Program ve vnit°nφm programovacφm jazyce je posloupnost p°φkaz∙ jazyka WinBase602. Zßkladnφ akce, kterΘ je mo₧no s programy provßd∞t, lze vyvolat pomocφ tlaΦφtek v pravΘ Φßsti °φdicφho panelu nebo z nabφdky, kterß se objevφ po stisku pravΘho tlaΦφtka myÜi na objektu typu program.
Spustit | program, oznaΦen² ve st°ednφm seznamu okna, se spustφ (zaΦne se provßd∞t). Je-li zapnut ladicφ re₧im klienta, vykonßvßnφ se zastavφ na prvnφm °ßdku a jsou k dispozici p°φkazy debuggeru |
Vytvo°it | vytvo°enφ novΘho zdrojovΘho programu; otev°e se textov² editor, v n∞m₧ program budete psßt |
Modifikovat | p°enesete do prost°edφ editoru. Tam budete mφt mo₧nost upravovat a dopl≥ovat oznaΦen² program |
Nastavit projekt | uvedenφ databßze do takovΘho stavu, kdy formulß°e a sestavy mohou vyu₧φvat prom∞nnΘ, funkce a procedury oznaΦenΘho programu. Je-li v aplikaci pouze jeden program, projekt se nastavuje automaticky p°i otev°enφ aplikace |
ZruÜit | zruÜenφ oznaΦenΘho programu (vymazßnφ z databßze). |
Duplikovat | vytvo°enφ kopie oznaΦenΘho programu. |
P°ipojit | mo₧nost p°ipojenφ programu z jinΘ aplikace; viz P°ipojenφ objektu. |
Exportovat objekt | export zdrojovΘho textu programu do souboru |
Importovat objekt | import zdrojovΘho textu programu ze souboru |
Editovat text | otev°e se editor s textem programu (totΘ₧ co Modifikovat) |
Prßva k objektu | nastavenφ objektov²ch prßv |
Ladit | otev°e editor a spustφ ladicφ p°eklad a b∞h programu, tΘho₧ lze dosßhnout z editoru |
P°eklad a b∞h | otev°e editor a spustφ normßlnφ p°eklad a b∞h, tΘho₧ lze dosßhnout z editoru |