|
Illusion 2 (částice ve 2D) - 1. díl
Rád bych zde popsal, podle mého názoru, zajímavý program, který je snadno ovladatelný a může se stát velkým pomocníkem pro ty, kdo potřebují nasimulovat trochu ohně, kouře, vytvořit ohňostroje nebo zkrátka efekty, které se většinou vytváří pomocí částicových systémů v mnohem dražších produktech. Rovnou si můžeme říci, že tento program si neklade za cíl nahradit 3D částicové systémy ve velkých programech výrobců Discreet, Newtek, Avid, A/W atd. Může však někdy nabídnout jednodušší a rychlejší způsob jak dosáhnout téhož efektu.
Po spuštění programu pracujete v několika oknech popsaných na obrázku, která lze libovolně zmenšovat a zvětšovat a tím je i práce v rozlišení 1024x768 zcela přehledná a rychlá. Krátce bych se zmínil co které okno obsahuje či co v něm lze nastavovat.

Hlavní ovládací panel – obsahuje klasické ikony pro otevření existujícího projektu, otevření nového projektu, Undo a Redo, vkládání emiterů (zdrojů částic) či jiných komponent a ikony k nahrávání a převíjení. Trochu podrobněji se k tomuto panelu ještě vrátíme.
Vrstvy – v tomto okně lze přidávat, odebírat a vůbec spravovat vrstvy obdobně jako např. ve Photoshopu. Určujete zda budete pracovat s obrázkem či animací na pozadí, zda bude emiter viditelný, zda budou viditelné částice apod.
Správa komponent – toto okno slouží k nastavování vlastností emiterů, částic a všech ostatních komponent, které lze do projektu vložit. Nastavování těchto vlastností lze jednak přes pravé tlačítko myši ale především v sousedním okně, které jsem nazval časová osa.
Časová osa – je pro každou vybranou vlastnost komponenty spíše grafem ve kterém je možno libovolně nastavovat změny jejich parametrů v závislosti na čase.
Kompoziční okno – toto okno je v podstatě display do kterého vkládáte komponenty a sledujete výsledný efekt vašeho snažení.
Knihovny – v tomto okně si vyberete jednotlivý emiter se kterým budete pracovat a můžete jej přejmenovávat, mazat či můžete nahrávat celé nové knihovny emiterů.
Náhled – poslední popisované okno vám umožňuje prohlédnout si emiter v akci dříve, než jej vložíte do kompozičního okna.
Stručný popis je tímto u konce. Okno knihoven a náhledu je jasnou záležitostí.

Ke kompozičnímu oknu také není v podstatě co dodávat, ale nabízím malou ukázku efektu vytvořeného s malou pomocí programu AURA 2.
Velmi důležitým je okno časové osy, ve kterém jednoduše pomocí myši přenastavíte parametry v závislosti na čase u všech komponent, jako například v tomto případě velikost částic během jejich životnosti.


Jak jsem napsal, tím druhým způsobem změn parametrů je pomocí pravého tlačítka myši v okně správa komponent. Tímto způsobem lze komponentu či parametr smazat, nahrát pro ni tzv. motion data či je naopak exportovat a konečně otevřít nové okno Properties, kterému se budeme věnovat později.

Právě o možnosti importovat motion data bych se zde krátce zmínil. Takto lze totiž emiteru přidat dráhu pohybu z programu After Effects 4.0 a 5.0 a nebo ve formátu.txt souboru.
Import dat ve formátu .txt je zajímavou možností, která vám umožní si přímo ze svého 3D programu importovat motion path. Konkrétně mají tuto možnost uživatelé Lightwave 3D a 3D studia max, pro které nabízí ke stažení zdarma skripty ze svých stránek právě výrobce programu Illusion. Další možnost skýtá AIE plugin ( AIE = Aura Illusion Exporter ) od firmy Visual Inspiration Inc., který exportuje z programu AURA také .txt soubor pro Illusion. Nejprve však v programu AURA pomocí Stroke Recording, KeyFramer Motion, nebo Pixel Tracker Setting vytvoříte požadovanou dráhu po které se později bude pohybovat zvolená komponenta v Illusion. Bohužel tento plugin není zadarmo.
V druhém díle se seznámíme trochu podrobněji s panelem Properties, samotným procesem ukládání výsledků a jeho přednastavením spolu s několika doplňkovými informacemi. |
[ rubrika: animace a kompozice ] - [ autor: René Šiška ] - [ uveřejněno: 24.5.2002 8:01 ]
| |
|