2.1. RΦgle du jeu

2.1.1Enregistrement du ralenti

La table est sΘparΘe en son milieu par un filet, les joueurs se placent de chaque cotΘ de la table, chacun dispose d'une raquette et doit renvoyer la balle en la faisant rebondir uniquement dans la surface du joueur opposΘ.

Service : Les joueurs servent α tour de r⌠le, 2 fois de suite.

Le joueur qui sert lance la balle en l'air puis la frappe pour qu'elle rebondisses une fois dans son partie de la table et une fois de l'autre c⌠tΘ du filet.

Gain de la partie : Lorsqu'un joueur ne rattrape pas la balle ou la laisse rebondir plus d'une fois de son cotΘ, son adversaire marque un point.

La partie est gagnΘe lorsqu'un joueur atteint le score de 11, ou 21 (une option dans le menu ½áoption de jeuá╗ permet de choisir le score maximum)

En cas d'ΘgalitΘ, le jeu se poursuit jusqu'a ce qu'il y ait 2 points d'Θcart entre les 2 joueurs, et pour cela, chaque joueur sert α son tour.

Filet : La balle peut toucher le filet pendant le jeu.