|
Discreet Plasma
Firma Discreet, sv∞tov∞ uznßvanß firma v oblasti poΦφtaΦovΘ grafiky, animace a vizualice, p°inßÜφ nov² nßstroj s nßzvem Plasma. Je urΦen vÜem, kte°φ cht∞jφ vytvß°et interaktivnφ 3D aplikace a prostorovou grafiku prezentovat na internetu. Plasma je zalo₧ena na jßdru populßrnφch animaΦnφho a vizualizaΦnφch systΘmu 3ds max a obsahuje podporu formßt∙ Flash (Flash MX) a produkt∙ firmy Macromedia. Nßsledujφcφ Φlßnek vßm prozradφ, co vÜechno v Plasm∞ naleznete a co s nφ m∙₧ete vytvo°it. Prvnφ seznßmenφ P°i instalaci Plasmy je u₧ivatel dotßzßn, zda chce nainstalovat i podporu pro 3ds max, importer pro FlashMX a Havok Xtra pro Director 8.5, kterß zp°φstupnφ vymo₧enosti Plasmy i v t∞chto programech. Pokud znßte 3ds max, bude vßm ho Plasma v mnohΘm p°ipomφnat, co₧ je ostatn∞ vid∞t z obrßzku:
Modelovßnφ Modelovßnφ v Plasm∞ je äomezenoô na pot°eby interaktivnφ a webovΘ grafiky, proto tu nenajdete nßstroje jako jsou NURBs, Patch nebo Spline modeling. P°esto si troufnu tvrdit, ₧e plasma obsahuje dostatek nßstroj∙ k tomu, aby byl u₧ivatel schopen vymodelovat jak²koli polygonßlnφ objekt. K dispozici jsou zßkladnφ parametrickß 3D a 2D t∞lesa a modelovacφ funkce. Zßkladnφ objekty by z°ejm∞ u₧ivatele neuspokojily, proto je k dispozici velkΘ mno₧stvφ editaΦnφch a modifikaΦnφch funkcφ jak pro 2D tak 3D objekty. 2D objekty lze upravovat na ·rovnφ jejich vrchol∙, segment∙ a k°ivek. Stejn∞ tak 3D t∞lesa lze takto upravovat. ┌rovn∞ objektu jsou vrcholy, hrany, plochy, polygony a elementy v p°φpad∞ Mesh reprezentace, v p°φpad∞ Poly reprezentace nahrazujφ plochy okraje (border). Plasma disponuje vφce ne₧ 50ti modifikaΦnφmi nßstroji, kterΘ lze rozd∞lit do n∞kolika skupin. Selection, Spline Editing, Mesh Editing, Animaton, Mapping, Subdividion Surfaces a Parametric. U ka₧dΘho vytvß°enΘho t∞lesa mohou b²t rovnou (nebo i dodateΦn∞) nadefinovßny vlastnosti pro Flash: outline styl, detail styl, submaterial edge styl, viditelnost hran a reprezentace stφn∙.
U₧ivatelΘ ale nejsou omezeni na vytvß°enφ pouhΘ geometrickΘ reprezentace. K dispozici jsou takΘ ΦßsticovΘ systΘmy Spray a Snow, SpaceWarp objekty (nap°. r∙znΘ deformery a bomby apod.) a pomocnΘ objekty (Dummy, Grid, Point). Specißlnφ Compounds nßstroje pracujφ dßle s ji₧ hotov²mi objekty - Connect, Loft, ShapeMerge, Boolean a Terrain.
Zobrazenφ Plasma umo₧≥uje pracovat ve 3D prost°edφ, interaktivn∞ pozorovat objekt z libovolnΘho pohledu a to nejen perspektivnφho, ale i ortogonßlnφho. Navφc Plasma disponuje dv∞ma typy kamer, kterΘ definujφ jak statickΘ tak i animovanΘ snφmky. Target Camera a Free Camera majφ v podstat∞ stejnΘ mo₧nosti, pouze u prvn∞ jmenovanΘ je mo₧nΘ pohybovat jak zdrojem, tak cφlem kamery. Dßle je mo₧nΘ definovat tyto parametry: Lens, FOV, Environment Ranges a Clipping Planes.
Osv∞tlenφ K dispozici jsou t°i typy sv∞tel, kterΘ se liÜφ Üφ°enφm paprsk∙ sv∞tla ve scΘn∞. Omni sv∞tlo vychßzφ z bodu a Üφ°φ se do vÜech stran, Spot je sv∞teln² ku₧el a Directional je svazek rovnob∞₧n²ch paprsk∙. DalÜφ parametry sv∞tel jsou stejnΘ: Color, Multiplier, AffectSurfaces, Projector, Attenuation, Decay a Shadows. Poslednφ jmenovanΘ - stφny - mohou b²t dvojφho typu, Shadow Map, kdy jsou mφsto stφn∙ poΦφtßny bitmapy simulujφcφ stφn a Raytraced, kdy jsou stφny poΦφtßny metodou sledovßnφ paprsku.
Materißly V materißlovΘ editoru jsou k dispozici jsou 4 zßkladnφ typy materißl∙: Blend, Double Sided, Multi/Sub-Object a Standard. Mezi hlavnφ vlastnosti materißlu pat°φ ambientnφ, dif·znφ a spekulßrnφ slo₧ka, dßle jeho pr∙hlednost, samoosv∞tlenφ (plasma nepodporuje metodu globßlnφho osv∞tlenφ) a dßle parametry urΦujφcφ vzhled sv∞tla dopadenΘho na povrch t∞lesa. V∞tÜina t∞chto slo₧ek m∙₧e b²t nejen urΦena barvou nebo Φφslem, ale i dalÜφ slo₧kou, takzvanou texturou - klasickou bitmapou neboli obrßzkem a nebo matematicky. Zde je v²Φet matematick²ch textur: Bricks, Cellular, Checker, Compozite, Falloff, Gradient Ramp, Marble, Mask, Mix, Noise, Planet, Smoke, Speckle, Splat, Stucco, Swirl a Wood. Mezi dalÜφ slo₧ky, kterΘ urΦujφ vzhled materißlu pat°φ: Filter Color, Bump, Reflection, Refraction a Displacement a platφ pro n∞ totΘ₧ co pro v²Üe napsanΘ, tedy ₧e mohou b²t definovßny libovolnou texturou. HotovΘ materißly je mo₧nΘ uklßdat do knihoven, vyu₧φvat u jin²ch scΘn, pojmenovßvat nebo upravovat. Zajφmavß je takΘ mo₧nost stromovΘ struktury materißlu, proto₧e mnoho matematick²ch textur umo₧≥uje, aby jejich jednotlivΘ slo₧ky tvo°ily dalÜφ matematickΘ slo₧ky ...
Animace V Plasm∞ je k dispozici hned n∞kolik mo₧nostφ, jak vytvo°it animaci. Zßkladnφ a nejpou₧φvan∞jÜφ je keyframe animace, tedy animaci vytvß°enφm klφΦ∙ v klφΦov²ch snφmcφch. Mezifßze program dopoΦφtß sßm, samoz°ejm∞ pod mo₧nou u₧ivatelskou kontrolou. StaΦφ stisknout tlaΦφtko Animate a od tΘto chvφle cokoliv provedete, je zaznamenßno a jsou automaticky vytvo°eny pot°ebnΘ klφΦe. Dßle jsou k dispozici tzv. constraints: Attachment, Surface, Position, Path, Link, Look-At a Orintation. Animaci mohou takΘ urΦovat animaΦnφ kontrolery: Attachment, Audio, Bezier, Linear, Noise, Path, Expression, List, Reactor, Script, SlavePos, Springs a Surface. Komu to nestaΦφ, m∙₧e v Plasm∞ vyu₧φt inverznφ kinematiku, kosti (Bones) a dokonce rigid body dynamiku, kterou obstarßvß nßstroj Havok. Ten jist∞ znajφ u₧ivatelΘ 3ds maxe, tam se ovÜem musφ dokupovat zvlßÜ¥.
Rendering Plasma obsahuje dva zßkladnφ renderovacφ algoritmy. Flash renderer poskytuje °adu parametr∙ pro nastavenφ vzhledu, mezi kterΘ pat°φ 4 typy vzhledu - Gradient, Cartoon, Wire, Flat a v²sledek m∙₧e b²t ulo₧en do formßt∙ .swf, .swfv nebo .ai. Scanline renderer scΘny p°evede do klasickΘ bitmapy. Renderovat lze pochopiteln∞ jak jednotlivΘ snφmky, tak celΘ animace.
Zßv∞rem Plasma obsahuje daleko vφce funkcφ, nap°φklad QuadsMenu, TrackView editor, podpora MaxSriptu, VRML97, externφ reference à P°esto₧e pou₧φvß sv∙j nativnφ formßt p3d, je schopna naΦφtat scΘny z 3ds max(.max) a takΘ importovat data ve formßtech .3ds, .prj, .ai, .dxf, .shp, .wrl a .wrz. ScΘnu je takΘ mo₧nΘ vyexportovat do formßtu Shockwave (.w3d). I kdy₧ v mnohΘm p°ipomφnß Maxe, jde o zcela samostatn² produkt pokr²vajφcφ pot°eby vÜech tv∙rc∙ interaktivnφ prostorovΘ grafiky. Interaktivnφ ukßzky a dalÜφ informace naleznete na internetovΘ adrese produktu.
|
[ rubrika: ostatnφ 3D ] - [ autor: LeoÜ Janek ] - [ uve°ejn∞no: 10.7.2002 10:01 ]
| |
|