav"/>
<sfx file="sfx/ch_poor1.wav"/>
<sfx file="sfx/ch_wakeup1.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_bark1.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_scratch1.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_scratch2.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_scratch3.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_snarl1.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_step1.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_step2.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_step3.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_step4.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_wakeup1.wav"/>
<sfx file="sfx/dog_whine1.wav"/>
<sfx file="sfx/door_close1.wav"/>
<sfx file="sfx/door_open1.wav"/>
<sfx file="sfx/give_take1.wav"/>
<sfx file="sfx/give_take2.wav"/>
<sfx file="sfx/install1.wav"/>
<sfx file="sfx/install2.wav"/>
<sfx file="sfx/levelstart.wav"/>
<sfx file="sfx/medium1.wav"/>
<sfx file="sfx/medium2.wav"/>
<sfx file="sfx/medium3.wav"/>
<sfx file="sfx/na_aaa_hurt1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_aaa_slip1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_backbreak1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_huh1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_huh2.wav"/>
<sfx file="sfx/na_huh3.wav"/>
<sfx file="sfx/na_run1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_run2.wav"/>
<sfx file="sfx/na_shout1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_shout2.wav"/>
<sfx file="sfx/na_shout3.wav"/>
<sfx file="sfx/na_slip_fall1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_slip_up1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_aaa_whine1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_step1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_step2.wav"/>
<sfx file="sfx/na_sup_huh1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_sup_huh2.wav"/>
<sfx file="sfx/na_use1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_use1a.wav"/>
<sfx file="sfx/obj_close1.wav"/>
<sfx file="sfx/obj_open1.wav"/>
<sfx file="sfx/small1.wav"/>
<sfx file="sfx/small2.wav"/>
<sfx file="sfx/small3.wav"/>
<sfx file="sfx/use1.wav"/>
<sfx file="sfx/verybig1.wav"/>
<sfx file="sfx/verybig2.wav"/>
<sfx file="sfx/verybig3.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_fear1.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_juhu1.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_laugh1.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_laugh2.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_nono.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_sn_step1a.wav" volume="25"/>
<sfx file="sfx/wod_sn_step2a.wav" volume="25"/>
<sfx file="sfx/wod_step1a.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_step2a.wav"/>
<sfx file="sfx/na_killshout2.wav"/>
<sfx file="sfx/na_killshout1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_beats3.wav" volume="85"/>
<sfx file="sfx/na_beats1.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_au1.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_au2.wav"/>
<sfx file="sfx/na_kill_blah1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_kill_blah2.wav"/>
<sfx file="sfx/na_kill_blah3.wav"/>
<sfx file="sfx/na_kill_hits1.wav"/>
<sfx file="sfx/na_kill_jumps1.wav"/>
<sfx file="sfx/obj_hit1.wav"/>
<sfx file="sfx/obj_hit2.wav"/>
<sfx file="sfx/kill_woosh1.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_eh1.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_ha1.wav"/>
<sfx file="sfx/wod_knock_glass.wav"/>
<sfx file="sfx/na_aaa_long4.wav"/>
<sfx file="sfx/na_wheeze3.wav"/>
<sfx file="sfx/na_wheeze4.wav"/>
<sfx file="sfx/applause.wav"/>
<!-- Aktion wird abgebrochen Sound -->
<sfx file="sfx/illegal.wav" volume="80"/>
</sfxdata>