home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1996 July (Bonus) / E3_CD.ISO / demos / silencer / directx.mak < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-30  |  7.4 KB  |  273 lines

  1. # Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Win32 Release" && "$(CFG)" != "Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "directx.mak" CFG="Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. ################################################################################
  27. # Begin Project
  28. # PROP Target_Last_Scanned "Win32 Debug"
  29. MTL=MkTypLib.exe
  30. CPP=cl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32.  
  33. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  34.  
  35. # PROP BASE Use_MFC 0
  36. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  37. # PROP BASE Output_Dir "WinRel"
  38. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinRel"
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "WinRel"
  42. # PROP Intermediate_Dir "WinRel"
  43. OUTDIR=.\WinRel
  44. INTDIR=.\WinRel
  45.  
  46. ALL : $(OUTDIR)/directx.exe $(OUTDIR)/directx.bsc
  47.  
  48. $(OUTDIR) : 
  49.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  50.  
  51. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  52. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  53. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  54. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  55. # ADD CPP /nologo /W2 /GX /YX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /c
  56. # SUBTRACT CPP /Fr
  57. CPP_PROJ=/nologo /W2 /GX /YX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS"\
  58.  /Fp$(OUTDIR)/"directx.pch" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  59. CPP_OBJS=.\WinRel/
  60. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  61. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  62. BSC32=bscmake.exe
  63. BSC32_SBRS= \
  64.     
  65. # ADD BASE BSC32 /nologo
  66. # ADD BSC32 /nologo
  67. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"directx.bsc" 
  68.  
  69. $(OUTDIR)/directx.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  70. LINK32=link.exe
  71. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386
  72. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib ddraw.lib dplay.lib dsetup.lib winmm.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386
  73. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
  74.  advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib ddraw.lib dplay.lib\
  75.  dsetup.lib winmm.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no\
  76.  /PDB:$(OUTDIR)/"directx.pdb" /MACHINE:I386 /OUT:$(OUTDIR)/"directx.exe" 
  77. DEF_FILE=
  78. LINK32_OBJS= \
  79.     $(INTDIR)/DIRECTX.OBJ \
  80.     $(INTDIR)/PLAT_WIN.OBJ \
  81.     $(INTDIR)/BASIC.OBJ
  82.  
  83. $(OUTDIR)/directx.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  84.     $(LINK32) @<<
  85.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  86. <<
  87.  
  88. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  89.  
  90. # PROP BASE Use_MFC 0
  91. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  92. # PROP BASE Output_Dir "WinDebug"
  93. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug"
  94. # PROP Use_MFC 0
  95. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  96. # PROP Output_Dir "WinDebug"
  97. # PROP Intermediate_Dir "WinDebug"
  98. OUTDIR=.\WinDebug
  99. INTDIR=.\WinDebug
  100.  
  101. ALL : $(OUTDIR)/directx.exe $(OUTDIR)/directx.bsc
  102.  
  103. $(OUTDIR) : 
  104.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  105.  
  106. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  107. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  108. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  109. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Zi /YX /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  110. # ADD CPP /nologo /W2 /GX /Zi /YX /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /c
  111. # SUBTRACT CPP /Fr
  112. CPP_PROJ=/nologo /W2 /GX /Zi /YX /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS"\
  113.  /Fp$(OUTDIR)/"directx.pch" /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"directx.pdb" /c 
  114. CPP_OBJS=.\WinDebug/
  115. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  116. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  117. BSC32=bscmake.exe
  118. BSC32_SBRS= \
  119.     
  120. # ADD BASE BSC32 /nologo
  121. # ADD BSC32 /nologo
  122. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"directx.bsc" 
  123.  
  124. $(OUTDIR)/directx.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  125. LINK32=link.exe
  126. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DEBUG /MACHINE:I386
  127. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib ddraw.lib dplay.lib dsetup.lib winmm.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DEBUG /MACHINE:I386
  128. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
  129.  advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib ddraw.lib dplay.lib\
  130.  dsetup.lib winmm.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:yes\
  131.  /PDB:$(OUTDIR)/"directx.pdb" /DEBUG /MACHINE:I386 /OUT:$(OUTDIR)/"directx.exe" 
  132. DEF_FILE=
  133. LINK32_OBJS= \
  134.     $(INTDIR)/DIRECTX.OBJ \
  135.     $(INTDIR)/PLAT_WIN.OBJ \
  136.     $(INTDIR)/BASIC.OBJ
  137.  
  138. $(OUTDIR)/directx.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  139.     $(LINK32) @<<
  140.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  141. <<
  142.  
  143. !ENDIF 
  144.  
  145. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  146.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  147.  
  148. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  149.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  150.  
  151. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  152.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  153.  
  154. ################################################################################
  155. # Begin Group "Source Files"
  156.  
  157. ################################################################################
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\DIRECTX.CPP
  161. DEP_DIREC=\
  162.     .\APP.HPP\
  163.     .\MODE.ENM\
  164.     .\SPRITE.ENM\
  165.     .\ENTITY.ENM\
  166.     .\SOUND.ENM\
  167.     .\TIER.ENM\
  168.     .\AREA.ENM\
  169.     .\TEXT.ENM\
  170.     .\PALETTE.ENM\
  171.     .\TILE.ENM\
  172.     .\MISSION.ENM\
  173.     .\JIG.ENM\
  174.     .\LOGIC.ENM\
  175.     .\SCRIPT.ENM\
  176.     .\GRAPHICS.HPP\
  177.     .\LOCAL.HPP\
  178.     .\CLASS.HPP\
  179.     .\SPRITE.HPP\
  180.     .\TIER.HPP\
  181.     .\ACTOR.HPP\
  182.     .\JIG.HPP\
  183.     .\NET.HPP\
  184.     .\KEYBOARD.HPP\
  185.     .\PCX.HPP\
  186.     .\PALETTE.HPP\
  187.     .\TILE.HPP\
  188.     .\SCROLL.HPP\
  189.     .\LIGHT.HPP\
  190.     .\COLOR.HPP\
  191.     .\TEXT.HPP\
  192.     .\ENTITY.HPP\
  193.     .\COMBAT.HPP\
  194.     .\ZOOM.HPP\
  195.     .\WALK.HPP\
  196.     .\LEVEL.HPP\
  197.     .\ALIST.HPP\
  198.     .\SOUND.HPP\
  199.     .\COMMON.HPP\
  200.     .\LLIB.HPP\
  201.     .\MISSION.HPP\
  202.     .\LOGIC.HPP\
  203.     .\APP_DOS.HPP\
  204.     .\APP_WIN.HPP\
  205.     .\MAIN.HPP\
  206.     .\BASIC.HPP\
  207.     .\BOX.HPP\
  208.     .\HEAP.HPP\
  209.     .\GRPH_DOS.HPP\
  210.     .\GRPH_WIN.HPP\
  211.     .\KEYBOARD.H\
  212.     .\BASIC.H\
  213.     .\PLATFORM.H\
  214.     .\GLOBALS.ENM\
  215.     .\LIST.H\
  216.     .\PLAT_DOS.H\
  217.     .\PLAT_WIN.H\
  218.     .\KEYCODE.ENM\
  219.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  220.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  221.     .\RESOURCE.H\
  222.     .\DDUTIL.H\
  223.     .\WLIB.HPP
  224.  
  225. $(INTDIR)/DIRECTX.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_DIREC) $(INTDIR)
  226.  
  227. # End Source File
  228. ################################################################################
  229. # Begin Source File
  230.  
  231. SOURCE=.\PLAT_WIN.C
  232. DEP_PLAT_=\
  233.     .\BASIC.H\
  234.     .\PLATFORM.H\
  235.     .\GLOBALS.ENM\
  236.     .\LIST.H\
  237.     .\PLAT_DOS.H\
  238.     .\PLAT_WIN.H\
  239.     .\KEYCODE.ENM\
  240.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  241.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  242.     .\RESOURCE.H\
  243.     .\DDUTIL.H\
  244.     .\WLIB.HPP
  245.  
  246. $(INTDIR)/PLAT_WIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_PLAT_) $(INTDIR)
  247.  
  248. # End Source File
  249. ################################################################################
  250. # Begin Source File
  251.  
  252. SOURCE=.\BASIC.C
  253. DEP_BASIC=\
  254.     .\BASIC.H\
  255.     .\PLATFORM.H\
  256.     .\GLOBALS.ENM\
  257.     .\LIST.H\
  258.     .\PLAT_DOS.H\
  259.     .\PLAT_WIN.H\
  260.     .\KEYCODE.ENM\
  261.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  262.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  263.     .\RESOURCE.H\
  264.     .\DDUTIL.H\
  265.     .\WLIB.HPP
  266.  
  267. $(INTDIR)/BASIC.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_BASIC) $(INTDIR)
  268.  
  269. # End Source File
  270. # End Group
  271. # End Project
  272. ################################################################################
  273.