Dßma

Program umo₧≥uje dv∞ma hrßΦ∙m zahrßt si proti sob∞ dßmu. 

PoΦφtaΦ kontroluje, jestli nechce hrßΦ podvßd∞t. Kontroluje pravidla, Φas tah∙ jednotlivΘho hrßΦe a oznamuje, kter² hrßΦ je na tahu (na tahu je hrßΦ, kterΘmu poΦφtaΦ oznaΦil p°edm∞t nad hodinami). 

Pokud chcete dßmou skßkat za roh, musφte nejd°φve klepnout na dßmu, kterou chcete tßhnout, a potΘ na tlaΦφtko DelÜφ skok. Pak postupn∞ klepejte na polφΦka, na kter²ch konΦφ jednotlivΘ Φßsti skoku. Po skoku klepn∞te na tlaΦφtko Konec skoku.

Pokud budete chtφt vzφt obyΦejn²m kamenem vφce soupe°ov²ch kamen∙ na jeden tah, klepn∞te nejprve na kßmen, kter²m chcete tßhnout, a potΘ na tlaΦφtko DelÜφ skok. Pak postupn∞ klepejte na polφΦka, na kter²ch konΦφ jednotlivΘ Φßsti skoku. Po skoku klepn∞te na tlaΦφtko Konec skoku.

OznaΦφte-li kßmen, kter²m tßhnout nechcete nebo nem∙₧ete, klepn∞te na tlaΦφtko èipka a oznaΦte jin² kßmen. 

Pokud chcete hru ukonΦit, klepn∞te na tlaΦφtko Konec Hry.


Hlavnφ nßpov∞da pro Soubor deskov²ch her