2.1.1. Enregistrement du ralenti
Pendant le jeu, si on appuie sur la touche Enregistrement (F2) ou que la balle touche le filet mais atteint l'autre cotΘ, ou bien qu'elle rebondis prΦs du bord de la table, l'enregistrement du point dΘmarre, et sera rejouΘ au ralenti α la fin du point.