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Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2000-08-03  |  15.4 KB  |  650 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="xenon" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=xenon - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "xenon.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "xenon.mak" CFG="xenon - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "xenon - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "xenon - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "xenon - Win32 TrueTime" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE 
  24.  
  25. # Begin Project
  26. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  27. # PROP Scc_ProjName ""
  28. # PROP Scc_LocalPath ""
  29. CPP=cl.exe
  30. MTL=midl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32.  
  33. !IF  "$(CFG)" == "xenon - Win32 Release"
  34.  
  35. # PROP BASE Use_MFC 0
  36. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  37. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  39. # PROP BASE Target_Dir ""
  40. # PROP Use_MFC 0
  41. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  42. # PROP Output_Dir "Release"
  43. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  44. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  45. # PROP Target_Dir ""
  46. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  47. # ADD CPP /nologo /G6 /Gr /W3 /GX /Zi /O2 /Ob2 /I ".\includes" /I "..\gamesystem\includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"game.h" /FD /c
  48. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  50. # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
  51. # ADD RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
  52. BSC32=bscmake.exe
  53. # ADD BASE BSC32 /nologo
  54. # ADD BSC32 /nologo
  55. LINK32=link.exe
  56. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  57. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxguid.lib ddraw.lib dinput.lib winmm.lib bass.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"..\bin\Release/xenon.pdb" /debug /machine:I386 /out:"..\bin\Release/xenon.exe" /libpath:"..\libs\Release"
  58. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  59.  
  60. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xenon - Win32 Debug"
  61.  
  62. # PROP BASE Use_MFC 0
  63. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  64. # PROP BASE Output_Dir "xenon___Win32_Debug"
  65. # PROP BASE Intermediate_Dir "xenon___Win32_Debug"
  66. # PROP BASE Target_Dir ""
  67. # PROP Use_MFC 0
  68. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  69. # PROP Output_Dir "Debug"
  70. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  71. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  72. # PROP Target_Dir ""
  73. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  74. # ADD CPP /nologo /G6 /Gr /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I ".\includes" /I "..\gamesystem\includes" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /Yu"game.h" /FD /GZ /c
  75. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  76. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  77. # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
  78. # ADD RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
  79. BSC32=bscmake.exe
  80. # ADD BASE BSC32 /nologo
  81. # ADD BSC32 /nologo
  82. LINK32=link.exe
  83. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  84. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxguid.lib ddraw.lib dinput.lib winmm.lib bass.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"..\bin\Debug/xenon.pdb" /debug /machine:I386 /out:"..\bin\Debug/xenon.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\libs\Debug"
  85. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  86.  
  87. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xenon - Win32 TrueTime"
  88.  
  89. # PROP BASE Use_MFC 0
  90. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  91. # PROP BASE Output_Dir "xenon___Win32_TrueTime"
  92. # PROP BASE Intermediate_Dir "xenon___Win32_TrueTime"
  93. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  94. # PROP BASE Target_Dir ""
  95. # PROP Use_MFC 0
  96. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  97. # PROP Output_Dir "TrueTime"
  98. # PROP Intermediate_Dir "TrueTime"
  99. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  100. # PROP Target_Dir ""
  101. # ADD BASE CPP /nologo /G6 /Gr /W3 /GX /Zi /O2 /Ob2 /I ".\includes" /I "..\gamesystem\includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"game.h" /FD /c
  102. # ADD CPP /nologo /G6 /Gr /W3 /GX /Zi /O2 /Ob2 /I ".\includes" /I "..\gamesystem\includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_PROFILING" /Yu"game.h" /FD /c
  103. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  104. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  105. # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
  106. # ADD RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
  107. BSC32=bscmake.exe
  108. # ADD BASE BSC32 /nologo
  109. # ADD BSC32 /nologo
  110. LINK32=link.exe
  111. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxguid.lib ddraw.lib dinput.lib winmm.lib bass.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"..\bin\Release/xenon.pdb" /debug /machine:I386 /out:"..\bin\Release/xenon.exe" /libpath:"..\libs\Release"
  112. # SUBTRACT BASE LINK32 /pdb:none
  113. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxguid.lib ddraw.lib dinput.lib winmm.lib bass.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"..\bin\TrueTime/xenon.pdb" /debug /machine:I386 /out:"..\bin\TrueTime/xenon.exe" /libpath:"..\libs\Release"
  114. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  115.  
  116. !ENDIF 
  117.  
  118. # Begin Target
  119.  
  120. # Name "xenon - Win32 Release"
  121. # Name "xenon - Win32 Debug"
  122. # Name "xenon - Win32 TrueTime"
  123. # Begin Group "Source Files"
  124.  
  125. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  126. # Begin Source File
  127.  
  128. SOURCE=.\source\actor.cpp
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131.  
  132. SOURCE=.\source\actorinfo.cpp
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135.  
  136. SOURCE=.\source\alien.cpp
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139.  
  140. SOURCE=.\source\asteroid.cpp
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143.  
  144. SOURCE=.\source\audiomenustate.cpp
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=.\source\boss.cpp
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=.\source\bosscontrol.cpp
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=.\source\bosseye.cpp
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\source\bossmouth.cpp
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163.  
  164. SOURCE=.\source\bullet.cpp
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=.\source\clone.cpp
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE=.\source\cloneengine.cpp
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=.\source\controlmenustate.cpp
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=.\source\creditsstate.cpp
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=.\source\demorecorder.cpp
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187.  
  188. SOURCE=.\source\drone.cpp
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191.  
  192. SOURCE=.\source\dronegenerator.cpp
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=.\source\dusteffect.cpp
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199.  
  200. SOURCE=.\source\engine.cpp
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=.\source\explosion.cpp
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207.  
  208. SOURCE=.\source\game.cpp
  209. # ADD CPP /Yc"game.h"
  210. # End Source File
  211. # Begin Source File
  212.  
  213. SOURCE=.\source\gamestate.cpp
  214. # End Source File
  215. # Begin Source File
  216.  
  217. SOURCE=.\source\homer.cpp
  218. # End Source File
  219. # Begin Source File
  220.  
  221. SOURCE=.\source\homerprojectile.cpp
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224.  
  225. SOURCE=.\source\homerprojectileweapon.cpp
  226. # End Source File
  227. # Begin Source File
  228.  
  229. SOURCE=.\source\homingmissile.cpp
  230. # End Source File
  231. # Begin Source File
  232.  
  233. SOURCE=.\source\homingmissileweapon.cpp
  234. # End Source File
  235. # Begin Source File
  236.  
  237. SOURCE=.\source\introstate.cpp
  238. # End Source File
  239. # Begin Source File
  240.  
  241. SOURCE=.\source\label.cpp
  242. # End Source File
  243. # Begin Source File
  244.  
  245. SOURCE=.\source\laser.cpp
  246. # End Source File
  247. # Begin Source File
  248.  
  249. SOURCE=.\source\laserweapon.cpp
  250. # End Source File
  251. # Begin Source File
  252.  
  253. SOURCE=.\source\level.cpp
  254. # End Source File
  255. # Begin Source File
  256.  
  257. SOURCE=.\source\loner.cpp
  258. # End Source File
  259. # Begin Source File
  260.  
  261. SOURCE=.\source\mainmenustate.cpp
  262. # End Source File
  263. # Begin Source File
  264.  
  265. SOURCE=.\source\messageboxstate.cpp
  266. # End Source File
  267. # Begin Source File
  268.  
  269. SOURCE=.\source\missile.cpp
  270. # End Source File
  271. # Begin Source File
  272.  
  273. SOURCE=.\source\missileweapon.cpp
  274. # End Source File
  275. # Begin Source File
  276.  
  277. SOURCE=.\source\options.cpp
  278. # End Source File
  279. # Begin Source File
  280.  
  281. SOURCE=.\source\optionsmenustate.cpp
  282. # End Source File
  283. # Begin Source File
  284.  
  285. SOURCE=.\source\organicgun.cpp
  286. # End Source File
  287. # Begin Source File
  288.  
  289. SOURCE=.\source\particleeffect.cpp
  290. # End Source File
  291. # Begin Source File
  292.  
  293. SOURCE=.\source\pickup.cpp
  294. # End Source File
  295. # Begin Source File
  296.  
  297. SOURCE=.\source\player.cpp
  298. # End Source File
  299. # Begin Source File
  300.  
  301. SOURCE=.\source\playgamestate.cpp
  302. # End Source File
  303. # Begin Source File
  304.  
  305. SOURCE=.\source\pod.cpp
  306. # End Source File
  307. # Begin Source File
  308.  
  309. SOURCE=.\source\retroengine.cpp
  310. # End Source File
  311. # Begin Source File
  312.  
  313. SOURCE=.\source\rusher.cpp
  314. # End Source File
  315. # Begin Source File
  316.  
  317. SOURCE=.\source\rushergenerator.cpp
  318. # End Source File
  319. # Begin Source File
  320.  
  321. SOURCE=.\source\scene.cpp
  322. # End Source File
  323. # Begin Source File
  324.  
  325. SOURCE=.\source\scoreentrystate.cpp
  326. # End Source File
  327. # Begin Source File
  328.  
  329. SOURCE=.\source\ship.cpp
  330. # End Source File
  331. # Begin Source File
  332.  
  333. SOURCE=.\source\shipengine.cpp
  334. # End Source File
  335. # Begin Source File
  336.  
  337. SOURCE=.\source\smokeeffect.cpp
  338. # End Source File
  339. # Begin Source File
  340.  
  341. SOURCE=.\source\spinner.cpp
  342. # End Source File
  343. # Begin Source File
  344.  
  345. SOURCE=.\source\spinnerweapon.cpp
  346. # End Source File
  347. # Begin Source File
  348.  
  349. SOURCE=.\source\spore.cpp
  350. # End Source File
  351. # Begin Source File
  352.  
  353. SOURCE=.\source\sporegenerator.cpp
  354. # End Source File
  355. # Begin Source File
  356.  
  357. SOURCE=.\source\upgrade.cpp
  358. # End Source File
  359. # Begin Source File
  360.  
  361. SOURCE=.\source\videomenustate.cpp
  362. # End Source File
  363. # Begin Source File
  364.  
  365. SOURCE=.\source\viewscoresstate.cpp
  366. # End Source File
  367. # Begin Source File
  368.  
  369. SOURCE=.\source\wallhugger.cpp
  370. # End Source File
  371. # Begin Source File
  372.  
  373. SOURCE=.\source\weapon.cpp
  374. # End Source File
  375. # Begin Source File
  376.  
  377. SOURCE=.\source\wingtip.cpp
  378. # End Source File
  379. # Begin Source File
  380.  
  381. SOURCE=.\source\xenon.cpp
  382. # End Source File
  383. # End Group
  384. # Begin Group "Header Files"
  385.  
  386. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  387. # Begin Source File
  388.  
  389. SOURCE=.\includes\actor.h
  390. # End Source File
  391. # Begin Source File
  392.  
  393. SOURCE=.\includes\actorinfo.h
  394. # End Source File
  395. # Begin Source File
  396.  
  397. SOURCE=.\includes\alien.h
  398. # End Source File
  399. # Begin Source File
  400.  
  401. SOURCE=.\includes\asteroid.h
  402. # End Source File
  403. # Begin Source File
  404.  
  405. SOURCE=.\includes\audiomenustate.h
  406. # End Source File
  407. # Begin Source File
  408.  
  409. SOURCE=.\includes\boss.h
  410. # End Source File
  411. # Begin Source File
  412.  
  413. SOURCE=.\includes\bosscontrol.h
  414. # End Source File
  415. # Begin Source File
  416.  
  417. SOURCE=.\includes\bosseye.h
  418. # End Source File
  419. # Begin Source File
  420.  
  421. SOURCE=.\includes\bossmouth.h
  422. # End Source File
  423. # Begin Source File
  424.  
  425. SOURCE=.\includes\bullet.h
  426. # End Source File
  427. # Begin Source File
  428.  
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