Soubor
deskov²ch
her

Projekt se sklßdß z vφce jednotliv²ch program∙ (deskov²ch her).

Pokud nemßte rßdi krvavΘ, st°φlecφ a rychlΘ hry, je tu pro vßs soubor oddychov²ch a logick²ch deskov²ch her. 

Hry m∙₧ete hrßt proti druhΘmu hrßΦi nebo n∞kterΘ i proti poΦφtaΦi, kter² hraje na p°ijatelnΘ ·rovni. PiÜkvorky m∙₧e hrßt i poΦφtaΦ proti poΦφtaΦi.

Hry se ovlßdajφ myÜφ a mohou je hrßt i malΘ d∞ti.

V∞tÜina Φßstφ je naprogramovanß v Baltφkovi, ale v programu PiÜkvorky by Baltφk mnoho zdr₧oval a tßhnul by dlouho û proto je naprogramovßn v Baltazarovi. 

Kdy₧ proti vßm hraje poΦφtaΦ, mo₧nß vßm p°ipadß hloup². Cht∞l jsem, aby poΦφtaΦ p°em²Ülel p°i tahßnφ na pßr tah∙ dop°edu, ale to jsem nestihl. 

Michal Palas
michal.palas@atlas.cz


Jak si m∙₧ete tento program sami rozÜφ°it

V programu SDH si m∙₧ete vybrat prozatφm t°i deskovΘ hry. Nenφ ale problΘm si n∞jakou hru (nebo jin² program) p°idat. Podφvejte se, jak se to d∞lß:

  1. Do slo₧ky s programem SDH p°idejte sv∙j program.
  2. Do banky SDH.C01 p°idejte nov² p°edm∞t nebo p°edm∞ty, kterΘ budou d∞lat tlaΦφtko, pomocφ kterΘho budete spouÜt∞t vßÜ program.
  3.  

  4. Do scΘny SDH.S01 p°idejte svΘ tlaΦφtko.
  5.  

  6. V programu SDH.bpr vytvo°te v pomocnφkovi ┌vod novou podmφnku, kterß se ptß, jestli jste neklepli na vaÜe tlaΦφtko. Podmφnku ud∞lßte podobn∞ jako u podmφnek, kterΘ u₧ v programu jsou (t°eba jako pro dßmu). Jen zm∞nφte Φφsla testovan²ch p°edm∞t∙ a jmΘno volanΘho souboru s programem.
  7.  

  8. P°idan² program musφte jeÜt∞ upravit. Na konci programu musφte jako poslednφ p°φkaz zavolat soubor *\Run.js *\SDH.BPR. Tφm zavolßte skript, kter² spustφ Baltφka a v n∞m program SDH.BPR (parametr, kter² jste zadali). NejlepÜφ je mφt program jako jednoho hlavnφho pomocnφka a po n∞m soubor zavolat.
  9.  

    Konstanta SCRIPT nahrazuje vÜude stejnou Φßst volßnφ skriptu (*\Run.js *\)

  10.  Te∩ u₧ zb²vß jen se nauΦit hrßt jednotlivΘ hry.

 


Klepnutφm na nßzev hry zobrazφte jejφ nßpov∞du:

P°eji hezkou hru.