home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 July & August / Gamestar_64_2004-07-08_dvd.iso / CD / DATABASE / CESTINY / NeighboursFromHell_cz.exe / gamedata.bnd / generic / sfxdata.xml < prev    next >
Extensible Markup Language  |  2002-12-04  |  3KB  |  97 lines

  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <sfxdata>
  3.  
  4.     <sfx file="sfx/big1.wav"/>
  5.     <sfx file="sfx/big2.wav"/>
  6.     <sfx file="sfx/big3.wav"/>
  7.     <sfx file="sfx/ch_bark1.wav"/>
  8.     <sfx file="sfx/ch_idle1.wav"/>
  9.     <sfx file="sfx/ch_poor1.wav"/>
  10.     <sfx file="sfx/ch_wakeup1.wav"/>
  11.     <sfx file="sfx/dog_bark1.wav"/>
  12.     <sfx file="sfx/dog_scratch1.wav"/>
  13.     <sfx file="sfx/dog_scratch2.wav"/>
  14.     <sfx file="sfx/dog_scratch3.wav"/>
  15.     <sfx file="sfx/dog_snarl1.wav"/>
  16.     <sfx file="sfx/dog_step1.wav"/>
  17.     <sfx file="sfx/dog_step2.wav"/>
  18.     <sfx file="sfx/dog_step3.wav"/>
  19.     <sfx file="sfx/dog_step4.wav"/>
  20.     <sfx file="sfx/dog_wakeup1.wav"/>
  21.     <sfx file="sfx/dog_whine1.wav"/>
  22.     <sfx file="sfx/door_close1.wav"/>
  23.     <sfx file="sfx/door_open1.wav"/>
  24.     <sfx file="sfx/give_take1.wav"/>
  25.     <sfx file="sfx/give_take2.wav"/>
  26.     <sfx file="sfx/install1.wav"/>
  27.     <sfx file="sfx/install2.wav"/>
  28.     <sfx file="sfx/levelstart.wav"/>
  29.     <sfx file="sfx/medium1.wav"/>
  30.     <sfx file="sfx/medium2.wav"/>
  31.     <sfx file="sfx/medium3.wav"/>
  32.     <sfx file="sfx/na_aaa_hurt1.wav"/>
  33.     <sfx file="sfx/na_aaa_slip1.wav"/>
  34.     <sfx file="sfx/na_backbreak1.wav"/>
  35.     <sfx file="sfx/na_huh1.wav"/>
  36.     <sfx file="sfx/na_huh2.wav"/>
  37.     <sfx file="sfx/na_huh3.wav"/>
  38.     <sfx file="sfx/na_run1.wav"/>
  39.     <sfx file="sfx/na_run2.wav"/>
  40.     <sfx file="sfx/na_shout1.wav"/>
  41.     <sfx file="sfx/na_shout2.wav"/>
  42.     <sfx file="sfx/na_shout3.wav"/>
  43.     <sfx file="sfx/na_slip_fall1.wav"/>
  44.     <sfx file="sfx/na_slip_up1.wav"/>
  45.     <sfx file="sfx/na_aaa_whine1.wav"/>
  46.     <sfx file="sfx/na_step1.wav"/>
  47.     <sfx file="sfx/na_step2.wav"/>
  48.     <sfx file="sfx/na_sup_huh1.wav"/>
  49.     <sfx file="sfx/na_sup_huh2.wav"/>
  50.     <sfx file="sfx/na_use1.wav"/>
  51.     <sfx file="sfx/na_use1a.wav"/>
  52.     <sfx file="sfx/obj_close1.wav"/>
  53.     <sfx file="sfx/obj_open1.wav"/>
  54.     <sfx file="sfx/small1.wav"/>
  55.     <sfx file="sfx/small2.wav"/>
  56.     <sfx file="sfx/small3.wav"/>
  57.     <sfx file="sfx/use1.wav"/>
  58.     <sfx file="sfx/verybig1.wav"/>
  59.     <sfx file="sfx/verybig2.wav"/>
  60.     <sfx file="sfx/verybig3.wav"/>
  61.     <sfx file="sfx/wod_fear1.wav"/>
  62.     <sfx file="sfx/wod_juhu1.wav"/>
  63.     <sfx file="sfx/wod_laugh1.wav"/>
  64.     <sfx file="sfx/wod_laugh2.wav"/>
  65.     <sfx file="sfx/wod_nono.wav"/>
  66.     <sfx file="sfx/wod_sn_step1a.wav" volume="25"/>
  67.     <sfx file="sfx/wod_sn_step2a.wav" volume="25"/>
  68.     <sfx file="sfx/wod_step1a.wav"/>
  69.     <sfx file="sfx/wod_step2a.wav"/>
  70.     <sfx file="sfx/na_killshout2.wav"/>
  71.     <sfx file="sfx/na_killshout1.wav"/>
  72.     <sfx file="sfx/na_beats3.wav" volume="85"/>
  73.     <sfx file="sfx/na_beats1.wav"/>
  74.     <sfx file="sfx/wod_au1.wav"/>
  75.     <sfx file="sfx/wod_au2.wav"/>
  76.     <sfx file="sfx/na_kill_blah1.wav"/>
  77.     <sfx file="sfx/na_kill_blah2.wav"/>
  78.     <sfx file="sfx/na_kill_blah3.wav"/>
  79.     <sfx file="sfx/na_kill_hits1.wav"/>
  80.     <sfx file="sfx/na_kill_jumps1.wav"/>
  81.     <sfx file="sfx/obj_hit1.wav"/>
  82.     <sfx file="sfx/obj_hit2.wav"/>
  83.     <sfx file="sfx/kill_woosh1.wav"/>
  84.     <sfx file="sfx/wod_eh1.wav"/>
  85.     <sfx file="sfx/wod_ha1.wav"/>
  86.     <sfx file="sfx/wod_knock_glass.wav"/>
  87.     <sfx file="sfx/na_aaa_long4.wav"/>
  88.     <sfx file="sfx/na_wheeze3.wav"/>
  89.     <sfx file="sfx/na_wheeze4.wav"/>
  90.     <sfx file="sfx/applause.wav"/>
  91.     
  92.     <!-- Aktion wird abgebrochen Sound -->
  93.     <sfx file="sfx/illegal.wav" volume="80"/>
  94.  
  95.  
  96. </sfxdata>
  97.