╪φdicφ panel - PROGRAMY

Program ve vnit°nφm programovacφm jazyce je posloupnost p°φkaz∙ jazyka WinBase602. Zßkladnφ akce, kterΘ je mo₧no s programy provßd∞t, lze vyvolat pomocφ tlaΦφtek v pravΘ Φßsti °φdicφho panelu nebo z nabφdky, kterß se objevφ po stisku pravΘho tlaΦφtka myÜi na objektu typu program.

Spustit program, oznaΦen² ve st°ednφm seznamu okna, se spustφ (zaΦne se provßd∞t). Je-li zapnut ladicφ re₧im klienta, vykonßvßnφ se zastavφ na prvnφm °ßdku a jsou k dispozici p°φkazy debuggeru
Vytvo°it vytvo°enφ novΘho zdrojovΘho programu; otev°e se textov² editor, v n∞m₧ program budete psßt
Modifikovat p°enesete do prost°edφ editoru. Tam budete mφt mo₧nost upravovat a dopl≥ovat oznaΦen² program
Nastavit projekt uvedenφ databßze do takovΘho stavu, kdy formulß°e a sestavy mohou vyu₧φvat prom∞nnΘ, funkce a procedury oznaΦenΘho programu. Je-li v aplikaci pouze jeden program, projekt se nastavuje automaticky p°i otev°enφ aplikace
ZruÜit zruÜenφ oznaΦenΘho programu (vymazßnφ z databßze).
Duplikovat vytvo°enφ kopie oznaΦenΘho programu.
P°ipojit mo₧nost p°ipojenφ programu z jinΘ aplikace; viz P°ipojenφ objektu.
Exportovat objekt export zdrojovΘho textu programu do souboru
Importovat objekt import zdrojovΘho textu programu ze souboru
Editovat text otev°e se editor s textem programu (totΘ₧ co Modifikovat)
Prßva k objektu nastavenφ objektov²ch prßv
Ladit otev°e editor a spustφ ladicφ p°eklad a b∞h programu, tΘho₧ lze dosßhnout z editoru
P°eklad a b∞h otev°e editor a spustφ normßlnφ p°eklad a b∞h, tΘho₧ lze dosßhnout z editoru